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「E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン」のカード評価 : クリムゾン・ノヴァさん

E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン ▶︎ デッキ 《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》
クリムゾン・ノヴァ
2025/06/07 21:06
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 遊戯王屈指の黒歴史パックこと『POTE』の表紙を飾ったモンスターにして、【《HERO》】としての強力な妨害・打開効果を備えた融合体でもある一枚。《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》と《E・HERO ネオス》が合体した姿であり、その身にまとった装甲の色合いが超大好きである♡

 素材に《E・HERO ネオス》と《ウィングマン》モンスターを要求してくる融合体であり、まあ普通に出せる様なシロモノではない。まだ《E・HERO ネオス》は《X・HERO ヘル・デバイサー》等で調達できるが、問題は言わずもがな《ウィングマン》に見える。当初こそ《沼地の魔神王》を使って代用しており、俗に言う《E・HERO シャイニング・沼地マン》状態だった。しかし《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》とかいう最強パワカの登場により、もう圧倒的に動きが改善された。コイツでサーチしてくる罠カードこと《フェイバリット・コンタクト》で墓地融合して相手ターンに出す流れがメインとなろう。…マジで《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》出てくるまで扱い悲惨過ぎやろ…

 まず特殊召喚に成功したら効果を発動でき、自分・相手の場のモンスターの属性まで、場のカードを選んで破壊できる。とりあえず自身の属性が光属性なので1枚破壊は言わずもがな、例えば闇属性の《D-HERO デストロイフェニックスガイ》や《ダーク・ロウ》で+1枚、水属性の《E・HERO アブソルートZero》や《M・HERO アシッド》で+1枚、炎属性となる《M・HERO アトミック》で+1枚…とどんどんかさ増しができよう。そこに追加で相手のモンスターも参照してくるので、不意に撃たれたら損害は甚大だと思われる。先程の《フェイバリット・コンタクト》で相手ターンに出して妨害するのは勿論、自分ターンに出して相手の先攻盤面を崩し、そのままガラ空きになったところを殴りにいく動きも狙える。

 んで自身は効果では破壊されず、打点が墓地のモンスターの数だけ300上昇していく。素の打点が3100と非常に高く、そこから追加でパンプされていく事を考えれば、余裕で6000打点を超えられる。《HERO》モンスターが墓地に溜まるのは分かるが、《灰流うらら》や《増殖するG》といった汎用モンスターもカウントしてくれるので、簡単にパンプ値を増やせられる。

 そしてこのカードの攻撃でモンスターを破壊したなら強制で発動し、その破壊したモンスターの元々の打点分バーンできる。相手を確実に殺そうとする殺意を感じられ、これは《方界縁起》を彷彿させてくる。しっかりターン1などないので、例えば《フェイバリット・ヒーロー》を装備させてみよう。すると打点が効果のパンプに追加で守備力分の2500加算され、更に実質2回攻撃もできる。極大打点を与えつつ打点分バーンもできるので、相手は確実に息絶える事だろう☆

 打開にも妨害にも使える強力な融合モンスターであり、やはりエースとしての風格を持っている。【《E・HERO》】での採用は当然、《E-HERO ネオス・ロード》としての素材適性もある事から尚更【《E-HERO》】としての必要性も増した。【《HERO》】全般で使える迫力ある1枚なので、是非とも頭に入れておきたいところ!
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/204065

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