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遊戯王 ねおんちゃんさん 最新カード評価一覧 455件中 421 - 435 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《暗黒界の狩人 ブラウ》 |
▶︎ デッキ
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《紅玉の宝札》
レッドアイズというテーマの「多分君たちどうやってそのカードを使うか考えないで作ったよね?」という性能をトップクラスに象徴する一枚。
テーマが強ければ、いやマトモに設計されていればこのカードはきっと強かった筈だ。実際、書いてある効果自体はすごく強い。しかしテーマとの噛み合わなさが本当に酷すぎた為、目も当てられない酷いクソカードと呼ばざるを得ない事態に陥っている。 レッドアイズデッキに入るレベル7モンスターは全て明確に弱く、可能なら一枚も採用したくないレベルの性能のものが過半数を占めている。 実際、レッドアイズ使いはレッドアイズデッキを組む時にレベル7の枚数を限界まで絞る。その為、手札にこのカードを引き込んでもレッドアイズと揃う事はまず無く、ほぼほぼ確実に腐る。 そして墓地にレッドアイズを送れたところで、レッドアイズに意味のある墓地効果を持ったモンスターは存在しない。誇張ではなく、一体たりとも、本当に存在しない。ましてやレベル7は墓地効果自体持っていない。ただのコストとして墓地に落とすか、ゴミを素引きするリスクを抑える位しかデッキから墓地にレッドアイズを送りたい理由が無い為、本来はおまけ効果としては最強クラスのぶっ壊れテキストが書かれている筈なのだが、全くの誇張抜きで本当に完全に何の役にも立たない。 挙げ句、レッドアイズにおいて最強クラスの《真紅眼の黒星竜》はどういう訳か場に出してからレベル7になるという完全なる蛇足でしか無いどこまでも無駄な効果を持っている為、手札では無意味にレベル6の状態で存在している。つまりこのカードのコストに出来ない。 再三言うが、このカードに書かれているテキスト自体は強い。素晴らしく強い。もし正気の人間によって設計されたテーマに含まれていれば文句なしの10点を付けていただろう。更にサーチ可能な名称を持っていたら今頃禁止送りだった筈だ。 しかしテーマが弱すぎた。どんなに強い事が書かれていてもテーマが腐りきっていては意味がなく、採用を検討できないカードになってしまっている。 それも、単に「レッドアイズが弱いからこれも駄目」なのではなく、「レッドアイズの特徴との相性が最悪」という形なのだからまるで救いようがない。 《黒鋼竜》初動のドラゴンリンク展開なら確かに手札にレベル7のレッドアイズを確保する事ができるのだが、《ドラグニティナイト-ロムルス》で特殊召喚して制圧盤面の素材として活用できてしまう為、この殆どの場合において事故札にしかならないカードを入れてそういった元々の強みを消してまで低確率で稀に2ドローだけができる、というのは些か割に合わないし、だったらはじめから相手ターンの妨害として機能する《無限泡影》をその枠にぎっしり詰め込んだ方が遥かに強い。 特にマスターデュエルにおいてはレベル7レッドアイズにおいてはトップクラスに強い《真紅眼の亜黒竜》(決して全体で見て強いカードではない)がイラストの都合上実装されていない為、このカードの発揮する性能はOCGの更に1/10程度まで弱くなってしまっているだろう。 散々褒めている皆も一度真面目に採用して使い込めば評価点を1/4以下まで落とすと思うのだがなァ…… |
▶︎ デッキ
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《真紅眼の黒竜》
見た目だけなら遊戯王最強カード。性能は……すごくよわい。「見た目の良いコスト」としての道を拓いたみそっかす。
専用サポートカード抜きではリリースが少なくて済む分《モリンフェン》の方がまだ圧倒的にマシなんじゃないかと思えるレベルで貧相だが、充実したレッドアイズカテゴリカード群(数だけで基本的に信じられないほど弱い)と☆7通常闇ドラゴンという恵まれた属性種族による高いデッキ構築の自由度によって、動きの種類の数だけは非常に広い可能性を獲得している。どれも別に強くはない。 純構築でも面白い(だけで超弱い)動きができるカードが揃っている他、属性や奇妙な方向に進化した数々の派生形態によってヴァレット等の他テーマとの混合でも(素材でしか無いが)活躍が見込める。アンデット派生にこのカードを入れる価値はないので話すことはない。 要は性能なんてハナから何も全く期待されていない見た目の良いコスト、見た目の良い素材でしかないのだが、それでも黒鋼竜からサーチして通常モンスターサポートを受ける様々な動きが可能という点はまだ優秀だろう。 ただ、結果的にできることは基本的にブラマジかブルーアイズの下位互換になっている事は否めないというか、本当にその程度でしか無い。 如何せん元の性能もテーマ自体もえらく貧相なので、環境入りどころかファンデッキレベルでも現代遊戯王の土俵に乗る事はドラグーンのような化け物が5枚くらいまとめて生まれない限りは夢のまた夢だろうが、その夢を目指して追っていけるだけの構築の幅と可能性となによりロマンがある......と言いたいが、構築の幅の広さと言えば聞こえが良いものの、別テーマの展開の中で都合よく切り捨てられるコストでしかないという問題から目を逸らしてはならない......。 真面目に具体的な話をいたしますと、現状考えうる採用理由は《黒鋼竜》始動のドラゴンリンクで《ドラグニティナイト-ロムルス》の効果を使って展開し、事前にサーチしておいた《真紅眼の黒星竜》と合わせてランク7を作る、というもののほぼ一択でしょう。 まあほら、これくらい癖が強い方がこの見た目に似合う格好良さが出るってもので。スト2無印で最弱キャラのリュウを使っている奴と同じたぐいの格好良さに憧れる貴方に。勝ちたいならやめとけこいつは明確に弱い 弱すぎてそのレッドアイズ愛を失ってしまうぞ 見るだけにしとけ |
▶︎ デッキ
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《真紅眼の鎧旋》
「《永遠の魂》ってなんで強いんだっけ?」という部分を理解せずに作られた超劣化コピー品のようなカード。
あのカードが強いのは、バニラデッキ特有の「継戦能力がない」「耐性がない」という致命的な弱点2つを1枚でカバーできる点にあり、その2点を失えばただ「盤面にカス(黒竜よりはマシ)を供給できたり出来なかったりするカード」にしかならない。 そしてこのカードはその2点がどちらも破綻している……。 まず、盤面にレッドアイズモンスターを要求する点がしょうもない。レッドアイズモンスターはほぼ全員がものすっっっごく脆く、盤面に残す価値が無い。というか頑張っても弱すぎて盤面に残れない。リソースを確保しようにも、「吹けば飛ぶような奴らの維持」を条件に「吹けば飛ぶような奴の展開」をした所で……ねぇ。0+0=0なんですよ。自ターンに素材にする前に、まあ処理されて終わりでしょう。全部処理されれば、当然ながら発動条件は満たせず、このカードは完全に腐ります。 そして《永遠の魂》と違って耐性付与などの有り難い効果もなく……基本的には本当に「それだけのカード」だ。うん、弱いよ。 (経験により評価を1から書き直しました) |
▶︎ デッキ
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《レッドアイズ・インサイト》
書いてある事は全サーチカード中でもぶっちぎりの最強効果だが、対応するカードにあまりにも難がありすぎる為に、本当に、本当に全く何の役にも立たない。
効果は超最強、属するテーマが全部悪い。 墓地肥やしを兼ねたサーチカードという最強効果であっても、サーチ先と墓地に送れるカード両方が殆ど無意味と言えるレベルに弱ければその両方の効果が完全に死んでしまう、そういうカード。 テキストだけなら文句無しの超強力カードで、テーマ名を除けば考えうる限り最強の内容......なのだが如何せんサーチ先が、というか触れるカード全てがどうにも微妙過ぎる、下手したら一枚たりとも「意味がない」んじゃないか、という苦しみを抱えたカード。とはいえ(そのうち1枚は実質死に札だが)手札枚数の損失無く(ゴミの)埋葬が可能というだけで優秀である。 まず墓地肥やしは墓地効果がないため使う意味が無いものの、《灰流うらら》でも止められないコストでの墓地肥やしであるという点が強力。レッドアイズに墓地で効果を発揮できるモンスターは2種類でそのどちらもが救えない酷さの信じ難いほどに弱い効果なので基本的にこのカード一枚で動き出せるような事は無いが、鋼炎竜での蘇生対象が確保できるだけで及第点といったところだろう。いや、これで及第点とする程のおおらかさがなければレッドアイズは使えない。 サーチ先としては、《真紅眼融合》はドラグーン亡き今あまりにも悪意あるデメリットが重すぎて使い物にならない紙屑に戻ってしまった、鎧旋は少々悠長すぎる、となると《鎖付き真紅眼牙》での妨害か、100歩譲って《レッドアイズ・トランスマイグレーション》で儀式展開に繋げるかのどちらかだろう。要するに、正直明確に弱い。 《真紅眼の闇竜》(かブラックメタルかダークネスメタル)を墓地に落としつつトランスマイグレーションをサーチすれば、《ロード・オブ・ザ・レッド》本体以外は墓地コストと儀式魔法の両方を全てこれ一枚で揃えられる。なおロードはレッドアイズのサーチカードに非対応という酷い欠点を抱えている模様。なんで???? 総じて、今後の真紅眼テーマの強化次第で幾らでもチートカードに化けうる一枚、といったところだろうか。 真紅眼以外のテーマであれば許されなかったであろう超高性能な一枚なのだが、そんなカードでも微妙という評価にしてしまう真紅眼の不遇さを際立てる結果にもなってしまっている......せめて《紅玉の宝札》がサーチ対象内であったならば強かったろうになぁ。書いてあるテキストがすべて無価値になるレベルで弱いテーマでしかこのカードを出せないのなら、じゃあなんでこのカードを刷ったのか、もっと周りのカードを強化すべきだったのではなかろうかという思いが頭から離れない。 カード単体の性能を見れば10点いや9999億点、レッドアイズというテーマの周辺カードの性能を見ると7点未満。まあテーマを考えて実際に何点相当の活躍ができるか?という軸だけで採点をするならば2点を下回るレベルで役に立たないのだが、それはテーマが弱いだけでこのカード自体は凄く強いし。 もしこのカードをリチュアやナチュルやリブロマンサーやリメイクされた新生ジェネクスといった「テーマとして機能するテーマ」に与えてしまったら、その瞬間に大会環境上位に複数の使い手が顔を出す事になるレベルには書いてあるテキストの性能は凄まじいです。 |
▶︎ デッキ
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《灰流うらら》
強い弱いではなく、これを入れない構築は殆ど不可能と言っても過言ではないレベルの存在。
好き放題展開されて冷え切った退屈なゲームを押し付けられるのが趣味だ、という人以外は三積みしない手は無いだろう。 恐らく現代遊戯王のカードは全てこのカードによって抑止されて初めて適正なゲームスピードになるよう調整されている。 |
▶︎ デッキ
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《未界域調査報告》 |
▶︎ デッキ
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《テラ・フォーミング》 |
▶︎ デッキ
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《ツインツイスター》
多分現状一番活躍させやすい汎用魔法罠破壊。
速攻魔法でバックを複数枚割れるのはただただひたすらに便利。 ライストや羽箒と違い相手ターンの展開抑止にも使えるので立ち位置としては相互互換だろうか。 手札コストも手札に来たら困る真紅眼の黒竜を埋めたり、任意の未界域の効果を作動させたりと一概にデメリット効果であるとも言えない。 まだ弄り甲斐が残されていそうなカード。 |
▶︎ デッキ
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《虚無空間》
真紅眼使いがツイツイとかを積む理由。
最上級特殊召喚軸のデッキが完全に死んでしまう絶望のカード。 「特殊召喚を無効化する」ではなく「特殊召喚できない」の為、効果の発動自体を封じコストでの墓地送りさえ封じるのが非常に厄介。 とはいえ自壊効果があるので適当なサイクロンや地砕きやなんやかんやの適当なカードで退かして展開を開始する事は出来るが、言うまでもなく特殊召喚を介さない除去専用の札は積めば積むほど事故率が上がる。 また除去札を先に発動する事を強いる事が出来る為、相手の特殊召喚の前に間接的にチェーンブロックを用意して更なる妨害札や増Gを打つチャンスを獲得できる。 また自分で適当な魔法やリリース効果を発動すれば壊せてしまう為、お互いに作用するものの自分の邪魔にはさほどならない。むしろ任意のタイミングで解除できるメリットを持ったカードと呼べるだろう。 ゲームバランスを破壊するほどの酷いカードでは無いものの、これほど使われて嫌な気分になるカードもそうそう無いだろう。先行制圧を強固にするだけのカードなので、そのうちKONMAIの恨みを買って禁止送りにされそうなのが不安だ。 個人的には制限されて一戦のうちにそうそう何回も出てくることは無いのであれば面白いカードだと思う。 |
▶︎ デッキ
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《地砕き》
リンクモンスターと守備力を捨てて高い攻撃力とチート効果を両立するタイプのエースが増加して採用価値がどんどん薄れていってしまった悲しき一枚。
対象を取らない為ディアボロス等の対象耐性持ちに対して通しやすい等、使いやすさ自体は健在である。 リンク禁止の身内レギュレーションなんかで採用すれば未だに全盛期の暴威を振るってくれるだろうか。 |
▶︎ デッキ
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《激動の未界域》
EX枠の未界域が増えた日には大化けするだろうけれども......現状このカードでリセットせざるを得なくなった瞬間には既にデュエルは詰んでいると言っても過言ではない。気がする。というか、そもそも使わせてもらえるのか。
破壊時の効果は展開力のある未界域には自爆特攻前提なら相性自体は良いが、相性が良くとも耐性持ち制圧札の普及した現代においてはパワー不足である事は否めない。というより、その程度の交換であればもっと良い方法は無限に存在する。 とはいえEX枠に未界域が増えれば、発動に繋げる墓地肥やし要員のオゴポゴ共々盤面リセットから一方的に展開して場を荒らせるカードとしてある程度化けるだろう。こらそこ、ブラックホールや激流葬で良いとか言うな。 ジャージーデビルとかヒバゴンとか来ませんかね? |
▶︎ デッキ
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《未界域のオゴポゴ》
未界域に墓地に落としたいカードがそう多くない、という問題はあるものの、探検隊の手札交換やチュパカブラでの蘇生等々やろうと思えば出来る事は多い。貪欲入りならドロー回数も稼げるだろうか。
共通効果で運良く《魔轟神獣ケルベラル》が落ちたらバロネスくんが湧いてくる。 あとは......なんだかんだレベル8が簡単に出るのは強い。 |
▶︎ デッキ
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《未界域のモスマン》 |
▶︎ デッキ
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《フルール・ド・バロネス》
適当な妨害札を添えれば殆ど何回でも出てくるタイプのドラグーンみたいなもの。召喚条件も非常にゆるく、適当に未界域で雑な展開をしながらケルベラルを捨てたらもうそこら辺からしれっと生えてくる。
こいつの存在によってここに繋げないというだけでヴァレットシンクロンの価値が暴落するのではないか、等と思わせる強烈なパワーカード。適当に良い感じの妨害札を添えればおてがる制圧でGGよ。 素材条件が無いお陰でどんなデッキでも適当に展開のオマケで容易に他の制圧モンスターの横に並べる事が出来るのが魅力的。 決して相手を詰ませる強力なカードではなく、むしろ単体のカードパワーは制圧モンスターの中ではかなり格落ちというか崩せる隙は極めて多いカードなのだが、兎に角添え物性能が高く汎用性が異様に優れている点が優秀。 個のパワーは最強ではないが、柔軟性で最強の座を勝ち取っているカード。 |
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