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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,531 - 4,545 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
XY-ドラゴン・キャノン ▶︎ デッキ 《XY-ドラゴン・キャノン》
アルバ
2016/06/27 2:54
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ユニオン格納庫》1枚では出せないがXはバニラのため予想GUYなどのバニラサポートを絡めれば出すこと自体はそう難しくはない。
手札1枚で表側の魔法、罠を破壊できるがそれだけのために出すかって言われると結構微妙な効果だと思う。
昔のカードなので最近のインフレランク4軍団と比べるのもかわいそうだがこれ出せるんなら大概そっちも出せるのが辛い。
Z-メタル・キャタピラー ▶︎ デッキ 《Z-メタル・キャタピラー》
アルバ
2016/06/27 2:49
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Yは《ユニオン格納庫》でデッキから引っ張り出して装備ができかったがこちらはXとY両方対応なためサーチと装備共に使う事ができる。
とはいえY同様XYZ関連の融合素材でしかないという評価はそれほど変わらない
Y-ドラゴン・ヘッド ▶︎ デッキ 《Y-ドラゴン・ヘッド》
アルバ
2016/06/27 2:47
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Xにしか装備できないため《ユニオン格納庫》というサポートが来てもバニラのXは召喚しても反応しないため救済も噛み合ってくれずやはりどうにも使いにくいカード。
XYZ関連の融合出したいなら使う程度でしかないと言った感じ。
X-ヘッド・キャノン ▶︎ デッキ 《X-ヘッド・キャノン》
アルバ
2016/06/27 2:42
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レベル4光属性、機械族バニラで1800打点と戦闘をこなせる値のためステータス設定は優秀な方。
ユニオンとの関連性が強いカードなのにも関わらずユニオンではなくバニラでありユニオン推しの新規海馬ストラクのキーカード《ユニオン格納庫》のサポート対象外になっている悲運のカード。
ABC-ドラゴン・バスター ▶︎ デッキ 《ABC-ドラゴン・バスター》
アルバ
2016/06/27 2:36
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正直今回の海馬ストラクはABCなければ初期の海馬ストラク並みのやっつけ編成な酷いストラクなのだがそれを吹っ飛ばす程強力な新規エースカード。
素材が全てレベル4かつ素材は墓地からも除外可能なので4エクシーズなどをしたついでに出せるのは強い。
手札コストは必要とはいえフリーチェーンの除外効果は強く相手ターン限定とはいえリリースしての分離効果もあり対象を取る効果にも耐性を持っている。
この分離効果が恐ろしく、再度4エクシーズなどを連打し場を荒らしたり手札を整えつつ再度こいつを出せる。
この様にとても強いカードなのだが自分のターンには分離効果を使えない都合上結構隙は大きく召喚反応やフリーチェーン除去をもろに喰らってしまい分離と特殊召喚のループが途絶えてしまうので出す前の除去はしっかり行っておきたい。
ユニオン格納庫 ▶︎ デッキ 《ユニオン格納庫》
アルバ
2016/06/27 2:26
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これがなければ出すのに時間がかかるためABCは騒がれなかったと思うカードでテラフォでサーチできるフィールドとしてはやり過ぎ感が否めないカード。
発動時サーチと指定のユニオンの召喚・特殊召喚時デッキからユニオンを装備できる効果を同時に持ち合わせているのはともかく何故か同一ターンに2つの効果を使えてしまうため自己完結してるという訳のわからないカード。
装備したユニオンがこのターン特殊召喚できないという申し訳程度に重い(つもりの)デメリットがついているがこのスペックの前では些細な問題で他の特殊召喚は普通にできてしまう。
まあ猿やペンデュラムコールのデメリットに比べるとできたらやばさが倍増してしまうのでそれよりはマシだがこいつら刷った人間が作ったんだろうなと思う。
非常に残念なのはストラクがユニオン推しでイラストにも描いてあるうえにAtoZの素材となるのにXが完全に蔑ろにされてしまっている点。
過去のカードなんて知らんからABCだせりゃそれでいいやってデザインなんだろうか…
C-クラッシュ・ワイバーン ▶︎ デッキ 《C-クラッシュ・ワイバーン》
アルバ
2016/06/27 2:02
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ABCの素材でユニオンの罠耐性は3体の中では一番使い勝手は劣るか。
墓地へ送られた時の効果も手札からのユニオン特殊召喚でありAやBに比べて使い勝手はかなり落ちるが、ABCを出す目的で見た場合は手札に溜まりこんでしまった素材を吐き出せるのでAよりは使い勝手は良かったりする。
例よってユニオン全般で汎用的に使える効果で特殊召喚するモンスターにレベル制限はないのでレベル5以上のユニオンで場に出したいものが来たら輝くかもしれない。
B-バスター・ドレイク ▶︎ デッキ 《B-バスター・ドレイク》
アルバ
2016/06/27 1:35
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ABCの素材の1枚かつ軸となり飛びぬけて優秀な1枚。
魔法効果への耐性はそれなりに優秀と言ったところだが墓地へ送られた時デッキからユニオンをサーチできフィールドから送られれば手段を問わないので《ユニオン格納庫》の存在もありかなり簡単に手札とフィールドに引っ張り出せる。
1ターンに1度の制約もない。
ステータス的にはABCの素材3枚の中では1番微妙な存在ではあるが効果が頭一つ抜けて優秀なため気にならないだろう。
効果でのサーチ先は縛りはないため今後のユニオン次第ではABC以外でも使われそうなカード。
A-アサルト・コア ▶︎ デッキ 《A-アサルト・コア》
アルバ
2016/06/27 1:28
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こういうおもちゃ昔あったような…
打点1900の光属性レベル4とステータスが優秀でユニオン効果も相手のモンスター効果を受けなくするとモンスター効果が凶悪化する今の遊戯王ではありがたい。
墓地へ送られた効果はユニオンの回収だがABCを出すために採用した場合で言えば使うと逆にABCの特殊召喚が遠のく場合も多いため見た目よりも使いにくい。
単体では可もなく不可もなくと言った感じでABCありきの存在という印象。
効果自体は装備サルベージ共に縛りがないのでユニオン全般で汎用的には使えるのだが。
旧神の印 ▶︎ デッキ 《旧神の印》
アルバ
2016/06/27 1:19
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始めたばかりの頃はこれで伏せの正体わかって余計な罠踏まずに済む凄いとか思ってました。
結局正体がわかるだけで除去には別のカードが必要でカード1枚でやる意味がないってのもすぐ気づきましたが。
沈黙の魔導剣士-サイレント・パラディン ▶︎ デッキ 《沈黙の魔導剣士-サイレント・パラディン》
アルバ
2016/06/22 19:26
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パック、ストラクに連動した時期に出るVジャンプの付属品で大抵は露骨に強く複数必須になるカードが多い。
最近よくある効果をとにかく詰め込んだカードで3つの効果はざっくり言えばノーコストノーデメリットの「デッキサーチ」「魔法無効」「サルベージ」であり強い事しか書いていないように見えるのだが何故かとんでもなく弱いというある意味凄いカード。
サーチとサルベージは対象が狭く手札に持ってきてもしょうもないものしかない。
レベルモンスターをデッキと墓地から触るならせめて特殊召喚してくれよと言いたくなる。
魔法無効はモンスター一体を対象とするもののみでよく使われるモンスター一体を対象にする魔法は月の書や聖杯や聖槍程度で除去は対象を取らないものが多くバック割りには対抗できない。
仮にデッキによって刺さったとしても自身のステータスが低いためこいつを殴り倒してから使えばいいだけの話になってしまう。
DP新規の沈黙シリーズに全く触ることが出来ない上になぜか天使族のためリリースにも使えない。
テキストに書かれていることはゴミクズだがイラストアドは高いという点も悲惨さを際立てる。
守護神官マハード ▶︎ デッキ 《守護神官マハード》
アルバ
2016/05/17 1:48
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タイミングを問わずドローで引ければ場に出せる。
ドロー連打して手札を整えてる最中に出せる可能性があるのは嬉しい。
最近にしては珍しいタイミングを逃す効果なのでものによってはタイミングを逃すのには注意。
闇と戦闘するとき限定ではあるが攻撃力が2倍になる。
基本は5000打点となるがライトニングみたいに固定化されたりせず現在の数値を参照にするため一回の戦闘で攻撃力を他のカードでいじれば大ダメージも狙えるが…まあ狙いすぎか。
3の効果で死んでもブラマジを呼び出せる。
一応ブラマジは意識してるのだが名前はブラマジじゃないのはともかく光属性なのが痛く闇属性・魔法使い族を指定するブラマジではサポートを共有できないものが多いのは痛い。
ブラマジサポート以外でも誘惑やヴェールもある。
まあ誘惑は宝刀にすればなんともならないこともない…のか?

映画でのこいつはかっこいいのでぜひ見ましょう。
眠れる巨人ズシン ▶︎ デッキ 《眠れる巨人ズシン》
アルバ
2016/05/16 23:00
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とてつもなく現実的でない過酷な特殊召喚条件をもつこれを出すこと自体がチャレンジの領域に入る究極完全態グレートモス系統のカード。
アニメと違い特殊召喚するまでにこいつを見せる必要があるためターン短縮はできるようになったがより狙いがバレやすくなったというか隠す気すらなくなった。
出せればモンスターとの戦闘は一部例外を除いて圧倒的な強さを誇るがこいつのステータスの計算方法の都合上こいつだけで勝つのは難しい問題もある。
言うまでもなくカウントダウンでもやってた方が簡単に勝てます。

使おうという気力すら出てこないぐらい召喚が難しいモンスターでカード性能としての評価は1点。
ただしアニメでは出せれば強いけど召喚条件が難しすぎて誰も使えないモンスターという扱いでその点においては完全に再現されてるしこうでなくてはいけなかったと思うので1点であることはむしろ評価点だと思う。
残念なのは空気を読めないノーレアのため誰でも持ってるカードというのは再現されなかったことか。
The tripping MERCURY ▶︎ デッキ 《The tripping MERCURY》
アルバ
2016/05/15 23:48
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突っ込みどころが満載過ぎてアレなのだが
・最上級かつ召喚条件を緩和する効果がない
・だからと言って特殊召喚で出すと打点2000の二回攻撃のみ、《不意打ち又佐》に斧つけた方がいい
・普通に2体でアドバンス召喚するとそれに相手全体守備封じがつくだけであまりにも割に合わない
・3体リリースというとても重い出し方もできるがそれをやらないと意味がないのでやるしかない
・でもそれをやったところで相手の攻撃力を全て0にするだけで単体で4000ダメージしか取れずとても割に合わない

どうしろと…
The blazing MARS ▶︎ デッキ 《The blazing MARS》
アルバ
2016/05/15 23:42
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最上級の癖に召喚を緩和する効果や特殊召喚効果がなく漫画GXが連載開始されたころの最上級を彷彿とさせるプラネットシリーズでは軽めの特殊召喚条件を持つためその点だけでも好評価。
モンスターのみだが除外するコストとするモンスターに指定はなく手札からも墓地からも出せるため腐りにくい。
特殊召喚後は特殊召喚を封じられてしまうのは痛くランク8の素材などには使いにくいが出す前の特殊召喚には何の制約もかからないため最後のダメ押しとして出せる。
バーン効果については自身をコストに出来ずメイン1にしか使えない割にはバーン効率が悪いのでないよりはあった方がいい程度。

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