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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 1,276件中 286 - 300 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《金色の魅惑の女王》
強いには強いが、このテーマの欠陥が全く解決できてない感が否めなかった一枚。
実は魔法使い族汎用のリンク3なコイツは、リンク召喚成功したらデッキ・墓地から《魅惑の女王》を特殊召喚した上で自身の打点を1500アップできる。パンプして4000打点で立ち向かえるのは中々嬉しいとこだろう。…特殊召喚について言いたいことがあるのは後でまとめて言おう。んで自身がいればテーマモンスターが相手を吸収できるのがフリチェと化す。さぞ相手ターンでもムンムンしてくるのだろう、これは普通に嬉しい。そして最後の効果で効果発動をトリガーに選んで破壊+効果破壊耐性を付与できる。妨害かつ補助に回ることができ、やっぱエース枠としては優秀だろう。しかも名称ターン1でないので、①で墓地の2体目を蘇生させれば圧をかけられる。 ……まあやりたいことは良く分かるが、やっぱメイン枠の大型がほぼ救われてない。特に《魅惑の女王 LV5》《魅惑の女王 LV7》なんかは正規の召喚条件でないので実質バニラとなる。ある程度のサポートで闘いやすくなったが、個人的にはここをどうにかすべきだったはずだと思っており、この問題を解決しない限り【魅惑の女王】はフルスペックでない気がした。 まあこのカードはエンジンとして絶対必須級なのは変わりないので、極力2枚ほどは確保しときたい。 |
▶︎ デッキ | 《死霊の盾》
【《死霊》】シリーズとのことで、マジでサーチ手段を設けてほしかった一枚。
とにかく墓地に悪魔族・アンデット族を大量に貯めておく必要があるが、その分効果は極めて優秀。戦闘無効化も嬉しいが、相手のカード破壊効果を無効にできるのが注目したいところ。これモンスター・魔法・罠といった縛りなくトリガーを引けるので、マジで万能である。これさえ用意しとけば不意をついて除去られる可能性も低くなるので、場持ちが良くなっていくだろう。 自壊効果やサーチ手段が存在しないのは残念無念また来年だが、除外されたカードを戻して《カース・ネクロフィア》を出すオカルトデッカーにはうってつけだろう☆ |
▶︎ デッキ | 《ブレイク・ザ・シール》
多分貼られたら相手にとってはマジで害悪でしかない気がした一枚。
永続罠とのことで、自身と同名の罠をデッキ・墓地からセットできる。単純に増えるだけならまだしも、その増えた2枚をコストにすれば、デッキから《封印されし》モンスターをサーチできる。…!?ただここで早まって破壊してしまおうものなら、手札の《封印されし》カードを見せつけられて対象とらないバウンスに合ってしまう。…そう、このカードは放置してたら特殊勝利へ導かれるし、破壊してしまうと除去を食らうのだ。とのことで相手は破壊を伴わなずに撤去するか、《フルール・ド・バロネス》といった無効効果を予め用意した状態で破壊しなくてはならないだろう。 …とまあ挙げてみたが、このカードを3枚デッキに入れなくてはならないのは重そうだ。あと1枚でも除外されようものなら、マジでループが壊滅する恐れがある。何なら2枚除外されたら終わりだろう。ここまでして事故率を上げてまでサーチするのは、かなりの度胸が必要と言えよう。 まあ個人的には【《真竜》】のコスト要員として期待してたりする☆ |
▶︎ デッキ | 《魂を刻む右》
ネーミングセンスがマジでジワル一枚。良く分からんが『魂を刻む左』とかあるのだろうか…?
実質《レッド・デーモンズ・ドラゴン》専用の装備魔法であり、当のモンスターならば相手が発動した効果を受けない完全耐性を得られる。んで自分メインフェイズに、対象の装備モンスターの打点を相手のモンスター全員に統一させる。…正直何に使うか分からなかったが、これでコンボを狙えそうではある。まあ基本は使わなくても良さげな気がする。そして攻撃宣言時に相手の墓地のモンスター1体を除外して打点を吸収する。これでパンプさせて高打点で殴るのが狙いだろう。真に元祖レモンの強化を目的としており、だいぶ前のレモンストラクの様な愛着を感じる。 まあ超絶壊れみたいなところは感じられないが、《クリムゾン・ヘルガイア》でサーチできるので一定の評価はある。事故率も考慮してピン挿しが妥当かと思われる。 |
▶︎ デッキ | 《クリアー・レイジ・ゴーレム》
【《クリアー》】が相手に攻める際のエンジン札の様な一枚。これそのまま【《方界》】にもくださいな。
《クリアー・ワールド》の影響を受けない共通効果はさておき、召喚・特殊召喚したターンに自分の《クリアー》モンスターはダイレクトアタックできるようになる。範囲が全モンスターなため、状況によっては一気に決着をつけることができる。ステータスの低いモンスターこそ多いが《クリアー・ヴィシャス・ナイト》といった大型が存在してる際に狙っていきたいところだ。んで戦闘ダメージ与えたら、相手の手札分バーンできる。まさにアニメの様な効果であり、そのままキルライン下げに貢献してくれるだろう。まあフィールド魔法でハンデスしていくため、相性が良いかはぶっちゃけ知らん。 積極的に使いたいカードではないが、数少ない攻めの札である。《クリアー・ウォール》でもサーチ可能なので、1〜2枚の採用が好まれそうだ。 |
▶︎ デッキ | 《クリアー・キューブ》
【《クリアー》】が展開する上でキーとなろう一枚。
共通効果の《クリアー・ワールド》効果を受けないのはともかく、こいつはテーマ内の召喚権を一回増やせる。基本はここで《クリアー・ヴィシャス・ナイト》を出すのが大抵だと思っており、あちらはレベル7ながらリリース1体でアドバンス可能なのだ。盤面によっては他の下級でも機能するだろう。んでもう1つ、自身が相手によって場から離れると、デッキからテーマモンスターを実質何でも特殊召喚できる。リクルートこそ非常に強いが、ぶっちゃけ効果が相手依存すぎる。しかも基本はアドバイス召喚のコストとなるので、あんまり発動するタイミングはないはずだ。 テーマで必須級の下級だが、若干控えめな感じはする。レベル1とのことで《ワン・フォー・ワン》といったサポートを駆使して運用したいところ。 |
▶︎ デッキ | 《魅惑の舞》
《魅惑の女王》を何とかして救い出したい精神がかいま見えた一枚。
まず《炎舞-「天璣」》の如く発動処理時にテーマモンスターか《魅惑の宮殿》をサーチできる。んで装備してるモンスターの打点分装備モンスターは打点がパンプされる。…これ元からあるべき効果感がマ〜ジで半端なさすぎるが、ここにきて装備することに意義を持つことができたようだ☆そして最後の効果も中々であり、他の魔法・罠カードを墓地に送ることで、墓地から任意のテーマモンスターを蘇生させれる。出せるモンスターは少々限られるが、これでリンク体を出すもヨシだろう。 うまい具合に現代風に仕込まれており、【《魅惑の女王》】がこれから殴りにかかってくると考えるとゾクゾクしてしまう♡中々活躍が楽しみである。 |
▶︎ デッキ | 《カット・イン・シャーク》
サクリファイスエスケープを生きがいとしてるサメっぽい一枚。
見ての通りの効果であり、自分のモンスターが戦闘・効果の対象をとられた際にそいつをリリースして手札・墓地から特殊召喚できる。んで特殊召喚に成功したターン、墓地から水属性を1枚回収できる。決まった際の効果としてはそこそこ嬉しく、何より墓地からでも対応してるので毎ターン繰り返すことも狙えるだろう。 …まあ自身のレベルが5というのが少々使いづらそう。【《シャーク》】がランク5軸なのは分かるが、やっぱそこはレベル変動可能なレベル4にしてほしかった。もちろん特殊召喚自体は自力で対象取って強引にだせるけど、ちょっと無理やりすぎで相手依存になる感が否めない。 こればっかしは実際に使ってみて採用をかんがえるしかなさそうだ。 …とまあ本日の遊戯王の日で有識者と色々話したが、やっぱ自発的に動けないのが扱いにくいので採用意義はかなり低そうだ。そのため評価を下げておく。 |
▶︎ デッキ | 《クリアー・ウォール》
【《クリアー》】の中心となるヤケクソ効果内蔵している一枚。こんなテキスト未だ見たことなかった。
永続魔法で場に《クリアー・ワールド》があれば、デッキから大抵のテーマモンスターをサーチできる。《クリアー・ファントム》でフィールド魔法と共に持ってこれるので、止められなければ意外と簡単に条件を満たせる。んでサーチ先としては上級の《クリアー・ヴィシャス・ナイト》や《クリアー・キューブ》が候補っぽい。次に戦闘破壊・ダメージの無効化。マジで優秀であるので、極力初っ端から用意しておきたいところだろう。…そして注目③だが、レベル7のテーマモンスターがいれば、フィールド魔法の効果が属性に縛られず全て適用される。…!?てなわけで、相手を強引に縛ることができるのだ。もちろん自分も影響されるが、テーマの共通効果で自身は受けなくなるため、一方的に妨害を押し付けられる。すんごい盛り込んだ効果だ。まあ弱いんすけどね… 事故る可能性こそあるが、それを差し引いてもテーマを最大限扱うには必須級であろう☆ |
▶︎ デッキ | 《ギミック・パペット-キラーナイト》
遂に《ジャンク・パペット》の立場がなくなってしまった一枚。オマエはいいヤツだったよ…
墓地から《ギミック・パペット》モンスターを対象に、そいつを効果無効で特殊召喚したあとに自身を特殊召喚する。このカードの登場でエクシーズ・リンクが尚更簡単になってしまったため、妨害を踏んでも展開がしやすくなったと見ていいだろう。んで《ギミック・パペット-ブラッディ・ドール》と同じく、手札以外から墓地に送られたら勝手に手札に戻ってくる。…要は既存のテーマサーチはもちろん、《地獄人形の館》で落とすことで疑似サーチも可能となった。 ただ本来の動きで先攻ワンキルが既に仕上がってるのもあるので、ぶっちゃけ必須級とはいかない。あと自身がレベル4なため即座にランク8を立てられないのもネックだろう。クセのある素材調達要員として見ておきたいところである。 初手にブラッディ持ってる際の地獄人形の落とし先として、ピン挿し採用もアリアリだろう☆ |
▶︎ デッキ | 《地縛神 スカーレッド・ノヴァ》
このムキムキマッチョなイケオジ感が信じられないくらいカッコよすぎる一枚☆マ〜ジで大好き♡
ジャックが《スカーレッド・ファミリア》に乗っ取られて復活した世界線の太古の《地縛神》であり、やっぱ《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》を名指ししている。メインフェイズなら互いのターンフリチェで手札・墓地の自身を除外して発動し、場の《レッド・デーモンズ・ドラゴン》あるいは手札からも《地縛神》モンスターを墓地に送ることで上級体をそれぞれ特殊召喚できる。さっきのスカノヴァはもちろん、個人的に《地縛》モンスターを何でも狙えるのが中々面白そう。特に《地縛戒隷 ジオクラーケン》は特殊召喚すればフィールド魔法をサーチしつつ、エクストラモンスターへの妨害も狙える。 ある程度要求してくるが本当に遊び心のある1枚だし、一応サクリファイスエスケープの手段としても機能したりする。是非とも実践でも使ってみたいカードであろう☆ |
▶︎ デッキ | 《グランドクロス》
生命エネルギーを戦闘エネルギーに換え、十字の形を媒介として一点集中させた闘気を超破壊力の光線として放つ技な一枚。アバンが魔法の使えないヒュンケルに伝授したものであり、後々ヒムも身を砕きつつも完成させる。…んで何故か『グランドクルス』。
《マクロコスモス》が場に存在してれば発動でき、相手に300バーン投げた後に互いのモンスターを全破壊する。この罠の保有者はどちらでも可能なため、相手のメタにも使えるかもしれない。しかも速攻魔法なため奇襲性も悪くないだろう。 …と擁護してみたが、やっぱ《ブラック・ホール》で良い。相手のマクロケアと言えどピンポイントすぎて話にならないし、というか採用率が格段に減ってるので使えるタイミングが少なすぎるはず。ならば自分が使うのが基本だろうが、先にこっちが手札に来てしまうと確実に事故る。それなら無制限だしブラホで良い結論になる。300バーンもしょぼいし。 やっぱ速攻魔法なのを活かしたいところだが、現状マクロの現実的なサーチ方法が少なすぎる。多分強化されそうだが、このカードは果たして…。 |
▶︎ デッキ | 《スプリガンズ・ブーティー》
《スプリガンズ・キット》ちゃんの驚き顔がめちゃカワイイ一枚。ワチャワチャしてるこの雰囲気が良き☆
正直重要なのは②の《大砂海ゴールド・ゴルゴンダ》をデッキ・墓地から発動するほうにある。もちろん①のやつはフリチェで逃げる《スプリガンズ・メリーメイカー》と相性が極めて良いが、ぶっちゃけテーマ内の妨害方法がこれだけしかない。それでいて相手への影響力がそこまで強くないのも微妙。また【《スプリガンズ》】は上記のフィールド魔法がないと詰むので、手札次第だが狙える時に貼っておきたい。このカードのお陰でテーマ内で《スプリガンズ・ウォッチ》含め9枚体制でフィールド魔法の発動を狙えるのが強みだろう。 マジでフィールド魔法なければ詰むので3積みは基本だろう。手札に被れば最悪ゴルゴンダの手札コストにすればよい。 |
▶︎ デッキ | 《ペンギン・ナイトメア》
みんな大好きエロペンギンな一枚。真崎杏子と決闘するわけたが、どうやら『若いピチピチギャルの体』が目当てだったそうだ。《キモイルカ》といい遊戯王の動物はゲテモノだらけである。
リバースすることで相手の場のカード1枚を手札バウンスできる。今でこそ微妙だが当時は強かった印象があるらしい。【《ペンギン》】がリバースを扱うため、コイツ自身の用意も簡単にできる。んで場にいる限り水属性の打点が200パンプされる。流石に貧弱すぎるが、ないよりは断然嬉しいことだろう。 ただ《ペンギン・ソルジャー》の存在が極めて重い。もちろんバック除去では勝ってるが、相手ターンにリバースさせて手札バウンスしたところで恩恵が少ない。やっぱモンスター除去に焦点を当てるなら、どうしてもアチラには勝てないだろう。 …まあコイツはどちらかと言えばネタキャラであり、その性格になった理由も含めて好感度が高いモンスターなのだ☆ |
▶︎ デッキ | 《超融合》
覇王の心の闇が作り出した、最強の力の象徴である一枚。MDならびにリンクスでも専用演出があるのだが、あの稲妻のほとばしりが異質感を演じてて超絶カッコイイ…☆
遊戯王には名前負けしてるカードは極めて多い。《魔力無力化の仮面》《魔王ディアボロス》《ライト・バニッシュ》と調べたらザラにあるだろう。しかしこのカードは"超"イカした《融合》とのことで、何と名前負けせず…しかもその強さから準制限入りしている。なんならすぐに制限入りする可能性が極めて高いほどであるのだ。 それもそのはず、このカードは手札1枚捨てて発動されてしまったら、その後チェーンを上から組むことができない。最強カード《神の宣告》すらも発動できない強靭な力を持つ。んで場のモンスターのみで融合を行うのだが、相手のモンスターも吸収できる。…しかも素材にする部分は対象にも取らないので、マジで防ぐには効果を受けない完全耐性でないと大抵餌食になる。簡潔に言えば、相手の妨害持ちを起動させる前に除去することが可能なのだ。後攻としての捲り性能が極めて高く、場のモンスターの種族・属性次第では全てのモンスターを吸収する形で除去できてしまう。 汎用的ある候補も沢山存在しており… ◯《共命の翼ガルーラ》…大抵のデッキで刺さる ◯《沼地のドロゴン》…バラツキある相手に刺さる ◯《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》…闇属性相手なら確実に刺さる ◯《捕食植物ドラゴスタペリア》…融合を扱う相手に刺さりやすい ◯《精霊コロゾ》←NEW …てなわけで、コレ以外に《E・HERO ノヴァマスター》といったテーマ枠も存在するので、幅広いデッキで活用可能だろう。 自分は脳筋使いとして恩恵を受けてるが、やっぱこのカードがあまりにも強すぎるのはある。特にガルーラなんかは明らかチートそのもの。MDでは無制限だが、そうなると逆に先攻が伏せて妨害する動きも狙えてしまう。ぶっちゃけ準制限が1番お手頃なのはあるが、制限と言われても反論はできない。…まあしてほしくはないんやけどね〜(´;ω;`) |
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