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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 2,611 - 2,625 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
魔のデッキ破壊ウイルス ▶︎ デッキ 《魔のデッキ破壊ウイルス》
アルバ
2018/06/28 19:45
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死デッキの逆で低ステータスモンスターを根こそぎ叩き落とす。
展開用の低ステータスモンスターや手札誘発などもまとめて吹き飛ぶためデッキによっては致命傷になる。
闇属性の攻撃力2000以上のリリース要員を用意しないといけないのがネックだったが、エクストラモンスターの充実によりそれほど難しい条件ではなくなった。
死のデッキ破壊ウイルス ▶︎ デッキ 《死のデッキ破壊ウイルス》
アルバ
2018/06/28 19:42
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エラッタ前は墓地へ送りたいものを処理しつつ、こちらの戦えるモンスターを根こそぎ持っていかれた挙句ピーピングハンデスを喰らい続けるので撃たれたら負けレベルのカードだった。
9期からコンマイがお熱を上げているエラッタ禁止緩和組のカードの内の1枚で根こそぎアタッカーを破壊しつくされるのは一緒だが、次のターンまでダメージを与えられないのはともかく相手に《おろかな埋葬》を3枚まで許してしまう半端ないデメリットがつくようになった。
ついでにピーピングハンデス効果も消えた。
迂闊に撃つと逆に相手を助ける結果になりかねない効果になったが、相手を選べば非常に強力と言う意味では魔に近い効果になったか。
ゴブリンゾンビ ▶︎ デッキ 《ゴブリンゾンビ》
アルバ
2018/06/28 19:28
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緩い条件でターン内での発動制限もなく後続をサーチできるカード。
守備力参照なので後続のサーチには困らず何度でも発動できる為アンデの蘇生力を活かせばガンガンサーチも可能。
シンクロ時代はシステム的に非常に相性が良く一時期規制される程だったが、エクシーズ時代はレベルは良いもののシステムとの相性が悪く不遇気味だった。
時代はリンクになりシステム的に相性は非常に良いためまた返り咲くかもしれない。
ザ・キャリブレーター ▶︎ デッキ 《ザ・キャリブレーター》
アルバ
2018/06/28 9:06
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サンダーシーホースに対応しているのが最大の利点で素で攻撃力を1500持っている為、対エクシーズを打点で解決しに行くなら案外悪くはなかった。
新ルールでエクシーズを並べにくくなったり、リンクまみれになりエクシーズをあまり見かけなくなるなど最近は逆風が多い。
エレキリム ▶︎ デッキ 《エレキリム》
アルバ
2018/06/27 11:15
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聖槍と六武衆を狙ったら出てくるハズレ。
黄金櫃内臓というモンスターとしては珍しい効果を持っているが縛りが非常に厳しく、それを達成できるごく一部のデッキでは扱えないという居場所がないカード。
効果自体は面白いので最近よく出てる正規の条件をすっ飛ばしてエクストラから引きずり出すカードでも出れば使えるのかもしれない。
DDD覇龍王ペンドラゴン ▶︎ デッキ 《DDD覇龍王ペンドラゴン》
アルバ
2018/06/26 10:04
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ドラゴン名乗ってるのに悪魔とはと思ってはいたがDDDの命名法則と元ネタの人物の影響だったらしい。
特殊召喚で2枚消費し効果の発動に更に1枚要求するので燃費が悪く、エントリーデッキの対の存在になるオッドアイズセイバーに比べれば結構使い難い気がする。
このカードの効果を使って出すには厳しすぎるので悪魔族やDDサポートを駆使して出したい所。
ちなみに打点が上がらないと破壊効果が発動しないため、効果発動にチェーンされて除去されるとコストを無駄払いしただけで終わるという地味にサルフアビス仕様だったりする。
あちらの方が重いのだが、自身の効果で特殊召喚して効果発動時に除去を当てられた場合こちらも洒落にならない被害を受ける。
明と宵の逆転 ▶︎ デッキ 《明と宵の逆転》
アルバ
2018/06/26 9:41
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全体的に残念感が漂うVJ9の中で最も可能性があるカード。
レベルが同じという点が少々厄介で下級ならフォトスラ終末辺りで良いのだが、高レベルの戦士族は層が薄いため対となる属性の候補に悩まされる可能性がある。
レベル8で開闢が欲しいならBloo-D辺りが候補な気はするが、開闢が欲しいだけならイゾルデで十分な面もある。
光と闇の下級戦士を多く使うなら潤滑油として機能するかもしれない。
白夜の騎士ガイア ▶︎ デッキ 《白夜の騎士ガイア》
アルバ
2018/06/26 9:35
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極夜カードの対になるカードで性質はそれほど変わっていないのでサーチ効果はやっぱり使い悪すぎる。
墓地除外効果は攻撃力ダウンになっており自己強化と相手の攻撃力ダウンのどちらが有用かは場合によるが、疑似2100打点として使うとしたらフォトスラやジェインなどの使い勝手が良いライバルの存在が痛い。
極夜の騎士ガイア ▶︎ デッキ 《極夜の騎士ガイア》
アルバ
2018/06/26 9:30
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サーチするためにフィールドのモンスターをリリースという条件だけでも重いのに何でその後手札捨てる必要があるんですかね?
後半の効果はコストが重すぎるということがないので2100アタッカーとして使えるが墓地を除外してやることとしては少々地味な印象。
混沌の種 ▶︎ デッキ 《混沌の種》
アルバ
2018/06/26 9:26
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光属性はライフコストがあるとはいえ救援光で十分。
なので闇属性が狙いになるが戦士族限定の上、特殊召喚するカードには《闇次元の解放》がある。
使えないという事はないにしろ、回収対象が限定されている割には発動条件が重すぎるためこのカード独自の利点と言うものが少なすぎる。
闇王プロメティス ▶︎ デッキ 《闇王プロメティス》
アルバ
2018/06/25 21:58
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墓地の闇属性の枚数を好きに調整できる。
ダムド3枚時代は肥えすぎた墓地を調整するのに使えたが、現在はそのためだけに採用するのはきついか。
除外したい闇属性モンスターを好きな枚数除外できるという点ではまだ使い道はありそう。
疫病狼 ▶︎ デッキ 《疫病狼》
アルバ
2018/06/25 21:49
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闇の《カラテマン》。
名前から連想できる使い方として死と魔のデッキ墓ウイルスを使い分けろということだが死は禁止になり、エラッタされて帰ってきた後は使い難いカードになってしまった。
使えないわけではないが使う意味もあまりないカード。
死王リッチーロード ▶︎ デッキ 《死王リッチーロード》
アルバ
2018/06/25 21:44
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ストラクのコンセプト的に不自然な効果でありコストと効果リリースの違いわかってなかったんじゃないかと疑ってしまう1枚。
リメイクストラクで再録された際には効果リリースのカードが1枚もなくなったので更に悲惨な状態。
1ターンに1度の制限とリリースされる場所に制限はないので何らかの使い道はあるかもしれない。
素早いモモンガ ▶︎ デッキ 《素早いモモンガ》
アルバ
2018/06/24 22:02
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戦闘破壊限定だが1が2に増えるリクルーター。
倒されると1000回復し全部倒されると3000回復が出来るが、回復以外に素材やリリース要員での採用が主になると思われるのでそこまで回復するのは稀か。
カードブロッカー ▶︎ デッキ 《カードブロッカー》
アルバ
2018/06/24 17:54
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カードガンナー》の対になるカードだがスペックは雲泥の差。
受け身の墓地肥しなのだが守備力が最大1900に上がるだけで破壊時のドロー効果のような効果もない。
本人の生存率の違いはあれど受け身の墓地肥しをしたいなら同じ枚数を墓地へ送れ相手のカードを破壊できるライコウの方が良い。

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