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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 2,671 - 2,685 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
エターナル・エヴォリューション・バースト ▶︎ デッキ 《エターナル・エヴォリューション・バースト》
アルバ
2018/06/11 18:23
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サイバーエンドの必殺技カードだがサイバードラゴン縛りすらなく機械族融合全般に装備可能で効果にサイバーエンドを一切要求しない不思議な代物。
装備モンスターにアルマデス効果を付加し墓地のサイバードラゴンを除外すれば連続攻撃できる。
連続攻撃は直接攻撃できないのが微妙なところで他のモンスターで殴れなくなる制約もありワンキルカードとしてはかなり中途半端な印象を受ける。
装備対象も融合縛りがあり他に耐性がついたりリカバリー効果がある訳でもないので、腐る可能性を考えると使う程ではない気がする。
強靭!無敵!最強! ▶︎ デッキ 《強靭!無敵!最強!》
アルバ
2018/06/10 16:27
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あのセリフをカード化した最近多い原作(アニメ)の細かいネタを拾ってくるカードシリーズ。
1の効果はブルーアイズが完全無的になり戦闘破壊できなかった相手もダメステ終了後に相手を破壊するカード名通りな効果。
2の効果はバニラ青眼を場に出せば墓地から再利用できる。
書いてある事そのものは非常に強力なのだが青眼は場への展開手段が多く、蘇生しながら破壊耐性を擬似的に付加する性質を兼ね揃える福音もあるためこれを使ってまで守る必要がある場面があるかと言われると…
スケープ・ゴースト ▶︎ デッキ 《スケープ・ゴースト》
アルバ
2018/06/10 16:20
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リバースモンスターな上に出た時期が時期なためにあまり注目されなかったが効果自体は相当に強いカード。
トークンが最大4体生成が可能で制約は何もないのでアドバンス召喚からリンク素材にまで何でも使える。
リバースモンスターで構えながらゲームが出来るなら相当なパワーカードなのだが現在は超高速化し過ぎてるためそんな暇もないという…
フォトン・ハンド ▶︎ デッキ 《フォトン・ハンド》
アルバ
2018/06/10 16:16
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魂ごとナンバーズを狩るカイトの行為がカード化されたものでデメリットにもそれが再現されている。
軽い条件で相手のモンスターを制約も効果無効も攻撃制限もなしに永続奪取できるため非常に強力だが銀河眼がないとエクシーズしか奪えない。
少し前まではそれだけでも十分な場面は多かったがリンクプッシュによりフィールドが真っ青になる現状全くエクシーズが出てこないという事も珍しくなくなったので使うなら銀河眼を立てられるようにはしておきたい。
青き眼の激臨 ▶︎ デッキ 《青き眼の激臨》
アルバ
2018/06/09 10:09
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このカード1枚で元祖青眼を3体呼び出せるが色々と厳しい。
手札、フィールドどころか墓地まで全て裏側で除外してしまうのでこれを使った後リソースがすべて消える。
出した青眼でケリをつけないと後がないが青眼以外特殊召喚できなくなってしまう制約がつくため殴る以上の役割は持てず、いくら打点が高いものが3体並ぶとはいえ耐性はないので次のターン全体除去でも喰らおうものなら終わり。
デッキからしか呼び出せないのも問題で3体デッキに青眼が眠っているうちに引けないと2体以下の呼び出しでは割に合わない効果になってしまう。
【青眼の白龍】には到底入れるには厳しいカードなので【青き眼の激臨】のような専用デッキでも組まないと運用は難しい代物。
余計なものを引く前にこれを引いてしまいたいし、どうせ発動したらリソースが全て飛ぶので《左腕の代償》を使ってまで手札に加えてもいいかもしれない。
ゴヨウ・エンペラー ▶︎ デッキ 《ゴヨウ・エンペラー》
アルバ
2018/06/07 13:14
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融合素材のクリア方法はディフェンダーを増やすのが手っ取り早かったが新ルールによりあちらが産廃化同然の仕打ちを受けてしまっているのでほぼ使えず結構重い。
1の効果はゴヨウシリーズお馴染みの戦闘破壊で相手モンスターを奪う効果だが攻撃表示での特殊召喚可能なため追撃ができて、奪ったモンスターが戦闘破壊しても効果が適用され発動も1ターンに1度ではないため奪ったモンスターで殴り続ければ相手の場を奪い尽くすことも可能。
2の効果は特殊召喚した直後の相手のモンスターを奪えるものだがリリース対象が限定的過ぎる上に新ルールでそれの用意が困難なため現在では死に効果に近い。
3の効果が非常に厄介で自身がフィールドから離れると奪ったモンスターを全て返してしまう。
発動する効果のため効果無効にすれば戻らなくなるが、その前にリンク素材などにして処理してしまった方が良い。
様々な面でディフェンダーに依存する部分が強いカードでそれが新ルールにより死亡同然の状態に追い込まれてしまっており、その結果所々使い難くなっているので間接的に新ルールの被害を受けた1枚と言える。
ゴヨウ・キング ▶︎ デッキ 《ゴヨウ・キング》
アルバ
2018/06/07 13:03
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打点アップ効果は状況が限定的過ぎて大体自身のみカウントで400アップと見ていい。
ゴヨウシリーズらしく戦闘破壊をトリガーに相手のモンスターを奪う効果を持っているが攻撃表示で特殊召喚できるので追撃が可能でリンクモンスターも奪え、戦闘破壊したモンスター以外も奪えるので状況次第では自身より打点が上のモンスターも対処できる。
素材縛りがこの後出たクリスタルと同じという点が問題であちらの方が素の打点が高くレベル5以上のモンスターとの戦闘にはほぼ負けず、モンスター効果に対する牽制効果を持ちあちらの方が使いやすく強力。
弱い訳ではないのだがわざわざこちらを使う理由もそれほどないというか…
メテオ・プロミネンス ▶︎ デッキ 《メテオ・プロミネンス》
アルバ
2018/06/05 22:54
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2000ダメージはインパクトがあるが実際は3枚で2000ダメージ取っているのでそこまで火力の効率は良くなかったりする。
手札消耗が凄まじく荒くなるカードなので余程の事がない限りはドローを放棄してまで回収する効果を使う事はないが《マジックブラスト》よろしくセルフドローロックをする必要があるのであればその手の目的では使う事はできる。
マジエクとの相性が地味に良かったりするのでなくはないか程度。
シンクロ・コントロール ▶︎ デッキ 《シンクロ・コントロール》
アルバ
2018/06/05 22:52
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特定の召喚法をプッシュしているときに付き物のその召喚法に対するメタカード。
今はシンクロ全盛期ではないので自分の墓地フィールドにシンクロがいないということは珍しくはないが相手の場にシンクロがいないってことも珍しくないという状況。
高めのライフコストこそはつくが効果そのものは洗脳なのでサイドカードとしてはまだワンチャンある部類なのかもしれない。
アドバンス・フォース ▶︎ デッキ 《アドバンス・フォース》
アルバ
2018/06/05 22:48
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特殊召喚できるレベル5を使っても結局これ含めて2枚使う事になってしまう。
言われている通りアドバンス召喚にこだわらないのであれば陵墓の方が使いやすいし、拘るにしてもドラゴノイドジェネレーターなんてものもあるのでこれに出番はほぼない。
オイルメン ▶︎ デッキ 《オイルメン》
アルバ
2018/06/05 22:45
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機械族に1度きりの破壊耐性と戦闘破壊するとドローする効果を持たせるユニオン。
チャンバライダーとは相性が良い。
攻防にも使える非常に優秀な効果だが問題はこれをどうやって装備するかになるか。
バラエティ・アウト ▶︎ デッキ 《バラエティ・アウト》
アルバ
2018/06/05 22:39
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シンクロ1体を多数のチューナーに変換できるカード。
戻したシンクロモンスターとレベル以下ではなく同じになるように蘇生しないといけないため発動条件を揃えるのが中々に厳しい。
シンクロが出来なくなるので利用用途はエクシーズ、リリース、リンク辺りになるがチューナーを多数用意する意味がないのであればわざわざ使い難いこのカードを使ってまで展開するよりもっと手軽な方法は多数ある。
リフレクト・ネイチャー ▶︎ デッキ 《リフレクト・ネイチャー》
アルバ
2018/06/05 15:52
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アニメの決闘者が大好きでOCGの決闘者からは供給過多で白い目で見られるバーンメタ。
OCGにおいてバーンメタが使われる場面は先攻1キル対策が殆どなので罠と言う時点でお察し。
聖なるあかり ▶︎ デッキ 《聖なるあかり》
アルバ
2018/06/05 15:50
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闇属性メタガン振りのカードでそれ以外にはほぼ何もできないかなり尖ったメタモンスター。
メインデッキが闇属性主体のデッキでは凄まじい拘束力を発揮するがセットと反転召喚は可能でセットからの反転召喚されてからの効果での除去を喰らう可能性はある。
戦闘力は皆無なので増殖するGなどを召喚からの攻撃で突破される可能性もあるので他のカードで守りたい。
レプティレス・ヴァースキ ▶︎ デッキ 《レプティレス・ヴァースキ》
アルバ
2018/06/05 15:45
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キングレムリン》でサーチ可能で特殊召喚もスケゴや《終焉の焔》などのトークン2体で達成できる。
ノーコストのモンスター除去が可能かつステータスもそこそこ高いのでトークン主体のリンク召喚デッキに入れてみると面白いかもしれない。

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