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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,336 - 4,350 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
多次元壊獣ラディアン ▶︎ デッキ 《多次元壊獣ラディアン》
アルバ
2016/09/12 1:27
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特撮系はあまり詳しくないのだがこのカードは侵略者の宇宙人系の印象を受けるのでやや異端な感じがする。
出張で使うには2800打点と処理が面倒になってくる数値なので《闇の誘惑》などの闇属性サポートや《七星の宝刀》を共有できるデッキになるか。
固有効果は自身と同じステータスを持つトークンを生成する。
起動効果なので相手ターンに送り付けた瞬間には何もできないため送り付けに向いており自分で使うには壊獣が苦手とする打点要員の展開を補ってくれるため頼もしい効果となっている。
送り付けて処理し損ねてフィールドにカウンターがあると大変な事になるので送り付けた場合には確実に処理したい。
粘糸壊獣クモグス ▶︎ デッキ 《粘糸壊獣クモグス》
アルバ
2016/09/12 1:17
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出張として使うには打点が壊獣の中では2番目に低いので《七星の宝刀》の共有を考える場合は候補になるか。
逆に壊獣デッキで送り付けに使う分には効果が厄介でこっちが送り付けたこいつを処理するのに手間取ってしまうのと自分の場に出して使うには打点が低いため送り付けた壊獣を処理するのに手間取ってしまう。
出張より本家で使うと使い勝手が落ちる印象を受ける。
怒炎壊獣ドゴラン ▶︎ デッキ 《怒炎壊獣ドゴラン》
アルバ
2016/09/12 1:11
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サタンクロース》のような送り付け除去の召喚条件を1体を除き全員が持っているのが壊獣の特徴。
相手フィールドに壊獣が入れば手札から自分フィールドに特殊召喚できるためこの手のモンスターとしては被っても腐りにくい。
壊獣内で出張に何を使うか選ぶ場合は打点、レベル、属性、種族を見ながらシナジーで決める事になる。
4の固有効果は出張で使う場合まず発動できないので気にすることはほぼない。

こいつは恐らく日本の怪獣で一番有名な壊獣がモチーフで壊獣で唯一のウルトラレアと好待遇。
打点は3000と出張で送り付けるには処理がやや面倒な数値でトレインを共有できるにしてもガメシエルの存在があるのでやや使い難いが、壊獣デッキにおいては自分のターンに何もしてこないので送り付けに向いている。
固有効果はサンダーボルトで攻撃宣言が出来なくなってしまうがランク8エクシーズの素材にするなり低レベルチューナーを出してシンクロ素材にしてしまえばデメリットを回避できる。
極星の輝き ▶︎ デッキ 《極星の輝き》
アルバ
2016/09/09 2:45
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極星全員が無条件で戦闘破壊耐性を得るのは確かに強力な効果ではあるが破壊された時のデメリットがあまりにも大きい。
幸い極神は破壊されないのでこのカードを使うならあまり頼りにせずさっさとシンクロしてしまいたい。
カオスハンター ▶︎ デッキ 《カオスハンター》
アルバ
2016/09/09 2:40
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名前通り出てきたカオスソーサラーを一方的に殴り倒すためのデザインと思われるが後に開闢終焉禁止から釈放され開闢には2回攻撃効果発動のためのカモにされてしまうためやや《カオスハンター》(笑)感じの名前になってしまっている。
とはいえ相手が特殊召喚に成功した時手札を1枚切って自分の手札から特殊召喚するという比較的緩い特殊召喚条件をもつ除外メタなのでなんだかんだ優秀。
簡単に出せる割には打点が2500ありその後相手にのみ鉄壁を張られたような状態にするため相手のデッキ次第ではその後身動きが出来なくなる。
自分には何の影響もない点も素晴らしい。
紫炎の荒武者 ▶︎ デッキ 《紫炎の荒武者》
アルバ
2016/09/09 2:35
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ブレイカーっぽい打点とカウンターに関する効果をもっている。
実質的に六武衆関連サポートになる訳だが六武衆と名前を持っていないのが凄く痛い。
カウンターを乗せ換える効果も結局こいつを召喚してまで一つしか増やせないのであれば必要性は…
実質1900打点というのもあまりアピールポイントにはならないしなにもかも中途半端であまり使い道がないカード。
旋風のボルテクス ▶︎ デッキ 《旋風のボルテクス》
アルバ
2016/09/09 2:30
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ネーミングが凄いBFっぽく効果も若干BFを意識してる感じがしなくはない。
レベル5シンクロで打点2100で効果は一つのみ。
戦闘破壊されることでデッキからレベル4以下の鳥獣族をリクルートするが戦闘破壊のみという点が痛い。
受動的すぎる上に効果が発動できるかも怪しいので鳥獣族デッキでも他のレベル5シンクロを差し置いてまで採用するかはかなり怪しい。
猛突進 ▶︎ デッキ 《猛突進》
アルバ
2016/09/09 2:27
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言うまでもなくフリーチェーンのデッキバウンスは強力。
普通に使うと2:1交換になってしまうのでフリーチェーンという点を活かしてできるだけ除去を引きつけてから撃ったり破壊を効果発動トリガーとするモンスターを使うなどの工夫をしていきたい。
スクラップ・デスデーモン ▶︎ デッキ 《スクラップ・デスデーモン》
アルバ
2016/09/09 2:23
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効果なしの打点自慢とこのレベルのシンクロにしてはやや物足りないがこの効果なしという点がアピールポイント。
インフェルノイドではフィールドのレベル制限に数えないためワンキルのための打点稼ぎに使われる。
悪魔族でスクラップとデーモンの名を持つためサポートが多いのも利点。
ある意味アナザーネオスタイプのモンスターと言えなくはないかもしれない。
虚無の波動 ▶︎ デッキ 《虚無の波動》
アルバ
2016/09/09 2:20
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手札0でインフェルニティ全体400パンプってインフェルニティはそういうデッキじゃないし手札0の見返りとしては他のカードに比べると弱い。
手札全捨ての効果もあるがいくら手札捨てたがりのインフェルニティとはいえ無駄に使って手札をなくせばいいという訳ではないのでただ墓地に手札を叩き付けるだけのこのカードに頼る意味はない。
オーバー・コアリミット ▶︎ デッキ 《オーバー・コアリミット》
アルバ
2016/09/09 2:17
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ごり押しの境地的なカード。
コアキメイル全体500パンプは大きい値で二枚以上発動可能で効果も重複する。
軽くはないコストではあるものの鋼核を捨てるとエンドフェイズまで打点を1000パンプするためラッシュで相手を倒しに行くことができる。
ウルナイトとは相性がいい。
セイバー・ヴォールト ▶︎ デッキ 《セイバー・ヴォールト》
アルバ
2016/09/09 2:13
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メリットも貧弱デメリットも貧弱。
しかもメリットもテーマとそこまで噛み合ってる訳ではないという。
今ほどテーマ専用のフィールド魔法が強い時代ではなかったとはいえいくらなんでもテーマ専用のフィールド魔法としてはこれはひどい。
これでも海外では無駄にシク。
ドラゴニック・ガード ▶︎ デッキ 《ドラゴニック・ガード》
アルバ
2016/09/08 10:29
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カウンターの乗る条件が酷すぎる上に場持ちが期待できないのでレベル2ですら出せればいい方で上級ドラゴンを出そうだなんて夢のまた夢。
墓守の巫女 ▶︎ デッキ 《墓守の巫女》
アルバ
2016/09/08 2:48
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コイツの最大の活躍の場はデュエルターミナルのスピードデュエル。
フィールド魔法がないため王家の生贄を使うには必須になる。
デッキが10枚で初期手札が5枚なので先攻から結構揃いやすい。
OCGでは祭壇や王墓が1枚で撃てるとはいえそれ使うデッキでネクロバレー張れてない状況は非常にまずいのでは…
自身のステータスがそこそこ高ければ良かったのだが。
森の狩人イエロー・バブーン ▶︎ デッキ 《森の狩人イエロー・バブーン》
アルバ
2016/09/08 2:40
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旧裁定のグリーンバブーンの肝心な部分を持って行った奴。
肝心な部分の一部を持って行っただけなので墓地蘇生はできない。
手札から出てくる2600打点は悪くないがコストは重くもないが軽くもないので結構微妙感は否めないカード。

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