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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,063件中 1,516 - 1,530 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン》
クリムゾン・ノヴァ
2024/02/07 20:52
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 もうリンクスで見かけないことがないであろう一枚。当然《銀河眼の光波刃竜》もセットだ。…ミザエルの『タキオン・ドラゴン・ドミネーション』とかいう鬼畜スキルが明らかにキャラ格差を体現しているため、マジで即行弱体化してほしい。

 良くある重ねてエクシーズで出せる4000打点であり、ターン1で素材を吐いて表側のカードを破壊できる。除去としては単発だが、リンクスの環境ではバチクソ強い。装備カードを素材にする効果は知らん。
 …んで問題なのが、冒頭のエクシーズ体との相性である。あっちも重ねて飛んでこれるのだが、同じ様に素材吐いてカードを1枚何でも破壊できる。この時点で2枚破壊できてしまう。もうこれが盤面の小さいリンクスでは世紀末案件なのだ。荒らしに荒らされまくった結果、高打点でワンキルしてくる鬼畜ゲーとなっている。

 OCGでもランク8を2体並べれるなら《銀河眼の光波竜》も含めた3枚を出張させるだけで場を開けられるため、全然闘っていけることだろう。
ジュラゲド ▶︎ デッキ 《ジュラゲド》
クリムゾン・ノヴァ
2024/02/06 23:35
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 一時期《闇黒の魔王ディアボロス》ストラクのパンプ兼リリース要員として超絶重宝していた、個人的にも思い出深い一枚。相変わらずキモい。

 こいつは"バトルステップ"…要は攻撃宣言時に特殊召喚でき、更にライフを1000回復できる。しかも自分ターンは勿論相手ターンでも使用可能なのが優秀だ。そしてフリチェでリリースすることにより、自分のモンスターの打点を次ターン終了時まで1000パンプする。値もそこそこ高く、少なくとも大抵のモンスターは殴り殺せることだろう。場を開けながら強化可能とのことで、特に《閃刀姫》との相性は素晴らしかった。またリリースをトリガーとする為ディアボロスや《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》とは非常に強力なシナジーを発揮できた。回復の観点から《アロマ》も好印象だろう。

 サーチが効きにくかったり展開補助効果を持たないのが今となってはつらいところだが、少なくとも採用してれば腐ることはないはずだ。
ティアラメンツ・ルルカロス ▶︎ デッキ 《ティアラメンツ・ルルカロス》
クリムゾン・ノヴァ
2024/02/06 13:13
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 敵であるはずの《カレイドハート》と仲良く手を繋いでるシーンが非常に多い、もはやストーリー要素皆無な一枚。

 素材指定の《キトカロス》が禁止のため《沼地の魔神王》等の代替素材を要求することから、少なくともOCGでの活躍こそ減っていった…が、MDでは何故か生存ルートを辿ってるため絶賛大暴れしていた。何故禁止にしなかったんだ??
 打点3000の大型融合体のこいつは、場にいる限り他の水族の戦闘耐性を付与してくる。普通に強いが最終盤面に水族が存在することが稀なため、然程テーマとしては気にならない。その次が本命であり、相手が特殊召喚を含む効果を発動すると、それを無効破壊効果してくる。そこに追加で手札またはフィールドの《ティアラメンツ》を墓地に送らなければ…いや"送れる"のほうがあってるだろう。確かにコストこそ必要だがこのテーマはコストがコストしてないため、むしろプラスなのだ。それで妨害できるなら一石五鳥くらいあるはずだ。それだけでも強いのに、自身が効果で墓地に送られると自己蘇生できる。…要はさっきの効果で自身を落とせば実質ノーコストで無効破壊可能なのだ。そうでなくともカレイドさんをコストにすれば、あちらも自己蘇生&デッキからテーマカードを落とせれる。マジでバグなのだ。

 素材のこともあってこいつ単体がぶっ壊れかは3万歩譲って首をふるとしても、周りのサポートがアタオカなため、首をもがれて正直乙である。
ティアラメンツ・クシャトリラ ▶︎ デッキ 《ティアラメンツ・クシャトリラ》
クリムゾン・ノヴァ
2024/02/06 12:48
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 当時のMD並びに紙プレイヤーをゴリゴリ削りまくった張本人と言っても過言でない一枚。マジでヤバかった。

 この《ティアラメンツ》とかいう脳内パチスロ花畑集団が弱いはずないことを前提として、自分で出てこれるレベル7で、場に出たらデッキから2枚墓地送りでき、墓地に送られると3枚追加で墓地送りできる。何でか相手ターンでも発動可能なのだ。

 …あえて言わせてもらうが、もう当時のカードデザイナーの質が悪すぎる。何で単体でここまで効果を盛れるのかが理解できない。2つ前に登場したチートパックこと『POTE』の時点でこのテーマが環境入りしており、また1つ前の『DABL』で《クシャトリラ・フェンリル》が実装されたことにより両者のデッキがほぼ派遣を握ってたことは分かってたはずだ。それをフェンリルからサーチできてそのまま出せる墓地肥やし要員として創るトチ狂った精神に、今でもド肝を抜かれる。ここに【イシズ】ギミックが落ちたらもう通信切断するしかない。普通は制作陣の中でも検討やテストプレイを行って発行するだろうに、それを許容するあたり2022年はマジで終わっていた。ノーマルだったとはいえ自身を含む主要パーツを後々殆ど規制するあたり、やはり"焼畑商売"は存在してたと実感する。

 《ティアラメンツ》といい《クシャトリラ》といい《深淵の獣》といい《スプライト》といい…、こいつらは遊戯王じゃなくて別ゲーに移転して欲しいところだった。
魔砲戦機ダルマ・カルマ ▶︎ デッキ 《魔砲戦機ダルマ・カルマ》
クリムゾン・ノヴァ
2024/02/05 23:46
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 海外産のマジキチぶっ壊れパワカの通常罠である一枚。《大砲だるま》による復讐劇が今始まる…!

 《トラップトリック》系で産地直送可能なこれは、フィールド全てのモンスターを裏守備にできる。そこで逆らったやつらはルールによる墓地送りを強制させられる。まず全モンスターを裏守備にさせてくるあたりがインフレを感じる。《皆既日蝕の書》でさえデメリットだらけだったのに、こっちには一切記入されていない。また完全耐性やリンク体をも除去できるため、少なくとも相手の展開は大抵止まらざるを得ないことだろう。ここに《サモンリミッター》があれば反転召喚するだけで相手は以降展開不可となり、パリンパリンしていくはずだ。《覇王龍の魂》で《覇王龍ズァーク》効果にチェーンで裏守備にすれば相手を更地にできる。多様なコンボを構えられ、マジで使ってて楽しい。

 …とまあ完全無欠に近いが、場にリンクしか存在しない場合は発動できないのが非常に痛い。要はリンク体を完全に殺せるわけではなく、あくまで裏守備効果がメインなのだ。そこは注意しなくてはならない。

 総じて通常罠のパワーをバグらせた要因であり、これはメタビや《ラビュリンス》では欠かせないカードとなっていくだろう。
Sin Cross ▶︎ デッキ 《Sin Cross》
クリムゾン・ノヴァ
2024/02/05 23:26
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 『罪と罰(✕)』を意味する、【《Sin》】における蘇生札である一枚。これのウルパラは勿論、シクのギラギラ具合が超絶美しい!30円コーナーで良くあるので、コレクションにどうぞ☆

 墓地から《Sin》モンスターを召喚条件無視して特殊召喚できる速攻魔法であり、戦闘・防御は勿論エクストラの素材としての再利用にも貢献できる。効果こそ無効になるが、このテーマは効果よりも拳で一方的に語ってくるので然程気にならないことだろう。《Sin Selector》や《Sin World》によって疑似サーチ可能である。

 効果事態は悪くないが、懸念点としてフィールド魔法あるいは《Sin Territory》が無ければ詰むこのテーマでは事故札になる恐れが非常に高い。確かに好きなタイミングで蘇生こそできるが、結局それだけである。効果除去が頻発する現代遊戯王において壁モンスターは正直不要になりつつあるため、大した活躍は見込めないだろう。

 とりあえず偶にあれば嬉しいため、ピン挿ししとけば何かしら助けてくれるはずだ。
クリボーを呼ぶ笛 ▶︎ デッキ 《クリボーを呼ぶ笛》
クリムゾン・ノヴァ
2024/02/03 23:52
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 DMとGXを結んでくれる象徴のような一枚。

 速攻魔法のこれは、好きなタイミングで《クリボー》または《ハネクリボー》をリクルートできる。上記の2枚がパワー不足なのは仕方ないが、投入してても腐ることは滅多にないだろう。ノーコストでレベル1を調達可能なのが出張としての強みだろう。特に《リンクリボー》との相性が良く、簡単にリンクマーカーを広げられる強みがある。

 《クリバビロン》なんかの登場によって元祖は尚更必要とされるようになった。ゆえにこのカードも必然的に強くなったことだろう。
E・HERO エリクシーラー ▶︎ デッキ 《E・HERO エリクシーラー》
クリムゾン・ノヴァ
2024/02/03 23:46
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 非常にまっキンキンな一枚。…逆に言えばそれ以外の特徴が微妙である。

 素材が超絶バカ重いこいつは、打点が3000にも届かない中々の貧弱っぷりである。一応闇と神以外のモンスターの数まで打点こそ上がるものの、結局相手依存となる。着地時に除外カードを全てデッキに戻せられる。特筆すべき効果はそれだけであり、普通に使うには正直産廃レベルだろう。しかし《フュージョン・ゲート》と《チェーン・マテリアル》を併用することにより半無限ループが完成するそうだ。やり方は他の方を参考にしてほしいが、それでワンキルを狙うことできるようである。

 …まあコンボ前提のモンスターであり、単体ではマジで弱すぎる。普通に《E・HERO》を組むにしても必要性は微塵もないだろう。
アックス・ドラゴニュート ▶︎ デッキ 《アックス・ドラゴニュート》
クリムゾン・ノヴァ
2024/02/03 23:39
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 デメリットアタッカーの中でも種族・属性に恵まれたであろう一枚。

 打点2000でダメステ終了時に守備となるこいつは、《ゴブリン突撃部隊》の打点には及ばないものの、守備になる期間が短い。またドラゴン族のサポートを受けられたり、その打点が高いことから言われてはる通り《のデッキ破壊ウイルス》の媒体にもできそうだ。

 …とはいえ戦闘特化ならコブリンでいいし、媒体にするにも自力で出てこれるモンスターを追加すればエエだけなので、やはり現代では力不足だろう。
ミスト・ボディ ▶︎ デッキ 《ミスト・ボディ》
クリムゾン・ノヴァ
2024/02/03 23:32
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 リンクス経験者からすれば、正直《ガーディアンの力》で良くないか??ってなる一枚。

 あちらは元より戦闘破壊耐性こそついてないものの、戦闘を行う度にカウンターが溜まっていき、破壊される際に肩代わりできる。またカウンターの数✕500打点もパンプされるため、戦闘にも特化可能なのだ。戦闘を封じられてる際ならこっちが有利だが、自分が使う分にはギリ下位互換だと思う。

 …相手に装着してタコ殴りしよう☆
豆まき ▶︎ デッキ 《豆まき》
クリムゾン・ノヴァ
2024/02/03 16:11
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 節分の豆を沢山食べたくなる一枚。スーパーで安売りされてるやつを集めまくり、それをフライパンで炒めながら砂糖をコーティングさせるのがこれまた絶品である。お茶やコーヒーのツマミとしてモッテコイ(⁠ ⁠/⁠^⁠ω⁠^⁠)⁠/⁠なので、皆様も是非とも作ってみてほしいところだ☆

 《強制脱出装置》と《手札断殺》を足すまでは良かったものの、何を血迷ったかそれを20くらいで割ってしまった感じの使いづらさである。除去に焦点をおくなら脱出装置がコスト不要な都合上、あちらを採用すべきだろう。またドローにしても超絶相手依存の不確定要素なため、"2枚"と安定かつ相手ターンでも発動可能な速攻魔法である断殺で十分だ。罠ゆえの遅さは勿論、便利というより器用貧乏が非常に目立ってしまった典型例と思う。

 …にしてもこのガキンチョ、毎回残念な目にしか合ってない気がする。いつか報われて欲しいものだ。MDで期間限定の壁紙として登場した時の説明としては…↓
『季節の変わり目に、厄を払うため豆まきをしようとする子供たち。
豆を投げられるはずが、食べだしてしまい、役目がなくなった不運な彼(鬼役)は呆然とするしかなかった。』
…あいつら捻り潰したろか??
ランサー・ドラゴニュート ▶︎ デッキ 《ランサー・ドラゴニュート》
クリムゾン・ノヴァ
2024/02/03 0:24
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 散々言われてはる通り、結局《スピア・ドラゴン》でいい一枚。

 守備貫通持ちとはいえ1500で殴ったところで多分反射食らうハメになることだろう。また上記のドラゴンは打点が元々1900もあるため、戦闘要員として使うならマジであちらで十分だ。…てか風属性くらいしかあちらと対等に区別できる点がないのがつらすぎる。

 とはいえ地味に守備は高いかもしれない。
ヴァンパイア・アウェイク ▶︎ デッキ 《ヴァンパイア・アウェイク》
クリムゾン・ノヴァ
2024/01/31 1:08
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 超絶ベットに誘ってくる系第2弾な一枚。登場してるのは《ヴァンパイア・フロイライン》。清楚系で美人でスタイルも良い…やったネ^^

 テーマ内モンスターのリクルート効果が弱いわけなく、自由に展開を決めれるのが良いところである。もちろんこの時点で高得点なのは当然だろう。
 …まあ、とりあえず罠なのが残念で仕方ない。その頃は既に《クイック・リボルブ》が登場してたわけであり、あっちが速攻魔法として壊れてるのにこっちを罠にする必要性があったのかが不明なところだ。…まあ今更だが。

 とは言ったものの、イラストが超絶タイプなのであんまり気にしてない(笑)
インヴィンシブル・ヘイロー ▶︎ デッキ 《インヴィンシブル・ヘイロー》
クリムゾン・ノヴァ
2024/01/30 23:11
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 多種類の召喚法を司る《DDD》なら可能性はありそうな一枚…と言いたいところだが、最近の最終盤面は大抵シンクロ・エクシーズに+でリンクのことが多いため、正直微妙っぽい(笑)

 このカードがフィールドに表側で存在する状態で特定のモンスターカードの種類を自分フィールドから除外することにより、このターン同系統のモンスター効果を完全にシャットアウトできる。効果自体は悪くなく、相手のデッキを予め確認できておれば強く出れること間違いなしだろう。そうでなくとも大抵のデッキはリンクを介すことが多いため、少なくともリンクを除去すれば相手の展開を阻害できる可能性は大いにあるはずだ。
 …とまあ聞こえは良いが、リンク以外の対策ならば《次元障壁》で十分な気がする。なんなら下位互換と言われても仕方ないかもしれない。というのも、あちらは発動コストが不要であり、それでいて特殊召喚すら許さない徹底ぶりなのだ。またフィールドのみだが効果無効という部分で被っている。しまいには発動後に効果が適用される通常罠なため、永続罠で破壊されると無力化されるこちらよりも安定して妨害可能なのだ。

 無効範囲がこちらの方が勝ってるものの、そのターンに相手を封じるにはあちらが優位なところだろう。永続罠であることにシナジーがあるデッキにて採用したいところだ。
ゴーレム ▶︎ デッキ 《ゴーレム》
クリムゾン・ノヴァ
2024/01/30 14:38
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 マ〜ジでキモい一枚。しかもゴーレム要素皆無という謎仕様である。

 遠目《流星方界器デューザ》みたいな見た目をしてるこいつは、レベル6と中級だが2500打点と意外と強い。そしてフィールドに存在する限り場の光属性の効果を無力化できる。また光属性を戦闘で破壊すれば再び殴れる。…と正真正銘の光メタであり、もう《A・O・J 》名乗った方が絶対良い系の効果をしている。墓地にさえ遅れれば《魔界特派員デスキャスター》とかで蘇生できるので、昔と比べたら断然使いやすいと思う。光属性のテーマが派遣を握れば、少なくとも超絶刺さること違いなしだろう☆
 …逆を返せばそれ以外には無力だし、自己展開力を持たないためサポートは必要である。また安定してサーチできる名前を持ってないのも少々痛いところだ。

 果たして環境で現れるのだろうか…?

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