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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 331 - 345 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
三戦の号 ▶︎ デッキ 《三戦の号》
アルバ
2022/10/16 10:42
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実績のある《三戦の才》のシリーズ化と言う事でスーレア以上は確実かと思われたがまさかのレア。
効果は通常魔法・通常罠のデッキからのセットとなっており、通常魔法をセットしても発動ターンに発動させてもらえないが相手にモンスターがいれば手札に加えられるためデメリットをすり抜ける事ができる。
後手にライストや拮抗を叩きつけるカードっぽいデザインだが、先攻でも《次元障壁》をセットすれば相手次第ではあるがエンドカード及び1ターンの誤魔化しが効いてしまう。
単純に使える才と比べると少々癖はあるが、こっちもこっちで先攻制圧に貢献しそうな気配はする。
Couple of Aces ▶︎ デッキ 《Couple of Aces》
アルバ
2022/10/16 10:32
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モンスターになったカップオブエース。
素材に使えるモンスターのおまけがつくのでリターンは大きくなったもののリスクも増大。
また、特殊召喚後にチェーンを組みなおしてドロー効果が発動されるので元ネタと違いコイントスの結果を見てからうららを撃つという選択を取らせてしまう事もある。
外した場合は三戦シリーズに繋いだり相手の場のモンスターを参照にする効果へ繋ぐなど逆手に取る事が可能。
安定しないのは相変わらずなのでギャンブルカード特化デッキか己の運に絶対的な自信がある人専用。
ターン1制限がついてるので元ネタと比べると悪事に加担する性能は下がっている。
震天のマンティコア ▶︎ デッキ 《震天のマンティコア》
アルバ
2022/10/16 9:52
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ここにきてまさかの古の制限カードである地砕き、地割れサポートが登場した。
除去カードを毎ターンサーチしつつ、サーチして撃って墓地へ行った除去カードをコストに墓地から蘇ってループするというのは動きとしては普通に強い。
ただ、サポート対象が堅実な性能とはいえ現代ではパワー不足気味でありそれに枠を割くかという問題が出てくる。
印象的には6.5点ぐらいのカード。
影の王 レイヴァーテイン ▶︎ デッキ 《影の王 レイヴァーテイン》
アルバ
2022/10/16 9:37
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2体目のジェネレイドエクシーズで何ともならない性能だったオルムガンドも救済した慈悲深き王。
相手の攻守を1000下げるため盤面が戦闘に強くなるが、本命は自身をリリースしたフリチェ除去。
フィールドか墓地のカードを持ってたエクシーズ素材の数だけ素材に埋め込む、対象を取らない除去と回避が難しい物になっている。
この効果で出てくるオルムガンドの性能は相変わらずアレなのだが、相手のエンドフェイズや自分のバトルフェイズなど比較的ドローされても危なくないタイミングで効果を使えば3000~4000打点の殴り手にはなる。
また、素材の埋め込み効果は自分の墓地も対象に出来るのであらかじめヌトスを《メレオロジック・アグリゲーター》などで落としておけばオルムガンドをフリチェ除去として使う事もできる。
難点は運用にエクストラを2枠取ることで複数枚採用する場合はエクストラを馬鹿にならないぐらい喰われる。
王の呪 ヴァラ ▶︎ デッキ 《王の呪 ヴァラ》
アルバ
2022/10/16 9:29
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手札に来たらゲンナリするジェネレイドを有効に使えるどころか能動的な展開要員になる革命的なカード。
特殊召喚されたら墓地のジェネレイドを釣り上げるためそのままエクシーズしても良いが、制約なしの完全蘇生のため妨害要員の用意や殴り手を増やすなど幅広く使える。
一応釣り上げ以外にも手札からも特殊召喚できる。
特殊召喚される方法は問わないので自身の効果以外でも 《星遺物の胎導》や九魂猫でも反応する。
自身の効果で特殊召喚したら除外されてしまうが、エクシーズ素材に埋め込むことで回避可能で墓地からも効果を使えるため使い回しも利く。
役割が被っているドヴェルグスとヘルの明日はどっちだ。
D・D・D ▶︎ デッキ 《D・D・D》
アルバ
2022/09/28 21:44
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通常モンスターを使って出したモンスターがいればフリチェ除外除去できますよ的なカード。
青眼やブラマジなどのバニラがキーになるデッキや、トークンを活用してリンクに繋げていくデッキは少なくはないので条件自体は満たしやすい。
ただ、ノーコストフリチェは偉いとはいえ条件の割にはいかんせん効果が地味。
腐るリスクを考えると採用はしにくいかなと。
ロック・スケイル ▶︎ デッキ 《ロック・スケイル》
アルバ
2022/09/28 21:39
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装備除去が可能だが特殊召喚時限定で、他の効果である破壊除去も条件付きな上に戦闘を必要とするとお世辞にも性能が良いとは言い難い。
特別特殊召喚しやすいステータスでもなく上級な上に自己で特殊召喚効果を持たず、打点も低い。
強いリクルート手段が出ればワンチャンはあるのかもしれないが、現状は特別使う理由が思い浮かばない。
転轍地点 ▶︎ デッキ 《転轍地点》
アルバ
2022/09/28 21:35
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列車にちなんだ新規カードだが、効果は列車という単語自体には繫がりはあるが列車デッキ自体とは相性が良い訳ではないカード。
トロッコ問題が元ネタと思われるカードで効果もそれにちなんでおり相手に選択を迫る。
ノーコスト、フリチェ、対象を取らない、あらゆる耐性を貫通する除去、最大1:5交換が可能で最低でも1:1交換保証と物凄い高スペックな要素が揃っている。
ただ、その代償に相手がどのモンスターを捨てるかという選択をするのが曲者。
これ単体では有効打まで行かない可能性も高いため他のカードでのアフターケアをして運用したい所。
スウィートルームメイド ▶︎ デッキ 《スウィートルームメイド》
アルバ
2022/09/28 21:24
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アレな事になっていて続編は出ないと思われていたセレクション10が帰ってきたことにまず驚いた。
収録テーマを意識した汎用寄りのカードとなっているがこれはメイドともそんなに相性が良くなく、汎用としてもパワー不足となんともなカード。
発動条件があるため似たような仕事ができる墓穴、クロウ、《おろかな転生》、《転生の予言》、無欲な壺よりも大分使い勝手が悪い。
というより墓穴以外は10年前以上のカードでありそれに負けているという有様。
一応差別化点としては速攻魔法なため手打ちが可能で状況によって自分か相手の墓地を選べることだが、発動条件があるのが足を引っ張り些細な利点止まりになってしまっている。
ムドラ、ケルドウ、ビーステッドというバグった墓地メタカードが暴れているのにその後に何故こんなものが…
ティアラメンツ・メイルゥ ▶︎ デッキ 《ティアラメンツ・メイルゥ》
アルバ
2022/09/26 23:29
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闇ティアラメンツの中では一番地味だが大きな差別化点としてはレベル。
同期の《スプライト・エルフ》の素材となれ、あちらが大概な性能をしており耐性付与と展開をこなすため呼び出す意味は大きい。
餅が生きてた頃は餅にもなれた。
ティアラメンツ・シェイレーン ▶︎ デッキ 《ティアラメンツ・シェイレーン》
アルバ
2022/09/26 23:26
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初動札、かわいい女の子、スーレアと言ういつもの。
加えて汎用性もある程度持ち合わせているせいか、プリシクどころかシクですら一時期値段がとんでもないことになっていた。
墓地融合する共有効果に加えて効果で手札を切りながらの自己展開能力や墓地肥しも持ち合わせ使い勝手の良いカード。
どれもティアラメンツの性質と噛み合っており強い事は間違いないのだが、これ単体ではランダム肥しでしかないため壊れているかと言われれば何か違う気がする。
やはりイシズとティアラって出合ってはいけなかったんだなと思わせられる。
ティアラメンツ・ハゥフニス ▶︎ デッキ 《ティアラメンツ・ハゥフニス》
アルバ
2022/09/26 23:16
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ティアラメンツの墓地融合する共有効果に加えて、相手がフィールドでモンスター効果を発動するだけで出てくるという非常に緩い手札からの特殊召喚効果を持つ。
場に出た時ランダムで3枚肥しを行うが、これ単体で見ると妨害を用意できるかは不安定。
しかし、事前に墓地肥しを行っておけばティアラメンツが落ちればとりあえず何か出る。
ケルベクアギトとのシナジーが強烈で8枚肥しに跳ね上がるため、これだけ肥やせれば大抵は有用なものが落ちる。
そのため相手の先攻1ターン目で盤面と墓地に妨害を用意し始めるという訳のわからない事態に発展した。
流石に相手の先攻1ターン目にパチして暴れるのは許されなかったためか準制限となり、共犯のアギトも一緒に制限となった。
結局ケルベクと含めて4枚は使え現状でも強い上に、代用になりそうなクシャトリラ・ティアラメンツが即座に用意されてしまう始末。
深淵の獣ドルイドヴルム ▶︎ デッキ 《深淵の獣ドルイドヴルム》
アルバ
2022/09/21 23:44
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ビーステッド出張でマグナム―トと大体コンビを組んでるやつ。
固有効果はフィールドから墓地へ送られた時に特殊召喚されたモンスターを墓地へ送る。
墓地へ送る方法は指定していないため自分で素材にするなど何かに利用しても効果を使えるが、共有効果により奇襲を仕掛け下手に触ると盤面が崩れるため計算を狂わせることも可能。
2022年度に入ってからイシズギミックと言い雑に強すぎる墓地メタを出してやってしまってる感がある。
深淵の獣マグナムート ▶︎ デッキ 《深淵の獣マグナムート》
アルバ
2022/09/21 23:38
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光闇をDDクロウしたついでに2500打点特殊+更にアド取れる効果持ちなビーステッド。
これとドルイドヴルムはアドを取れる効果にも汎用性があるため出張性能は高く、墓地を利用する光闇テーマにはとてつもない逆風となった存在。
暴れていたイシズティアラメンツを露骨にメタりに来た様に見える特性を持つのだが、結果はイシズティアラは止めきれず他の光闇テーマを殲滅するというとても素敵な戦果を出した。
これの固有効果はエンドフェイズのドラゴンサーチかサルベージ。
サーチはエンドフェイズと遅いが共有効果で相手ターンに特殊召喚することができるので、相手の行動を妨害しつつ後続を構える事が可能。
同名以外ならなんでもいい上に墓地からも回収できるので構築をハイランダー気味にしやすくなる。
壱世壊=ペルレイノ ▶︎ デッキ 《壱世壊=ペルレイノ》
アルバ
2022/09/21 23:18
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ティアラメンツはイシズギミックがやたら凶悪だが、ティアラメンツ側でもやばいカードはある。
サーチ+打点上昇+比較的緩い条件での除去と9期後半から10期前半を彷彿とさせるやたらと使い勝手の良い効果を詰め込んだフィールド魔法。
イシズギミックのアドの取り方が暴力的ならこちらは確実に稼いで来る印象。

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