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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,066 - 4,080 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
巨大戦艦 ビッグ・コア ▶︎ デッキ 《巨大戦艦 ビッグ・コア》
アルバ
2017/01/17 2:37
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最初の巨大戦艦かつ元ネタ的に最も有名と思われる奴。
ただカテゴリー化することを意識してなかったKONAMIゲーム作品元ネタカードシリーズの一つで出したためか共有効果以外は特に持ち合わせておらず打点も微妙に上級ラインに届かない2300と中途半端。
巨大戦艦で使う場合は《ボスラッシュ》の弾稼ぎにはなるか。
一応闇属性機械族のレベル6とステータス面は恵まれている。
妖精伝姫-カグヤ ▶︎ デッキ 《妖精伝姫-カグヤ》
アルバ
2017/01/16 12:32
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妖精伝姫シリーズ4枚目。
ただまだカテゴリー化はしてない。
1の効果は1850打点の魔法使い族モンスターを召喚時にサーチできるエアーマン効果で同名も可能でサーチ先にはあのシラユキもいる。
範囲が広そうに見えて意外とかなり狭く妖精伝姫と憑依装着のみという清々しさ。
2の効果は禁止に放り込まれたユニコーンを彷彿とさせる誘発即時の自身と相手のモンスターをバウンスさせる効果。
こいつ自身が召喚時のサーチ効果を持つためバウンスが決まった時の恩恵は大きく相手ターンにもフリーチェーンで撃てるため嫌がらせ性能としては強烈。
ただ同名カードをデッキから墓地へ送られれば失敗に終わるので確実性がなく下手したら相手の墓地肥しを手伝って終了してしまうため相手は選ぶ。
基本ピン積みが多いエクストラには強いがエクストラも複数積むモンスターは少なくはないため過信は禁物。
覇王門零 ▶︎ デッキ 《覇王門零》
アルバ
2017/01/16 12:00
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とうとう出たスケール0でしかもP召喚に関するデメリットなし。
とはいえスケール13のあちらに比べるとP召喚できるモンスターの関係上インパクトは薄いか。
もう片側のスケールに無限がいればズァークに繋ぐための融合を持ってこれる。
狙いはシンクロミラクルフュージョンになるか?
モンスター効果は無限で出せない方のズァークの素材を調達するために使う事になりそう。
覇王門無限 ▶︎ デッキ 《覇王門無限》
アルバ
2017/01/16 11:55
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とうとう出たスケール13。
しかも最初からP召喚できるモンスターに縛りがつかない奴が。
モンスターがいるとP召喚できないデメリットはあるがまだ使える範囲のデメリットだとは思う。
モンスター効果はほぼズァークに繋ぐためのものに近い。
決別 ▶︎ デッキ 《決別》
アルバ
2017/01/16 2:19
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アニメでこのカードでスマワを捨てた際の遊矢の反応が色んな意味で物議をかもした気がしないでもない。
バトルフェイズを防ぐためのカードとしては手札コストが必要かつ魔法に限定されているため使い難い。
これだけでは《威嚇する咆哮》の劣化ではあるが追加効果もメイン2以降のモンスター効果の無効化とタイミングが遅すぎる。
悪い意味でアニメ産カードらしい脚本の都合で作られたカードという印象。
超越融合 ▶︎ デッキ 《超越融合》
アルバ
2017/01/16 2:12
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超融合を意識したネーミングだが共通点はチェーン不可ぐらいしかなくあまり超越要素が感じられない。
フィールドのみの融合カードで融合カードとしては手札融合ができる利点を捨てている上に通常魔法なので追撃や除去回避からの融合もできず使い難い。
墓地効果に繋ぐために素材に使うモンスターは墓地へ送れないペンデュラムやトークンではダメなのも悩ましい所。
2000ライフも馬鹿にならないコスト。
墓地効果で融合素材にしたモンスターを効果無効とステータス0になるとはいえ蘇生出来、融合体に加えてシンクロやエクシーズも可能とうまく行けば強いカードとなっている。
超融合の様に発動にチェーン出来ない効果はあるがあちらは事実上の除去効果に対して抵抗を許さない点が大きくあちらほどの旨みはない。
ハッキリ言って取って付けた感があり融合直後の除去は直撃してしまうためあまり過信できる効果ではない。
醒めない悪夢 ▶︎ デッキ 《醒めない悪夢》
アルバ
2017/01/15 0:31
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永続とPカードをライフの続く限り許さない新しいメタカード。
同一チェーン上は1度しか使えないが1ターンに1度ではないためこれまで1枚割ったところで後続のスケールを張られて結局ペンデュラム召喚されるということをライフがあれば回避できる。
フィールド、ペンデュラム、永続を使いまくるデッキに対してはまさに《醒めない悪夢》でこれ1枚で対応できる。
灰流うらら ▶︎ デッキ 《灰流うらら》
アルバ
2017/01/15 0:28
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デッキからのサーチ(ドロー)、リクルート、墓地肥しを乱打する遊戯王においてかなり強烈に刺さるメタカード。
特に魔法で《幽鬼うさぎ》で止められなかったサーチとドローに対して後攻から有効打を撃てるようになったのは大きな影響があると思われる。
とはいえ基本は1:1交換かつ1ターンに1度なので手数で抜けられる可能性もあるためメタ範囲の広さを活かし他の手札誘発と併用すればより強力に使えると言った感じか。
先攻でも増殖するGに対して撃てる裁定が出ているので全く使いどころがない訳ではない。
特殊勝利やフルバーンやガチガチのメタビートなど余程尖ったデッキではない限り採用しない理由を探す方が難しいカード
巨大戦艦 ビッグ・コアMk-III ▶︎ デッキ 《巨大戦艦 ビッグ・コアMk-III》
アルバ
2017/01/14 23:58
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特殊召喚できるアサルトコアを出せと言っていたらとてつもなくでかいものが登場した。
サイドラ条件で出せるレベル8で打点も2700と高いが守備表示で出るため事実上召喚酔いを起こす。
とはいえ守備1900で戦闘破壊耐性もあるのでなんとか残ってくれるかもしれない。
特殊召喚しやすいレベル8という事でエクシーズ素材と割り切ってもいい。
巨大戦艦デッキにおいては最上級ラインに乗る高打点で墓地効果で《ボスラッシュ》の弾切れを防いでくれる。
魔装戦士 ヴァンドラ ▶︎ デッキ 《魔装戦士 ヴァンドラ》
アルバ
2017/01/12 4:24
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単体では上級の割に使い難いが《召魔装着》で出せるのが利点。
召魔装着》で出せるカードの中では唯一のレベル5なのでそこを活かしたい。
魔装戦士 ハイドロータス ▶︎ デッキ 《魔装戦士 ハイドロータス》
アルバ
2017/01/12 4:21
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効果は悲惨の一言に尽きるので《召魔装着》で出せる唯一のレベル3という点を活かすしかない。
魔装聖龍 イーサルウェポン ▶︎ デッキ 《魔装聖龍 イーサルウェポン》
アルバ
2017/01/12 4:16
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手札バウンス効果自体は良いのだが問題はP召喚限定な上に他にペンデュラムに関係のある効果もなく自身はペンデュラムモンスターではないため大変使い勝手が悪い。
後に出た同ステータスを持つ邪竜は属性とバウンスと除外での違いはあれどペンデュラムモンスターでありP召喚以外でも効果発動可能と勝てる点がない。
せめて効果発動がP召喚限定でなければここまで悪くはなかったと思う。
というかこれ入ってるスターターがP召喚対応初の商品なのにスケール持ち2枚でP召喚させる気が皆無なのはいかがなものかと思う。
EMラ・パンダ ▶︎ デッキ 《EMラ・パンダ》
アルバ
2017/01/08 12:16
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ステータスはかなり低いがペンデュラム専用のくず鉄効果は自身にも対応しているので悪くない。
とはいえバレバレなので対処自体は楽。
P召喚に制約がかからないカードの中ではスケール9以上になれる数少ないカード。
とはいえ1ターンに1しか上げられず自身のスケールが3のため高スケール目的で使うには5にするだけでも2ターンかかりハッキリ言って実用性が無い。
ゴースト・ビーフ ▶︎ デッキ 《ゴースト・ビーフ》
アルバ
2017/01/08 11:59
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レベル7のバニラの割に打点2000の守備1000とかなりステータスが低くその割に無駄にレベルが高いのでP召喚しにくい。
高レベルバニラなので《召喚師のスキル》対応。
スケール効果はサイコロの目の数だけスケールを上昇させるというもの。
素のスケールは4と一番使い難い所だが最低でも1は上がるため実質5以上としての運用が可能。
とはいえ4以下の目であれば同じスキル対応のデメリットなしで安定してスケール8を持つ《竜穴の魔術師》やヴォルフレイムを使えばいいという話になる。
現状実質的に唯一スケール9以上にできるカードなので5以上の目を出してレベル8,9モンスターのP召喚を狙いたいが…
マイルド・ターキー ▶︎ デッキ 《マイルド・ターキー》
アルバ
2017/01/08 11:50
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スケール効果はスケールを下げられ高スケールにも低スケールにも使えるという事なのだろうがサイコロ次第で博打要素が高く中途半端な数を出してしまうと使い難いスケールになってしまう。
うまく行ってもスケール1なので最初からスケール1を採用すればいい話になってしまう。
元のスケールが7でレベル4バニラとステータス面は恵まれておりそっちがメインの運用。
無駄に守備が高い。

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