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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 2,716 - 2,730 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
トルネード・バード ▶︎ デッキ 《トルネード・バード》
アルバ
2018/05/24 14:57
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相手に対して使うのであれば破壊してしまえる《ドッペルゲンガー》で十分な事が大半。
自分のカードも戻せるのでそこを利用したいがリバースしないとだめなので使うのにも一工夫欲しい所。
トゥーン・キャノン・ソルジャー ▶︎ デッキ 《トゥーン・キャノン・ソルジャー》
アルバ
2018/05/24 14:43
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キャノンソルジャーがトゥーン化した。
言ってしまえばそれだけなのだがキャノンソルジャーの元々の役割を考えれば攻撃に関するデメリットはほとんど関係なくむしろもくじでサーチできるという大きなメリットがついた。
あちらにあってこちらにない利点と言えばこれを指定した融合素材はないので融合サポートは受けられない。
キャノン・ソルジャー ▶︎ デッキ 《キャノン・ソルジャー》
アルバ
2018/05/24 14:40
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バーンループワンキルの古参。
これの魔法版の言える《マスドライバー》は魔法故に召喚行為をしなくてもいいという点が大きくかなり前に禁止に放り込まれた。
しかし現在はサモソFWDによりモンスターであることが利点になりAループによる先攻ワンキルで暴れている。
次の改定でアニメの事情で禁止に放り込まれないと思われるFWDの生贄筆頭候補でアサルトコアの方になるのかそれとも両方なのか。
正直FWDを消さない限りこのカードを禁止に放り込んだところで代理が出てくるだけで何も解決しない気がするが…
No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ ▶︎ デッキ 《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》
アルバ
2018/05/18 15:29
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とりあえずで出したいランク10の筆頭候補。
自身以外の効果を受けなくなるというフェルグラントを彷彿とさせるがちょっと違った感じのフリーチェーン耐性付加効果を持つ。
高ステータスと言う事もあり結構硬いがフェルグラント同様チェーンを重ねられるとあっさり撃沈する点には注意が必要。
幽鬼うさぎ》は天敵。
魂の転身 ▶︎ デッキ 《魂の転身》
アルバ
2018/05/18 15:22
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使えそうで使えないカード。
クリフォートではリリースされた時に効果が発動し基本的に序盤は通常召喚主体で戦うため相性がとても良かったが、それ以外では殆ど使われていない。
特殊召喚されたモンスターがいないかつ、使用後特殊召喚できず2:2交換と言う事を考えると条件が合致するデッキが案外ない。
レベル4主体で通常召喚主体で攻めるデッキと言えばメタビートだが《ライオウ》やパキケ、インスペクトボーダーはこのカードで維持を諦めるよりは他のカードで守りたい。
以上のような事情なためか実質的にクリフォート専用罠に近い状態になっている。
機殻の再星 ▶︎ デッキ 《機殻の再星》
アルバ
2018/05/18 15:12
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クリフォート専用のスキドレでサーチ可能。
自分は効果無効でステータスが下がるデメリットを消しつつ、一方的に相手に不利益を押し付けられる…と言えば聞こえがいいが結構穴が多い。
レベル4以下の場合は特殊召喚に対応しておらず、これが強制効果のため先にチェーンが組まれてしまい、エアーマンなどの召喚時に発動できる任意効果が完全に通ってしまうガバガバっぷり見せつける。
ついでにレベル5以上の特殊召喚されたモンスターにも同様で特殊召喚時に発動する任意効果は通ってしまう。
このカードが作られた後に出たリンクはともかくランクにも対応していないため、その穴から展開されレベルを持たないモンスターに繋げられてしまう可能性もある。
穴そのものは多いがセット状態からは狙ったタイミングで発動できるし、サーチ可能なのはかなり大きい利点なので1枚ぐらい入れておいていいかもしれない。
召喚制限-エクストラネット ▶︎ デッキ 《召喚制限-エクストラネット》
アルバ
2018/05/18 15:03
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お互いに適用されるエクストラ限定の増殖するG。
特殊召喚に特殊召喚を重ねるリンク召喚が主流のため大量のドローも期待できるがフィールド魔法で場に残るため、増殖するGと比べると対策されやすく先攻1ターン目では無力。
相手もドロー出来るので自分はエクストラをあまり使わないデッキにしないといけないかと思えばそういう事ではなく、《チキンレース》よろしく用済みになったら破壊するなり張り替えるなりしてもいいかもしれない。
切り盛り隊長 ▶︎ デッキ 《切り盛り隊長》
アルバ
2018/05/18 14:53
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召喚時に1枚だけ手札入れ替えが行える。
それがモンスターならレベル問わず特殊召喚が可能だが、召喚権を使ってやることとしては自身のステータスが低めなのもあってやや博打要素が高め。
効果が必中かつ特殊召喚を多用するフルモンなら使いこなせるかもしれない。
ユニゾンビ ▶︎ デッキ 《ユニゾンビ》
アルバ
2018/05/18 14:49
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最強レベルのアンデサポート。
アンデ専用おろ埋とレベル操作を使いこなすためシンクロ、エクシーズ、リンクなんでももってこいの性能。
手札から切る効果も引いてしまった馬頭鬼を即座に墓地へ叩き落とせると思えば悪くない。
おろ埋効果を使うとアンデ以外攻撃できないデメリットがつくが先攻なら関係なく、そもそも暴走じみた先攻制圧や制圧盤面が作れる現在ではデメリットになっているかも怪しい。
アンデの汎用エクストラは案外少ないため普通に殴りたい場合はそれなりに響くがワイトで使えば高打点で殴れるキングがいるためデメリットを誤魔化せる。
大狼雷鳴 ▶︎ デッキ 《大狼雷鳴》
アルバ
2018/05/18 14:45
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デメリットはバトルフェイズに突入できなくなる事なので相手ターンに蘇生することを狙う事になる。
蘇生罠と組み合わせればフリーチェーンでライボルを落とせ、本人もそこそこの打点をもつので生き残れば強いがこれを墓地送りにしてかつ蘇生札を用意してやっと機能すると重めである。
公開情報の墓地に置いておかないといけない都合上、狙いがバレバレになるので警戒はかなりされやすい。
太陽電池メン》とは1の効果で墓地へ送れ、こいつを蘇生することで2の効果にも繋がるため相性はそこそこ。
熟練の青魔道士 ▶︎ デッキ 《熟練の青魔道士》
アルバ
2018/05/18 14:37
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白と黒から大分遅れて出た青のカードで、ステータスは両者の中間となっている。
2までの効果は白黒と同じなのだが呼び出す先が暗黒騎士ガイアモンスターとこれを使ってわざわざ呼ぶようなものではない。
3の効果は1ターンに1度の制約がないため《異次元からの埋葬》などで繰り返し使い魔力カウンターを貯めるのには使えるかもしれない。
問題はどうやって墓地へ送るかとなるのだが。
分断の壁 ▶︎ デッキ 《分断の壁》
アルバ
2018/05/18 14:29
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使われると意外と強いなと思うカード。
攻撃力ダウンの倍率が高く、永続的なため展開すればするほど痛手を負わせられる。
ただバリア系統と性質と役割が被っている部分が多く、単純な除去を仕掛けてくるあちらが使える中でわざわざこちらを選ぶ必要がない。
戦闘破壊することが重要なデッキなら…と言った所。
バリア系統を構築に組み込めるとは限らないキューブドラフトなどでは覚えておいて損はないカード。
マズルフラッシュ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《マズルフラッシュ・ドラゴン》
アルバ
2018/05/17 11:18
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とうとう出た上斜め方向の両側にリンクマーカーが向いたカードでお手軽エクストラリンクが可能になったかと思いきや世の中そんなに甘くない。
自身のリンクマーカー先にモンスターを出せば破壊されるので嫌がらせとしての性能はそこそこ高いが、破壊耐性持ちを出されたり先に除去されたり、1ターンに1度を利用されて手数で越されたりするので過信はできない。
単体器用では不安が残るカードなので他の妨害カードと組み合わせてロックを狙いたい。
ヘクサ・トルーデ ▶︎ デッキ 《ヘクサ・トルーデ》
アルバ
2018/05/17 11:05
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金の城があればリリース無しで召喚できるが、金の城のリクルート効果のデメリットに通常召喚不可があるためそこまでは噛み合っていない。
金の城でリクルートできるカードの中で最高打点のカードかつ最高レベルのカード。
金の城があれば二回攻撃が可能で戦闘破壊時の打点アップ効果は自身を選べば3400に到達する。
破壊する効果はフィールドの何を選んでも良いので単純な除去から自分のカードを壊すコンボに使うなど幅広く使える。
デッキから引っ張り出せるレベル8ということで除去効果付きのエクシーズ素材として使うのも手。
金の城デッキの切り札としてはスペックが良いアタッカーではあるが、金の城は地道に戦う戦略を取るとデッキがすぐにボロボロになるため若干自身のスペックを活かしきれてない感じが…
鉄の騎士 ▶︎ デッキ 《鉄の騎士》
アルバ
2018/05/17 10:58
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呼び出される方。
基本的には素材となるが破壊されればハンスを引っ張り出せ、金の城があれば戦士族なんでもサーチになる。
使うデッキが大体金の城採用デッキとなるため大体ハンスになるか、そもそも素材にされて効果が使われないかになりそうな気はする。

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