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遊戯王 レオ・アークメイジさん 最新カード評価一覧 99件中 16 - 30 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《憑依装着-ウィン》
《リバースモンスター》である《風霊使いウィン》を要求する扱いにくい効果のため、ほぼ《効果モンスター》扱いのバニラです。
元々のカード名を指定しているわけではないので《混沌なる魅惑の女王》などでカード名をコピーすれば条件を満たしますが、うまく回せる構築を思いつかないです。 表側表示でなければならないので《精霊術の使い手》で風霊使いウィンを特殊召喚しても《古の森》などで表側表示にしないとどうにもなりません。 精霊術の使い手《憑依覚醒》運用時に属性数稼ぎと《蒼翠の風霊使いウィン》の素材として《風属性》が手軽に用意できないデッキでのキーカードとして機能します。 同ステータスの《風霊媒師ウィン》は半上級のため、属性がばらけた《憑依》ビートでは基本的にはこちらを優先せざるを得ないでしょう。 先攻時は他の3属性より重要な立ち位置になるかもしれません。 たまに相手プレイヤーが憑依覚醒のドロー効果に《ドロール&ロックバード》を発動してくるのですが蒼翠の風霊使いウィンで拾ってやれば《リンク3》に繋げられるという使い方が考えられます。 特に《名推理》などで墓地肥やししていると《神聖魔皇后セレーネ》に《魔力カウンター》を9個置けたりするので強力です。 理由がなければ精霊術の使い手はドローフェイズで発動しましょう。 憑依覚醒2枚2属性や《憑依解放》を併用するだけでも攻3050以上と脳筋パワーを発揮するので、下手な上級や高ランクエクシーズは杖と上腕二頭筋で殴り倒します。 効果がないのでマッスルで解決する悲しき《魔法使い族》です。 《風霊術-「雅」》とか使いませんね、左ジャブ・右ストレートです。 《サンダー・ボルト》が轟こうが《ライトニング・ストーム》が吹き荒れようが胸筋で弾きます。 姉?の《精霊獣使い ウィンダ》が逞しすぎるその姿に悲しんでいます。 たまに《憑依連携》したり《大霊術-「一輪」》を行使したりはするので辛うじてまだ魔法使い族だと思います。 端数がデフォで850なので《無千ジャミング》でもそのマッスルを活かしますが、憑依覚醒の存在から安定しないです。 こちらも同じく実用性が疑わしいですが《千六百七十七万工房》でゲーミングウィンになると憑依覚醒1枚でも攻3650になります。 2枚だと攻5450と恐ろしいです。 |
▶︎ デッキ
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《魔術師の右手》
フィールド魔法のサポートを受けられなくなった《魔法族の里》。
《メタバース》と違い《魔術師の再演》ならばサーチした自ターンにも使いやすいのと、フィールドに出ていた永続魔法だろうが墓地だろうがどこでも無効。 永続魔法や装備魔法扱いのモンスターも無効。 先攻時は《魔術師の左手》より、展開を防ぎやすいこちらを優先したほうが安全です。 メタバース《トラップトリック》のように高確率で引く手段を確保したい場合は《マジシャンズ・ソウルズ》《イリュージョン・オブ・カオス》《儀式の準備》の出張セットを駆使して通常召喚可能なモンスターを極力減らし《名推理》《モンスターゲート》で魔術師の再演を墓地に送れば発動しやすいです。 一緒に墓地送りになり結局発動できないリスクは抱えます。 駄目だったら《神聖魔皇后セレーネ》の《魔力カウンター》になったと解釈しましょう。 一応サポート扱いの《EMスカイ・マジシャン》はどうやって出すんだお前……。 ソウルズで墓地送りにして《マジックカード「死者蘇生」》のような汎用蘇生で立たせておくくらいでしょうか。 儀式の準備と魔術師の再演と本カードだけでも魔力カウンターを溜めやすいので、セレーネで蘇生するという手段は考えられます。 守備力も2000あるので下級は凌げます。 右手が忙しくなるカードです。 |
▶︎ デッキ
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《勇気の旗印》
《魔導闇商人》で永遠と殴るデッキでは4枚目以降の《憑依覚醒》として採用できます。
《厄災の星ティ・フォン》が効果発動を自縛せず、攻3100以上のパワーアタッカーとして運用できます。 相手のシールドをダブルブレイクとかしてください。 |
▶︎ デッキ
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《シーアーカイバー》 |
▶︎ デッキ
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《成金ゴブリン》
複雑な使い方をしなくてもオーバーキル気味なデッキではデメリットが少ないので、枚数を絞って採用すればデッキの安定度が上がります。
安定して出せる1ターンの火力が9000以下なら1枚採用に留め、10000以下なら2枚採用するといいでしょう |
▶︎ デッキ
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《久遠の魔術師ミラ》
覗き魔(術師)。
単体での力のパワーがない《未熟な密偵》感がある難しいカードですが、ステータスは攻1800と、ある程度力こそパワー。 《女神ウルドの裁断》《夜霧のスナイパー》で確実に除外したり《世紀の大泥棒》《禁止令》《発禁令》《天声の服従》《嗤う黒山羊》等で宣言するための情報アドを得ることはできます。 確認するだけして《ワンダー・ワンド》で捨て身のドローをし《チキンレース》《成金ゴブリン》《強欲で謙虚な壺》を経由しつつ禁止令、天声の服従を引いてデッキを機能不全に追い込むといったことはできるかもしれません。 ただし先攻ではこのカードはほぼ意味ない……。 先攻時は《Ωメガネ》《妖精伝姫-シンデレラ》にでもピーピングを任せればいいと思います。 《魔法使い族》であることを活かして《クインテット・マジシャン》の素材にしたり《魔法族の里》を維持できたらいいでしょう。 《未来融合-フューチャー・フュージョン》で墓地に落とし、余裕があるなら《救魔の標》で回収するに留めておけば機能するかもしれません。 魔法使い族を要求する《合体竜ティマイオス》《ディメンション・コンジュラー》と一緒に使っても、このカードをコストにしやすいです。 《城壁》《ピラミッドパワー》《アクアの合唱》で守1500となり妹……?の《光霊使いライナ》同様《大霊術-「一輪」》を行使できます。 《リバース》環境になるか《カード名を1つ宣言》する強力な新規さえあれば、再評価されるはずです。 《ミミグル》には通用しませんが……。 悠久の刻を視通す神鏡を有する《少女》らしいので《ライナ》のお母さんではないようです。 しかしお母さんの方が興奮するなら、もうお母さんでもいいでしょう。 ただし《予言僧 チョウレン》とかいうハゲが父親だとは認めません。 《ウジャト眼を持つ男》も駄目です。 |
▶︎ デッキ
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《モロコシーナ》 |
▶︎ デッキ
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《城壁》 |
▶︎ デッキ
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《頼もしき守護者》
なんと、下級《エクソシスター》を《大霊術-「一輪」》に対応させることができます。
エクソシスターで一輪なんて張れば、相手プレイヤーは疑問符を浮かばせます。 そんな相手プレイヤーの前でこのカードを発動すれば、戦意を失うレベルで絶望の淵に突き落とされることでしょう。 《右手に盾を左手に剣を》構えたナイスガイです。 《絶火の大賢者ゾロア》にデッキ枠は譲りません、百合の間に挟まる王の器はこの男のみです。 |
▶︎ デッキ
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《ピラミッドパワー》 |
▶︎ デッキ
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《大寒気》
《ハーピィの狩場》の自壊を防ぐ他《女神ヴェルダンディの導き》を使われた際に確実にデッキの一番上の魔法・罠カードを手札に加えることができます。
《ワルキューレ》対策の要である最終兵器となるでしょう。 デッキに積めるだけ積むことをおすすめします。 |
▶︎ デッキ
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《ゼロゼロック》
効果を受けつけず、強化が困難な《キキナガシ風鳥》をほぼノーコストで守れます。
守ってどうすんだよという気はしますが、カッチカチやで! 通常召喚さえすればメインフェイズ2で《副話術士クララ&ルーシカ》をリンク召喚できるので、ステータスを変動するカードを使っていなければ、手軽に《ゼロゼロック》できます。 《魔法族の里》《多元宇宙》《神の宣告》と併用すれば多少割られにくいですが……。 《月鏡の盾》を内蔵している《蛇神ゲー》なら特殊召喚した相手ターン中は攻撃力が0な上、対象に取られません。 《スキルドレイン》等を発動されても攻撃対象にはできないので、より突破されにくくなるでしょう。 《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》とのシナジーはコストにできる以外はあまりなさそうです。 《ウィッチクラフト・ポトリー》とかいうメスガキなら《ゼロゼロック》できます。 |
▶︎ デッキ
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《墓守の祈祷師》
ステータスの貧弱さ、特殊召喚効果を持たない欠点を抱えるかわりに《王家の眠る谷-ネクロバレー》と似た墓地利用を妨害する強めの効果を持っています。
モンスター効果限定の《スカル・マイスター》 内蔵高性能ババアです。 《墓守の使徒》《墓守の伏兵》の効果は無効にできませんが、滅多に使う人はいないでしょう。 《ティアラメンツ》《デモンスミス》は機能不全に陥ります。 《マジシャンズ・ソウルズ》《憑依連携》対応のため《儀式の準備》《イリュージョン・オブ・カオス》経由で早期に特殊召喚できます。 王家の眠る谷と相性が悪いですが《マジックカード「死者蘇生」》や憑依連携をセット・サーチできる《トラップトリック》《精霊術の使い手》《憑依覚醒-》も併用すると、より出しやすいでしょう。 制圧しているのに墓地モンスター効果が厄介な場合は《神聖魔皇后セレーネ》でこのカードを呼んで、素材にもせず放置すれば安全にフィニッシュできます。 《闇属性》だけだと憑依連携の破壊効果が使えないので《憑依装着-ダルク》やマジシャンズ・ソウルズは《聖魔の乙女アルテミス》のリンク素材にしておきましょう。 聖魔アルテミスと並べれば《憑依覚醒》下では攻2100とステータスがなんとか補えますが、聖魔アルテミスがすぐ破壊されると思うので1800止まりといったところになるのが大半だと思います。 《憑依装着-》も墓地に用意し《トランザクション・ロールバック》でターン中に2回、憑依連携の効果を使えばそのターン中に戦闘をすることはないでしょう。 《メタバース》がある場合は王家の眠る谷を発動することでコンバットトリックもどきが狙えます。 しかしこのカード自体が王家の眠る谷を内包しているようなものなので《魔法族の里》を優先して発動したほうが安全です。 しゃーなしで王家の眠る谷を張るとなんやかんや2000の壁が立ってくれるのと《フィールドバリア》があるという実家のような安心感を発揮してくれますが……。 《大霊術-「一輪」》にも対応していますが、一部役割が被るせいで発動後にまず墓地モンスター効果を発動されると一輪の妨害が無駄に終わってしまって微妙です。 《妖精伝姫-シラユキ》と一緒に使う場合は憑依連携や《神聖魔皇后セレーネ》で蘇生させる順番には注意です。 シラユキ自身の効果で蘇生する場合はシラユキを先行させないとフィールドに出せません。 シラユキでフィールドの祈祷師を除外してしまうという荒業もありますが、ボードアドバンテージを損なうので、緊急時のみにしましょう。 《陰の光》では《白き森の魔》シンクロモンスターや《ナイトエンド・アドミニストレーター》等を呼べます。 セレーネのカウンターを使って《エクスプローシブ・マジシャン》に魔法・罠を一掃させるということもできたら爽快です。 《白き森にはいるべからず》には対応していますが腐ることが多いと思うのでうーん……。 《滅びの黒魔術師》の素材にはなりますが、除外されてしまうのでこのカードの再利用が難しい。 《聖月の魔導士エンディミオン》で装備して墓地や手札に戻せますが、盤面が忙しくてそこまではできなさそう。 《無窮機竜カルノール》においては墓地でのデメリットである強制効果を打ち消しつつ、特殊召喚は阻害しません。 憑依装着ズと並べるとなんか……がっかり度が高いのでイラスト違いで若返ってくれませんかね……。 引率の先生ポジ……。 |
▶︎ デッキ
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《トランザクション・ロールバック》
カテゴリ専用サポートのような性能が優れた通常罠を積んだデッキかつ、このカードを墓地に捨てる手段を確保できているなら凶悪です。
単体ではほぼ貧弱な効果で意味ないんですが、墓地効果がまずいです。 《マジシャンズ・ソウルズ》《イリュージョン・オブ・カオス》《儀式の準備》と一緒に使えば《隣の芝刈り》がなくても機能しやすいです。 とはいえ《名推理》などは使ったほうがいいと思います。 2連続で《霊王の波動》を使うと大体止まります、相手にとって痛手です。 |
▶︎ デッキ
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《多元宇宙》
貼り直しで再使用可能なフィールド魔法の制限を突破できるカード。
《擬似空間》同様、単体ではこのカード自体が腐るので扱いが難しいです。 《チキンレース》《マジシャンズ・ソウルズ》《イリュージョン・オブ・カオス》《儀式の準備》《クリシュナード・ウィッチ》をガン積みすれば安定して運用でき、本命のフィールド魔法を破壊から守りつつ、相手がチキンレースの効果で破壊を選んでも1ターンは凌いで嫌がらせできます。 すでにフィールド魔法が張られていると相手の《ハーピィの羽根帚》にチェーンして《メタバース》を発動しても、念のため墓地送りにしておくといったことはできません。 メインフェイズが始まる前にメタバースで手札に加え《超融合》や《禁じられた一滴》で急いで墓地行きにしてフィールド魔法を守ることはできます。 《大嵐》《ライトレイ ダイダロス》《ガンドラ》のデメリットを軽減するといった使い方も考えられます。 メタバース複数枚やメタバース+《トラップトリック》といったなんだか事故っている状況になったら、先に《多元宇宙》を発動して、後から追いメタバースするとなかなか割れないフィールド魔法ができます。 |
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