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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《雷神龍-サンダー・ドラゴン》
《「サンダー・ドラゴン」》の融合モンスター。
《超雷龍-サンダー・ドラゴン》同様、緩めな別の召喚条件を持っており場の雷族の融合体を素材にする形でも召喚可能で これが《簡易融合》《簡素融合》1枚で用意出来る《雷神の怒り》の価値も押し上げた。 【サンダー・ドラゴン】だと初手ではこの手段で出す事になるが デッキが回っていれば以降は《雷龍融合》でサイクルを形成する為に複数体並ぶ事も有る。 落雷を模した様なターン1の無い除去効果のトリガーは雷族全般と範囲は広い物の フリーチェーンでこなすとなると今でも《雷源龍-サンダー・ドラゴン》《雷電龍-サンダー・ドラゴン》位しか相性の良いモンスターは居らず 前者は1:1交換、後者も手札に無い事が多いので相手の妨害を目的に使おうとするとこちらへの負担が重い 実戦ではオリジナルの《サンダー・ドラゴン》を駆使して自分のターンに一気に除去する様な動きになりがち。 テーマ内では雷龍融合で他のサンドラ達をデッキに戻しつつ除去要員を兼ねる必須の存在で有るが 《ネメシス・コリドー》で何処へでも出張可能な超雷龍と比べるとこちらの汎用性は低く単体だと機能しないテーマ専の存在である。 |
▶︎ デッキ | 《M∀LICE<Q>RED RANSOM》
白い方とあんまり書くこと変わんねード王道萌えキャラ
サーチ先が《M∀LICE IN UNDERGROUND》しかないけど向こうも「M∀LICE」モンスターもイカれてるので、結果的に【ティアラメンツ】で《おろかな埋葬》2枚分になるリンク3みたいなもの、それってめちゃくちゃ強いじゃん 現状メインに入る「M∀LICE」が足りてないけど(3)が汎用なので《ドットスケーパー》で代用できるのも出たばっかりなのに痒いところに手が届く、新規来たらどうなっちまうんだこいつら |
▶︎ デッキ | 《M∀LICE<Q>WHITE BINDER》
デザインに恵まれた「M∀LICE」モンスターの中でも圧倒的なクオリティで豚さん大歓喜
えー性能といたしましては、誓約とコストがなく便利になって自分で帰還ついでに何故か1ドローできる《海晶乙女コーラルトライアングル》なのでイカれてます、なんで十分強いのについでにドローした??? あと誘発で除外できてサーチ先の罠も展開に使えるので好きに展開して妨害してください、リンク3でマーカーが死んでることしかケチ付けれないです 【M∀LICE】はこいつを筆頭に手始めにQ展開にQ着地にQ息抜きにQ相手ターンにもQおはようからおやすみまでQを出しまくる、もしくは見抜きにQで出しまくるテーマです頑張ってください ヘイトヤバいことになりそうだけどイラストが良すぎてどうなるのかわからんわ |
▶︎ デッキ | 《M∀LICE IN UNDERGROUND》 |
▶︎ デッキ | 《合成獣融合》
使ったら何か勝手に手札に戻ってくる不思議な融合魔法。
《ミラー ソードナイト》を絡めた初動が通れば《幻獣王キマイラ》を場に出しながらこのカードを手札に回収できるためそこから更に融合へ繋げるもよし、《ガーディアン・キマイラ》を相手に叩きつけるもよし。 感覚としては読めるわけない魔法、《神の写し身との接触》に近い。アレに自力で回収される効果がついた感じ。 |
▶︎ デッキ | 《大翼のバフォメット》
素引きは嬉しくないけれど出せれば大きな益を生み出すカード。
キマイラを組むのなら必ず入るカードだが手札に来た時の歯がゆさは結構なもの。如何にも強そうな見た目に反して素のステータス自体は高くないので効果を無効化されて棒立ちなんてしようものならそのまま負けに直結する可能性も。 そんなわけでデッキに入れるには何かと誘発に弱く素引きも気になる1枚だがキマイラを組む際は必要だし通ればちゃんと強いためデッキから外すという選択肢は無いだろう。 1枚初動の《ミラー ソードナイト》はデッキから出す効果のため手札に来た時のリスクも考えると2枚は入れておきたい。 |
▶︎ デッキ | 《魔筒覗ベイオネーター》
起動効果にて対象とした相手モンスター1体の攻撃力を相手の場のモンスターの数に応じて弱化させる効果を持つモンスター。
弱化倍率は1体につき1000と非常に高く、相手の場に数体のモンスターが並んでいるだけでも対象のモンスターの攻撃力を0にできる可能性が高いですが、自身の攻撃力はたった500しかないので単独で運用しても大きな戦闘ダメージを与えることはできません。 アンデット族という種族だけで何か良い使い道があるように感じてしまいますが、自己SS能力がなくて対象を取る効果で他に効果を持たないという、凡そ10期のカードとは思えない圧倒的な性能の低さからその辺を考える余地もなさそうです。 他にもレベル1とか闇属性で守備力0といった良さ気な要素を持っているものの、個人的には10期のレギュラーパックで登場したテーマ無所属モンスターの中でも特に酷いカードという印象しかありませんね。 |
▶︎ デッキ | 《粛声の竜賢姫サフィラ》
サフィラマッマ!粛声モンスターを囲う額縁みたいな囲いが美しい。
《粛声なる結界》の評価に記した通りこのモンスターも1枚初動になってくれるわけでは無いが、粛声を1枚初動にするためにこのモンスターで儀式モンスターと儀式魔法、更に儀式召喚を兼ねるというハイパワーモンスターになっている。ママァ… 《粛声なる祝福》が場にあれば効果を発動するために除外された彼女を回収できるため一度準備が整えば毎ターン継続して儀式召喚を行う機関が完成する。ママッテスゴイ! ところで攻撃力が2500あるレベル6のため素引きの外れ代表こと《PSYフレーム・ドライバー》君と同様にたまに自分で盤面に来て相手を殴り倒すこともある。流石ドラゴン。意外と筋力で分からせるスタイルにもなれる。ママコワイ… |
▶︎ デッキ | 《粛声なる守護者ローガーディアン》
ロー様絶対お守りするマン。
《粛声の祈り手ロー》に物凄く依存しており、彼女が不在の状態のこのモンスターは状態次第では攻撃力が高いだけの壁、最悪その攻撃力も普通の値になってしまう事もあるという完成系での異様な硬さに反して出来上がるまでの過程は中々綱渡りだったりする。 このカードが持つサーチ効果で《古聖戴サウラヴィス》を手札に加えることでロー様1枚から2妨害を構えることが出来る。コンパクトだがここに至るまでの中で特殊召喚を最短1回で行えることから《増殖するG》に対しての受けが非常に強いことで有名。 因みにカード名にガーディアンとついているからかマスターデュエルでの関連カードを見てみると《ウェポンサモナー》や《プリンシパグ》と言った効果にガーデァインと記されたカードがちょこちょこ出てくる。他のガーディアンの類は別に来ないのでなぜこの2枚が関連カードに選ばれたかは謎。仮にプリンシバグがフィールドにいたら4100の2回攻撃が成立させられるため一応ワンキルが可能になったりするし、墓地にいれば使った後の《粛声なる祈り》を回収出来たりと絡ませること自体は可能そうだ。 |
▶︎ デッキ | 《粛声なる結界》
サーチをしながらフィールドの粛声モンスターに耐性付与を行うという一枚。
これに《粛声の祈り手ロー》と《粛声なる守護者ローガーディアン》が揃うとぱっと見の妨害はローガーディアン1枚なのに異様に固い盤面が出来上がる。 このカードを中継地点に繋ぐことで粛声はロー様1枚から儀式召喚が可能になるのだが、一つ注意点としてこの結界も、結界からサーチされるであろう《粛声なる竜神サフィラ》マッマも《壱世壊=ペルレイノ》等の世壊シリーズや篝火ポプルスから入れる炎属性の皆様みたいに1枚初動にはなってくれない。あくまで粛声が持っている(自前の)1枚初動はロー様のみである。 |
▶︎ デッキ | 《コウ・キューピット》
第10期にレギュラーパックのノーレア枠で展開された「キューピット」シリーズでしたが、こちらは11期になってから同じくレギュラーパックのノーレア枠で登場した、シリーズでは初となる上級モンスター。
このカードは「孔球」=ゴルフを担当しており、自分の場のモンスターが守備力600のモンスターの場合のみ手札から自己SSできるという、ここにきてはじめて「キューピット」モンスター群の守備力が600で統一されていることを活かせる能力を持つモンスターが登場しました。 もう1つの効果は自分の場の光天使及び場のモンスター1体を対象に、対象にした自分の場の光天使のレベルをもう一方のモンスターのレベルと同じにするというもので、お互いのターンにフリチェで効果を使用できてかつ相手の場のモンスターも効果対象にできるものの、相手の場のモンスターのレベルが変化するわけではないのでS召喚やX召喚の妨害にはならず、基本的には自身も含めた自分の場の「キューピット」モンスター間でこれを行うことになるでしょう。 発動コストとして手札1枚を要求されるので、一応お互いのターンにフリチェで手札を捨てることができる効果ということにはなります。 しかしこのようなモンスターがいて《ルイ・キューピット》というSモンスターがいるのに、評価時点で「キューピット」モンスターにメインデッキ側のチューナーもXモンスターもいないというのは実に不思議であると言わざるを得ないですね。 |
▶︎ デッキ | 《テイ・キューピット》
「キューピット」シリーズの1体であり、「庭球」=テニスを担当するカード。
自身のレベル以上のレベルを持つモンスター及びレベルを持たないXモンスターやLモンスターが発動したモンスター効果を一切受けないという、自身のレベルが2ということもあって持つべきモンスターが持っていればかなり強固な耐性を持っているわけですが、何しろご覧のステータスなのでこれが有効に働く場面は極めて少なく、レベルを1に下げたとしても《エフェクト・ヴェーラー》などのレベル1モンスターの効果には耐性を持つことができない。 後半の効果は自分の墓地のカードをコストとして3枚まで除外することでその枚数分自身のレベルを上げるというもので、《ロー・キューピット》とは違ってレベルが上がることで自身の耐性の効果範囲か狭まってしまうもののレベル2から5までのレベルの調整が可能であり、除外するカードの種類を選ばないため除外アドバンテージを稼ぐカードとしては妨害も受けにくく悪くはない能力です。 |
▶︎ デッキ | 《ロー・キューピット》
「キューピット」シリーズの1体であり、「籠球」=バスケットボールを担当するカード。
そのスペックは1800打点の下級モンスターが限定的な戦闘破壊耐性を持っているというだけのカードで、自身のレベル以下のレベルを持つモンスター及びレベルを持たないXモンスターやLモンスターとの戦闘では破壊されない。 また自身の効果によって自分スタンバイフェイズ毎にレベルが1つ上がるので戦闘破壊耐性の効果範囲が自動的に広くなっていくものの、さすがにこの効果をあてにするのはあまりに無理筋というもの。 「キューピッド」シリーズの下級モンスターの中では単独でアタッカーになる攻撃力を持っているということ以上の価値は感じられないカードです。 |
▶︎ デッキ | 《ハイ・キューピット》
天使族・光属性・守備力600で統一され、さらに属するモンスター全てがレギュラーパックのノーレア枠となるモンスターであり、それぞれが特定の球技を担当するモンスターデザインになっている「キューピット」シリーズで最初に登場したカード。
このカードは「排球」=バレーボールを担当しており、その能力は攻撃力が変化しない代わりにレベルが変化するようになった《カードガンナー》というべきものとなっている。 あちらと同じくデッキトップから最大3枚の墓地肥やし及びその枚数に応じて自身のレベルを変化させることが可能であり、S素材やX素材として柔軟性のあるカードとなります。 あちらと同様にデッキトップからの墓地肥やしは効果を発動するためのコストとなっているため、効果を無効にして特殊召喚されている場合でも墓地肥やしを行うことができることも覚えておきたい。 |
▶︎ デッキ | 《氷天禍チルブレイン》
最後に登場した「〇天禍」シリーズの最初の1体であり、水属性を担当するモンスター。
固有効果部分は水属性担当らしく相手へのランダム1ハンデスとなっており、盤面への除去効果を持つ《満天禍コルドー》やデッキからの墓地肥やしを行う《楽天禍カルクラグラ》とは異なる形で数的アドバンテージを稼ぐことができる。 しかしこの自己SS能力の発動条件でランダムハンデスというのはどうにも噛み合っていない部分があり、不用意に場の水属性モンスターを効果破壊してしまった相手からその後展開するための手札を抜ける可能性があるという程度にとどまるような感じがしますね。 しかもランダムハンデスによって墓地に送ったカードが相手が展開を行うための手助けになるリスクもあるため、手放しで優秀な効果とは言い難いところがありそうです。 |
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