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遊戯王 最新カード評価一覧 190,265件中 1,516 - 1,530 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《粛声なる竜神サフィラ》
安定して使える効果が(1)のドローしかない儀式モンスター。
また、その(1)は儀式召喚時限定なので、《粛声の竜賢聖サウラヴィス》からリクルートした時は効果を使えません。 リメイク元の《竜姫神サフィラ》の効果を踏襲しているのは嬉しいファン要素ですが、全体的に実用的とは言えない感じになってしまったのは残念です。 |
▶︎ デッキ | 《超融合》
MDでは無制限ってのがイカれてる。これが手札にあればどうにでもなる。
先行でどんなモンスターを立てようとも後攻でこれ使えば何の関係もない。時間掛けてカード回しても相手に時間の無駄を押し付けるカード。 |
▶︎ デッキ | 《飢鰐竜アーケティス》
《真竜皇V.F.D.》が禁止になってから見ることが減ったモンスター。
レベル9の水属性シンクロモンスターで適当なモンスター2体で作れるのはこのカードと《碧鋼の機竜》だけで、特に水属性縛りが発生するデッキでは選択肢になり得るカードです。 氷結界だとレベル5になった《氷結界の鏡魔師》+「氷結界トークン」4つや、《瑚之龍》+「氷結界トークン」3つでシンクロすれば3~4ドロー出来るので特に効果を生かしやすいと思います。 氷結界トークンは《氷結界の鏡魔師》で3つ作れて、《氷結界の依巫》の墓地効果で1つ作れるので特に難しくありません。 魚族のシンクロモンスターという点からゴーティスでも使えますが、現状のゴーティスだとレベル的に出しづらく採用は少ないほうだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《氷結界の大僧正》
《氷水啼エジル・ギュミル》で似たことが可能なのでメインデッキの枠を割く必要性が感じられないモンスター。
しかも氷結界ネームのモンスターしか守れないので《氷霊山の龍祖 ランセア》を守ることが出来ない重篤な欠陥を抱えています。 それに魔法による破壊を想定するなら《氷結界の封魔団》で封じたほうが楽です。 |
▶︎ デッキ | 《氷結界の軍師》 |
▶︎ デッキ | 《氷結界の虎王 ドゥローレン》
セルフバウンスによる使い回しを主目的として使うモンスター。
【氷結界】では明確な役割がない趣味枠なので、基本的には氷結界デッキ以外で使うことになります。 また、セルフバウンスは《氷魔龍 ブリューナク》でも可能です。 ジェネクスデッキだと場のモンスターをまとめてバウンス出来る性質が噛み合います。 |
▶︎ デッキ | 《氷結界の霜精》 |
▶︎ デッキ | 《太陽電池メン》
《電池メン》の名を持つ《雷族》専用の《終末の騎士》。
テーマ内のコピー効果を備えており(1)(3)と続けて使う形で利用できるので、一見このテーマを主体にしたサポートに見えるが 【電池メン】で名前を借りたいモンスターは見当たらず、墓地に落とした際に効果を使える者も居ない。 《充電器》の様な蘇生カードを別途用意しておかないと余り意味の無い動きになる。 一方で【サンダー・ドラゴン】では《雷鳥龍-サンダー・ドラゴン》の蘇生要員の準備 《次元の裂け目》を採用した形なら《雷電龍-サンダー・ドラゴン》を落として効果のトリガーを直接引く 《ビーステッド》の弾にするといった準初動要員になれる為、こちらでの活躍が主。 サンドラでは(2)のトークン生成のトリガーも容易に満たせるのでこの2体で《常夏のカミナリサマー》に変えたり 《雷獣龍-サンダー・ドラゴン》でリクルートしてきたサンドラを手札に戻したい場合等では 自身をそれらの代わりに《超雷龍-サンダー・ドラゴン》の素材にすると様々なギミックに絡んでおり 現在だと《リンクリボー》を通して《S:Pリトルナイト》変えるといった動きも可能。 この様に現状では更に別のカードが必要なモンスターなのでこれ1枚からでは大きくは動けないものの 今後の雷族の発展によってこれが初動になる様なカードが出てくれば一気に脚光を浴びる事になる。 |
▶︎ デッキ | 《氷結界の還零龍 トリシューラ》
正規にシンクロ召喚するよりも《氷霊山の龍祖 ランセア》がフィールドから離れた時にその(2)の効果で出てくることのほうが多そうなモンスター。
フィールド3枚除外はシンプルに強力で、オーバースペックと感じる場面では《氷結界の龍 トリシューラ》のほうを出せば良いだけなのであまり問題にはなりません。 正規にシンクロする場合は《氷結界の剣士 ゲオルギアス》+《氷結界の依巫》+氷結界トークンとかで出せます。 |
▶︎ デッキ | 《B・F-革命のグラン・パルチザン》 |
▶︎ デッキ | 《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・リバイス》
ようやくシャーク系のエースモンスターの登場…こいつは最強だぜ!
|
▶︎ デッキ | 《紅涙の魔ラクリモーサ》 |
▶︎ デッキ | 《FA-ホープ・レイ・ランサー》
単純性能はクッソ地味だけど、実はめちゃくちゃ良デザインなカード。
素引きしてしまった《フル・アーマード・エクシーズ》を好きに捨てることができるし、《バハムート・シャーク》からのコンボで5000打点のこのカード+《FA-ダーク・ナイト・ランサー》の3400打点に加えて除去効果も作るので後攻の動きとしては非常に洗練されました。 このカード自体500デバフを撒いて複数攻撃できるし、先攻で使うと捨てるだけの存在だけど後攻だと本当に優秀なカードです。 【ライゼオル】の登場によってランク4における汎用的なこのカードもライフを詰めに行くのに有能で、ただ魔法罠を捨てる存在じゃないんだなって再認識させてくれました。 一応普通に4x3でも出せるのが優秀で、【ライゼオル】以外の汎用としても4素材《天霆號アーゼウス》にもなれたりと汎用カードとしてみると細かい場所までとにかくやれることが幅広くて良いカードです。ただ先攻で出して無茶苦茶強いカードでもなく、展開力を爆上げするカードでもないので…元ネタも遊馬とシャークの友情カードなので、こういったカードは本当に好きです。 |
▶︎ デッキ | 《ダウンビート》
類似する発動条件と効果を持つ《トランスターン》とは逆に、コストとした自分の場のモンスターよりもレベルが1つ低いモンスターをリクルートできる魔法カード。
あちらのコスト内容が墓地送りであるのに対してこららはリリースとなっているため、Pモンスターやトークン、場を離れると除外されるモンスターもコストとして利用でき、《次元の裂け目》などの適用下でも発動可能という具合に、発動条件に関しては概ねこちらの方が優れています。 ただあちらは「レベル4の下級モンスターをコストにレベル5の上級モンスターをリクルートできる」という実に明確な使い途があるのに対して、こちらにはそういうわかりやすい強みが見えにくいので採用すべきデッキを探し出すのがなかなか難しい。 レベル4→3、3→2などになれることが有効なデッキや、妥協召喚できるレベル7や8のモンスターをコストに使用して実質的な上級以上のモンスターのリクルートを狙うなど、色々と考えてみる価値はあるとは思いますね。 |
▶︎ デッキ | 《召命の神弓-アポロウーサ》
ティンダングルの慟哭
2024/09/01 15:13
汎用リンクの先行番長。
あ ぽ う さ 先行展開の添え物やニビルケアに。 2素材程度でも先行制圧のおともとして充分機能する。 なにかしらの展開縛りがついてもマスカレーナ経由で相手ターンに出す事が可能。 一応以下の穴はある... ・効果を使用すると攻撃力減少→1~2回の効果使用で戦闘破壊されやすい。 ・魔法罠には弱い ・リンク4は流石に重く、なおかつ3200打点を作れるデッキは限られる ...がインフレにより各種弱点を克服しつつある印象。 リトルナイト筆頭に着地狩り手段が増加しており、戦闘で突破が出来ないケースも増えている。 縛り無しで横に大量展開できるデッキも増え、3〜4素材あぽうさ+メインギミックの両立が容易に。 最近のデッキは展開力と持久力を兼ね備えているため、頑張ってアポロウーサを倒しても返しのターンで再展開されてそのまま完。 |
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