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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,431 - 2,445 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《DD魔導賢者コペルニクス》
P効果はダメージを無効にできる対象に地獄門はDDにおいて重要なカードなので、ニュートンに比べれば発動できる機会は多そう。
まあほぼほぼバイスやらラミアのコストになって実際のとこ、ほとんど発動した事ないですが。 DD限定にはなりますがスケールは1でガリレイのような変動もない為、使い勝手のいい数値。 どちらかと言えば場での効果がメインで、DD版終末といった効果を持ち、蘇生からの展開が主なDDにおいて、このような効果はありがたい。 ただステが攻守共に0なので、必ず何かの素材として処理したい。 DDかつレベル4悪魔と素材としても恵まれてるんで、そう困る事はないでしょう。 選択肢の広がる効果であり、今でもDDにおいて採用価値の高い1枚ではあるかと。 |
▶︎ デッキ
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《契約洗浄》 |
▶︎ デッキ
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《イグナイト・リロード》
P専用の小槌。+1ドローできるのでアド損もしなくなっている。
ただPデッキ・・・のみならず最近のデッキは確実性のあるサーチで揃えるのが基本になっており、Pカードはその手段に恵まれている。 状況次第じゃ腐りかねないので、単なる事故回避カードとして運用するのはないでしょうね。 デッキに戻せる点も活かし、シナジーを考えて運用したいところ。 今のところどのデッキで優先できるか、ちょっとわかんないですね。 |
▶︎ デッキ
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《グレイドル・ドラゴン》
正にキメラなイラスト。
チューナーに水族を指定しているが、効果は水「属性」に関わるもの。 もっとも水族は水属性の割合が多いので、このカードが容易に出せるようなデッキならそこまで気にならんか。 レベル8Sとしてはトップクラスの打点に、ジャンクデストロイヤーのような効果を持つ。素材が水属性ならチューナーも含むので2体素材でも2枚除去はかましやすい。 グレイドル共通の破壊された際の効果も持ち、レベル制限はないが無効化されてしまうので、グレイドルみたいに破壊されても発動するような者を蘇生したいところ。 水族のマイナーさから出せるデッキはやや限られるでしょうが、無理なく出せるデッキなら有力な候補の1枚になるかと。 |
▶︎ デッキ
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《竜魔王ベクターP》 |
▶︎ デッキ
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《伝説のフィッシャーマン二世》
先に三世が登場していたフィッシャーマン。銛からボウガンになっていて世代毎に武装が近代化してるんですね~。
先代と同様海の存在で耐性を得れ、こちらはモンスター効果に耐性を持つ。 モンスター効果のインフレが激しい現在では、こちらの方が頼りになるでしょう。また海の恩恵も受けれるようになった。 ただ攻撃対象不可はなくなり、打点も上級としちゃ低いので正直場持ちはそう大差ないでしょう。潜海奇襲などで補いたいところ。 それを補うかのように場から離れればサーチ効果を発揮できる。受動的なのがネックですが、該当モンスターにとっては貴重なサーチ手段になる。 先代扱いになれるので三世のコストにもなる。ルール効果とかじゃないので、無効化されればリリースできませんが、そこまで大きな事ではないので、基本性能もあってこちらに軍配があがるでしょう。 フィッシャーマン扱うデッキならエースとなる存在かと。 |
▶︎ デッキ
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《伝説のフィッシャーマン》
海の存在によって耐性を発揮できる梶木パパ。
だが昔のカードだからってのもありますが、上級なのに下級並のステであり魔法よりモンスター効果による除去が多い現在では、この耐性の信頼度も高いものではなくなっている。 またこの耐性もいい事ばかりではなく、こちらのサポも受けなくなる事を意味する。海の男なのに海の恩恵を受けれないのはどういうことか。 三世の召喚条件となっているカードですが、後に自身の名を得れる二世が登場し、耐性面は異なりますが前述の通りモンスター効果が強い今だとあちらの方が信頼性が高く、基本性能は上回られる。 一応対応サポの違いや無効化されてもリリースできるなど差別化点はありますが、上級で貧弱なコイツに枠とんのもなぁ・・・。もう現役引退ですね。 |
▶︎ デッキ
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《伝説のフィッシャーマン三世》
全体除外という強烈な除去能力に堅牢な耐性、更に戦闘ダメージ倍化による爆発力も持つと、効果自体は強力。
ネックなのはやはりその召喚条件で、フィッシャーマンが力不足な上級であり、自身が特殊召喚モンスターな事もあって事故率は高く、展開面の運用で手間かかる。 また耐性面も破壊以外のモンスター効果には無力であり、登場当初以上に強力なモンスター効果が蔓延る現在では、過信できないものになってしまっている。 倍化ダメージ効果も墓地リソースを全て戻してしまう為、発動できる状況を選んでしまう事も多い。 書いてる事は強いんですけど、実際はそれ以上に運用に手間かけさせられる印象ですね。 |
▶︎ デッキ
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《シャッフル・リボーン》 |
▶︎ デッキ
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《RR-ワイルド・ヴァルチャー》
現状唯一の上級RRだが・・・。
とにかくレベル面での噛み合いが悪すぎるのが特徴。 自己展開効果を持たないので事故性を孕むし、レベル・ランク4主体のRRでそれらを展開できないのは論外。 わずか数体しか存在しない展開対象の為に不純物なんか突っ込む余裕はRRにない。 このカードから展開を狙えるデビルイーグルも癖が強いうえに、今じゃレイダーズナイトの存在により、レベル3なしでも展開できてしまう。 数少ない利点と言えば名称1ターン制限等がない事で、展開手段さえどうにかできれば大量展開を見込める。 今後の新規次第でどうにかなるかもしれないが、ここまで噛み合いが悪く、手間かかるカードだとその可能性は低いと思います。 |
▶︎ デッキ
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《DDバフォメット》
レベル変更効果によって柔軟な動きができるようになる。カリユガやシーザー出すのには重宝するでしょう。
ただ直接アドを取るような効果でもないし、自分を対象にできないのがやや残念。また種類が豊富とはいえDDしか展開できなくなってしまうのも痛い。 加えてDD程カードプールが広いデッキなら、正直コイツに頼らずとも出したいカードは出せたりする。展開パターンは広げれますけどね。 普通のDDにおける優先度は低くなるかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《Emミラー・コンダクター》
スケール3とまあまあ使い勝手は良く、P・メインの効果共に攻守に関わる効果になっている。
いずれも自分も対象に取れ、emは出張採用もしやすいのでコンボにも組み込みやすい。似たようなカードにヒックリカエルが存在しますが、レベル面で差別化はできるでしょう。 地味ながら悪くないって印象。 |
▶︎ デッキ
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《Emトラピーズ・マジシャン》
魔法使い縛りなので出せるデッキは限られますが、層の厚い種族なんでそんな厳しい縛りではないでしょう。
自身の打点以下のダメージをシャットダウンでき、そう高い打点ってわけじゃないですが、2500もあれば大抵のダメージは防げるでしょう。 元々の数値を参照にしてないので強化すれば更に範囲は広がりますが、弱体化にも弱いって点は注意したい。 連続攻撃を付与できますが、自身を対象にできない為重め。ただサムライに比べ対象の自由度で勝りコンボ性・爆発力はある。 自壊に関しては基本発動ターンに決着をつける心構えで望めば、そう気になるもんでもないかと。 一応相手も対象にできますが、有用な状況はやや限られる。 3の効果はオマケに近いですが、破壊に対して牽制できリクル対象も汎用性に優れるものが多い。 コンボ依存度は高めですが、出せるデッキなら有用な選択肢の1つになるかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《バリア・バブル》 |
▶︎ デッキ
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《トリック・ボックス》 |
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