交流(共通)

一言掲示板 管理人連絡掲示板 遊戯王雑談掲示板 雑談掲示板

メインメニュー

クリエイトメニュー

その他

遊戯王ランキング

注目カードランクング


カード種類 最強カードランキング


種族 最強モンスターランキング


属性 最強モンスターランキング


レベル別最強モンスターランキング


デッキランキング


遊戯王 みめっとさん 最新カード評価一覧 8,384件中 7,066 - 7,080 を表示

最新の遊戯王カード評価を確認しよう!
キーワードで評価コメントを絞り込むことができます。

評価・ コメント
投稿日時
サンダー・ブレイク ▶︎ デッキ 《サンダー・ブレイク》
みめっと
2021/02/21 7:04
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
3期に登場したフリチェで自分相手前後表裏全対応の対象を取る&破壊による単体除去罠。
フリチェ除去罠の模範的な存在で、その後のフリチェ除去罠の有用性を判定する際の基準を築いた優秀な罠カードです。
発動時にコストとして手札を1枚要求するため、普通に発動すると1枚の数的アド損になってしまうのですが、このコストを手札を有効に切る手段として上手いこと転用して使うのが、1期の《死者への手向け》より続くこのカードを使うミソです。
現在では表側のカードにしか対応していませんが、手札を捨てるのが効果&除去方法がより防がれにくい除外&バージェストマ所属で罠デッキで使える優秀な追加効果もあるディノミスクスに完全にその立場を奪われてしまっているという感じですかね。
モンスターを裏側で通常召喚することも減りましたし、闇雲に後衛のセットカードを破壊したらやぶ蛇でしたなんてこともあるので、全体除去ならともかく、単体除去なら伏せは無視して見えてるウザったい永続系やフィールド魔法だけを狙い撃ちした方が良いという考えもあるかと思います。
六尺瓊勾玉 ▶︎ デッキ 《六尺瓊勾玉》
みめっと
2021/02/20 20:11
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
六武衆専用の破壊効果に対するパーフェクトカウンター罠、ただし魔法罠の効果の発動には非対応です。
登場当初こそはよく使われていたイメージですが、対応するのが破壊のみであることに加え、このカードは《剣闘獣の戦車》や《ヴァンパイアの支配》のようなテーマ専用サーチのある妨害ではないので、直引き必須の割には打ちどころがなくて逆に事故要因になんてパターンもある。
そういうわけで現在のガチな六武衆デッキではほとんど採用されることはない感じです。
完全なるパーフェクトカウンターならたとえテーマ専用サーチが無かったとしても十分使う気になるレベルなんですがねえ。
極星宝グングニル ▶︎ デッキ 《極星宝グングニル》
みめっと
2021/02/20 19:50
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
極星や極神を除外にエスケープさせることでフリチェの万能単体除外が打てる罠カード。
使い勝手はサンブレに劣るが、下級のテキトーな極星もコストに使えるため、極星宝の中では結構強い方になります。
除外したモンスターは後に帰還するため、最終的には数的なアドはトントンになるのですが、その帰還があまりに遅いのと、帰還タイミングがあんまり良くないのが気になるところです。
またコズブレと違って、このカードを無効にされた場合はコストで除外したモンスターは帰還しないので注意しましょう。
秒殺の暗殺者 ▶︎ デッキ 《秒殺の暗殺者》
みめっと
2021/02/20 6:05
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
第2期に登場した攻守が両立した20打点の下級デメリットアタッカーの一種。
自分の手札の枚数に比例して弱化してしまう性質を持ち、1枚でも手札があるだけで攻守共に1600まで低下してしまい、アタッカーや壁の役割を果たすことが困難になります。
ハンドレスならデメリットのない20打点モンスターとして使えるが、そうなると手札誘発に一切頼れない状況を強いられる単なる20打点というのはやはり寂しい。
悪魔族にまだ20打点の下級バニラがいないのは救いではあるが、それでもこのカードを使う理由にはなりにくいでしょう。
当時は《あまのじゃくの呪い》と組み合わせたコンボがよくいわれていましたが、手札を保持するのは使うことよりも遥かに大変であることは言うまでもないと思いますので…。
一応このカードを場に出してあまのじゃくをセットしてかつドロソを使わなくても、手札3枚という現実的な枚数で攻撃力3000を超えるのは偉いと思いますが、だったら手札を使い切ってパンプ罠を全伏せした方が強いんじゃないかという。
サイコ・カッパー ▶︎ デッキ 《サイコ・カッパー》
みめっと
2021/02/20 5:52
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
オクトバーサー》や《ツインテール》などと共に、DM2に遺してきた「最後の余り物」たちをOCGに消化した2期のレギュラーパック第2弾に収録されたモンスター。
この期に及んでまだ水族が3体も残っていた辺り、やはり1期の水族バニラの数は異常だったと感じさせられる。
パッと見は単なる貧弱モンスターだが、レベル2の水族・水属性のバニラということで、湿地対応だったり《レスキューラビット》で呼んできて餅のX素材に使えたりと、使おうと思えば使い途はある感じです。
何よりもこのような原作出身でもない一介のバニラモンスターが、超能力が使えるという設定が由縁で《アーマー・カッパー》というサイキック族Xにリメイクされた事実に当時感動さえ覚えたので、同条件のモンスターでは守備力が一番高いことも含め、名称指定の融合素材ではありませんが、このカードに関しては1点加点としたいと思います。
真DM2では戦闘を行う場合にコントローラーへのダメージが0になるフレイバーテキストに沿った効果が与えられており、相手のセットカードに探りを入れるのに最適なモンスターの1体でもありました。
魂喰らい ▶︎ デッキ 《魂喰らい》
みめっと
2021/02/19 19:39
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
前弾のレギュラーパックである『蘇りし魂』と合わせて、真DM2オリジナルカードをOCGに一斉大放出した2期最後のレギュラーパック出身なのだが、残念ながらこのモンスターにはモンスター効果が与えられませんでした。
結果生まれたのはフレイバーテキストまで込みで全てが謎の低打点で地属性の魚族通常モンスターという大変稀少な産物です。
下級モンスターなだけ《溶岩大巨人》や《シェイプ・スナッチ》よりましだったのかもしれませんが、これではせっかくの素材が台無しですね。
真DM2ではスロットに落ちるカードを調整するための墓地掃除要員として大変お世話になった旧神族です。
ウォーターワールド ▶︎ デッキ 《ウォーターワールド》
みめっと
2021/02/19 19:16
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
水属性モンスターの打点を500底上げするフィールド魔法で、水属性対応ということで相手のモンスターまで強化してしまうことは比較的少ないかと思います。
2期の水属性を全体強化するフィールド魔法と言えばアトランティスが真っ先に思い浮かびますが、あちらはカタパやフィッシャーマン、スーガなどのレベルダウン効果を活かせるモンスターや、《竜巻海流壁》などの「海」の存在が効果の適用条件となるカードを採用することで真価を発揮するもので、そうでない場合は、《レインボー・フィッシュ》や《シーザリオン》はもちろん、《泉の妖精》や《満ち潮のマーマン》レベルの下級モンスターでも21打点に手が届くこのカードの方が、下級モンスターによる戦線維持とビートダウンを行うというコンセプトには合っていました。
代わりにこのカードが場にあると水属性モンスターの守備力が下がってしまい、《島亀》や《ヒューマノイド・スライム》と共存し難いという弊害もあったため、2期に水属性デッキを組んでいたデュエリスト達の頭を悩ませた存在でもあります。
伝説の都 アトランティス ▶︎ デッキ 《伝説の都 アトランティス》
みめっと
2021/02/19 18:58
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
第2期に登場した海として扱われるフィールド魔法で、そのレベルダウン効果でこれまでに登場していた数多くのレベル5の水属性モンスターを救った伝説のカード。
登場時はレベル7の水属性モンスターは水魔神スーガしかいませんでしたが、生け贄1体で攻撃力2500+200=2700となるスーガはなかなか強かったです。
この頃はまだ《ジェノサイドキングサーモン》やギガガガギゴも登場しておらず、フィッシャービーストがレベル6ということで単純に強化値が高い《ウォーターワールド》と人気を二分していた感じでした。
この効果でパンプできる水属性は当時のほとんどの水・魚・海竜族が属しており、海と合わせて3枚までしか積めない『ルール上「海」扱いとなる』その仕様から、このカードが登場した時点でオリジナルの海はほぼお役御免となってしまった。
強制転移 ▶︎ デッキ 《強制転移》
みめっと
2021/02/19 18:48
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
2期に登場したコントロール交換カード、真DM2では転移と書いてテレポートと読ませる。
相手モンスターを奪いつつ、自分のモンスターを相手に押し付ける、それを対象を取ることなく行える&効果も永続する優秀な魔法です。
相手の場のモンスターが1体だけなら相手は強制的にそれを送り出すことになりますが、そうでない場合は相手がコントロールを渡すモンスターを選ぶため、単騎で相手ターンに渡すこと自体に大きな不安が残る故に忌避される現環境では、コントロール奪取カードとしてはそこまで大きな期待はしない方がいいでしょう。
一方で相手にデメリット持ちモンスターや戦闘破壊誘発の交換を発動するための攻撃の的を押し付けるカードとしては有用であり、特に相手への依存度が高く実現が困難な「表側守備表示のモンスター」を送りつける方法としては、今もなお有効な交換を兼ねられる優秀さがあると思います。
ホワイトローズ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ホワイトローズ・ドラゴン》
みめっと
2021/02/19 17:47
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
白薔薇竜はアニメ5D’s放送中に黒薔薇竜のコピーモンスターみたいな感じで登場する同サイズくらいのシンクロになるのかなとか思っていたのですが、普通に黒薔薇の傘下の下級モンスターでした。
その効果はNS誘発の展開効果と手札からの自己SS効果という同時に使えないのが気になる仕様になっていますが、どちらも無難に優秀な効果です。
ドラゴンチューナーがいる時に展開できる闇ドラゴンということで、植物族ともローズドラゴンとも関係ないドラゴン族デッキにそれを目的に採用することもでき、NS誘発の展開効果ではやはりチューナーであるレッドローズを選択したい。
シンクロ素材になった時にデッキの植物族を墓地に送る効果は、明らかにバルブやダンディを警戒してレベル4以上としたのに、結局後に両方とも禁止カードになったことでほとんど無意味な調整になった感が漂う効果ですが、ロマリンの登場により、この効果でロマリンを墓地に送ることであちらの効果経由で間接的にレベル3以下の植物族も墓地送りにすることが可能になりました。
迅雷の暴君 グローザー ▶︎ デッキ 《迅雷の暴君 グローザー》
みめっと
2021/02/19 11:46
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
VJに付属した近場のレギュラーパックに新規カードが収録された魔轟神とのシナジーを見込んで設計されたモンスター、でも属性は光じゃなくて闇。
非チューナー側に悪魔縛りのある8シンクロで、効果の方は11期に入ってからやたら見るようになった起動効果による場のモンスターを対象としたモンスター効果の無効、その効果処理時に手札から捨てるモンスターを悪魔族にすることで、それに連なる形で3つのうちから好きな耐性1つを得られるというものである。
どのような方法で悪魔族が手札から自分の墓地に送られても耐性を得られるので、他のカードとの組み合わせで相手ターンに耐性を得ることもできますが、全効果処理後にチェーンブロックを作って耐性を得るため、相手の除去効果に直接合わせることはできません。
嫌な永続効果持ちを黙らせるということで、けして弱いわけではないのですが、素材フリーのシンクロだけでも大魔境状態のレベル8帯で、縛りがあってこの打点この性能というのはやはり物足りない感じで、このサイトでも書籍付属の大型モンスターであるにも関わらずこの閲覧数であることが、このカードの需要や注目度の低さを物語ってしまっていることかと思います。
グリフォール ▶︎ デッキ 《グリフォール》
みめっと
2021/02/19 8:14
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
このカードが獣族、《ルイーズ》が獣戦士族という以外はお互いに全て同じステータス。
原作の王国編で遊戯が使用したやられ専門のモンスターであることまで同じである。
1期のこの手の能力のモンスターのフレイバーテキストとしてありがちな、守備は高い・かなり高い・意外と高いというものがあるが、このカードの場合は半端な攻撃ははじき返すという、実に謙虚で自身の能力に対して適切な表現が用いられているのが特徴。
原作では《死のデッキ破壊ウイルス》による汚染に耐えて《一角獣のホーン》の装備して《ミノタウルス》を撃破したり、王国編の舞戦で《カオス・ソルジャー》を儀式召喚するための生け贄になるなどの活躍があった。
その由縁で、後に登場する《超戦士の儀式》という儀式魔法のイラストにも描かれている。
ルイーズ ▶︎ デッキ 《ルイーズ》
みめっと
2021/02/19 4:05
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
第1期の通常モンスターにいくつか存在した「対応するフィールド魔法下では強い」旨のフレイバーテキストが書かれたモンスターの1体。
このモンスターは獣戦士族なので《草原》だけでなく《》にも対応しています。
原作の王国編で遊戯が使用したモンスターでもあり、《一角獣のホーン》を装備されたモンスターの1体でもありますが、その役割は《エルフの剣士》と同様に専らやられ役という不遇なカードでした。
フェイク・フェザー ▶︎ デッキ 《フェイク・フェザー》
みめっと
2021/02/18 18:58
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
イラストは原作で城之内が使用した墓荒らしに描かれたキャラクターがやっていたことをモノマネしているゲイルというもの。
コピーキャット》を原作ではじめて見た時にも思いましたが、個人的に相手の魔法や罠を利用できるカードというものは、大変エンタメ性が高くてワクワクします。
現在では餅とかもいるわけですが、通常はそう簡単には出来ないことですので…。
コピー元の発動のために必要なコストは無視で効果だけをコピーするというやり口がまたニクい。
問題は狙って強い動きになることが難しいこと以上に、これBFでやることじゃないよねっていう話になることでしょう。
クリムゾン・ヘルフレア ▶︎ デッキ 《クリムゾン・ヘルフレア》
みめっと
2021/02/18 18:51
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
発動条件2つを読むだけでその後の効果は全く読む気がしなくなること間違いなしの、レモン専用の罠カード。
この難解な発動条件で何故かモンスター効果による効果ダメージに非対応なのも意味がわからない。

( 472/559 ページ ) 全8,384件の内 「7,066 - 7,080」(15件) を表示中

更新情報 - NEW -


Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
Amazonバナー 駿河屋バナー 楽天バナー Yahoo!ショッピングバナー