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遊戯王 最新カード評価一覧 190,333件中 3,931 - 3,945 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
最強の盾 ▶︎ デッキ 《最強の盾》
愛佳
2024/07/19 23:57
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遊戯王以外のゲームでもよく見られる名前の装備カード
なぜ《最強の矛》はないのかと言うと、このカード自体に攻撃力を上げる作用があるからなのかな。
攻撃表示・守備表示でも使えるのが良さですが、どちらか一方が高い場合だと最大値があまり高くならず、できるだけ攻守両方高いモンスターに使いたいですね。
今なら《聖騎士の追想 イゾルデ》があるので、使いどころは増えてきたと思われます。
カオス・ソルジャー -開闢の使者-》や《機甲忍者ブレード・ハート》に装備しての連続攻撃は結構強かったです。
フェイバリット・ヒーロー》《コンセントレイト》の存在から【HERO】以外の戦士族デッキや装備魔法である点を活かす必要が出てきます。
No.57 奮迅竜トレスラグーン ▶︎ デッキ 《No.57 奮迅竜トレスラグーン》
ねこーら
2024/07/19 23:46
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総合評価:攻撃力を活かし戦闘破壊を狙う程度。
攻撃力は100上回ることで大抵のモンスターの戦闘破壊は可能。
ゾーンの使用を封じる効果もあるが、相手の方がカード枚数が多いことが条件であり、特定のゾーンを封じるのが精々というトコ。
Pゾーンを封じて動きを止めるか、リンク先になるゾーンを止めておくことは可能ではあるが、その動きを狙うには素材の重さもあるのが難。
フェイバリット・ヒーロー ▶︎ デッキ 《フェイバリット・ヒーロー》
愛佳
2024/07/19 23:33
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イラストとカード名からして十代のフェイバリットカードである、《E・HERO フレイム・ウィングマン》をはじめ、《ウィング》の名を持つ《HERO》モンスターで使うように設計されているのでしょう。
E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の登場で使いやすくなりました、サーチ可能で②の効果で別のHEROを呼び出せるので、基本的には合わせていきたい。
①の効果、上級モンスターは基本攻守のステータスが高めのはずなので、攻撃力を大きく上げられるこの効果は良いです。
E・HERO マッドボールマン》でも4900となるので、アニメのようにフィニッシャーにする事も可能に。
対象耐性もオマケ感ありますが《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》に装備させれば、効果破壊と高い攻撃力と合わせて万能になります。
②は《終焉の地》をイメージしたかのような効果で、お互いのバトルフェイズ開始時となりますが、手札とデッキから好きなフィールド魔法を発動できる効果は良いです。
摩天楼 -スカイスクレイパー-》を選んだ場合は①の効果と噛み合わないのが、少し気がかりなところ。
覇王城》とか何かいいフィールド魔法が出てくれれば。
シャイニングネオスウィングマンとかと相性の良いカードの登場が待たれる。
③はこのカードを墓地へ送る事で装備モンスターに連続攻撃を与える効果。
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》《E-HERO インフェルノ・ウィング》 のような、攻撃力アップやダメージを与えるものもあるので8000近いダメージを与える事も可能です。
E・HERO エッジマン》《E-HERO マリシャス・エッジ》も4400となり貫通持ちなので、連続攻撃できるのは良いです。
D-HERO デストロイフェニックスガイ》も相手モンスターを弱体化させれるので悪くありません。
EMスカイ・マジシャン・ガール ▶︎ デッキ 《EMスカイ・マジシャン・ガール》
くず
2024/07/19 21:00
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便利効果の詰め合わせだけど要するに永続魔法を条件に盤面増やして墓地肥やせる魔法使い
表側の魔法じゃなくて永続魔法なのでEMEmで使えるかどうかはともかくかなり便利そう
というか《EM五虹の魔術師》《Emトリック・クラウン》辺りと一緒に永続魔法テーマに出張しそう
No.74 マジカル・クラウン-ミッシング・ソード ▶︎ デッキ 《No.74 マジカル・クラウン-ミッシング・ソード》
ねこーら
2024/07/19 20:34
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神レビュワーバナー
総合評価:自分のカードで対象にとって破壊トリガーとしたい。
相手がこのカードを対象に取って効果を使う可能性は低く、相手の対象を取る効果を実質受けない耐性となり得る。
しかしこれだけではあまり活用できない為、自分の効果の対象にとることで能動的な発動を見込みたいトコ。
除去効果を狙うだけなら《幻獣機ドラゴサック》などがあり、消費を抑えたい所。
ハイレート・ドロー》の墓地効果なら消費を抑えつつトリガーにはできるが。
魔を刻むデモンスミス ▶︎ デッキ 《魔を刻むデモンスミス》
PORD
2024/07/19 18:14
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 デッキ間の格差を助長してしまった感のある怪物。
 このカード1枚から、召喚権を使うことなく《刻まれし魔の大聖棺》+《刻まれし魔ラクリモーサ》+デモンスミスの盤面を形成可能。《永遠の淑女 ベアトリーチェ》や《召命の神弓-アポロウーサ》といった強力な汎用に派生できます。《刻まれし魔ディエスイレ》に繋げる動きも強力で、使えるデッキでは鬼のように強いです。そう、使えるデッキでは……。
 デモンスミス出張を使うためには、メインとなるテーマが以下の条件を満たしている必要があります。

・メインデッキに6枠程度の自由枠があること
・EXデッキに最低4枠の自由枠があること(6,7枠あるのが理想)
・ベアトから墓地に落としてメリットを享受できるカードがあること

 また、他の出張と同様、共存する上で不都合な縛りがないこと・出張の動きをしつつ本命も動ける程度に元の動きが太いことなども当然求められます。この高い要求を満たしたデッキにのみ、デモンスミスを使う資格が与えられます。
 どんな時代でも、自由枠が多いのは強いデッキです。トップに立つのは少ない動きで強く動けるデッキになってきます。つまり、デモンスミスは強いデッキをより強くし、弱いデッキをより弱くしてしまいました。
黒魔女ディアベルスター》なども一部デッキにのみ有利な汎用ですが、それはあくまで属性・レベルの話です。弱いデッキでも、レベルが符合すればその恩恵にあずかれます。しかし、デモンスミスは環境上位のみが使える暴力装置であり、上位とそれ以外を分けるボーダーラインと化してしまっているのが現状です。実際、霊獣・ノイド・転生炎獣といった環境ギリギリのデッキは、デモンスミス登場から数を減らしました。
 現メタゲームの中核、あるいは前提と言っても差し支えないカードで、評価は10点になります。ここ数年は強力な出張が幾度となく現れてきましたが、その中でもトップクラスの実力者です。肌感でしかないですが、環境から淘汰したデッキの数は歴代でもかなり多い方なんじゃないかな……。全盛期のEMやティアラには及ばないってだけで。
EMスカイ・マジシャン・ガール ▶︎ デッキ 《EMスカイ・マジシャン・ガール》
みめっと
2024/07/19 18:01
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VJの付属カードとして登場した新たな「EM」モンスターで、カード名などからもわかるように数ある「EM」の中でもアニメ版アークファイブにおいて主人公の遊矢の父である遊勝が使用した《EMスカイ・マジシャン》やその関連カードと深く関わるモンスター。
久しぶりの「マジシャン・ガール」に属するモンスターでもあり、上級モンスターで2000打点という辺り少なからず《ブラック・マジシャン・ガール》を意識した能力設定であることが窺える。
持っている能力は《魔術師の再演》や《EMスカイ・ピューピル》の効果とのシナジーをかなり意識したものになっており、再演は1の自己SS能力を使うためのバウンス札となり、2の効果でレベル3以下の魔法使い族を墓地に送ればその蘇生対象となり、3の魔法罠カードを破壊する効果でセルフ破壊することで《魔術師の右手》や《魔術師の左手》のサーチに繋がり、ピューピルは自身の効果で手札から自己SSするためにコストバウンスするモンスターとしてこのカードを利用でき、そうすることでこのカードの3の効果を誘発させることも可能です。
1の自己SS能力に連なる形で発動することもできる2のデッキから墓地送り効果の対象は、レベル4以下の光属性の魔法使い族という比較的多くの種類のモンスターを選ぶことができるもので中には《Emトリック・クラウン》や《妖精伝姫-シラユキ》のような有力な墓地効果を持つモンスターも存在していることから、永続魔法を多用するまたはモンスターを永続魔法カードとして魔法&罠ゾーンに置く能力を持つカードを多く使用するデッキにおいて、汎用的な展開及び墓地肥やし札として使用することもできそうです。
3の効果も上記のようなセルフ破壊コンボに使わずとも単純に相手の場の魔法罠カードを破壊することに使えますし、破壊されたりリリースしたり、S素材やL素材に使っても誘発するので普通に優秀です。
その一方で肝心の《EMスカイ・マジシャン》とはそれほどシナジーしておらず、同じ永続魔法に関する効果を持っていて、お互いの3の効果が類似するものになっている程度でしかないというのは少し残念です。
クリアウィング・ファスト・ドラゴン ▶︎ デッキ 《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》
みめっと
2024/07/19 17:49
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漫画版アークファイブにおける《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》と言うべきPモンスターの体をしたレベル7の「クリアウィング」Sモンスターで、こちらは非チューナー側に風属性の縛りがある。
あちらはS素材に縛りがなく、1ターン中に2種類のモンスター効果の発動に対して無効破壊を出すことができ、さらに自身を強化する能力も持っていますが、こちらはお互いのターンにフリチェで使える効果で対象としたEXデッキから特殊召喚されている相手の場のモンスター1体を攻撃力0にしながらモンスター効果も無効にするというより使い勝手の良い妨害能力を持っている。
またモンスターゾーンでは破壊されることによって倒れるとEXデッキではなくPゾーンに移動する能力があり、これにより自身のP効果や同じレベル7Sモンスターである《オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン》のSS誘発効果、《ペンデュラム・スイッチ》などの効果で再展開することも可能です。
相手ターンでの妨害要員としてはもちろん、打点も0になってほぼ無害化できるという性質から捲り要員としても優れているカードで、メインデッキ側の展開要員には一切干渉できないのは心許ないですが、S召喚が可能なデッキなら制圧の添え物の選択肢として十分アリなカードと言えるでしょう。
特に《HSR/CWライダー》をEXデッキに採用している【スピードロイド】では、その効果でEXデッキから特殊召喚するレベル7の風属性Sモンスターの1体として優先度がかなり高くなるものと思われます。
水晶機巧-ハリファイバー ▶︎ デッキ 《水晶機巧-ハリファイバー》
PORD
2024/07/19 17:30
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 10期と共に生き、11期への世代交代を見届けて逝った。
 いわゆるリンクショックの時代に生まれた展開札で、☆3以下のチューナーをリクルートという圧巻の対応範囲を誇るカードです。テーマサーチ非対応の汎用であろうが持ってこれる点が問題で、《ダンディライオン》《グローアップ・バルブ》などの汎用と共に環境を荒らしました。これらが禁止になった後も《幻獣機オライオン》《ジェット・シンクロン》などと共に活躍し、禁止禁止と言われながら10期を完走。その後、11期のスプライト全盛期に規制されました。
 今なら帰ってこれるのかというところですが、これはかなり難しいと思いますね。このカードが居ると、ジェックロンと《調律》が多くのデッキで1枚初動に化けます。《幻獣機アウローラドン》起点のソリティアも復活し、ハリラドンに頼る環境外デッキも増えるでしょう。テーマと関係ないカードでソリティアするのが一番強いという不健全さが尋常じゃないので、そういう意味で許されない気がします。最近のスネークアイ・デモンスミス出張も大概ではありますが、あれはまだテーマ初動へのアクセス性を上げているに過ぎませんからね……。また《レボリューション・シンクロン》のような、ハリが居ないこと前提としか思えない新規の存在も危ないです。
 無数の☆3以下チューナーを豚箱にぶちこんだ悪童で、評価は10点になります。なまじ長いこと使えたせいで禁止の被害も大きく、使う側・使われる側の両方に甚大なダメージを与えた一枚だと言えます。
RR-ブースター・ストリクス ▶︎ デッキ 《RR-ブースター・ストリクス》
PORD
2024/07/19 14:42
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 悪くないと思って入れてみたはいいものの、最後には抜けてるやつ。
RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》を戦闘破壊から守れるため、それ相応の需要はあります。《RR-フォース・ストリクス》からサーチもできますし、初手で引いても《RR-ブルーム・ヴァルチャー》《RR-バニシング・レイニアス》があれば場には出せます。RRはブルームとバニシングのためにテーマモンスターを多めに積んでおり、ブースターの枠を用意するのも難しくないです。
 ただまあ、ライジングまで通っている時にいきなりそれを超える打点が出ること自体少ないんですよね……。《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》で相手ターンに全除去飛ばしながら出てくるわけで、それを軽くケアできるデッキはそう多くないです。RRって誘発受けが悪すぎるだけで、展開通れば普通に勝てるんですよね。ブースター持ってても使う前に相手ライフが尽きてます。そうなると初手引きの弱さが目立ってしまい、最初から要らないかな……となりがちです。
 運用には堪える一枚だと感じますが、採用は好みが出るところだと思います。最近だと《RR-ネクロ・ヴァルチャー》の方が優先順位高いかな……。評価は6点。
ジャンク・スピーダー ▶︎ デッキ 《ジャンク・スピーダー》
asd
2024/07/19 14:29
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通ったら勝ち系のカード。
単体だとうららの的になりますが実際にはそれをケアするような展開を狙えます。
例えばスピーダーの効果にチェーンして《運命の旅路》を起動したり、《ジャンク・コンバーター》の墓地効果を使うなどです。
また、《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》の(2)の効果でスピーダーをシンクロ召喚するとうららだけでなく、ほぼ全ての妨害が効かなくなります。
RR-ネスト ▶︎ デッキ 《RR-ネスト》
PORD
2024/07/19 14:28
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 テーマモンスターの母数が増えたことで需要が渋くなってしまった。
 基本的にはピン採用で《RR-ミミクリー・レイニアス》からサーチします。毎ターン1枚サーチ or サルベージということで、使われていた頃は置き得のカードでしたね。当時は自己展開持ちかつ縛りの緩いテーマ下級が少なく、今以上に《RR-ペイン・レイニアス》が重宝されていました。ペインに繋がるネストも必然的に評価が高く、入れない理由はなかったと思います。
 しかし《RR-ストラングル・レイニアス》などの新規が登場し、状況が一変。闇属性縛りしか受けずに展開可能な下級が増え、ネストを積むまでもなく十分な枚数の下級を確保できる状態になりました。最近では《RR-ブルーム・ヴァルチャー》など、召喚権すら要さない下級も登場。《RR-ファジー・レイニアス》などの評価も上がり、ネストを挟まずとも動けるようになりました。
 また、ミミクリーからサーチする魔法罠にも競合が増えました。《RR-ルースト》《RR-グロリアス・ブライト》が登場し、ミミクリーのサーチが余った場合はこれらをサーチすることがほとんどになりました。そのため、余裕がある際にサーチしておくカードとしても相対評価を落としています。ルーストが墓地・除外のRRをデッキに戻せるので、リソース回復としてもルーストに劣るのが致命的です。
 現状採用する理由が特になく、評価も4~5点になってしまいます。別に使おうと思えば使える範囲ではありますが、構築を突き詰めていくと不要牌になってしまうかなと思います。
RUM-ソウル・シェイブ・フォース ▶︎ デッキ 《RUM-ソウル・シェイブ・フォース》
PORD
2024/07/19 14:01
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 ……直近のRRでコレ上手く使う方法、あるか?
 墓地のRRエクシーズを蘇生し、そのまま2つ上のエクシーズに変えるというムチャクチャなRUMです。RRだとランク4・5・7辺りが墓地に残りがちなので、出し先は6・7・9辺りになってきます。強かった頃は《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》とか出してましたね。
 ただ、最近のRRでソウルシェイブを活用するのは存外難しいです。1ターン目に引っ張ってくるのは《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》になりがちなうえ、2ターン目以降も《RUM-ファントム・フォース》が競合になってきます。ソウルシェイブはテーマ外のエクシーズも出せる点が強力ですが、テーマの大型をそこそこ強く使えている現行RRに下手な汎用は要りません。ネタレベルなら《永遠の淑女 ベアトリーチェ》でロルバ不知火語するとか? 《RR-ストラングル・レイニアス》などの闇縛りまで意識するなら《クシャトリラ・アライズハート》も選択肢か。ソウルシェイブで出せば最低でも2素材は保障されるので、そこそこ現実的な気はします。レラフォより優先されるかといったらなんとも言えませんが……。
「墓地からランクアップできる」というより「盤面でランクアップできない」印象が先行してしまう一枚で、評価は5点になります。使い方はあるんだろうけど、遊びの域を出ないかな……。
RR-レヴォリューション・ファルコン-エアレイド ▶︎ デッキ 《RR-レヴォリューション・ファルコン-エアレイド》
PORD
2024/07/19 13:39
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 RUMへのアクセス手段が増えたことで、前ほどの万能感はなくなった一枚です。
 任意のRUMを捨てることで正規召喚できるため、引き込んだRUMの種類にかかわらず出せる点が強力です。《RR-ワイズ・ストリクス》すら居なかった頃のRRは、エアレイドが居ないとどうにもならぬ場面も多々ありました。最近はRUMの採用枚数が3,4枚に落ち着いているので、この出し方をする機会は減りましたね。
 ②の除去と③の疑似耐性はいずれも強力で、特に③から出てくる《RR-レヴォリューション・ファルコン》は除去性能が非常に高いです。バウンス・除外などには無力なものの、破壊メインの相手には積極的に出していけます。
 また、相手ターンに《RUM-ファントム・フォース》から出すことで、妨害としても機能します。最近はこちらの用途を意識して採用されていることが多いか。盤面干渉のエアレイド、バック干渉の《RR-サテライト・キャノン・ファルコン》で出し分けができるため、墓地リソースを気にしないなら十分強力でしょう。《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》の後詰めとしてピンで挿しておくのが良いです。
 妨害受け・妨害の両方を最低限こなしてくれる一枚で、スタッツと場持ちも及第点です。構築によっては不採用になることもありますが、純構築では未だに必須クラスの一枚だと言えます。評価は9点。
RR-アルティメット・ファルコン ▶︎ デッキ 《RR-アルティメット・ファルコン》
PORD
2024/07/19 13:22
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 RRを先攻で完全耐性押し付けるデッキにした張本人。RRはコイツ含めて3種もの完全耐性モンスターを持っています。
 ②③の効果はX素材ありきですが、耐性の方は特に素材に依存しません。そのため《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》の登場前は《やぶ蛇》から呼ぶ完全耐性モンスターとしても使われていました。現状だとその運用はリベリオンに奪われがちなので、現状はほぼRR専用になります。
 最も強力なのは②の効果で、相手全体にデバフをかけつつ効果発動を禁止します。禁止範囲に手札・フィールドなどの領域指定はなく、モンスター・魔法罠の区別もなし。この効果が発動された場合、相手は一切の動きができなくなるものと考えていいです。まあ、アルコン出てる時点で妨害踏み切ってるのではと思いますが……。受動的な動きしかできないタイプの相手には有効って感じ。普通に出す場合はリベリオンの劣化になりがちかな。
RR-アーセナル・ファルコン》から出すならリベリオンより強いので、《原始生命態ニビル》を嫌うならアーセナルから出してもいいか。しかし、最終的に妨害札の《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》へアクセスしたいことまで考えると、アルコン直行は良い動きでもないですね。2ターン目以降に《RUM-ファントム・フォース》から出たらいいなあって温度感でピン採用しとくのが丸いです。
 クリティカルに刺さる場面はあるっちゃありますが、テーマ内の汎用性・重要性は明確に落ちたと思います。最低限壁として強いならいいんですが、今日び3500打点超えれないデッキの方が少ないのでね……。《RR-ブレイブ・ストリクス》のパンプも加味すると、リベリオンとは1800打点もの差がついてしまいます。不採用の構築の方が多くなってきていますし、評価も6~7点になるかと思います。

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