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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,455件中 481 - 495 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
サモンブレーカー ▶︎ デッキ 《サモンブレーカー》
アルバ
2022/04/28 18:48
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召喚行為を3回行うと強制的にエンドフェイズに直行してしまうカード。
結果的には3回目の召喚行為をしてはいけないになるので、フィールド魔法故に単体では奇襲性のない《サモンリミッター》でしかない。
更にメイン1以外では何をしようが自由と大きな穴まである。
メタバース》や《終焉の地》で発動できればエンドフェイズ直行により算段を大きく狂わせることが可能なので、それらありきのカードといった印象。
闇・エネルギー ▶︎ デッキ 《闇・エネルギー》
アルバ
2022/04/26 19:00
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この頃によくある貧弱装備魔法とはいえ原作の3倍のイメージが強すぎて余計な悲しみを背負っているカード。
復讐のソード・ストーカー ▶︎ デッキ 《復讐のソード・ストーカー》
アルバ
2022/04/26 18:56
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「怨念が宿る=強くなる」訳ではない事を証明しているカード。
初期の設定負けバニラにはよくある事ではあるが…
ジャッジ・マン ▶︎ デッキ 《ジャッジ・マン》
アルバ
2022/04/26 18:53
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乃亜編のデッキマスター能力は気が狂ってるとしか言えない性能をしていたお方。
リメイクされて効果モンスターになったらどんなカードになるか気になる。
機械じかけのマジックミラー ▶︎ デッキ 《機械じかけのマジックミラー》
アルバ
2022/04/26 18:48
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1の効果は攻撃反応で相手の墓地の魔法カードを1枚パクれるが攻撃待ちな上に相手依存なので強く使える事は稀。
2の効果は蘇生と引き換えにオベリスクを蘇生し強制攻撃させる効果なのだが守備表示限定のため反射ダメージでワンキルを狙える程度でしかなく、これでコスト《死者蘇生》要求は重すぎる。
ナンバーズファイル同様高額セットの新規にはあまり強いカードを付けない方針みたいだが、5期前後のプロモ商法全盛期の地獄を思い出すとこれで良いと思う。
削りゆく命 ▶︎ デッキ 《削りゆく命》
アルバ
2022/04/26 18:38
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相手のエンドフェイズに発動すれば遅効性の1ハンデスとして運用できるが、遅い上に相手が選ぶハンデスと弱すぎるのである程度維持することを考えたい。
とはいえ文字通り見えている罠なので大量ハンデスを狙える頃には手札調整されてしまっているのがオチで非常に使い難い。
カウンターさえ1つでも乗ってしまえばほぼフリーチェーンでハンデスを仕掛けられるので、除去されなければある意味相手の手札の消耗を強要させるような動きが出来るかもしれない。
攻撃誘導アーマー ▶︎ デッキ 《攻撃誘導アーマー》
アルバ
2022/04/26 18:31
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1ターンに1度であることを考えなければ《炸裂装甲》の完全上位互換となるカード。
マジックアーム・シールド》みたいな事も出来るのだが、流石に詰め合わせとはいえこのカードが出た時期を考えると厳しい性能でミラフォに勝てる点があまりない。
自分の攻撃でも反応する点は現代風となっており自分のモンスター同士を戦わせることも可能なのは面白い要素ではある。
グランドタスク・ドラゴン ▶︎ デッキ 《グランドタスク・ドラゴン》
アルバ
2022/04/25 22:31
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巨大ネズミ》対応と言う事でキューブドラフト向けといったのが初見の印象。
特殊召喚してもOKで出れば2枚破壊してくれるので出ればなんやかんや仕事をしてくれるのだがちょっと時代遅れ感が否めないカードデザイン。
ドラゴン族というのは何かしらのおこぼれを貰える可能性が高く、現状でも天球からリクルートして合計3枚除去といった使い方もできるので将来的には使いやすくなっていくのかなという気はする。
龍皇の波動 ▶︎ デッキ 《龍皇の波動》
アルバ
2022/04/25 22:23
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未来龍皇ホープの効果を意識したと思われるカウンター罠で通常パックとしては14年ぶりのウルトラレアの罠。
フィールド限定となっているがノーコストかつ破壊までしてくれるので汎用性は高め。
競合相手となるのは通告であちらはフィールド以外も見る事ができるので守備範囲が広い。
こちらはモンスターを奪う事ができるが手札コストがモンスターの除外のため一部のデッキ以外ではコストが重く、効果無効にして奪うためコストを払ってまでやる価値がある場面は選びそうな印象。
追加効果を使わずともノーコストでモンスターを無効にして破壊するのは汎用性が高い事には変わりないので、ライフコストの兼ね合いがシビアなデッキでは追加効果を無視してこっちを使う選択もあり得るし足りないなら通告と併用してもOKだろう。
月女神の鏃 ▶︎ デッキ 《月女神の鏃》
アルバ
2022/04/25 22:16
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モンスター効果をチェーンさせずに除去できる通常魔法。
ただし除去したい相手と同じエクストラのカードの種類を用意しておく必要があるので幅広い相手をカバーしたい場合はエクストラの圧迫が気になる所。
仮想敵を決めてサイドカードとしてピンポイントで使うか、幅広いエクストラのカードの種類を揃えているデッキでの運用になるか。
真骨頂と言えるのはコストのエクストラの墓地送りで、送ったもの次第では以前のドラグマの様な追加ボーナスを得る事が可能。
特に融合はヌトスやスカルナイト、シンクロはオメガやウインドペガサスとデッキによってはアーデクが主な候補。
エクシーズやリンクは汎用的な物で考えるとこれと言った候補がないのでバウンスかチェーンされないとこを重要視しないならこれである必要は微妙な所。
サイドカード候補としてそれなりに使われていきそうな印象。
現世離レ ▶︎ デッキ 《現世離レ》
アルバ
2022/04/25 22:03
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フリーチェーンかつノーコストで対象に取れればなんでもOK、更に破壊ではない墓地送りと言う利便性の高い除去罠。
タイミング次第では墓地メタの様な動きをすることも可能。
ただし代わりに墓地のカードと入れ替えてセットする必要があるので、墓地が完全に空かリンクモンスターのみだと何もできない。
また、入れ替えのため枚数上のアドバンテージは取れていないが対象は自分で選ぶため、相手の墓地全てが戻すと都合の悪いカードだけと言う事はそう多くは無いと思われる。
モンスターを選んでもセットで出てくるためそのターンに素材に使うのも難しくほぼノーデメリットの除去として運用も期待できる。
エルロン ▶︎ デッキ 《エルロン》
アルバ
2022/04/23 6:57
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閃刀は出ているカードの数の割には採用されていないカードでも一定の質は確保している恵まれたテーマだったが、やってることも弱く明確な役割も思いつかない困ったカードがとうとう出てしまった。
散々言われている通り1と3が同時に使えないのが致命的でその他にも打点アップは上昇値が低い割にバトルフェイズで使えない、閃刀でも閃刀姫じゃないから閃刀姫リンクにはなれない、回りくどいことしても落とせるのが魔法のみで副葬に勝てる点が特に見当たらないと細かく使い難くする調整が施されている。
打点の上昇値が突進越えぐらいはあったらまだ役割はあったのかもしれない。
氷炎の双竜 ▶︎ デッキ 《氷炎の双竜》
アルバ
2022/04/16 12:24
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墓地コストで召喚権を使わずに出てきて、手札コストが必要とはいえモンスター除去というのは当時としては中々悪くない要素なのだが…
問題はそのコストの組み合わせが水属性2炎属性1と遊戯王では汎用カードが少ない組み合わせのため中々に厳しい。
要求してるコストが厳しいので水属性は1体でも良かったんじゃないかとは思う。
運命の囚人 ▶︎ デッキ 《運命の囚人》
アルバ
2022/03/07 21:29
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適用できる効果自体は悪くないのだがカウンターを乗せる条件に大分問題があり、リンク4は一体出るだけでも勝負を決めに行けるものも多いため何体も出てくるという事は多くはない。
罠のため最初の展開でカウンターを乗せに行くのは難しい。
カウンター1個の効果を狙いリンク4を使うデッキ相手の牽制に使えるぐらいだろうか。
ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード-ネオテンペスト ▶︎ デッキ 《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード-ネオテンペスト》
アルバ
2022/03/07 21:22
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殴りに特化した脳筋リンク5で攻撃力を大幅に上昇させつつ相手を殴る回数を増やせる。
ただ耐性も妨害効果も何もないので攻撃力5500のモンスター2回攻撃が現実的なラインだろうか。
しかし、この運用だとこれより軽いアクセスで事足りる事が多くなってしまうため採用の際には差別化を意識する必要がある。
攻撃できるのはモンスターだけなのでこれを出しただけでは意外とワンキルしきれない可能性がある。

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