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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,455件中 481 - 495 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《サモンブレーカー》 |
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《闇・エネルギー》 |
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《復讐のソード・ストーカー》 |
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《ジャッジ・マン》
乃亜編のデッキマスター能力は気が狂ってるとしか言えない性能をしていたお方。
リメイクされて効果モンスターになったらどんなカードになるか気になる。 |
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《機械じかけのマジックミラー》
1の効果は攻撃反応で相手の墓地の魔法カードを1枚パクれるが攻撃待ちな上に相手依存なので強く使える事は稀。
2の効果は蘇生と引き換えにオベリスクを蘇生し強制攻撃させる効果なのだが守備表示限定のため反射ダメージでワンキルを狙える程度でしかなく、これでコスト《死者蘇生》要求は重すぎる。 ナンバーズファイル同様高額セットの新規にはあまり強いカードを付けない方針みたいだが、5期前後のプロモ商法全盛期の地獄を思い出すとこれで良いと思う。 |
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《削りゆく命》 |
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《攻撃誘導アーマー》
1ターンに1度であることを考えなければ《炸裂装甲》の完全上位互換となるカード。
《マジックアーム・シールド》みたいな事も出来るのだが、流石に詰め合わせとはいえこのカードが出た時期を考えると厳しい性能でミラフォに勝てる点があまりない。 自分の攻撃でも反応する点は現代風となっており自分のモンスター同士を戦わせることも可能なのは面白い要素ではある。 |
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《グランドタスク・ドラゴン》 |
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《龍皇の波動》
未来龍皇ホープの効果を意識したと思われるカウンター罠で通常パックとしては14年ぶりのウルトラレアの罠。
フィールド限定となっているがノーコストかつ破壊までしてくれるので汎用性は高め。 競合相手となるのは通告であちらはフィールド以外も見る事ができるので守備範囲が広い。 こちらはモンスターを奪う事ができるが手札コストがモンスターの除外のため一部のデッキ以外ではコストが重く、効果無効にして奪うためコストを払ってまでやる価値がある場面は選びそうな印象。 追加効果を使わずともノーコストでモンスターを無効にして破壊するのは汎用性が高い事には変わりないので、ライフコストの兼ね合いがシビアなデッキでは追加効果を無視してこっちを使う選択もあり得るし足りないなら通告と併用してもOKだろう。 |
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《月女神の鏃》
モンスター効果をチェーンさせずに除去できる通常魔法。
ただし除去したい相手と同じエクストラのカードの種類を用意しておく必要があるので幅広い相手をカバーしたい場合はエクストラの圧迫が気になる所。 仮想敵を決めてサイドカードとしてピンポイントで使うか、幅広いエクストラのカードの種類を揃えているデッキでの運用になるか。 真骨頂と言えるのはコストのエクストラの墓地送りで、送ったもの次第では以前のドラグマの様な追加ボーナスを得る事が可能。 特に融合はヌトスやスカルナイト、シンクロはオメガやウインドペガサスとデッキによってはアーデクが主な候補。 エクシーズやリンクは汎用的な物で考えるとこれと言った候補がないのでバウンスかチェーンされないとこを重要視しないならこれである必要は微妙な所。 サイドカード候補としてそれなりに使われていきそうな印象。 |
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《現世離レ》
フリーチェーンかつノーコストで対象に取れればなんでもOK、更に破壊ではない墓地送りと言う利便性の高い除去罠。
タイミング次第では墓地メタの様な動きをすることも可能。 ただし代わりに墓地のカードと入れ替えてセットする必要があるので、墓地が完全に空かリンクモンスターのみだと何もできない。 また、入れ替えのため枚数上のアドバンテージは取れていないが対象は自分で選ぶため、相手の墓地全てが戻すと都合の悪いカードだけと言う事はそう多くは無いと思われる。 モンスターを選んでもセットで出てくるためそのターンに素材に使うのも難しくほぼノーデメリットの除去として運用も期待できる。 |
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《エルロン》
閃刀は出ているカードの数の割には採用されていないカードでも一定の質は確保している恵まれたテーマだったが、やってることも弱く明確な役割も思いつかない困ったカードがとうとう出てしまった。
散々言われている通り1と3が同時に使えないのが致命的でその他にも打点アップは上昇値が低い割にバトルフェイズで使えない、閃刀でも閃刀姫じゃないから閃刀姫リンクにはなれない、回りくどいことしても落とせるのが魔法のみで副葬に勝てる点が特に見当たらないと細かく使い難くする調整が施されている。 打点の上昇値が突進越えぐらいはあったらまだ役割はあったのかもしれない。 |
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《氷炎の双竜》 |
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《運命の囚人》 |
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《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード-ネオテンペスト》
殴りに特化した脳筋リンク5で攻撃力を大幅に上昇させつつ相手を殴る回数を増やせる。
ただ耐性も妨害効果も何もないので攻撃力5500のモンスター2回攻撃が現実的なラインだろうか。 しかし、この運用だとこれより軽いアクセスで事足りる事が多くなってしまうため採用の際には差別化を意識する必要がある。 攻撃できるのはモンスターだけなのでこれを出しただけでは意外とワンキルしきれない可能性がある。 |
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