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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,416 - 2,430 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
Z-ONE ▶︎ デッキ 《Z-ONE》
シエスタ
2020/03/12 10:38
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貴重な永続魔法・フィールド回収ですが、やはり簡単には発動させてはくれない。
そして高速化の影響で回収という行為自体、そんな優先されるような行為でもないし、回収しづらいカードを対象にしてるが故にそれを念頭にした構築・戦術をしている事が多く、無理して搭載しても逆に腐さらす可能性も高い。
永続魔法回収の中では扱いやすい方だと思いますが、それでもコンボ依存度が高く癖は強い部類のカードでしょう。
ウィングド・ライノ ▶︎ デッキ 《ウィングド・ライノ》
シエスタ
2020/03/12 10:02
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罠の発動をトリガーに自己バウンスでき、罠に対しては強いんですが環境の変化で罠の有用性は低下傾向。
打点1800程度を除去回避の為だけに自分から消費してやるってのもイマイチな感じが否めない。
風で自己バウンス持ちという事で神風のトリガーにも適してるんですが、トリガーの関係上展開目的としては一歩遅れそうな感じ。神風自体制限なのでそんな依存できないですしね。
なんか時代に置いていかれたような印象。
吠え猛る大地 ▶︎ デッキ 《吠え猛る大地》
シエスタ
2020/03/12 9:19
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戦闘依存な効果で罠じゃなぁ・・・。もっと他に優先すべきカードは沢山あるかと思います。
クローザー・フォレスト ▶︎ デッキ 《クローザー・フォレスト》
シエスタ
2020/03/12 9:17
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強化効果は微弱で獣を対象にしてるものの、強化に必要なものは獣を問わない。《一族の結束》なんかと比べ特化しないと爆発力は期待できませんが、構築面で自由度が高く、フィールドなのでサーチもしやすいので使い勝手の面はこちらほ方が上でしょう。
そしてもう一つのフィールド魔法封じは基本先出必須ではあるものの、強力なフィールドが増えた現在だと有用な効果だと言える。
環境によっては獣と関係ないデッキでも搭載できるカードでしょう。
マジシャンズ・エイプ ▶︎ デッキ 《マジシャンズ・エイプ》
シエスタ
2020/03/12 9:02
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アニメ5dsにてディマクの使用した猿カードの1枚。
アニメ版はコストも対象も問わず永続コントロール奪取と、登場当時の基準で見れば強力過ぎたので弱体化はしゃーなしですが、かなり癖のあるコントロール奪取となっている。
まず特殊召喚不可なうえにコストは魔法指定と取り回しが悪く、奪えるのは守備限定。環境の変化で守備でモンスターを残すという行為が減っているのも逆風。ただリンク召喚の登場で奪ったカードの処理は楽になってはいる。
心変わり》や《精神操作》、《大捕り物》など使いやすい汎用コントロール奪取は他にもありますし、相当噛み合った環境にでもならなきゃ優先は厳しい。
ファイターズ・エイプ ▶︎ デッキ 《ファイターズ・エイプ》
シエスタ
2020/03/12 8:57
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戦闘破壊する度び強化されていき、闇属性なのでウイルスカードの媒体としても適している。
素の打点も下級としちゃ及第点。
ただ今は上級クラスのカードが容易に展開され、及第点といっても下級クラスが積極的に戦闘を行っていくのには些か厳しい時代。
パッとしない感じは否めないが、ディマクのカードの中では貴重な素直で扱いやすい奴ではある。
闇の閃光 ▶︎ デッキ 《闇の閃光》
シエスタ
2020/03/11 17:14
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既に言われてるようにウイルスに似たような感じの性能で、闇属性は層の厚い恵まれた属性である事からコストの捻出も難しくない。
このカードの存在チラつかせれば相手も展開しにくくなるので、心理戦にも持ち込みやすいでしょう。
ただボードアドを求める以上、腐る時は腐り破壊対象は発動ターン中に展開されたものに限るので、後出しには弱い。また自分も範囲に含めてる点にも注意が必要。
シャドウディストピア下なら相手カードもコストにできますが、こちらでも色々と競合相手が多い。
悪くはないんですが、癖の強さも目立つので優先される事は少ない印象。
玄人向けなカードと思います。
ヘイト・クレバス ▶︎ デッキ 《ヘイト・クレバス》
シエスタ
2020/03/11 16:55
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墓地送りと除去性能は高いんですが、やはり相手のカード、行動依存による不安定さがネック。除去手段もインフレして破壊以外の除去も珍しくないですしね。
大人しく《神の宣告》・通告などより汎用性に優れるカウンターを優先した方がいいかと。
燃える闘志 ▶︎ デッキ 《燃える闘志》
シエスタ
2020/03/11 16:48
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まず強化カードで罠ってのは致命的ですし、そのままでは相手依存性まである始末。
モンスター居る状況じゃないと発揮できないのなら、多少違いがあるとはいえ速攻性のある《才呼粉身》あたり使った方がいいかと思います。
ダメージ・ダイエット ▶︎ デッキ 《ダメージ・ダイエット》
シエスタ
2020/03/11 16:34
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和睦の下位互換臭いもんばっか使ってる印象が強い遊馬。Ⅽ39にとって都合がらいいからなんでしょうが。
差別化できる要素は色々あるんですけど、器用貧乏な感じは否めずコンボカードとしては罠と遅さが目立ちますし、いざ優先するかって言われりゃされないようなカードって印象です。
猛毒の風 ▶︎ デッキ 《猛毒の風》
シエスタ
2020/03/11 16:28
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メタ対象である風属性中心のデッキがマイナーな方なので、相対的にこのカードもマイナーな部類になる。
とはいえメタ性能自体は高い。基本先出必須ではありますが、全体弱体化のお陰で後出しでもある程度は機能してくれる。
マイナーなものを対象でもダイヤモンドダストみたいな事例もあるので、風属性さえ流行れば・・・って言ったとこですかね。まあダストは後出しでも機能しやすかったカードですが。
DDプラウド・シュバリエ ▶︎ デッキ 《DDプラウド・シュバリエ》
シエスタ
2020/03/11 10:31
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スケールは6とDDにおいては使い勝手の悪めな数値。
P効果は弱体化と汎用性は高めですが、倍率は凡でカイゼルの存在などを考慮すると強化の方が優先度は高い。
モンスター効果ですが、回収程度にいちいち上級の重さなんて背負ってられない。そもそもDDにおいて回収の必要性は薄いですしDD限定とはいえトーマスがリリスなどの方が使いやすい。
レベル面でも5はDDにおいて優先度の高い数値じゃないですしね。
どの方面でも微妙さが拭えず、今のDDじゃ採用圏外なカードかと思います。
DDプラウド・オーガ ▶︎ デッキ 《DDプラウド・オーガ》
シエスタ
2020/03/11 10:21
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スケール8はDDにおいて使い勝手のいい方な数値。より高いケプラー、コペルニクスも存在しますが、DD以外展開できるのがウリ。もっともDD中心だとその利点はあまり活かせるもんではないですが。
P効果は強化で特にカイゼルは恩恵が高い。ただより強化値の高い死偉王も存在し、除去手段の増加と高速化が進む今では永続強化ってのも利点としては薄い。まあスケールで差別化はできるかと。
モンスター効果の方は、DDは展開力が高いのでリリース要員の確保はそう難しくなく、別にアドバンス召喚でなくてもいいので憑代から出しても問題ない。
ただ展開したカードは無効化されるので、主に素材かアタッカー要員止まり。EXゾーンも食ってしまう。
何よりDDには他に召喚権を使いたい存在が多いのが引っかかる。
効果以外では怒涛大王の素材になれるのもウリですが、コイツ自体そんな優先度は高くないし、正直テムジン2枚採用した方が楽かと。
登場当初に比べ大幅にカードプールが広がった今のDDでは、正直カイゼル軸でも入るかどうかって感じですかね・・・。
DDケルベロス ▶︎ デッキ 《DDケルベロス》
シエスタ
2020/03/11 10:05
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記念すべきDD第一号だったりする。
レベル7~8の最上級が多いDDにとって、スケール6ってのは扱いにくい印象。P効果もレベル変動の必要性ってDDじゃ薄く、ランク4やシーザーを積極的に出したいわけでもない。
ついでに強化も施してくれカイゼル軸だと恩恵が高いですが、これも死偉王がありますしね。
モンスター効果は貴重な永続魔法全般の回収ですが、条件の都合上ほぼDD専用で契約書が主な回収対象になる。
ただそれならニュートンの方が手軽。契約書以外の永続魔法を採用する事も少ないですし。
単なる素材要員としてもコペルやバフォメットなどより使い勝手のいい存在も登場したんで、コイツの出番はもうないですかね。
DD魔導賢者ニュートン ▶︎ デッキ 《DD魔導賢者ニュートン》
シエスタ
2020/03/11 9:17
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P効果の罠バーン無効ですが、DDにおいて戦乙女の採用価値は高いとはいえ基本地獄門等、永続魔法の方の優先度が高い事考慮すると、相手がバーンデッキでもない限り使う機会はほぼないかと。
DD限定ですがスケールは10でケプラーのような変動もないので、優秀といえる。
モンスター効果の方は回収で、手札から捨てるだけで良くDDなら墓地へいった後もコストとして活用もしやすい。
ただDDって墓地コストもガンガン活用してブン回してくデッキですし、大半同名発動制限がかけられてるんで回収効果の優先度って低いんですよね。
スケール要員としても大体ケプラーで事足りてしまう。高速化してるんでそう何度もP召喚するわけじゃないですし、そもそもDDにおいてP召喚はそこまで重要でもない。
悪くはないんですけど優先度は高くないって印象。

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