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遊戯王 カディーンさん 最新カード評価一覧 647件中 496 - 510 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《E・HERO マッドボールマン》 |
▶︎ デッキ
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《魔導サイエンティスト》
たった一人で遊戯王を滅ぼしかけた驚異の科学者。
「遊戯王最強のカードは何か?」と言う問いに対し間違いなく候補に挙がる。 なぜか長らく規制の網を逃れ続け、それと同じ期間遊戯王はジャンケンゲーであると揶揄され続ける事となる(事実その通り)。 初期遊戯王が競技として浸透しなかった最大の原因であり、このカードの存在がもたらす退廃を2年近くほったらかしにしたコナミが、あくまで所詮子供の札遊びとしてOCGを刷っていただろうことが伝わってくる。 肝心の性能だが、要は「何でもできるカード」。他に言い様がない。 むしろこのカードでできない事とは何かと逆に問いたいくらいである。シンクロ・エクシーズ・リンク召喚などが登場する前に名誉永世禁止の座に座ってしまったため検討されることは無かったが、それらとの組み合わせで起きる《天地開闢》はもはや凡百の決闘者に想像すら及ばない。 ターン1制限とか効果無効化とかそんな生半可なエラッタで牙が抜けるような次元ではなく、もうパンドラの箱の底で永遠に眠っていてもらうのが一番平和な結末と言うしかない。 |
▶︎ デッキ
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《十二獣モルモラット》
墓地肥やしとリクルートをまとめて乗っけると言うやってはいけないデザインをよりによって十二獣に与えると言う暴挙の極み。制限カード化によってリクルートは意味をなさなくなったが、アクセスが容易なおろ埋と言う部分は変わってないので依然強い。
カードパワー自体は禁止に至るほどでは無いが、コピペデッキを量産するだけなので緩和もまた無いだろう。 |
▶︎ デッキ
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《デビルズ・サンクチュアリ》
原作ではラー対策カード。
神を攻略できずともライフを0にすれば勝ちと言う海馬の社長らしい側面を表現するような一枚。 我々の次元では巻き戻しが存在するため素直に殴ってくれることは無く、そもそも通常魔法なのでバトルフェイズに発動は当然できない。 なのでトークンの持つ効果は見なかったことにして容易に用意できる生け贄要員として活用されることとなる。 結果としてこのカードによるアドバンス召喚の高速化はメタに大きく影響を与え、上級の立場を向上させた功績を持つ。現在はジェネリックなトークン生成や特殊召喚モンスターに出番を奪われ活躍の場は限られてきたが、条件も誓約も制限もコストもないトークン生成と言う個性はいまだ代替品が無くまだまだ現役を張れる性能。 |
▶︎ デッキ
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《THE トリッキー》
古くから存在する半上級。なんと《サイバー・ドラゴン》より年上。
手札コスト以外の条件が不要で使い勝手は良いのだがこれ自体はカテゴリに属さない下級ラインの実質バニラと単体性能はお世辞にも良いとは言えない。専用サポートもあるにはあるが性能はイマイチで評価点足りえないのが現実。 なので基本的に素材として利用することになるが、今度はシンクロ素材にもなり属性まで被っている《クイック・シンクロン》との競合が厳しい。 当時は生け贄1体用意する手段にも事欠く時代だったのでこれでも十分実戦レベルだったのだが、今となってはどんなデッキにも採用できていつ引いても腐らないと言う汎用性は評価点としては弱いことは否めない。 |
▶︎ デッキ
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《大嵐》
羽根箒・ハリケーンと並ぶ三大バック除去。
上記2種と異なりこちらは自分のカードを破壊できるため被破壊効果のトリガーを引くついでに妨害札を除去すると言う機能美に満ち溢れた仕様。 実際このカードが禁止への舵を切られた背景には上述のコンボ性を危険視した部分が大きく、その流れが羽根箒の釈放へと繋がっている。 確かにコンボパーツを兼ねるバック除去と言う多機能性はパワーカードとして問題を抱えた存在ではあった。しかし大嵐の所在を根拠とする伏せカードへの推理は一つの醍醐味でもあったわけで、やむなしとはいえ少々割り切れない思いが残るのも確か。 |
▶︎ デッキ
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《魔王龍 ベエルゼ》
ともかくシンプルに強い。
攻守3000にあらゆる破壊耐性、ついでに打点を上回られても即追いつくパンプアップと戦闘に関しては神に勝るとも劣らない無類の強さ。 弱点も同じく強さがシンプルな点。絡め手が軒並み通用してしまうので力押しに付き合ってくれないデッキ相手だと一人相撲になりがち。 特にコントロール奪取は致命的で、返しのビッグアイなんかは夢に出る。 評価としては横道に逸れるが、大ボスとしての強さとOCGにおけるバランス、複雑さを排した理解しやすいテキストなど愛をもってデザインされたことが伝わってくるナイスなカードだと思う。 |
▶︎ デッキ
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《クレーンクレーン》 |
▶︎ デッキ
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《死霊ゾーマ》
アポピスの反省を生かし実戦級の能力を得た罠モンスター。
書籍特典と言う敷居の高さに見合った性能であり、刷られた時期的にも頭一つ抜けた性能。と言っても当初はバックをはがしてからの一斉攻撃が主流で発動前にまとめて流されることもしばしば。頻度こそ減ったが今でも一番に注意しなければならない部分。 殴りを止めたいならメタルリフレクトスライム、素材にするなら量子猫やスワンプマンとそれぞれプロフェッショナルがいるのでこちらは打点とバーン効果を生かしたアグレッシブな活用をしたいところ。 |
▶︎ デッキ
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《ヘル・テンペスト》
決まれば勝ちの超必殺技。
なのだがフィールドには干渉しないので決まった後の悪あがきを抑え込むギミックを搭載した構築が必要。 だが発動に特化させる性質上、チャンスを見送るような余裕などあるわけもなく、見切り発車気味に不完全な構えから発動を余儀なくされる場面も考えられる。つまり構築力とプレイング力両方を試されるロマン枠にしてはなかなかの曲者。 |
▶︎ デッキ
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《増援》 |
▶︎ デッキ
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《死霊騎士デスカリバー・ナイト》
メタビートのデッキ名を変えてしまった罪作りな騎士。
当時として1900ラインがすでに強く、それに加え天罰内蔵、月の書を意に介さぬ守備力1800と非の打ち所の無い性能。 特殊召喚不可、カウンターが強制発動とかなーり融通の効かない効果ではあるが、前者は当時のリクルーターには非対応で元々特殊召喚する手段に乏しいため問題にならず、後者も強制効果の多い時代だったのでこちらもさほど困ることは無かった。今は逆にその融通の効かなさが響きだいぶ立場は凋落。召喚権の消費とモンスター効果の任意化、墓地発動の一般化が痛い。 だたし打点に関しては依然頼れる数字で、カウンターを踏まずに乗り越えるのは今でも容易くはない。踏んだうえで展開すると言う力技が通用してしまうが。 囮で自爆させられやすくなっているため立たせたまま相手にターンを渡す行為にかつてのような圧は無く、用途に関してはだいぶ狭まってしまっている。かつて共に戦場を駆け抜けたサイバードラゴンとはだいぶ距離を開けられてしまったようだ。 |
▶︎ デッキ
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《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》 |
▶︎ デッキ
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《名推理》
遊戯王屈指の墓地肥やし能力にリクルートのオマケ付き。お得ゥ!
墓地アド概念が薄い時代のカードなので《苦渋の選択》同様墓地に送る効果をデメリットと捉えたデザイン。まああっちと違い制限を行ったり来たりしてるのでバランスと言う点ではよりエッジを攻めた存在。 実際の運用ではリクルートを完全にオマケと捉え大量墓地肥やしを主目的とする芝刈り運用か、特殊召喚を目当てにした推理ゲート式に大きく用途が分かれる。 どちらにせよ個性と手腕が強く反映されるカードであるためピーキーな地雷デッキ向けのカードでありながら根強い人気を誇る。 |
▶︎ デッキ
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《バーバリアン・キング》 |
更新情報 - NEW -
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