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「憑依装着-ウィン」のカード評価 : レオ・アークメイジさん

憑依装着-ウィン ▶︎ デッキ 《憑依装着-ウィン》
レオ・アークメイジ
2025/03/28 0:44
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リバースモンスター》である《風霊使いウィン》を要求する扱いにくい効果のため、ほぼ《効果モンスター》扱いのバニラです。
元々のカード名を指定しているわけではないので《混沌なる魅惑の女王》などでカード名をコピーすれば条件を満たしますが、うまく回せる構築を思いつかないです。
表側表示でなければならないので《精霊術の使い手》で風霊使いウィンを特殊召喚しても《古の森》などで表側表示にしないとどうにもなりません。

精霊術の使い手《憑依覚醒》運用時に属性数稼ぎと《蒼翠の風霊使いウィン》の素材として《風属性》が手軽に用意できないデッキでのキーカードとして機能します。
同ステータスの《風霊媒師ウィン》は半上級のため、属性がばらけた《憑依》ビートでは基本的にはこちらを優先せざるを得ないでしょう。

先攻時は他の3属性より重要な立ち位置になるかもしれません。
たまに相手プレイヤーが憑依覚醒のドロー効果に《ドロール&ロックバード》を発動してくるのですが蒼翠の風霊使いウィンで拾ってやれば《リンク3》に繋げられるという使い方が考えられます。
特に《名推理》などで墓地肥やししていると《神聖魔皇后セレーネ》に《魔力カウンター》を9個置けたりするので強力です。
理由がなければ精霊術の使い手はドローフェイズで発動しましょう。

憑依覚醒2枚2属性や《憑依解放》を併用するだけでも攻3050以上と脳筋パワーを発揮するので、下手な上級や高ランクエクシーズは杖と上腕二頭筋で殴り倒します。
効果がないのでマッスルで解決する悲しき《魔法使い族》です。
風霊術-「雅」》とか使いませんね、左ジャブ・右ストレートです。
サンダー・ボルト》が轟こうが《ライトニング・ストーム》が吹き荒れようが胸筋で弾きます。
姉?の《精霊獣使い ウィンダ》が逞しすぎるその姿に悲しんでいます。
たまに《憑依連携》したり《大霊術-「一輪」》を行使したりはするので辛うじてまだ魔法使い族だと思います。

端数がデフォで850なので《無千ジャミング》でもそのマッスルを活かしますが、憑依覚醒の存在から安定しないです。
こちらも同じく実用性が疑わしいですが《千六百七十七万工房》でゲーミングウィンになると憑依覚醒1枚でも攻3650になります。
2枚だと攻5450と恐ろしいです。
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/202110

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