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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 8,255件中 5,311 - 5,325 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
|
---|---|
▶︎ デッキ | 《漆黒の魔王 LV4》 |
▶︎ デッキ | 《原始太陽ヘリオス》
総合評価:《マクロコスモス》から出して素材にできる点で良い。
あちらで相手の妨害に加えてリリースやリンク素材の確保まで行える為、採用して損はない。 逆を言うとこの特殊召喚効果があるせいで色々メタに引っかかってしまうが。 自己強化は倍率は低く、目当てにする必要はないナ。 最悪手札に来ても通常召喚でき、壁にはナル。 |
▶︎ デッキ | 《ヘリオス・デュオ・メギストス》 |
▶︎ デッキ | 《ヘリオス・トリス・メギストス》
総合評価:《ヘル・テンペスト》や《ネクロフェイス》《マクロコスモス》などでの除外が良い。
《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》との最大の違いは除外された相手モンスターをカウントする点。 自分のカードを除外するだけでなく、相手モンスターの除外が可能な布陣にすることで攻撃力を得やすくはナル。 特殊召喚手段については自身の効果も一応あるが、除外後に《混沌空間》で帰還させるという手もとれるか。 強化して自己再生する効果は《マクロコスモス》を使わないなら能動的に使えル。 相手モンスターに自爆特攻し、《ヘル・テンペスト》のトリガーにすれば大量除外からの大幅な強化をしつつ500の強化と再生、2回攻撃で攻め切れるカナ。 闇と光が多いことからカオスモンスターも相性が良く見えてあまり良くない感。 |
▶︎ デッキ | 《単一化》
総合評価:相打ちや攻撃力参照するカードとのコンボが主となる。
相手に壊獣などを送りつけて自軍を強化するといったことは可能だが、相手モンスターも同じ攻撃力にしてしまい、そのままでは相打ちに持ち込むのが限度。 しかし、レベル2以下を大量に並べて強化した後、《ジャンク・コネクター》で相打ちすれば《ジャンク・ウォリアー》を呼び出せて、その攻撃力を加算し追撃で大ダメージを狙えル。 一方で、対象としたモンスターの攻撃力は変化しない為、《団結の力》を相手モンスターに装備させて強化、その攻撃力を参照して自軍の攻撃力を上げ、モンスターを減らすか《団結の力》を除去して攻撃力差を活かして殴ると言った運用も可能。 あとは、攻撃力0のモンスターを送ってそれを対象に使用すれば、相手モンスターの攻撃力を0にすることも可能であり、自分はモンスターをリンク素材にして殴るといった運用も可能。 戦闘破壊されないモンスターで運用するのも手かも知れぬ。 |
▶︎ デッキ | 《ディーラーズ・チョイス》
総合評価:相手ターンに捨てられた場合の効果を使うなら。
《暗黒界の取引》と効果はさほど変わらず、相手ターンにフリーチェーンで使える点では勝る。 《暗黒界の龍神 グラファ》などを捨てることでフリーチェーン除去にできたりするのはメリットではアル。 しかし、サーチが効かないからやっぱり優先しにくいナ。 |
▶︎ デッキ | 《予見通帳》
総合評価:かなりのロックデッキでなければ手札に加わる前に決着がついてしまう。
自分の3ターン後に手札が3枚増えるものの、相手ターンを4回迎えてからとナル。 そんだけターン経過していたら勝敗が決することも少なくない為、他のドローカードを使う方が無難。 《終焉のカウントダウン》を使うならターン経過することもあるし、使えるかも。 |
▶︎ デッキ | 《ミラーフォース・ランチャー》
総合評価:セットして破壊させるのが狙い。
基本的にセットして相手の除去を誘い、除去されたら《聖なるバリア-ミラーフォース-》をセットして攻撃されないようにデキル。 相手が除去してこない場合でも(1)でサーチが効くし、攻撃抑止能力は十分。 《ミラーフォース・ドラゴン》を出す場合の補助としても良い。 問題は《聖なるバリア-ミラーフォース-》で破壊できない破壊耐性持ちを出される可能性が非常に高いこと。 (1)でサーチした後、別のカードをセットし誤認させることも考慮して、破壊以外の除去手段も併せて入れておきたいところだナ。 |
▶︎ デッキ | 《シールド・ハンドラ》 |
▶︎ デッキ | 《黒魔導師クラン》
総合評価:《ブラック・ガーデン》を使えば効果を使うのは容易。
相手フィールドにローズトークンを多数生成でき、ダメージを与えられる状況が整う。 あとはこのカードに《ユニオン・キャリアー》で《破壊剣-ドラゴンバスターブレード》を装備し、トークンの処理を防げばOK。 相手が先に展開していた場合はモンスターへの対処が別途必要になるが、ロックバーンとしては形にはナル。 《仕込みマシンガン》なども併用すると良いかもしれぬ。 その他、《地獄の暴走召喚》ならこのカードを展開しつつ相手フィールドにもモンスターを並べられる点で相性が良く、少ないターン数で勝てる見込みはアル。 |
▶︎ デッキ | 《おろかな埋葬》
総合評価:墓地から動くモンスターを墓地へ送ることが可能な有力な初動。
墓地から動けるモンスターは山のようにおり、一つ一つ説明するのは不可能カナ。 召喚権を温存したまま墓地に任意のモンスターを置けるのが最大のメリットと言え、ある場合とない場合の展開ルートは結構変わる。 P召喚系でも墓地干渉するカードや自己再生できるモンスターは非常に多いし、採用しないデッキはそうナイ。 |
▶︎ デッキ | 《システム・ダウン》 |
▶︎ デッキ | 《風霊術-「雅」》
総合評価:展開しやすい風属性のデッキでなら活用しやすい。
デッキバウンスが有効になるのはメインデッキのモンスターで、エクストラデッキから出てきたモンスターについては《強制脱出装置》でも同じ結果とナル。 魔法・罠カードについては、再利用するものがあまり多くはないことから破壊しても別に差はない。 召喚された下級モンスターやメインデッキから展開してきたモンスターを戻し、以降の展開を封じる使い方となるか。 《憑依覚醒-ラセンリュウ》でサーチが効くことを活かすなら風属性・魔法使い族のWWを絡めることで活用できるだろうナ。 スピードロイドや幻獣機もリリース確保が容易な為、制圧の一手として使うのもイイか。 |
▶︎ デッキ | 《水霊術-「葵」》
総合評価:禁止カードと同等の効果であり、水属性メインなら採用できる。
《押収》と同様の効果だが、こちらは罠カードの為セットして1ターン待つし、水属性のリリースが必要。 自分の展開前に使って手札誘発チェックなどは無理。 とはいえ、先攻で発動準備が整えば、後攻のドロー時に使え、手札を確認しつつ1枚捨てさせることも可能。 ある程度水属性で制圧を狙えるのなら逆転の可能性を潰す用途にもなり得る。 展開したトークンなどをリリースに使えば消耗も抑えやすい。 《憑依覚醒-ガギゴバイト》でサーチも効くし、構えておくことは難しくはなかろう。 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・チュチュ》 |
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