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遊戯王 金平糖さん 最新カード評価一覧 404件中 31 - 45 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《ジャンク・ガードナー》
表示形式変更効果を何かしらのコンボに組み込むか、若しくは中継点で一仕事しつつ更なる高レベルシンクロに繋げるような使い方になるか。
色々なコンボに考えられる表示形式変更要員をエクストラデッキに入れて置けるのは結構貴重で、相手ターンにも発動できるとなれば数えるほどしかありません。唯一《電子光虫-スカラジエータ》がこちらの素材縛りの都合上出せる状況が被りつつ同じ仕事をこなせますが、エクシーズ素材を一度で使い切るあちらと異なり複数回使用できます。 展開の中継で仕事しながら素材になる動きもまぁ一応出来るか。単純なバリューではドロー出来る《スターダスト・チャージ・ウォリアー》とか除去できる《氷結界の龍 ブリューナク》の方がよさげですが、貫通持ちとかと組み合わせての動きが出来ます。 どっちみち真っ当に勝ちを狙うようなデッキだと採用されることは無いとは思いますが、使い道自体は色々あると思います。 |
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《Sin レインボー・ドラゴン》
4000打点Sinの1枚。単独での使用感はやや厳しめか。
《Sin 青眼の白龍》と同様に《ドラゴン・目覚めの旋律》でサーチ可能なのが特徴であり、Sinの中でも手札に加えやすい部類ではあります。ただ手札に加えた後の使い勝手がイマイチよろしくない。 手札に加えたSinの使い方は大体 ①そのまま特殊召喚する ②手札交換札のコストにする ③《Sinパラレルギア》でシンクロ召喚する時の素材にする のどれかだと思いますが、☆12シンクロよりも☆10シンクロの方が使い勝手が良い現状で、除外コストの採用が難しくトレインにも対応しないこのカードはどうしても他のSinよりも一歩劣りがちです。利点である旋律対応もカテゴリ外に目を向ければ《オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン》や《アークネメシス・エスカトス》といった優良札が存在するためアピールとしてはやや弱い。 《Sin Selector》の性質上ある程度は採用するカテゴリカードの種類を増やしたいテーマなので採用の目はあるとは思いますが、それでも2枚3枚と入れるカードとは言い難いと思います。 |
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《Sin パラレルギア》
Sin唯一のチューナー。【Sin】は基本的に脳金集団なので状況に応じた高レベルシンクロを作れるこのカードは非常にありがたい。
カテゴリの性質上多くは☆10か☆12のシンクロを出すことになります。王道はやはりバロネスやファイナルシグマあたりだと思いますが、《深淵の神獣ディス・パテル》なんかも素材縛りをあまり気にすることなく出せます。やや無理やりですが☆10のSinと合わせてランク10とかも狙えるか。 触る手段も《Sin パラドクスギア》《Sin Selector》《シンクロ・オーバーテイク》と複数存在します。結構デッキがカツカツになりがちなテーマですが、そんな中でも枠を多めに割くだけの価値はあると思います。 |
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《騎士の称号》
働けないことはないカード。出てくる《ブラック・マジシャンズ・ナイト》が除去効果を持つので実質除去札であり、発動条件も合わせて《千本ナイフ》《黒・魔・導》と競合する事になります。
それら競合札と比較すると《ブラック・マジシャン》をリリースする点が最大の違いで、《永遠の魂》による蘇生に繋げる事が出来ます。《黒の魔導陣》があればもう一度除去が行えますし、ナイトと素ブラマジでランク7エクシーズに繋げる事も可能。 そんな感じに利点を見出す事も出来ますが、やはり素引きで腐りかねないナイトを入れる必要があるのが痛いですし効果の都合上うららにも弱い。基本的には《千本ナイフ》《黒・魔・導》の方が使い勝手が良いでしょうね。 |
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《金満で謙虚な壺》
ついに制限カードになった壺シリーズの1枚。多少の癖はありますが非常に使いやすい汎用サーチ札です。
EXを6枚除外した場合であれば初手の5枚と合わせてデッキの上11枚を見れる訳であり、初動9枚であれば9割5分めぼしいカードと遭遇できます。それでも動けないのであればそれはもう負けと同義でしょう。 また初動を引き込むためだけではなく、既に初動札を持っている場合でもうらら避けがてら先に発動し、あわよくば手札誘発だの上振れ永続罠だのを握ってより構えを盤石にすることも可能。 汎用ドロソでぶん回すようなデッキやEX15枚を1枚も欠かさず使うようなデッキでもない限りは広く採用を検討できると思います。 |
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《ホルスの栄光-イムセティ》
急に生えてきたホルステーマの一員にしてその中心的なカード。テーマの枠を超えてランク8エクシーズをするデッキ全般に出張出来そう。
単独で完結したサーチ効果と自己蘇生効果を備えており、このカードと手札コストで ①イムセティ効果。《王の棺》をサーチ ②棺発動。効果でイムセティ以外のホルスを墓地に送る ③墓地の2体をそれぞれ自己蘇生 と動いて召喚権も発動後の制約もなくレベル8を2体並べれます。 他方で闇属性かつ星8とステータス面でも非常に優れており、《闇の誘惑》と《トレード・イン》に対応します。全ての効果に名称ターン1が付いている中で手札でダブった場合でも比較的処理が行いやすいのはかなり嬉しい。【Sin】とかとかなり噛み合うんじゃないかなぁ。 |
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《Sin 青眼の白龍》
社長激怒不可避な悪趣味な姿にされたブルーアイズ。性能上よく他のSinと比較されます。
《Sin スターダスト・ドラゴン》と異なり《ドラゴン・目覚めの旋律》に対応するのが最大の特徴にして利点です。一般的なテーマと異なり【Sin】のサーチ札は非常に癖が強く即効性に欠けているので、手札にあればすぐに使えるカードで持ってこれるというのはありがたい。単独での取り回しは確かに他のSinに劣っていますが、さりとてそもそも手札に来なければ取り回しもなにも無いのでこれは非常に重要な点です。 手札に加わりさえすれば別に場に出さずとも《Sin パラレルギア》とシンクロしてバロネスになったり、《トレード・イン》や《闇の誘惑》のコストとして投げ捨てる事も出来ます。フィールド魔法でロックする事を考えればスタダの方は盤面に出したいのでこの役割分担は大きい。 何ならジェット出張で素青眼も入れておくと普通に出せたりもしますし《Sin パラドクスギア》の効果でも出力可能。最も器用なSinと言っても過言ではないと思います。 |
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《Sin World》
問題だらけのフィールド魔法。OCG最弱のフィールド魔法を問われれば私はこれを挙げます。
最大の問題点はドローを放棄してその代わりにサーチを行う点。 結局手札に加わる枚数は変わらない訳で、そうなるとこれを手貼りした場合に発生する-1枚が永遠に回収出来ないという事になります。ただでさえローパワーな【Sin】で自分からハンドを減らすなんてのは言うまでも無く避けるべき利敵行為でしょう。 それに加えて更なる相乗効果を生みだす問題がサーチ先の貧弱さです。 仮に手札が減ったとしてもその分強力なカードを持ってこれるなら良いのですが、残念ながらこれでサーチ出来るのは ①うらら1枚で止まる高レベルシンクロ製造機 ②攻撃力しか取り柄のない筋肉ドラゴンとそれ専用の蘇生札 ③時代を感じる性能のフリチェ除去 ④条件付きの2ドロー罠 という何とも言えないラインナップ。適宜必要なカードをピンポイントで持ってくるような戦術は取れず、せいぜい有利な状況でダメ押しするくらいしか出来ません。 これらに加えてさらに「ガン積みしていないと確定サーチにならない」「そもそも遅い」という単独でも無視できないデメリットをまだ2つも持ち合わせており、サーチ札としてぶっちぎりの落第点を誇ります。 このカード単独での個人的評価は相当に低いのですが、チートカード《Sin Territory》で置ける点と一応維持条件に設定するカードが何枚か存在するのをプラスして...それでもギッリギリ3点かなという感じですね。 |
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《Sin Selector》
色々と他のカードと一線を画すSinのサーチ札。時代を無視して無理を言うとこういう効果はSinモンスターたちの方にそれぞれ墓地効果として付いてて欲しかった。
発動には墓地に2種類のSinカードが必要なのですが、別段墓地肥しに明るいテーマでも無い【Sin】でこれを初動として発動するには ・フィールド魔法+パラドクスギア+セレクター ・パラレルギア+Sinモンスター+セレクター ・Sinモンスター2種類+セレクター といった具合に3枚のカードが必要となってしまいます。言うまでも無く発動は難しく、初ターンに使いたいのに初ターンには使えないというサーチ魔法として致命的なジレンマを抱えています。 もちろん軌道に乗った後に使う分には1:2交換のサーチが輝くのですが、そもそも【Sin】を軌道に乗せるためには《Sin Territory》を発動する必要があり、それを持ってくるためにこのカードを発動したいのに出来なくて...という負のスパイラルというか自己矛盾というかそういうものに苛まれてしまいます。パラドックスへの皮肉か? そんな有様で引いたら即使えるような手軽さはありませんが、それでも1枚が2枚になるテーマサーチというのは一定の評価が出来ます。他の一般的なサーチ札とは仕事が少し異なる事を認識したうえで、採用枚数や運用方法を考える事になるでしょう。 |
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《オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン》
闇属性・レベル8で目覚めの旋律に対応する攻守と非常に取り回しの良い最上級ドラゴン。リリース軽減効果も持つので本当に扱いやすい。
《ドラゴン・目覚めの旋律》を採用するデッキに1枚突っ込んでおくと、有力なサーチ先としてオッドアイズとかは特に関係なくとも器用な運用が期待できます。とりわけ《トレード・イン》や《闇の誘惑》でデッキを全力で回す【8軸Sin】だとそれらのコストとして使える上に、特殊召喚したSinモンスターをリリースして一体でアドバンス召喚する事も出来ます。実質Sin《オッドアイズ・ドラゴン》。 |
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《冥王結界波》
後手捲りーズの1枚。軽さと範囲の広さが魅力です。伏せに干渉できないのは似たようなカード全部に言えるので、注意する必要はあれど評価が下がる要因にはなり得ないかなと思いますね。
競合するカードと比較すると、一滴のようなコストが不要で、ラヴァゴやラー玉のように通常召喚を失う事も無く、壊獣と違って全てのモンスターを黙らせる事が出来ます。単体での取り回しに限れば最高と言っても良いでしょう。 ただしその代償として発動したターンには相手にダメージを与える事が不可能になってしまいます。効果が無効になるのも発動ターンの間だけなので、勝つためにはここから盤面を処理し、可能なら制圧をし返す必要があります。だからまぁ例のコピペはそこまで間違った事を言ってる訳でも無い...んですけど絶妙に漂うニオイが愛される秘訣なのでしょうね。 |
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《禁じられた一滴》
後手捲りの定番カード。レアコレで再録されて手に入れやすくなったのがとても嬉しい。
速攻魔法である点が非常にありがたく、サーチ札などにチェーンすればコストを1枚水増し出来ます。また先行時に引いても伏せておけば妨害に転用出来るのは競合の後手捲り札には無い特有の利点といえるでしょう。 総じて11期に高レアリティで登場したのに見合う高い性能を誇りますが、デッキや手札によっては発動のためのコストを賄えない事もしばしば。妨害を罠で行うデッキなんかにも効果が見込めないので、何も考えずに採用するのではなくデッキとの噛み合いやプレイする環境に応じて選択していくことになると思います。 |
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《聖刻天龍-エネアード》
フフフ、怖いか?
なんか見たことも無い範囲を対象を取る効果から守るカード。多分絶対に他のカードと仕事が被ることは無いと思います。いつか上手いことハマりそう。 単騎で立たせる場合は流石に《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》や《No.90 銀河眼の光子卿》の方が適すると思いますが、別の制圧・妨害手段と共に置くのであれば非常に嫌らしい盤面に出来るのではないかと思います。 |
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《ギャラクシー・サイクロン》
一粒で二度おいしいサイクロンの一種。かなり独特な立ち位置。
手打ちで裏側の、墓地効果で表側の魔法・罠を除去する事が出来ます。1枚で2回の働きが出来ますが、その代償としてサイクロン系統には珍しく通常魔法となっており、またどちらの効果も除去可能な範囲が狭くなっています。考えなしに入れるならもっとメジャーなバック除去にお呼びがかかるか。 ギャラクシーカードのため《No.90 銀河眼の光子卿》でサーチが出来るという特徴を持ちます。本家【ギャラクシー】ではもっと他のカードをサーチする事が多いかもしれませんが、ランク8エクシーズを使用するデッキに両方入れておくと選択肢が増やせて良い感じかも。 |
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《火霊媒師ヒータ》 |
更新情報 - NEW -
- 2025/02/22 新商品 QUARTER CENTURY ART COLLECTION カードリスト追加。
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