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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 331 - 345 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《三戦の号》 |
▶︎ デッキ | 《Couple of Aces》
モンスターになったカップオブエース。
素材に使えるモンスターのおまけがつくのでリターンは大きくなったもののリスクも増大。 また、特殊召喚後にチェーンを組みなおしてドロー効果が発動されるので元ネタと違いコイントスの結果を見てからうららを撃つという選択を取らせてしまう事もある。 外した場合は三戦シリーズに繋いだり相手の場のモンスターを参照にする効果へ繋ぐなど逆手に取る事が可能。 安定しないのは相変わらずなのでギャンブルカード特化デッキか己の運に絶対的な自信がある人専用。 ターン1制限がついてるので元ネタと比べると悪事に加担する性能は下がっている。 |
▶︎ デッキ | 《震天のマンティコア》
ここにきてまさかの古の制限カードである地砕き、地割れサポートが登場した。
除去カードを毎ターンサーチしつつ、サーチして撃って墓地へ行った除去カードをコストに墓地から蘇ってループするというのは動きとしては普通に強い。 ただ、サポート対象が堅実な性能とはいえ現代ではパワー不足気味でありそれに枠を割くかという問題が出てくる。 印象的には6.5点ぐらいのカード。 |
▶︎ デッキ | 《影の王 レイヴァーテイン》
2体目のジェネレイドエクシーズで何ともならない性能だったオルムガンドも救済した慈悲深き王。
相手の攻守を1000下げるため盤面が戦闘に強くなるが、本命は自身をリリースしたフリチェ除去。 フィールドか墓地のカードを持ってたエクシーズ素材の数だけ素材に埋め込む、対象を取らない除去と回避が難しい物になっている。 この効果で出てくるオルムガンドの性能は相変わらずアレなのだが、相手のエンドフェイズや自分のバトルフェイズなど比較的ドローされても危なくないタイミングで効果を使えば3000~4000打点の殴り手にはなる。 また、素材の埋め込み効果は自分の墓地も対象に出来るのであらかじめヌトスを《メレオロジック・アグリゲーター》などで落としておけばオルムガンドをフリチェ除去として使う事もできる。 難点は運用にエクストラを2枠取ることで複数枚採用する場合はエクストラを馬鹿にならないぐらい喰われる。 |
▶︎ デッキ | 《王の呪 ヴァラ》 |
▶︎ デッキ | 《D・D・D》 |
▶︎ デッキ | 《ロック・スケイル》 |
▶︎ デッキ | 《転轍地点》 |
▶︎ デッキ | 《スウィートルームメイド》
アレな事になっていて続編は出ないと思われていたセレクション10が帰ってきたことにまず驚いた。
収録テーマを意識した汎用寄りのカードとなっているがこれはメイドともそんなに相性が良くなく、汎用としてもパワー不足となんともなカード。 発動条件があるため似たような仕事ができる墓穴、クロウ、《おろかな転生》、《転生の予言》、無欲な壺よりも大分使い勝手が悪い。 というより墓穴以外は10年前以上のカードでありそれに負けているという有様。 一応差別化点としては速攻魔法なため手打ちが可能で状況によって自分か相手の墓地を選べることだが、発動条件があるのが足を引っ張り些細な利点止まりになってしまっている。 ムドラ、ケルドウ、ビーステッドというバグった墓地メタカードが暴れているのにその後に何故こんなものが… |
▶︎ デッキ | 《ティアラメンツ・メイルゥ》 |
▶︎ デッキ | 《ティアラメンツ・シェイレーン》
初動札、かわいい女の子、スーレアと言ういつもの。
加えて汎用性もある程度持ち合わせているせいか、プリシクどころかシクですら一時期値段がとんでもないことになっていた。 墓地融合する共有効果に加えて効果で手札を切りながらの自己展開能力や墓地肥しも持ち合わせ使い勝手の良いカード。 どれもティアラメンツの性質と噛み合っており強い事は間違いないのだが、これ単体ではランダム肥しでしかないため壊れているかと言われれば何か違う気がする。 やはりイシズとティアラって出合ってはいけなかったんだなと思わせられる。 |
▶︎ デッキ | 《ティアラメンツ・ハゥフニス》
ティアラメンツの墓地融合する共有効果に加えて、相手がフィールドでモンスター効果を発動するだけで出てくるという非常に緩い手札からの特殊召喚効果を持つ。
場に出た時ランダムで3枚肥しを行うが、これ単体で見ると妨害を用意できるかは不安定。 しかし、事前に墓地肥しを行っておけばティアラメンツが落ちればとりあえず何か出る。 ケルベクアギトとのシナジーが強烈で8枚肥しに跳ね上がるため、これだけ肥やせれば大抵は有用なものが落ちる。 そのため相手の先攻1ターン目で盤面と墓地に妨害を用意し始めるという訳のわからない事態に発展した。 流石に相手の先攻1ターン目にパチして暴れるのは許されなかったためか準制限となり、共犯のアギトも一緒に制限となった。 結局ケルベクと含めて4枚は使え現状でも強い上に、代用になりそうなクシャトリラ・ティアラメンツが即座に用意されてしまう始末。 |
▶︎ デッキ | 《深淵の獣ドルイドヴルム》 |
▶︎ デッキ | 《深淵の獣マグナムート》
光闇をDDクロウしたついでに2500打点特殊+更にアド取れる効果持ちなビーステッド。
これとドルイドヴルムはアドを取れる効果にも汎用性があるため出張性能は高く、墓地を利用する光闇テーマにはとてつもない逆風となった存在。 暴れていたイシズティアラメンツを露骨にメタりに来た様に見える特性を持つのだが、結果はイシズティアラは止めきれず他の光闇テーマを殲滅するというとても素敵な戦果を出した。 これの固有効果はエンドフェイズのドラゴンサーチかサルベージ。 サーチはエンドフェイズと遅いが共有効果で相手ターンに特殊召喚することができるので、相手の行動を妨害しつつ後続を構える事が可能。 同名以外ならなんでもいい上に墓地からも回収できるので構築をハイランダー気味にしやすくなる。 |
▶︎ デッキ | 《壱世壊=ペルレイノ》 |
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