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遊戯王 レオ・アークメイジさん 最新カード評価一覧 88件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《幻妖フルドラ》
《名推理》《モンスターゲート》おかわり強欲ウーマン、欲張りさんめ。
ただし上級モンスターであることに加え、コストとして罠カードを要求するので安定しません。 状況によってはモンスターや罠をサルベージしたいときもあるので、デッキの広範囲サーチ係として使えるか。 《トランザクション・ロールバック》をコストにして名推理サルベージが理想です。 それか墓地に落ちてしまった《スキルドレイン》などの強力な永続罠です。 爆アドでフィールドが《火炎地獄》になります。 《神聖魔皇后セレーネ》で蘇生させてやると意外とやるやつです。 ヤケクソに《アドバンス召喚》することになっても、サルベージするカードによってはいいんじゃないでしょうか。 《精霊術の使い手》はモンスター・魔法・罠どれでもデッキから手札に加えることができるので、コストにすればなんでもサルベージできます。 《魅惑の宮殿》に対応しています。 |
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《憑依装着-アウス》
《増殖するG》へのカウンターとして《精霊術の使い手》で手札に加え《崔嵬の地霊使いアウス》の素材にすることが多いです。
《憑依覚醒-》の中では《憑依覚醒-デーモン・リーパー》が抜きん出ているので4属性の中では世話になる機会が多いかもしれません。 |
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《憑依装着-エリア》
《清冽の水霊使いエリア》の素材になることが多いですが《水属性》手札誘発が残念なものばかりなので活躍の機会が少ないです。
水属性故に《海竜神の激昂》に対応しているので《激流葬》を撃ちたいけど《憑依覚醒》も《憑依解放》も用意できない場面に遭遇したら《精霊術の使い手》で優先して手札に加えるかもしれません。 《ペンギン勇士》の存在から、精霊術の使い手と一緒に使うことでデッキからの特殊召喚が容易です。 セットした《水霊使いエリア》を表側守備表示にしましょう。 水属性のコントロール奪取とおまけで《憑依装着-エリア》での貫通効果がつき、水属性の対策としては多少機能すると思います。 状況に応じて《憑依覚醒-ガギゴバイト》と使い分けましょう。 《大霊術-「一輪」》で使い魔の中では有能な壁や展開要員となる《ジゴバイト》を手札に加えることができます。 |
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《憑依装着-ヒータ》 |
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《憑依装着-ウィン》
《リバースモンスター》である《風霊使いウィン》を要求する扱いにくい効果のため、ほぼ《効果モンスター》扱いのバニラです。
元々のカード名を指定しているわけではないので《混沌なる魅惑の女王》などでカード名をコピーすれば条件を満たしますが、うまく回せる構築を思いつかないです。 表側表示でなければならないので《精霊術の使い手》で風霊使いウィンを特殊召喚しても《古の森》などで表側表示にしないとどうにもなりません。 精霊術の使い手《憑依覚醒》運用時に属性数稼ぎと《蒼翠の風霊使いウィン》の素材として《風属性》が手軽に用意できないデッキでのキーカードとして機能します。 同ステータスの《風霊媒師ウィン》は半上級のため、属性がばらけた《憑依》ビートでは基本的にはこちらを優先せざるを得ないでしょう。 先攻時は他の3属性より重要な立ち位置になるかもしれません。 たまに相手プレイヤーが憑依覚醒のドロー効果に《ドロール&ロックバード》を発動してくるのですが蒼翠の風霊使いウィンで拾ってやれば《リンク3》に繋げられるという使い方が考えられます。 特に《名推理》などで墓地肥やししていると《神聖魔皇后セレーネ》に《魔力カウンター》を9個置けたりするので強力です。 理由がなければ精霊術の使い手はドローフェイズで発動しましょう。 憑依覚醒2枚2属性や《憑依解放》を併用するだけでも攻3050以上と脳筋パワーを発揮するので、下手な上級や高ランクエクシーズは杖と上腕二頭筋で殴り倒します。 効果がないのでマッスルで解決する悲しき《魔法使い族》です。 《風霊術-「雅」》とか使いませんね、左ジャブ・右ストレートです。 《サンダー・ボルト》が轟こうが《ライトニング・ストーム》が吹き荒れようが胸筋で弾きます。 姉?の《精霊獣使い ウィンダ》が逞しすぎるその姿に悲しんでいます。 たまに《憑依連携》したり《大霊術-「一輪」》を行使したりはするので辛うじてまだ魔法使い族だと思います。 端数がデフォで850なので《無千ジャミング》でもそのマッスルを活かしますが、憑依覚醒の存在から安定しないです。 こちらも同じく実用性が疑わしいですが《千六百七十七万工房》でゲーミングウィンになると憑依覚醒1枚でも攻3650になります。 2枚だと攻5450と恐ろしいです。 |
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《魔術師の右手》
フィールド魔法のサポートを受けられなくなった《魔法族の里》。
《メタバース》と違い《魔術師の再演》ならばサーチしたターンにも使いやすいのと、フィールドに出ていた永続魔法だろうが墓地だろうがどこでも無効。 永続魔法や装備魔法扱いのモンスターも無効。 先攻時は《魔術師の左手》より、展開を防ぎやすいこちらを優先したほうが安全です。 メタバース《トラップトリック》のように高確率で引く手段を確保したい場合は《マジシャンズ・ソウルズ》《イリュージョン・オブ・カオス》《儀式の準備》の出張セットを駆使して通常召喚可能なモンスターを極力減らし《名推理》《モンスターゲート》で魔術師の再演を墓地に送れば発動しやすいです。 一緒に墓地送りになり結局発動できないリスクは抱えます。 駄目だったら《神聖魔皇后セレーネ》の《魔力カウンター》になったと解釈しましょう。 一応サポート扱いの《EMスカイ・マジシャン》はどうやって出すんだお前……。 ソウルズで墓地送りにして《マジックカード「死者蘇生」》のような汎用蘇生で立たせておくくらいでしょうか。 儀式の準備と魔術師の再演と本カードだけでも魔力カウンターを溜めやすいので、セレーネで蘇生するという手段は考えられます。 守備力も2000あるので下級は凌げます。 |
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《勇気の旗印》
《魔導闇商人》で永遠と殴るデッキでは4枚目以降の《憑依覚醒》として採用できます。
《厄災の星ティ・フォン》が効果発動を自縛せず、攻3100以上のパワーアタッカーとして運用できます。 相手のシールドをダブルブレイクとかしてください。 |
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《シーアーカイバー》 |
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《成金ゴブリン》 |
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《久遠の魔術師ミラ》
覗き魔(術師)。
単体での力のパワーがない《未熟な密偵》感がある難しいカードですが、ステータスは攻1800と、ある程度力こそパワー。 《女神ウルドの裁断》《夜霧のスナイパー》で確実に除外したり《禁止令》《嗤う黒山羊》で宣言するための情報アドを得ることはできます。 確認するだけして《ワンダー・ワンド》で捨て身のドローをし《チキンレース》《成金ゴブリン》《強欲で謙虚な壺》を経由しつつ禁止令を引いてデッキを機能不全に追い込むといったことはできるかもしれません。 ただし先攻ではこのカードはほぼ意味ない……。 先攻時は《Ωメガネ》《妖精伝姫-シンデレラ》にでもピーピングを任せればいいと思います。 《魔法使い族》であることを活かして《クインテット・マジシャン》の素材にしたり《魔法族の里》を維持できたらいいでしょう。 《未来融合-フューチャー・フュージョン》で墓地に落とし、余裕があるなら《救魔の標》で回収するに留めておけば機能するかもしれません。 魔法使い族を要求する《合体竜ティマイオス》《ディメンション・コンジュラー》と一緒に使っても、このカードをコストにしやすいです。 《城壁》《ピラミッドパワー》《アクアの合唱》で守1500となり妹……?の《光霊使いライナ》同様《大霊術-「一輪」》を行使できます。 《リバース》環境になるか《カード名を1つ宣言》する強力な新規さえあれば、再評価されるはずです。 悠久の刻を視通す神鏡を有する《少女》らしいので《ライナ》のお母さんではないようです。 しかしお母さんの方が興奮するなら、もうお母さんでもいいでしょう。 |
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《モロコシーナ》
《ドットスケーパー》 でも似たようなことはできますが、同じ《メインフェイズ2》指定の《副話術士クララ&ルーシカ》と併用すれば《憑依覚醒-デーモン・リーパー》をデッキから特殊召喚できます。
墓地に依存する《切れぎみ隊長》より安定して呼びやすいでしょう。 |
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《城壁》 |
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《頼もしき守護者》
なんと、下級《エクソシスター》を《大霊術-「一輪」》に対応させることができます。
エクソシスターで一輪なんて張れば、相手プレイヤーは疑問符を浮かばせます。 そんな相手プレイヤーの前でこのカードを発動すれば、戦意を失うレベルで絶望の淵に突き落とされることでしょう。 《右手に盾を左手に剣を》構えたナイスガイです。 《絶火の大賢者ゾロア》にデッキ枠は譲りません、百合の間に挟まる王の器はこの男のみです。 |
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《ピラミッドパワー》 |
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《大寒気》
《ハーピィの狩場》の自壊を防ぐ他《女神ヴェルダンディの導き》を使われた際に確実にデッキの一番上の魔法・罠カードを手札に加えることができます。
《ワルキューレ》対策の要である最終兵器となるでしょう。 デッキに積めるだけ積むことをおすすめします。 |
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