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遊戯王 最新カード評価一覧 190,323件中 3,226 - 3,240 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
リヴァーチュ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《リヴァーチュ・ドラゴン》
ギャラクシー
2024/07/31 22:24
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リバイスドラゴンが浄化されてリヴァーチュドラゴンになった
名前が可愛くて好き
効果はヴァーチュストリームをサーチしながら墓地のモンスターを回収できる効果
カッターシャークやビッグジョーズを回収して次の自分ターンの展開札を確保しながら、ヴァーチュストリームで相手のターンに妨害できて無茶苦茶仕事できる子
バハシャと相性が良くて簡単に出せるし、カッター初動ならカッターの効果でビッグジョーズ出してからリヴァーチュの効果で回収したら、そこからドレイクリバイスもだせて痒いとこに手が届くカード
今のシャークデッキじゃ間違いなく必須のカード

アポート ▶︎ デッキ 《アポート》
愛佳
2024/07/31 22:18
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相手の場にのみモンスターがいる時に800ライフを支払い、手札のサイキック族を特殊召喚できる永続魔法。
サイキック版の《神の居城-ヴァルハラ》のような感じですが、あちらより条件がキツくなっておりライフコストもあるので、上級を出せるとは言え当時の目線で見てもそんなに強く感じません。
天使族であれば優秀なモンスターも多くいるので、あちらは昔よく見かけましたが、このカードは全く見られませんでした。
このカードと合わせて使えそうな上級は《マスター・ジーグ》くらいですが、わざわざ入れるかと言われると。
サイキック族を召喚するカードで言えば《緊急テレポート》《脳開発研究所》などありますが、何故このカードだけ微妙なのでしょう。
直接上級を出せるのは強すぎる、今後のサイキック族次第で危険なカードになりえるって事なのでしょうか。
ライフコストがあるわけですから、せめて複数回発動させてくれれば良かったのですが。
そして今やもっと緩い条件で自己SSできるサイキック族モンスターもいるので、出番は回ってこないでしょう。
俊足なカバ バリキテリウム ▶︎ デッキ 《俊足なカバ バリキテリウム》
ねこーら
2024/07/31 22:16
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総合評価:比較的にノーリスクで特殊召喚を狙いやすい。
墓地にレベル4がいないならノーリスクで特殊召喚でき、相手がレベル4を蘇生するとしても、それを戦闘破壊してダメージを見込めるなら相手は蘇生を選べない。
相手がレベル4を必ずしも使うわけではなく、素材に利用するのがメインのレベル4ならステータスも低いだろうからそういう状況に持ち込みやすい。
後はエクソシスターの効果のトリガーになるが、エクソシスター以外特殊召喚できない状況が起こりやすく、相性が必ずしも良いとは言えぬ。
エクソシスター以外出せない制約がかかる状況を回避した動きができるなら問題はないけども。
CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・リバイス ▶︎ デッキ 《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・リバイス》
ギャラクシー
2024/07/31 22:15
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シャークドレイク関連がようやく強化されて嬉しい
ここまで長かった…
シャークデッキのEXは素材にしたり破壊したりで無効効果が全くなかったからありがたい
魔法罠は無効にできないとはいえ、ドレイクシャークで二回ぐらい吸収できるのも今までなかった魔法罠への回答が用意されてて良き
そして何よりこのカードは、プリシクと無茶苦茶相性良くて眺めてるだけで心の闇が浄化される
サイレント・ウォビー ▶︎ デッキ 《サイレント・ウォビー》
ねこーら
2024/07/31 22:10
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総合評価:相手フィールドで効果を発揮できる点が有用。
相手フィールドで発動する為《三戦の才》のトリガーを能動的に満たせる他、先攻でも相手フィールドにカードがある場合の効果を諸々使うことも可能となる。
群雄割拠》などで展開抑止も可能。
相手がドローする為、《便乗》なども使える。
単に使うとディスアドバンテージになるが、コンボで動けるカードは多い。
3万年の白亀 ▶︎ デッキ 《3万年の白亀》
クリムゾン・ノヴァ
2024/07/31 21:49
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 もはや亀でなくバケモンな一枚。しかも腹部(?)に顔も表れ始めてる。…成仏してクレメンスm(_ _)m

 『ウサギと亀』は最終的に亀が勝つ…わけだが、個人的にこの話は納得しない。物語で終始単独で存在してたため登場してるウサギはノウサギと仮定すると、このウサギは夜行性なのだ。そのため活動範囲外の日中でレースが行われているのは、ノウサギにとって圧倒的不利でないだろうか?そりゃ寝るのも妥当であろう。…要は闘う前から勝敗は決していたのだ。

 …同じ量の中級体で《ネオアクア・マドール》とかいう守備3000が存在してるんで、あえてこっちを使う意義は極めて薄い気がする。《伝説の都 アトランティス》を考慮しても《彩宝龍》で良い。…無駄な3万年だったね。
スコール ▶︎ デッキ 《スコール》
クリムゾン・ノヴァ
2024/07/31 21:30
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 あの緑のラベルが特徴的なホワイトソーダーみたいなジュースな一枚。最近値上がりして購入しずらくなったが、たまに飲むと微炭酸が良い味を出しててゴクゴク飲めるのだ☆……《スプライト》?知らんがな。

 何か脳みそみたいな見た目した雲であり、打点1550と《モリンフェン》を相打ちできるのだ。…これは弱いはずがない。しかもバケツをひっくり返した様な超絶大雨によって、相手を寄せ付けずに空高くから攻撃できる。コイツの前には鋭い爪の攻撃も通用しない。アチラが過大評価されるなら、必然的にコッチも高くなるのが摂理ではなかろうか!?

 …なわけねぇだろ(笑)
No.31 アベルズ・デビル ▶︎ デッキ 《No.31 アベルズ・デビル》
ねこーら
2024/07/31 21:13
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総合評価:《No.13 ケインズ・デビル》と同じ。
あちらと同じ効果であり、運用方法は同じ。
強いて言うなら番号が違うことから《ナンバーズ・エヴァイユ》での対応先が違うという点くらいか。
No.13 ケインズ・デビル ▶︎ デッキ 《No.13 ケインズ・デビル》
ねこーら
2024/07/31 21:11
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総合評価:単体で使うことで守りに使えはする。
使い方は2種類あり、《No.31 アベルズ・デビル》と共に出して効果を使い、耐性とダメージ反射を狙うのが1つ。
レベル1を4体並べる必要があるし、相手の動きに依存してしまい、除外などをされると無意味になる。
能動的に殴れる《LL-アセンブリー・ナイチンゲール》《No.54 反骨の闘士ライオンハート》の方がダメージを見込みやすいのがナ。
2つ目は単独で使うことであり、自分のターンだと攻撃表示化するだけだが、相手ターンに使えば、相手はこのモンスターを攻撃し戦闘破壊するとそれ以上攻撃できぬ。
これにより守ることが可能とナル。
ただ、この使い方も緊急時の対応程度であり、積極的に狙うほどでもないかナア。
No.82 ハートランドラコ ▶︎ デッキ 《No.82 ハートランドラコ》
ねこーら
2024/07/31 21:03
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総合評価:直接攻撃後に《天霆號アーゼウス》を重ねるか、展開を止める魔法カードでロック狙い。
直接攻撃可能になる為1回攻撃して《天霆號アーゼウス》を重ねて相手の動きに備えることは可能。
ランク4でこの動きできるのが《十二獣ライカ》に重ねた《十二獣ワイルドボウ》位だし、アーゼウスの効果使用回数は劣るがダメージ分優位性はある。
単純にランク4で使いトドメの一撃としても良かろうカナ。
もしくは魔法カードと併用してロックじみた動きにすることで繰り返し殴るかダナ。
アストラル・クリボー》を素材にすれば突破されにくいし。
神星なる因子 ▶︎ デッキ 《神星なる因子》
グレイ
2024/07/31 20:48
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テラナイトをリリースして1枚ドローもできる万能無効カウンター罠。
テーマ内でサーチ手段が存在しないという欠点はありますが強力なカードなので、コストの損失を埋めるためにできれば《星輝士 デルタテロス》や《星輝士 トライヴェール》をコストにしたいところですが、普通にモンスターを使い捨てしてメタビ的に使う事も可能です。
神星なる波動 ▶︎ デッキ 《神星なる波動》
グレイ
2024/07/31 20:45
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テラナイト用の《血の代償》。
禁止カードの名前を出せば強そうに見えるが、さすがに遅すぎるし、そもそも展開力はこれなしでも足りており、このカードのサーチもできないとなると使う事はなさそうです。
どうせサーチできないなら《血肉の代償》も今はありますのでね。
トライエッジ・リヴァイア ▶︎ デッキ 《トライエッジ・リヴァイア》
ねこーら
2024/07/31 20:37
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総合評価:《バハムート・シャーク》から呼び出した後に素材を補うか、《ドレイク・シャーク》のレベルを変える。
レベル3を3体用意してエクシーズ召喚するには《ゴヨウ・ディフェンダー》を使うなど手はなくはないが、それならリンク召喚など別の展開ルートもある。
こちらを使用するならば、水属性のサポートを活かしたい。
浮上するビッグ・ジョーズ》から《ドレイク・シャーク》をサーチして並べた際に、《伝説の都 アトランティス》があるとランク3のこのカードを出すことは可能。
バハムート・シャーク》から出してエクシーズ素材を補充する方が楽ではあるが。
バハムート・シャーク》の展開後に《リヴァーチュ・ドラゴン》並べるなら可能。
バーバリアン・ハウリング ▶︎ デッキ 《バーバリアン・ハウリング》
グレイ
2024/07/31 20:36
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攻撃と効果両対応かつ、バーンダメージも結構な数値が期待できる上に除去もできるとなかなか優秀なカード。
完全に受け身で能動的に発動できないところと、その効果自体を止められないのは難点ですが、それでもそれなりの評価を下せるカードです。
バーバリアン魔法罠のサポートくださいな。
バーバリアン・レイジ ▶︎ デッキ 《バーバリアン・レイジ》
グレイ
2024/07/31 20:34
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魔法だと強いで罠なのは妥当ですが、やはり罠で強化カードというのは遅いですね。
戦闘破壊したモンスターを手札に戻すというのはメリットにもデメリットにもなるので難しいところですが、基本的にはデメリットになるような気はします。
バーバリアンの名前持っているので、バーバリアン魔法罠のサポートの新規来てくれるのを待っています。

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