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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,051件中 286 - 300 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ストーン・アルマジラー》
くさタイプと化したサンドパンの様な見た目をしたアルマジロである一枚。とても子供向けとは思えない様な凶器の爪が特徴的だ。
身体が石みたいに固い毛で覆われているらしく、どうやら葉っぱの様なものは体毛だったらしい。身体を包む感じに毛が生えているので、それなりの守備力を有するとの説明だ。なる程、アルマジロの固い特性を存分に活かした設定であり、これで丸まったら壁要員として重宝するだろう。ひ弱な相手がいたならば両手の爪で串刺しにできるので、見た目だけなら活躍が見込まれる。 しかしコイツに至っては同期に恵まれなかった。というのも同じレベル・種族・属性に《岩石の巨兵》とかいうバニラが存在しており、コイツは守備が2000と極めて強固なのだ。一方コチラは「守りがかたい」と謳いつつも1200しか備えておらず、既に大敗してしまっている。打点800と《ブラック・ガーデン》の恩恵を受けれるのは中々の強みなれど、コイツである必要性があるかは疑問なところだ。謎の上位種こと《ダイス・アルマジロ》によって、丸々噛み砕かれて絶命してしまいそうだ。 …にしても『アルマジラー』ってどゆ事よ? |
▶︎ デッキ
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《キラー・ザ・クロー》
どことなく《流星方界器デューザ》とイラストと設定が近親感あった一枚。しかし結局はそれだけであり、実際のところは…
腕を自由自在に伸ばす事ができる謎の悪魔であり、鋭い爪で相手を串刺しにして致命傷を与えてくる様だ。なる程、腕を伸ばす事で射程をが実質無限となり、相手を確実に葬る事ができるらしい。どれだけ逃げたとしても追撃する事ができそうなので、これで沢山の相手を刺殺させれそうだ。 しかし実際の殺傷性は思ってたよりも低い。というのも打点が1000だけしかなく、それ以下の雑魚狩りしか適任ではなさそうなのだ。結局は大型モンスターを前にしては何もできないステータスでしかなく、爪の攻撃も通用しなさそうである。そもそも腕を伸ばすよりも爪を伸ばさないと意味が無いオチが待っており、こんな設定で相手に致命傷を与えれる様な力を持つとは到底思えない。《流星方界器デューザ》の必殺技こと『方界遠心拳』によって腕を粉砕され、そのまま胴体ごと貫通されて絶命する未来が見える。 遊戯王の世界に射程の概念が無かった時点で、コイツの運命は決まっていたのだろう… |
▶︎ デッキ
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《森の屍》
アンデット族らしいホラーな見た目が特徴的な初期バニラな一枚。果たしてどういう身体の構造してるのだろうか??
森のヌシが何らかの事情で倒れた後の荒廃した姿らしく、どうやら悪しき者の力で蘇ったのだとか。なる程、とても恐ろしい姿をしており、よっぽど強力な邪悪な力を注がれて復活したのだろう。目には光が無く、生ある者を喰らい尽くしに徘徊していくと思われる。 しかし1度死んでしまった身体だからか、ステータスが非常に弱い状態となっている。打点1000と厳しい値であり、これで相手を倒す事は厳しそうである。また守備も900と残念な感じであり、壁としても脆弱であろう。蘇生されたにも関わらず攻守が弱かった事もあって、生前に住処としていた森ごと焼却されて終わりそうだ。 マジで意図せずに意味無く蘇生させられたヌシ本人が可哀想である。 |
▶︎ デッキ
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《魅惑の怪盗》
相手を魅了させる杖を手にした、正体不明の謎の怪盗である一枚。その杖くださいな((殴
黒マントを羽織ったカッコつけてる怪盗さんらしく、中々に痛い設定である。んで冒頭の通りの杖を所持しており、相手の心を掴んでくるそうだ。なる程、魅了させてる間にお宝を盗むらしく、これは合理的な作戦だと思う。とてもセコい方法なれど、これで盗む事ができるなら大したものである。 しかし実際の成功率は皆無らしい。それもそのはず攻守700と極めて貧弱であり、大抵のモンスターを倒す事ができなさそうなのだ。杖に頼り過ぎた結果ステータスがひ弱な状態となり、もはや魅了術なしでは生きていけない様な事態となっている。《黒蠍盗掘団》に杖を奪われ、何もできなくなったところで身ぐるみ剥がされて終わる運命が見えた。 攻守が同じなので【《機巧》】のサポートこそ受けられるものの、こんなモンスターに使う必要性は微塵もないだろう。 |
▶︎ デッキ
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《ドローバ》
遊戯王界のアローラベトベター…と思いきや、まさかの水族・水属性とかいう謎仕様な一枚。みずタイプなのかよ(笑)
ドロドロとした身体が特徴的な気持ち悪いモンスターらしく、これはベトベターの特性と酷似している。んで体内で作られた猛毒ガスを噴出させて、相手へ攻撃するらしいのだ。なる程、いかにもグロい見た目なので、そのガスを吸ってしまったら悲惨な目に遭いそうだ。ここまでドロを擦っておきながらガス攻撃なのは意味不明だが、遭遇したなら注意したいところである。 しかし雲行きが怪しい。どうやら900打点と貧弱な威力だったらしく、そこまで毒性は高くなさそうなのだ。また守備も800と紙耐久であり、簡単に処理できるステータスである。これなら特に心配する必要もなく、適当なモンスターで突破できそうだ。その気持ち悪い目玉を、売買目的で乱獲される未来が見えた。 進化先も存在しないので、色々お察しムードなモンスターであった。 |
▶︎ デッキ
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《アーメイル》
どういう原理で動けてるのかが中々意味不明な戦士である一枚。この赤色のヨレヨレ服が草なのだ。
剣の様なシッポを持つという変わった戦士らしく、テキストからも疑いの目を向けられている。んで両手のセイバーとシッポの剣の3点攻撃を狙ってくるそうだ。なる程、3刀流での攻撃は非常に強そうであり、対処するのが困難になりそうである。両剣で相手の体勢を崩しつつ、隙ができたタイミングでシッポの一撃を食らわせる動きは危険だろう。 しかし現実は非情である。たかが打点700では何も倒す事ができなさそうだ。何なら守備の方が高いあたり、もはや諦めムードすら感じる。こんな力では3刀流の意味が希薄であり、せっかくの特性を活かしきれていないのだ。3本の剣で守ったとしても、《アックス・レイダー》の大斧によって貫通して真っ二つになる運命が見えた。 一応《魔装騎士ドラゴネス》の融合素材ではあるものの、わざわざ使う必要性は微塵もなさそうだ。 |
▶︎ デッキ
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《機械改造工場》
名前からしたらフィールド魔法そのものだが、いざ蓋を開けたら装備魔法とかいう意味不明仕様な一枚。そうはならんやろ(なっとるやろがい)。
遊戯王における機械族は脳筋の集団である。例えば【《列車》】においては《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》が轢き殺してくるし、【《アンティークギア》】は《古代の機械混沌巨人》が相手を殲滅しに来る。他にも【《サイバードラゴン》】やら【《マシンナーズ》】等が存在してる訳なので、それらを製造する工場はさぞかし凄いのだろう。 てな訳でこのカードについてだが、装備された機械族モンスターは打点が300しか上昇しない。まあ言わずもがな産廃の極みである。打点が命である脳筋系テーマには無いよりマシだろうが、んなもん誤差の範疇でしかない。そもそも後攻ワンキルにおける攻撃力の底上げには大抵《リミッター解除》が優先されるし、最近では《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》みたいな最強カードも登場している。こんな廃れた工場なんかに用は微塵もなさそうだ。 マジで名前・イラスト設定とテキスト・性能が噛み合ってないカードを量産してる時点で、初期の製作者さんは相当ヤってると思うんだが… |
▶︎ デッキ
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《ハードアーマー》
《幻影騎士団》をチープな仕上がりにしたら爆誕した、色々悲惨な初期バニラのモンスターな一枚(大嘘)。すんごい弱そう。
心を持った鎧らしく、そんな設定のモンスターがドラクエにも存在してた様な気もしなくはない。んで堅い身体を使った『ソルジャーアタック』を行ってくるらしい。これが体当たりなのか斬撃なのかは意味不明だが、鎧が堅いならば威力はありそうに思える。 しかし見た目通りステータスが極めて貧弱であり、打点300守備1200と中々に救いようのない仕上がりである。下級モンスターだからステータス調整が掛けられるのは仕方ない…と見せかけて、コイツはその合計ラインを大幅に下回るひ弱な性能なのだ。相手に攻撃しようと突っ込むまでは良いが、盾や剣ごと粉砕され、鎧も粉々になる運命が見える。 やはりチカラを誇示するには、ある程度見た目にも気遣う必要性があったようだ。 |
▶︎ デッキ
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《魔法除去》 |
▶︎ デッキ
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《墓掘りグール》
自らの墓穴を掘ってくれているグールさんな一枚。そのレックウザ色したスコップ、絶対に扱うの面倒くさいだろ…
相手の墓地のモンスターを2体まで対象に取り、ソレを除外できる。なる程、墓地を漁るモンスターを表してるのもあって、この墓地除外の効果は中々理にかなってはいる。通常魔法なのが微妙だが、少なくとも墓地効果を誘発させる前に除外して無力化させる動きはできよう。 まあよっぽどの事がなければ《魂の解放》で良い。あちらは互いの墓地のカード5枚までを何でも除外できるので、枚数はもちろん対応するカードの種類まで負けている。これは完全下位互換的な存在であり、別に《墓穴の指名者》とかも存在している訳なのだ。 自分が一生懸命掘った墓穴の中で眠っててくださいな☆ |
▶︎ デッキ
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《超量合神-マグナフォーメーション》
《第19層『襲来干渉!漆黒の超量士!!』》によって大幅に扱いやすさこそ改善された…ものの、そもそものスペック自体があまりにも微妙過ぎた一枚。…にしても『合神』と聞いたら、どうしても《方界合神》思い出してしまうんだな(´;ω;`)
永続罠だが効果が自分ターンに動く事を前提としており、マジで罠との相性最悪である。永続魔法とかなら評価も8点あって良いのだが、まあこれで出てきてしまったのでどうしようもない。冒頭の通り《第19層『襲来干渉!漆黒の超量士!!』》によって先攻でも罠を発動可能状態でセットできる様になったので、嘗ての状態よりはマシ…にはなったのだが、それでも使われるかは微妙っぽい。 てな訳で問題の効果だが、自分のメインフェイズ1の間だけ、自分の《超量》モンスターは相手の効果の対象にならなくなる。内容としてはあって損はないものだが、これを永続罠で実装したのは理解に苦しむ。先攻で用意できたら《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》から守りつつ展開できるので、無いよりは断然良い。しかし展開に絡む訳ではないので、必須枠とはいかないだろう。 またもう1つ効果があり、場の《超量》エクシーズモンスター対象に、他の自分モンスターを素材として供給できる。これで《超量機神王グレート・マグナス》の素材を賄えそうだが、当然この効果は必須ではない。どうしてもリソースが枯渇しやすい当テーマにおいて、更に素材供給を要求されるのは中々に酷である。 《第19層『襲来干渉!漆黒の超量士!!』》が来たから大目に見れる部分こそあれど、その新規が来ないままだったならば正直お察しレベルのカードだったと思う。新規後も採用するかどうか微妙だが、もし使うならピン挿しでいいだろう。…それでも《超量機神剣-マグナスレイヤー》の方が強いな… |
▶︎ デッキ
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《超念銃士ヴァロン》
ランク5界隈に登場した、言わば《ヴェルズ・ナイトメア》の様な妨害モンスターな一枚。どう見ても鳥だが一応サイキック族らしい。
レベル5モンスター2体で出せるランク5であり、打点2500と良好である。登場時期から察するに【《K9》】の強化枠と思われるが、後々紹介する効果もあって汎用性が抜群なのだ。 先に本命の効果だが、互いのメインフェイズに素材を1つ吐く事により、相手の表側モンスターを対象に裏側守備表示にできる。まんま《月の書》効果を内蔵しており、とにかくフリチェなのが《ヴェルズ・ナイトメア》にはない魅力と言える。最近の妨害手段の1つとして『裏守備状態にする』は非常に強力であり、融合を除くあらゆるエクストラ枠の素材を封じれるのが偉い。それを互いのターンに1回ずつ使える可能性があるので、それは中々活躍しそうである。 また墓地に送られた場合、場の裏側表示のカードを1枚対象に破壊できる。これは先程の効果で裏守備にしたモンスターを潰せる他、しっかり伏せてる魔法・罠にも対応している。《エクス・ライゼオル》みたいな産地直送にも対応してくれているので、やろうと思えばエクシーズ版《旧神ヌトス》みたいな動きも狙えそうだ。 シンプルに使い勝手の良いランク5であり、これは今後のランク5テーマ次第ではどんどん評価を上げていきそうである。レア仕様と比較的安価なので、是非とも集めておきたいところだ☆ |
▶︎ デッキ
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《黄金郷のコンキスタドール》
《幻影騎士団シャドーベイル》が強くなって帰ってきた一枚(大嘘)。この金色に染まった馬さんに乗ってみたい…
【《エルドリッチ》】における罠モンスターであり、その中でも特に優先されて前線に呼び出される事が多い。それもそのはず、特殊召喚後の効果が非常に強力であり、場の表側カードを選んで破壊できる。これがシンプルながらも非常に強力で、相手の重要なカードを除去するのに役立つ。またミラーの際に貼られている永続罠なども潰せるので、盤面を崩すのにも十分だろう。 当然ながら共通の墓地効果も極めて優秀な仕上がりとなっており、墓地除外からデッキ好きな《エルドリクシル》をセットできる。いづれか1度のターン縛りこそ課せられているが、特殊召喚した次のターンに何らかの素材として墓地に送るだけで準備ができそうだ。当然長期ターンに向けての安定的なアド稼ぎに貢献してくれるので、必要なのは言うまでもない。 ステータスが貧弱な程度しか気になる点もないので、バンバン使われていくタイプの罠モンスターであろう。他の強力だった永続罠が規制されてる中でのコイツは、存在感としては申し分ないはずだ。 |
▶︎ デッキ
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《神聖なる森》
戦闘耐性付与を扱う効果としてそこそこ強い…と思ったら、案の定めちゃ痛い落とし穴があった一枚。あんまり神聖には見えない森である。
上述した通り、このカードは戦闘破壊の耐性を付与できる。植物族・獣族・獣戦士族が恩恵を受けれる感じであり、受けを強くするのは悪くない。1回は確実に守ってくれる訳であり、普通に使える感じの効果ではある。 …んでテキストを良く見てほしい。そう、このカードは1回だけしか戦闘破壊を守ってくれない。まだ深く分かってない人向けに言うと、破壊から守れるのは1体だけなのだ。…はあ?? これ自分も勘違いしてたのだが、いくら自分の盤面にモンスターがいたとしても、相手からの攻撃から守れるのは選ばれし1体のみなのだ。《蟲惑の園》などの『それぞれ1度だけ破壊されない』みたいな全体付与ではなく、1度効果を適用したらターン中は終わりである。 これなら《くず鉄のかかし》で十分だし、戦闘したくないなら《威嚇する咆哮》みたいなのでも良い。確かに自分ターンからの自爆特攻による戦闘破壊を防ぐなら《和睦の使者》と差別点こそあれど、よっぽどの事がなければ採用する理由が見当たらない。 色々使い道に困るカードであり、流石に使う事はないだろう。全体付与なら強かったのに… |
▶︎ デッキ
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《超量士レッドレイヤー》
戦隊モノでは王道であろう赤色担当の《超量士》な一枚。そんな凶暴そうなクローで闘うのか…
レベル5になった事で、通常召喚の何度が少し上がってしまっている。しかし場にモンスターが存在してなければ特殊召喚できるので、展開のはじめに使う分には悪くないかもしれない。今の《超量》モンスターは場にモンスターを要求する事が多いので、召喚権を使わずに出せる利点はある。…まあ逆に言えば中盤以降は腐るのだが。 んで場に出た際に効果を発動でき、墓地から《超量》カードを回収できる。序盤の特殊召喚と噛み合ってない様な気もするが、シンプルに嬉しいだろう。特に今回の新規こと《第19層『襲来干渉!漆黒の超量士!!』》は効果を連発できるので、強力なカードを使い回せるのは大きい。元より手札リソースの乏しい当テーマなので、やっぱ有意義に使いたいところ。 そして墓地に送られたら際の効果まであり、墓地の《超量》モンスターを効果無効で蘇生できる。これで蘇生したモンスターを対象に《超量機艦マグナキャリア》を使えば、対応した妨害モンスターを並べられる。展開枠としては中々だ。 単体の性能としては正直微妙な気もしたが、今回の新規群とのシナジーが素晴らしいのもあってより輝いた感じだと思う。トナメパックで再録されたものの一定の値段を留めているので、安い時に何とか集めたいところだ。 |
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