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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,050件中 181 - 195 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン ▶︎ デッキ 《No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン》
クリムゾン・ノヴァ
2025/06/18 21:45
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 《竜の霊廟》を3回も…しかもコストで使ってくる重ねてエクシーズが、果たして良い訳がなかった一枚。もはや《闇征竜》とはコイツの事を指しているのだろうか(笑)

 ランク9の打点4000であり、この時点で異質感を解き放っている。正規の召喚法としてはレベル9モンスターを3体要し、《CNo》並に重めの設定がされている。これは出しにくそう…と思ったら脱法召喚も備わっていて、《ギャラクシーアイズ》エクシーズ体の上に重ねるだけで出てこれる。…要はコイツの素材指定はレベル8モンスター2枚だけであり、もはや《閉ザサレシ天ノ月》と《刻まれし魔の鎮魂棺》みたいな立ち位置である。

 んで特殊召喚時に効果があるのだが、まあ冒頭の通り無法状態となる。エクシーズ召喚に成功したならデッキからドラゴン族を3種類墓地に送って効果を発動でき、相手はモンスター3体をデッキから除外しなくてはならない。【《クシャトリラ》】唯一の最強下級である《クシャトリラ・ライズハート》を彷彿させてくるインチキぶっ壊れ効果であり、まあ通れば爆アドである。ドラゴン族限定の《おろかな埋葬》しかも3連打が弱いはずがなく、そんなに落とせてしまったら宇宙展開は余裕だろう。しかもタチの悪い事に墓地落とし効果はコストで行われるので、《灰流うらら》は当然ながら《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》すら貫通する。要は出されたら終わりであり、例えば《氷の王 ニードヘッグ》や《神の宣告》みたいなので特殊召喚自体を無効にしなくてはならない。もし先攻で出されたなら…、まあサレンダーしても良いと思う。

 んで素材を1つ吐くことでも発動する効果があり、このターン中に2回攻撃できる様になる。殴る手段すら備わっており、打点4000の2連撃は普通にヤバい。単体でもワンキルする力を持っている訳であり、盤面によっては即死コンボで終わる可能性も高い。墓地肥やしがメインなものの、こちらも打開やトドメのエクシーズ体として相応しい効果である。

 絶対やばいやろーとか言われながら出てきたモンスターだが、案の定大暴れする事となる。さらっと言ったが【《征竜》】との相性が極めて良く、大量墓地肥やしから大量展開して相手を捻じ伏せてきた。また各種ドラゴン族のテーマパワーを異質なレベルで爆発させた事で、尚更注目が集まるきっかけとなった。とりあえず環境で暴れに暴れたものの、改定では親《征竜》全員禁止によって採用が落ち、その際はこのカードが規制される事はなかった。これで一件落着…な訳がなく、かの有名なワンキルドラゴンこと《破滅竜ガンドラX》と手を組んで再び大暴れした。やはり墓地肥やしが悪用されてしまい、《守護竜アガーペイン》や《エクリプス・ワイバーン》と一緒に先攻ワンキルをブッパしまくっていた。ようやく事態の異常さに公式さんが気づいたのか、遂に禁止カードとなり以降も釈放される見通しはない。…何を思ってこんなカード刷ったんや……

 エラッタ無しでは釈放されないし、インフレするにつれて規制がより強固になっていく系の特級呪霊なモンスターである。記憶の中で永遠に眠っててくださいな。
ヴィシュワ・ランディー ▶︎ デッキ 《ヴィシュワ・ランディー》
クリムゾン・ノヴァ
2025/06/17 11:35
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 《サキュバス・ナイト》の色違いであり、個人的にこっちの方が色気があって髪色以外はお気に入りな一枚。そしてラッシュ版ではよりムンムンしてくる仕上がりとなっている。…子供向けなのに大丈夫なのか!?

 こんな大人向けバーに居そうな見た目(ド偏見)だが、当の本人は《》に従いし戦士らしい。その複数の腕で相手を巧みに翻弄し、血祭りにあげてくるそうだ。なるほど、自分の身体を存分に活かした戦法をしており、そのエッチな見た目で相手を誘って撲殺するとは中々の策士である。相手にとってはもはや本望かもしれないが、これには《》もニッコリであろう。

 しかし血祭りにあげる程の力を有していない問題が見つかる。それもそのはず打点900と悲惨なレベルであり、これでどうやって闘っていくのか甚だ疑問である。《》の領域でこそ強化されるものの、結局返り討ちに遭う運命が見える。

 …にしても《サキュバス・ナイト》の色違いなのはさておき、アチラのテキストも『血祭り』関連のテキストがある。マジで適当感が満載である。
ウォーター・エレメント ▶︎ デッキ 《ウォーター・エレメント》
クリムゾン・ノヴァ
2025/06/16 16:30
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 めちゃカワイイ見た目をした精霊ちゃんだが、《グロス》程の知名度が無かった事でハブられてしまってる一枚。あんな気持ち悪い生物に負けるとか不甲斐ない…というかステータス一緒やのに(笑)

 水に住んでいるらしい謎の精霊であり、体操座りで隠してるが絶対にスッポンポンである☆…んでどうやら謎の霧を発生させる事により、相手の視界を奪ってくるそうだ。なるほど、相手を行動不能にする事に秀でており、これは中々脅威である。大した攻撃方法こそ持たないものの、他のモンスターと並んで真価を発揮するタイプであろう。

 しかし霧自体の濃さは薄いらしく、残念ながら相手を抑え込む力を持ってなさそうだ。先程も言ったが《グロス》と同じステータスな訳であり、打点900ぽっちでは何も出来ない。当然守備も700と貧弱なので、まあ使われる事はなさそうだ。除湿機で姿をあぶり出され、無防備になったところを攻撃されて詰む未来が見えた。

 一応レベル3バニラとの事で【《マテリアクトル》】で使えなくもないが、別に《グロス》でも良い。多分あちらの方がネタにさへると思われるので、もはや立ち位置が皆無である。
エレキッズ ▶︎ デッキ 《エレキッズ》
クリムゾン・ノヴァ
2025/06/16 15:59
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 こんな意味不明な見た目をした下級なバニラだが、後々例のテーマに所属する事となる一枚。…まあ入れたところで感はあるが(笑) 

 《オシロ・ヒーロー》の色違いポケモ…モンスターであり、恐らく異世界からやってきた意味不明な生態だと思われる。どうやら身体には雷を帯電させており、相手を感電させて攻撃してくるらしい。なるほど、その謎な見た目は相手を油断させる為らしく、不意を突いて電気攻撃してくるのは理に適ってる。感電したら暫く動けなくなるので、その後にトドメを刺してくると思われる。

 しかし雷の威力が微妙であったらしく、感電したとしても直ぐに動かれてしまう。それもそのはず打点1000と平凡以下な数値しかなく、今のモンスターに対して太刀打ちできる様なものではない。まだキッズなのもあって未熟なのだろうが、大人になる前に倒されてしまいそうなのだ。これが弱肉強食なのだろうか…

 …まあ性能としては1点だが、あろう事か【《エレキ》】に属する事となる。しかも打点が1000どキリが良い数値なのもあって、普通に採用されてても気付かない説まである。流石にたまたまだとは思うが、もし製作者さんが想定してたら普通に凄いと感じる。

 …まあ改めて言うが、わざわざこのモンスターを使う必要性は微塵もなさそうである。
ホーリー・パワー ▶︎ デッキ 《ホーリー・パワー》
クリムゾン・ノヴァ
2025/06/16 9:09
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 その遊戯王のモンスターらしからぬ見た目から、ひょっとしたら公式さん以外の人が手掛けた可能性がありそうな一枚。現に海外ではOCG化されてない。…まあしたところでだが。

 いかにもイタズラが好きそうな見た目をしたモンスターだが、名前や効果テキストの通り光のパワーを使っている。その為ひょろひょろとした外見でこそあるが、どうやら聖なる力で身を守るそうだ。なるほど、意味分からん(笑)

 しかし天使の力を使いこなす事ができておらず、簡単に殺られてしまう事が頻発している。それもそのはず、打点600しかないし、取り柄とも言えよう守備すら800ぽっちである。そんなモンスターが遊戯王を生きていける訳がなく、採用意義は皆無である。おもちゃの様に扱われ、腕や足を引きちぎられる運命が見えた。

 …全てにおいて適当感が満載のモンスターであった。
ヤマタノ竜絵巻 ▶︎ デッキ 《ヤマタノ竜絵巻》
クリムゾン・ノヴァ
2025/06/16 0:22
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 《ヤマタノドラゴン》とかいう意味不明な名前の結果、まさかの《八俣大蛇》と名前が被ってしまった一枚。せめてコイツくらいはヤマタノオロチを名乗ってもええやんけ…

 謎の悪竜が描かれし呪いの巻物であり、どこに風属性要素があるかは分からないが、一応ドラゴン族として扱われている。どうやら絵に描かれたドラゴンを具現化させる力を有しており、それで相手を攻撃するそうだ。なるほど、相手にとってはまさか1つの巻物からドラゴンが出てくるとは思ってもいないだろうし、そこから攻撃してくるので恐ろしい戦法であろう。守備が貧弱と言われているものの、打点が高ければなんら問題無いはずだ。

 しかし残念な事に、こいつは打点すらも貧弱でしかない。それは見たら分かるが、打点900と最強格の妖怪であるヤマタノオロチを侮辱してるレベルの弱さである。まあ具現化させたところで相手を倒す事なんぞできる訳が無いし、守備が説明通り弱いのもあって生き残る力など微塵も無い。適当に燃やされて終わりそうだ。

 ヤマタノオロチと言えば、最恐の死にゲーこと仁王1のラスボスであり、そして遂に仁王3の発売も決定した!マジで楽しみだ☆
ハリケル ▶︎ デッキ 《ハリケル》
クリムゾン・ノヴァ
2025/06/16 0:05
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 こんな見た目をして魔法使い族とかいう、もはや意味不明でしかない扱いを受けた一枚。せめて雷族にしなくちゃ…

 見た目がテキトーな竜巻のバケモンであり、《荒野》で大暴れしているらしい。その荒れ狂う力を利用し、相手を高速に渦巻く風の刃で襲うらしい。なるほど、中々恐ろしい攻撃方法であり、それは現実の世界の威力を考えたら言うまでもない。ひとたび発生してしまうと、建物や畑を無残に荒らしまくり、甚大な被害を受ける事が予想されよう。

 しかし遊戯王の世界においては想像以上に弱かったらしい。見ての通り打点が900しかなく、大した破壊力を持たなかったそうだ。どうやら出来立てホヤホヤの竜巻だったらしく、まだ発達する前であったのだ。残念ながら強くなって《竜巻竜》になる前に、自然と消滅してしまうのだろう。

 …これ書いてて思ったのだが、コイツは竜巻なのか《ハリケーン》なのかどちらなのだろうか?そもそも《荒野の大竜巻》とかあるし、もう存在が訳ワカメであった。
ファイヤー・アイ ▶︎ デッキ 《ファイヤー・アイ》
クリムゾン・ノヴァ
2025/06/15 14:51
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 恐らく背後から見たらドラゴスライムにも見えなくなさそうな一枚。…尚正面から見たら気持ち悪い(笑)

 炎に包まれし謎の大目玉であり、もはやその時点で意味不明である。その背中に生えた2つの羽をはばたかせる事により、炎の渦を起こしてくるそうだ。なるほど、相手を火あぶりにして闘うタイプのバニラであり、シンプルに植物族相手に有利にいけそうだ。そうでなくとも火傷の可能性もある事を想像すれば、相手は苦戦する事間違いなさそうだ。

 しかし打点800と、文字通り火力が足りなかったそうだ。こんなのでは相手に負傷を負わせる事すらままならず、一方的に殺られてしまいそうだ。まとった炎をかき消され、無防備となった目玉を一突きされて絶命する運命が見えた。

 毎度の事ながら《ブラック・ガーデン》対応と言えど、まあ使う必要がない。にしても設定がチープ過ぎるんよ。
ドローン ▶︎ デッキ 《ドローン》
クリムゾン・ノヴァ
2025/06/14 23:49
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 今や戦争の兵器として、戦場を高速で駆け回る存在と化してしまった一枚。爆弾を装着させて敵兵に自爆特攻する方法が現在進行系で使われており、負傷を手当している部隊に突っ込む非人道的なケースまである。やはり戦争は恐ろしい…

 てな訳で空を飛行する《ドローン》とは関係なく、姿を消す際の擬音語が由来と思われる。忍者…というよりは泥棒に近い見た目をしたコイツは、ドロローンとかいう謎の音を発して分身するらしく、挟み撃ち攻撃を図ってくるそうだ。なるほど、少しでも有利な人数にさせて闘う方法をとっており、卑怯でこそあれど理には適っている。分身体で相手を翻弄し、隙を突いて致命傷を与える。…聞こえは凄く強そうだ。

 しかし致命的な制約が課されている。そう、この分身体は結局のところ自身のステータスの半分でしかない。要はドラゴンボールのピッコロさんの様に、元のステータスの分配によって成立するものだ。では素のステータスについてだが、打点900ともう悲惨な貧弱さである。こんなのでは分裂したところで倒せるはずもなく、分裂体おのおのが強かったとしても意味が無い。結局いくら増えたところで片っ端から殺されていき、最後は本体が串刺しにされて終わりそうだ。

 「油断するな!」という掛け言葉は、どうやら《ドローン》本人に対しての戒めだったのだろう。
闇を司る影 ▶︎ デッキ 《闇を司る影》
クリムゾン・ノヴァ
2025/06/13 20:58
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 名前や見た目に設定が、とにかく厨二病っぽくて中々痛い一枚。こんなスタイルのスキン、フォートナイトにあった様な…

 闇を司りし影らしく、イメージで言えばミストバーンみたいな感じだと思われる。んで暗闇の中に自身を溶け込ませ、相手を欺いていく。そして隙をついて金縛り状態にさせ、動けなくしたところを襲うらしい。なるほど、金縛り状態は極めて危険であり、現に風来のシレンでは最強格の状態異常である。意識はあるのに身体を動かせなくなる事ほど怖い事はなく、しかも暗闇から突然襲うとか恐怖でしかない。蛇に睨まれた蛙とは、正にこの事を言うのだろう。

 しかし遊戯王界では状態異常は通用しない。バニラ体としての宿命として、結局はフィジカル勝負を要求される。てな訳でステータスを見たいのだが、打点800守備700と極めて貧弱である。この程度ではこの世界を生き抜く事など無理でしかない。そもそも金縛りがあったとて相手を倒せるかが甚だ疑問であり、1回の攻撃だけで倒しきれず、金縛り状態が解けた相手からの攻撃で力尽きそうだ。

 一応800打点なのは《ブラック・ガーデン》という良さこそあれど、流石に使う様なシロモノではないのは言うまでもない。
シンクロ・クラッカー ▶︎ デッキ 《シンクロ・クラッカー》
クリムゾン・ノヴァ
2025/06/11 12:49
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 このアークファイブを彷彿とさせてくれるイラストが超カッコいいのだが、あろう事か汎用除去カードの完全下位互換でしかない効果である一枚。《クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン》とかと近親感あるのは、【《SR》】向けのカードだからなのか☆…まあお察しなのだが。

 まず発動の前提として、自分のシンクロモンスターを対象に取る。そいつをエクストラに戻さなくては次のステップに進めず、《重力崩壊》みたく見るからに重そうである。今となっては適当にシンクロ体を出すだけなら簡単にはなってるので、基本的にはシンクロテーマで扱っていきたいところ。

 …そしてお待ちかねの効果が、そのエクストラに戻したシンクロモンスターの素の打点以下の相手モンスターを全破壊するものだ。…以上!!

 もはや言う必要すらないだろうが、《サンダー・ボルト》の下位互換でしかない。また当時の規制事情を考えたとしても《ライトニング・ボルテックス》みたいなのが存在してた訳であり、打点以下しか破壊対象にできないのは痛過ぎる。要は展開前に除去したいのに後攻からの打開に使えず、でもってシンクロモンスター出した時には妨害は使われているだろう。普通に《ライトニング・ストーム》《ブラック・ホール》とかの方が用途的に合致してそうだ。

 またもう少しダメ出しすると、とにかく通常魔法なのが終わっている。下位互換なのはまだしも、例えば速攻魔法ならば話は変わっていた。アド損こそ被るがサクリファイスエスケープが可能であり、また相手ターンの妨害にも使えれたはずだ。…それを通常魔法で出すのは、あまりにもナンセンスだし、んなもん使われる訳が無い。

 イラストこそ素晴らしいが、あまりにも貧弱でしかなくて残念である。《シンクロ》と名のつくカードをサーチできる様になったとしても、方向性が狂ってるこのカードを使うとは到底…
フレンドッグ ▶︎ デッキ 《フレンドッグ》
クリムゾン・ノヴァ
2025/06/11 1:31
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 《アサルト・ガンドッグ》と同じ様な戦闘破壊をトリガーとするメカ犬な一枚。…どうやらコナミは機械のドッグをやたらと破壊したがるらしい。

 戦闘破壊される事により、自分の墓地から《E・HERO》と名のつくカードと《融合》を回収できる。戦闘破壊なものの、単純に2枚も回収できる事自体は普通に強い。融合素材となるモンスターを回収するも良いし、《E・HERO エアーマン》みたいな貴重な展開モンスターを再利用していくのも悪くない。《融合》回収もシンプルに嬉しく、何かしらの用途として使える。相手ターンに破壊され、返しのターンで打開するのに使えそうだ。

 …まあ大抵の場合は《融合回収》で良い。わざわざ戦闘破壊をトリガーにしてるので、破壊されなくば効果を発動できない。また特殊召喚手段やサーチ手段を持たないので、このカードを初手に握りつつ、攻撃表示召喚または裏守備セットとして召喚権を使う必要がある。しかも自爆特攻しない限り相手ターンまで待つ必要があり、もうそれなら《融合回収》で自分ターン回収した方が手っ取り早い。

 当然【《E・HERO》】で使われる訳もないので、まあお察しのモンスターであろう。初カイザー戦を再現したいならば、是非とも採用したいところ。
X・HERO ヘル・デバイサー ▶︎ デッキ 《X・HERO ヘル・デバイサー》
クリムゾン・ノヴァ
2025/06/09 15:39
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 【《E-HERO》】のオーラを纏いし《X・HERO》リンクモンスターであり、その禍々しい姿とデスサイズが正に悪のヒーロー感がある一枚。これのシークレットが個人的に1番好きなので、是非とも手にとってみて欲しい☆

 《HERO》モンスター2体を素材に出せるリンク2であり、悪魔族・闇属性とモロに【《E-HERO》】の特性を引き継いでいる。打点1700と心許ないが、コイツが持つ2つの効果の方が重要なので、あんまり気にしなくて良さそうだ。

 まずリンク召喚に成功すれば効果を発動でき、エクストラ枠にある《HERO》融合モンスターを相手にチラ見せさせ、それに記されてる素材となるモンスターを2体までサーチできる。シンプルに最大1:2となる強力なサーチ効果であり、融合召喚を沢山扱う【《HERO》】としては非常に嬉しい。1番メジャーなところは言わずもがな《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》チラ見せによる《E・HERO ネオス》1枚サーチだろう。これにより《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の特殊召喚効果を使える様にしてくれるので、とにかく展開途中で重要になってくる。また《E-HERO インフェルノ・ウィング-ヘルバック・ファイア》を見せれば《E・HERO フェザーマン》《E・HERO バーストレディ》をサーチでき、融合素材のかさ増しができる。【《ネオスペーシアン》】としても《E・HERO ネビュラ・ネオス》といった最強融合体の素材を調達できるので、色んな方面で役に立つのだ。発動ターンに《HERO》縛りが付くので《聖騎士の追想 イゾルデ》と役割が被るものの、サーチ先や枚数で差別化を図りたい。

 んでもう1つ効果を内蔵しており、リンク先の悪魔族の打点が、そいつのレベル分だけ100上昇する。これは完全な【《E-HERO》】向け効果であり、基本的な【《HERO》】では確実に腐る事だろう。しかし特化構築にする事で爆発的なパワーを確保でき、当テーマが脳筋なのもあって後攻ワンキルに貢献してくれる。それこそ《E-HERO マリシャス・ベイン》は自身の打点以下のモンスターを全破壊する効果を持っており、パンプされることで破壊範囲を拡大しつつ高打点で殴りに行けるのだ。

 ガチ構築でも採用するし、カジュアル型の構築なら尚更工夫した使い方ができる。コイツとサーチしたカードだけでは何も動く事こそできないが、展開にも打開にも使えるのは中々便利だと思う☆
E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン ▶︎ デッキ 《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》
クリムゾン・ノヴァ
2025/06/07 21:06
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 遊戯王屈指の黒歴史パックこと『POTE』の表紙を飾ったモンスターにして、【《HERO》】としての強力な妨害・打開効果を備えた融合体でもある一枚。《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》と《E・HERO ネオス》が合体した姿であり、その身にまとった装甲の色合いが超大好きである♡

 素材に《E・HERO ネオス》と《ウィングマン》モンスターを要求してくる融合体であり、まあ普通に出せる様なシロモノではない。まだ《E・HERO ネオス》は《X・HERO ヘル・デバイサー》等で調達できるが、問題は言わずもがな《ウィングマン》に見える。当初こそ《沼地の魔神王》を使って代用しており、俗に言う《E・HERO シャイニング・沼地マン》状態だった。しかし《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》とかいう最強パワカの登場により、もう圧倒的に動きが改善された。コイツでサーチしてくる罠カードこと《フェイバリット・コンタクト》で墓地融合して相手ターンに出す流れがメインとなろう。…マジで《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》出てくるまで扱い悲惨過ぎやろ…

 まず特殊召喚に成功したら効果を発動でき、自分・相手の場のモンスターの属性まで、場のカードを選んで破壊できる。とりあえず自身の属性が光属性なので1枚破壊は言わずもがな、例えば闇属性の《D-HERO デストロイフェニックスガイ》や《ダーク・ロウ》で+1枚、水属性の《E・HERO アブソルートZero》や《M・HERO アシッド》で+1枚、炎属性となる《M・HERO アトミック》で+1枚…とどんどんかさ増しができよう。そこに追加で相手のモンスターも参照してくるので、不意に撃たれたら損害は甚大だと思われる。先程の《フェイバリット・コンタクト》で相手ターンに出して妨害するのは勿論、自分ターンに出して相手の先攻盤面を崩し、そのままガラ空きになったところを殴りにいく動きも狙える。

 んで自身は効果では破壊されず、打点が墓地のモンスターの数だけ300上昇していく。素の打点が3100と非常に高く、そこから追加でパンプされていく事を考えれば、余裕で6000打点を超えられる。《HERO》モンスターが墓地に溜まるのは分かるが、《灰流うらら》や《増殖するG》といった汎用モンスターもカウントしてくれるので、簡単にパンプ値を増やせられる。

 そしてこのカードの攻撃でモンスターを破壊したなら強制で発動し、その破壊したモンスターの元々の打点分バーンできる。相手を確実に殺そうとする殺意を感じられ、これは《方界縁起》を彷彿させてくる。しっかりターン1などないので、例えば《フェイバリット・ヒーロー》を装備させてみよう。すると打点が効果のパンプに追加で守備力分の2500加算され、更に実質2回攻撃もできる。極大打点を与えつつ打点分バーンもできるので、相手は確実に息絶える事だろう☆

 打開にも妨害にも使える強力な融合モンスターであり、やはりエースとしての風格を持っている。【《E・HERO》】での採用は当然、《E-HERO ネオス・ロード》としての素材適性もある事から尚更【《E-HERO》】としての必要性も増した。【《HERO》】全般で使える迫力ある1枚なので、是非とも頭に入れておきたいところ!
E・HERO サンライザー ▶︎ デッキ 《E・HERO サンライザー》
 元々【《HERO》】全般にて必須級の性能であったが、《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の登場によってバケモン化していった最強融合体な一枚。…にしても『サンライザー』が存在するなら、対の存在となる《E・HERO ムーンフォーラー》とか期待したくなる☆

 属性が異なる《HERO》を2体要する《E・HERO》融合モンスターであり、多分【《HERO》】として見てもトップクラスのユルユル指定であろう。もちろんそのまま出すも良いが、冒頭の通り《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の登場によって直接特殊召喚できる様になった。そいつ自体の素材指定も実質バニラ含む《E・HERO》モンスター2体なので、《E・HERO ネオス》と《E・HERO リキッドマン》で爆誕させてあげたいところ。

 まず特殊召喚に成功したら、デッキから【《HERO》】の生命線となる《ミラクル・フュージョン》をサーチできる。まあ言うまでもなく必要不可欠な役割であり、これがないと更なる展開は無理であろう。《マスク・チェンジ》をサーチする目的で出す《Wake Up Your E・HERO》を出すのに使うので、積極的にサーチしたいところである。また強化された【《M・HERO》】としても、《C・HERO カオス》を出す手段にもなるので、より重要度が増した感じであろう。

 んで自身が場に存在してれば、自分の《HERO》モンスターの打点が属性分200上昇していく。流石は『ライズ(上昇)』の意であり、これで大抵のモンスターはより強力となる。《E-HERO マリシャス・ベイン》の除去範囲はゲロ上がりするし、《D-HERO Bloo-D》がより硬くなる。ここに《D-HERO デストロイフェニックスガイ》と併用すれば、多分相手は戦闘での突破は不可能になろう。

 そして自分以外の《HERO》モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に効果を発動でき、場のカード1枚を対象に破壊できる。打開として非常に役に立ち、これでモンスターやバックを破壊しつつ殴りにいける。正直メインフェイズ中に破壊できたら良かったものの、ダイレクトアタックしやすくなるのを考えたら、全然強力なのは言うまでもない。

 とにかくエクストラの枠に《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》と一緒に1枚採用は必須であり、今後も【《HERO》】の一員として永遠に使われていくだろう☆

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