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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 2,551 - 2,565 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
E-HERO マリシャス・デビル ▶︎ デッキ 《E-HERO マリシャス・デビル》
アルバ
2018/09/19 18:54
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昔のカードの中では融合素材は比較的緩い方に入りマリシャスエッジ×2でも可能。
打点は3500と高く強制的に攻撃させる効果があり噛み合ってる…と一瞬思ってしまうがバトルフェイズに入ることを強制していないため、効果が無意味なものになりがちという罠がある。
コンボすることでポテンシャルを引き出すことが出来るがこれを融合することが大前提となるため事故率は上がる。
E-HERO インフェルノ・ウィング ▶︎ デッキ 《E-HERO インフェルノ・ウィング》
アルバ
2018/09/19 18:48
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フレイムウイングマンのE-HERO版で効果だけを見れば上位互換。
貫通持ちかつ攻守の高い方にバーンダメージを与えるので攻守が偏っているモンスターを弱い方の表示形式にして殴ればかなりのダメージを狙える。
しかしE-HERO特有のダークフュージョンでしか出せないのが非常に厄介な上に元のフレイムウイングマンの打点難は引き継いでいるためどうにも使い難い。
使うなら比較的腐りにくいオネスティネオスで弱点をカバーするのが無難な所か。
ミイラの呼び声 ▶︎ デッキ 《ミイラの呼び声》
アルバ
2018/09/19 0:44
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アンデ版ヴァルハラ。
書いてることは強いのだがアンデット族の性質とあまり噛み合っていないため見た目ほど強くないという悲しいカード。
これがやたら噛み合うカテゴリが出れば注目されることもあるかもしれないが墓地肥しと蘇生方面にかなり特化されたアンデギミックに喧嘩を売るのはかなり難しいかもしれない。
勝利の方程式 ▶︎ デッキ 《勝利の方程式》
アルバ
2018/09/19 0:39
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サイドラ条件を満たして叫ぶだけでCNo以外のNoをなんでも呼び出せるというトンデモカード。
ビッグアイで奪うも良しヴォルカで爆撃するのも良し、ショックルーラーで相手の妨害を封じ込めてから動き始めるのも良し。
最初から使用不可カードだけあって色々清々しい効果である。
E-HERO ヘル・スナイパー ▶︎ デッキ 《E-HERO ヘル・スナイパー》
アルバ
2018/09/19 0:28
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融合素材そのものは両方バニラなので簡単だが問題はダークフュージョン系統でしか融合できないということ。
その割に半端な高さの守備力でスタンバイフェイズまで待たないと発動できない1000バーンと労力の割に合っていない。
魔法の効果で破壊されない耐性もやや限定的な上に破壊以外に無力なのが痛い。
ペア・ルック ▶︎ デッキ 《ペア・ルック》
アルバ
2018/09/15 11:00
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博打が絡んで成功しても自分にもたらすのは1ドローで相手もドローしてしまうので瓶躯で十分という話がある。
相手のデッキトップを除外することぐらいしか利用する意味がない気がするがそれもかなりピンポイントな状況な上にこれも運が絡む。
プリーステス・オーム ▶︎ デッキ 《プリーステス・オーム》
アルバ
2018/09/14 23:12
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FWDの新たな相方兼いざという時の身代わりの筆頭候補。
リリースは闇属性限定だが1体で800ダメージのためダメージ効率は中々。
微妙に高いステータス故少し呼び出し難いのが難点でサモソが逝った今果たしてどんな形でループが確立され身代わりとして死んでいくのだろうか…
アマゾネスの射手 ▶︎ デッキ 《アマゾネスの射手》
アルバ
2018/09/14 23:08
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アマゾネスの名前を持つがキャノン・ソルジャー系統の射出ループワンキル専用カードと言っても良いカード。
2体要求するものの1体辺りの火力は600なのでキャノン・ソルジャーより若干上。
2体リリースがネックだが地属性の戦士族なのでインヴォーカーや増援で呼べるのが強み。
やはりというか旧友とも言うべきキャノン・ソルジャー亡き後に跡継ぎに担ぎ上げられFWDの身代わりとして禁止になる事になった。
この調子でFWDノーダメージが続くのであれば遊戯王のカードプール内の同系統のカードが全滅しそうな勢いである。
手錠龍 ▶︎ デッキ 《手錠龍》
アルバ
2018/08/31 8:37
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ステータスが半端な上級モンスターが戦闘破壊を待つというのが恐ろしく受動的。
ステータスのダウン幅自体は大きく装備モンスターを破壊できれば再利用も可能だがこれを相手に装備する条件が戦闘破壊される必要があるというのがやはり足を引っ張る。
下級で効果破壊にも対応していればなんとかと言ったところ。
パワー・ブレイカー ▶︎ デッキ 《パワー・ブレイカー》
アルバ
2018/08/31 8:30
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1900打点で表限定とはいえ魔法罠の破壊効果を持つとはいえ破壊できるかどうかは自爆特攻すら駄目なため完全な相手依存。
1900打点と言う点も勝手に守備表示になり低守備力を晒してしまう。
良い要素はあるが妙に噛み合わない。
スチーム・シンクロン ▶︎ デッキ 《スチーム・シンクロン》
アルバ
2018/08/31 8:18
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DEにおいて数々の強豪を差し置いて主人公の威光のみで勝ち取ったと言えるぐらい《モノ・シンクロン》共々微妙なカード。
アニメではTGワーウルフのような特殊召喚効果を持っていたためこれがあればかなり違ったのだが何故か削除され相手ターンにアクセルシンクロ出来るだけのカードになってしまった。
こちらは同じ境遇のモノと違い目立ったデメリットや縛りはないため使い難くはなく罠蘇生からの奇襲程度には使え、地味にステータスと効果がハリファイバーと噛み合ってたりする。
モノ・シンクロン ▶︎ デッキ 《モノ・シンクロン》
アルバ
2018/08/31 8:11
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シンクロする相手に厳しい指定がある割には効果が相手をレベル1として扱うのみ。
相手となる素材も選ぶ上に相手をレベル1として扱うのは強制なので何かと融通が利かない。
これに頼ってレベル2シンクロを出すぐらいなら最初から優秀なレベル1モンスターを使えばいいだけであり、せいぜい複製術からハリファイバーでも出せばいいんじゃないかと思う程度。
これすら他のカードでいいのだが。
ジュラック・タイタン ▶︎ デッキ 《ジュラック・タイタン》
アルバ
2018/08/30 16:47
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3000打点で強力な耐性を持ち相手によっては対処が非常に難しい状況を作ることができるカードだが、特殊召喚できないのが非常に難点だった。
召喚条件を無視する《究極進化薬》が登場し非常に出しやすくなった為、基本的にはアルコンで良いとはいえ一考の余地はある。
自分ターンのみとはいえ打点アップ効果もコストの割には上昇値が高く、4000打点となるためプレッシャーを与えられる。
王家の眠る谷-ネクロバレー ▶︎ デッキ 《王家の眠る谷-ネクロバレー》
アルバ
2018/08/29 2:25
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地味に強化されて自己再生すら阻止できるようになった為、穴がかなり少なくなった。
墓地に触るカードのメタとしては最高峰で除外すら阻止するため直撃するデッキは本当に何もできなくなる。
サーチも非常に簡単で墓守デッキで運用する場合は攻守500パンプという大きめのステータス補正もついてくる。
死霊騎士デスカリバー・ナイト ▶︎ デッキ 《死霊騎士デスカリバー・ナイト》
アルバ
2018/08/29 2:16
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ステータスも高く効果も強力で下級メタモンスターの中では性能は高いと思うのだがありとあらゆる効果に反応し暴発するのが難点。
適当な墓地効果や手札誘発に釣られ退かされたり、こいつを出して維持している場合これの横に出すモンスターはよく考えなければならない。
特殊召喚が可能であれば現在でも少しは使われることがあったのかもしれない。

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