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遊戯王 最新カード評価一覧 183,178件中 166 - 180 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《W-ウィング・カタパルト》
「XYZ」の後続機として第4期に登場した「VW」の片割れとなるモンスターでこちらなユニオンモンスター。
《V-タイガー・ジェット》をユニオン対象に指定していますが、装備モンスターに与える効果が《Y-ドラゴン・ヘッド》と同じというあまりに寂しい能力となっている。 このカードから出てくる《VW-タイガー・カタパルト》も使うに堪えない性能の低さであり、《VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン》や《アームド・ドラゴン・カタパルトキャノン》をちゃんと使いたい人が仕方なく使うカードという扱いにしかならないでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《おジャマジック》
【おジャマ】に古くから存在する専用サポートとなる魔法カードで、通常魔法でありながら場で発動できる効果が設定されていないというとても珍しいカード。
その効果は手札か場からどのような方法で墓地に送られた場合でも発動する強制効果によって、3種類の「おジャマ」通常モンスターが1体ずつデッキからサーチされるという破格の数的アドバンテージを得ることができる。 サーチした3体の「おジャマ」通常モンスターたちの活用方法は別途考える必要があり、それらのモンスターを初手となる手札にまとまって引いてきてしまうリスクもありますが、【おジャマ】自体が後発のカードも含めてこのカードの存在を前提にしたような効果を持つカードも多く、活用しない手はないでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《レベル調整》 |
▶︎ デッキ | 《鉄獣の抗戦》
トライブリゲードのインチキパワーカード。
《斬機超階乗》と違い除外ゾーンのモンスターも蘇生範囲かつ"選んで"なので《墓穴の指名者》も怖くない。ただ《屋敷わらし》は天敵。 L召喚先は基本《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》なので実質フリチェで「選んで除外」を打てることになる。さらにこのカード使用後に墓地に落ちたモンスターの効果も発動できるので同時にアドを稼げる仕様なのも強い。 ただデッキのモンスターの数には限りがあるのでリソースが無限ではないし、メインモンスターゾーンを4つ開けておかなければならないのはデメリット。 「選んで1除外」だけでは環境についていけなくなったのでこのカードも埋もれてしまったが、逆にこのカードがこんな高性能でなければ強い「トライブリゲード」リンクモンスターが追加されたのにだろうにとは残念に思う。 |
▶︎ デッキ | 《シャドール・ビースト》 |
▶︎ デッキ | 《剣闘獣ゲオルディアス》
《剣闘獣》の融合モンスターの一体。
戦闘破壊したモンスターの守備力分のダメージを与えられる効果を持つ。 Lには無意味な効果とはいえ、戦闘後に2体リクルート可能な点と言い このモンスターの効果は力不足なだけで悪くは無いのだが 融合素材である《剣闘獣スパルティクス》の使い辛さだけでかなりの割を食っているカードで有る。 《剣闘獣総監エーディトル》で自由に呼べるようにはなったが これの独自要素も見当たらないので結局は他の強力な融合体を使うという結論になってしまう。 |
▶︎ デッキ | 《団結する剣闘獣》
《剣闘獣》専用の融合カード。
コンタクト融合で場に並んでいれば効果に頼らず融合可能なテーマだが これを使う事で手札や墓地からも素材に出来る、ただ色々と制約が有って自由には使えない。 相手のターンでも使えるがBF時限定なので発動タイミングがかなり限定され ガイザレスで奇襲を掛けると言った妨害用途では使いにくく、大抵は自分のターンのBF時の追撃で使う事になるが 「剣闘獣」以外の戦闘不可の制約を忘れて他のモンスターで攻撃した場合には発動不可になるので注意したい。 【剣闘獣】はデッキの枠に余裕が無く《スレイブパンサー》でサーチするにしても他に優先するべきカードが多い。 これはどちらかというと余裕が有る時や、墓地戻しでリソースを回復も狙いたい時に使われる。 |
▶︎ デッキ | 《ヘル・テンペスト》
その発動条件から自爆特攻を前提とするものの、決まればお互いのデッキからモンスターカードがことごとく消し飛ぶという強烈な1枚。
かつては《トーチ・ゴーレム》を送り付けるついでに生成したトーチトークンで起動できましたが、《無限泡影》をケアしながら展開もできる側面から禁止となって久しく、12期現在このカードを使いこなすには相応の特化構築が要求されます。 フィニッシュプランとしては《ネクロフェイス》や《電脳堺姫-娘々》を組み合わせたデッキ破壊プランが有名ですが、《サイバーロード・フュージョン》を擁する【サイバー・ドラゴン】とも相性がいいです。 《壊獣》モンスターを送り付ける所まではデッキ破壊型と同様ですが、その後《サイバー・ドラゴン・コア》を通常召喚して《サイバーロード・フュージョン》をサーチ、《転生炎獣アルミラージ》に変換して送り付けた壊獣に自爆特攻することでこのカードの発動条件をクリアできます。 あとはそのまま除外した機械族モンスター全てを素材とした《キメラテック・オーバー・ドラゴン》で攻撃、《エヴォリューション・レザルト・バースト》で決着をつけましょう! |
▶︎ デッキ | 《六世壊=パライゾス》
【E-HERO】愛用中クリムゾン・ノヴァ
2024/05/17 14:58
この禍々しくも日本の城下町を彷彿させるようなビジュアルが本当に大好きな一枚。
フィールド魔法の《世壊》シリーズの《クシャトリラ》編であり、発動処理時にサーチできる。…ぶっちゃけここだけで10点はある。また打点が場の属性の分だけ上昇するため、気持ち程度だが場持ちが良くなる。んで《クシャトリラ・シャングリラ》の効果が発動されると場のカードを対象に破壊すらできる。破壊効果に関しては《壱世壊=ペルレイノ》ほど扱いやすいわけではないが、《クシャトリラ・アライズハート》の除外効果に便乗して相手ターンの妨害にいけるのがエグい。 本当にこのテーマの背景とか描写は数ある遊戯王の中でもトップレベルでカッコイイのに、これを取り巻く周りのカード単体で効果を盛りすぎた感が否めない。やっぱ今後とも出張できないようにテーマ縛りを付ける必要性があるはずだ。…まあ【《白き森》】【《罪宝》】…を見るに無理かな(¯―¯٥) |
▶︎ デッキ | 《剣闘海戦》
全て戦闘関連の効果で占められる《剣闘獣》の永続罠。
(1)相手モンスターに戦闘の強制、(2)剣闘獣をコストにした打点補助 (3)このカード自身が破壊されたターンに戦闘破壊耐性を付与できる。 10期に強化が入った時に登場したサポートだが 皮肉にもこの強化で【剣闘獣】は従来の戦闘型から展開型へ変貌した事で 戦闘路線を純粋に強くするだけのこのカードは有用な物では無くなってしまった。 特に(1)は《剣闘獣ドミティアノス》、(3)も《再起する剣闘獣》と役割が似通っている。 しかも「剣闘獣」名称ではない為サーチが利かないと不便な仕様になっており扱い辛い サポートとしては悪くは無いが、そもそも登場が遅くその頃には力不足な物となってしまったカードで有ろう。 |
▶︎ デッキ | 《剣闘獣エセダリ》 |
▶︎ デッキ | 《フォトン・トライデント》
総合評価:フォトンサポートを使い、ダメージステップで発動することでチェーンの機会を与えずに魔法・罠カードを潰す。
攻撃力変動効果の為にダメージステップに発動でき、戦闘ダメージを与えてすぐに魔法・罠カードの破壊を見込める。 発動から破壊までがダメージステップの間にあることで、カウンター罠でしかチェーンできないメリットになる。 貫通もつく為、守備表示相手でも効果を使えル。 フォトンに属する為《銀河光子竜》と《No.90 銀河眼の光子卿》でサーチが可能、とスペックは中々。 とはいえ範囲が微妙で強化も700というのがなんとも。 展開サポートを使う方がダメージは増やしやすいし。 |
▶︎ デッキ | 《ホワイト・ダストン》
「ダストン」モンスターの白色及び光属性を担当する下級通常モンスター。
光属性の悪魔族ということで、2024年に登場した「デモンスミス」関係の効果の恩恵を受けられ、《刻まれし魔の鎮魂棺》や《刻まれし魔の大聖棺》のL素材などにも利用できるようになりました。 同じ条件の通常モンスターとして「デモンスミス」と同時期に登場した《ピティ》が存在しますが、あちらはレベル4で守備力も0であり、対してこちらは「ダストン」に属するレベル1ということで、それぞれが受けられる効果やEX展開のための素材適性の違いに良いところがあります。 《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》をS召喚したり《No.41 泥睡魔獣バグースカ》などのランク4XモンスターをX召喚したいならあちらを、《トレジャー・パンダー》などの効果で呼び出したいならこちらを使うという感じで使い分けると良いでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《サイキック・ビースト》
召喚誘発効果でデッキからサイキック族1体を除外する能力を持つサイキック族の下級モンスターで、《終末の騎士》の除外版でサイキック族版となるカード。
その副産物として除外したサイキック族と自身のレベルを同じにする効果も発揮されますが、自身のレベルと同じレベルを持つサイキック族でも除外することは可能です。 評価時点での《終末の騎士》の役割を考えれば噛み合うモンスターやテーマ次第でいつでも1枚初動になり得るポテンシャルを秘めていますが、せっかく《緊急テレポート》に対応しているのにあちらと違って特殊召喚では効果が誘発しないため、誘発受けの弱さを嫌って次第に結局使われなくなるというパターンは大いに考えられますね。 |
▶︎ デッキ | 《神碑の泉》
相手のデッキ破壊をコンセプトにするというそれだけで不快指数の高い《神碑》の舞台装置。
これを張って《神碑の翼フギン》や汎用の魔法罠で守りながらロックカードで相手の動きを封じつつ 他の神碑カードでデッキを削るのが【神碑】の戦術というか勝ち筋である。 そうして何ターンか経過すると相手は身動きが出来ずデッキも半壊と勝負がほぼ付いているのだが ビートダウンを全くしない(出来ない)テーマなので直ぐに決着が付かず デッキ切れになるまで決闘が続くと、要は相手にとって大差の付いた消化試合を見せられる形になる これがこのテーマの最も不快な部分で有ろう。 これが無いと「神碑」自体が構築不可になるので制限止まりで済んだものの 実態は禁止に出来なかった《魔鍾洞》とも言える程の存在。 シングル戦が主のMDでは【神碑】がOCG以上に初見殺しの様な形で猛威を振るい 似たような戦法を取る【メタビート】と共に環境に長居した事で数多の規制カードを輩出した原因にもなった。 多くの決闘者にとっては害悪の印象が強いカード。 |
更新情報 - NEW -
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