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遊戯王 最新カード評価一覧 190,200件中 185,806 - 185,820 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
エーリアン・マーズ ▶︎ デッキ 《エーリアン・マーズ》
とき
2010/10/02 17:33
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Aカウンターが乗っている相手から効果を奪う。
Aカウンターをばらまくカードとはめっぽう相性がよく、特に召喚反応でAカウンターをばらまく《惑星汚染ウイルス》はこのカードと脅威の相性を誇る。自ターンだが全ばらまきができるリベンジャーなどもおすすめだろう。
能力が低いというネックを抱えているので、過度の期待は禁物。下級なので耐性もない。能力が低い点はトリガーが似ているサイコと組み合わせてカバーできるが、魔法罠の除去には注意。
それでもうまく動かせば、戦線を膠着させる力はある。レベルが3なので、ゴルガーのシンクロに寄与できないのが残念か。
ストーム・シューター ▶︎ デッキ 《ストーム・シューター》
とき
2010/10/02 17:30
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カードの位置を条件とするカードの元締めとしてデザインされたのであろうカード。
しかしやっていることは、2体生贄で毎ターン正面カード最大2枚のバウンス効果。しかもカードの位置という中途半端に対策されやすい条件を持っているため、安定しない。移動効果を使用するとバウンス効果が使用できないため、実質一発屋で終わることが多いだろう。
そしてレベル7の低打点というのも厳しいところ。耐性もないため場持ちという点には全く期待できない。一発屋でならなんとか仕事をするかと思いきや、《始祖神鳥シムルグ》というより強力なバウンスCIP効果持ちが風属性にはいる。始祖神鳥はアドバンス召喚限定なので、こちらは特殊召喚を生かせねば…
獣人アレス ▶︎ デッキ 《獣人アレス》
とき
2010/10/02 17:25
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チェーンが俺の力になる。
連爆魔人》のバーン同様、細かなチェーンを重ねることで攻撃力を上げていくことができる。しかし、初期の攻撃力がいくらなんでも低すぎる。
3回効果を使ってやっと1人前では、無理に効果を使うよりも普通のアタッカーを使いたくなるところ。カードの時期的に、グラヴィティ・バインドやB地区の下から殴ることを想定しているのだろうが…
そして成長型モンスターの悲しい性だが、いくら頑張って育てても除去や表示形式変更、効果無効化で一瞬で沈む。戦いの神アレスの名前を冠するにはあまりにもお粗末。
コンボマスター ▶︎ デッキ 《コンボマスター》
とき
2010/10/02 17:23
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コンボを極めることで上級になり、攻撃力が600上がった。
しかし下級でなかなかの攻撃力のファイターでも微妙なのに、上級でそれとしては半端な攻撃力のこやつを採用する意義とはなんぞ。
上級でこの水準の攻撃力ならデフォルトでも2回攻撃を持っていてもバチは当たらないにも関わらずチェーンを要求してくるので、デュアルするだけでよく攻撃力も上回る《ヘルカイザー・ドラゴン》と比べてもほんとにもう…
ましてや又左が斧を持って殴りかかった方がお得かつ使いやすく攻撃力まで上回る。
ライトニングパニッシャー ▶︎ デッキ 《ライトニングパニッシャー》
とき
2010/10/02 17:20
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チェーンを稼いで身を守りつつ、このカードの効果で破壊も狙う。チェーンバーンというか、CDIPが意図としたであろうチェーンギミックにおける切り札となるアタッカーか。
なかなかテクニカルな効果は面白いのだが、このカード自身が重く、場に出しにくいのがネックになる。下級アタッカーに持たせると面白そうな効果だったが、最上級としては攻撃力も低く力不足感がある。
チェーンの回数を求めるカードなので、《連爆魔人》を軸にビートバーン的な構築にしたほうが力を発揮できるだろうか。
地母神アイリス ▶︎ デッキ 《地母神アイリス》
とき
2010/10/02 17:17
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チェーンを組んでドローを狙うカード。
一応2400打点の上級天使族でもあるが、ドロー加速でもよりドローソースとして優れる《光神テテュス》の存在があるので、天使族で使うのは無理。
チェーンバーンは大量のチェーンを一度に組むほうが《連鎖爆撃》・《積み上げる幸福》の存在から求められるため、このカードの条件といまいち噛み合わない。
このカードを使うならば、細かいチェーンを積んでいく《連爆魔人》を使うタイプのデッキだろうか。チェーンを組むためにすり減るアドバンテージをある程度持ち直せる。 
とはいえ、上級で展開が大変なほか耐性もないため場に維持するのも難しい。お世辞にも使いやすいカードとはいえないだろう。
光と闇の龍・ライトニング・パニッシャーと組み合わせて無限ドローが出来るらしいが、最上級×2上級×1なので夢コンボである。
連爆魔人 ▶︎ デッキ 《連爆魔人》
とき
2010/10/02 17:13
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チェーンバーンの補助火力になれるか否か。
だが、いくらチェーンを積んでも500固定で、《連鎖爆撃》や《積み上げる幸福》の関係上回数より一回のチェーン数を重んじるチェーンバーンでは微妙な位置か。
チェーン数を増やすのではなく、処理終了後に新たなチェーンを作る。ここに何かしらチェーンを絡めることで回数を増やしバーンを連発可能。
この発動の仕組から考えても、細かいバーンを積み重ねる専用デッキ気味になる。その手のデッキとしては効果が無効化されるがデスガイドで呼び出せ、リクルーターにも対応するなどシステムモンスターの最低限は備える。
漆黒の魔王 LV8 ▶︎ デッキ 《漆黒の魔王 LV8》
とき
2010/10/02 17:11
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レベルアップを重ね、その能力はまさに魔王と呼ぶに相応しいものにまでなってしまった…
LV6の裁定変更で、なんとかレベルアップモンスターとしての体裁は保ったがそれでも漆黒の魔王のレベルアップは極めて難しい茨の道。
ただ成長しても劣化サクリファイスだった魅惑の女王と違い、こちらは戦闘面においては効果無効付きの《混沌の黒魔術師》というなかなかの仕上がり。
通常の特殊召喚にも対応し2800打点として運用できるなど、このカード単体ならレベルアップの元締めたる性能は備えている。
とはいえ、漆黒の魔王の使い勝手はかなり悪いし、もう混黒も無制限なのが今の御時世…
漆黒の魔王 LV6 ▶︎ デッキ 《漆黒の魔王 LV6》
とき
2010/10/02 17:07
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効果は全く変わらず、能力のみのアップでレベルアップの旨みが少ない。その攻撃力は堕落する以前と同じという点に、何か悲しい物を感じるのは自分だけか…
この能力ならリクルーターラインは葬れる。とはいえそれでもレベルアップで出るカードの攻撃力とは言えず、既に狙いもバレている状況で相手が不用意にこのカードに破壊されるカードを残すとは。
例によって例のごとく戦闘破壊をしても次のターンまで耐える必要あり。下級アタッカー並の攻撃力で無耐性なのでやっぱり相当厳しい。
ちなみにレベルアップ条件の「効果を無効化した時」の解釈が10年近く曖昧だった。当初はリクルーターやリバースくらいしか対象者がなく、しかもリクルーターが発動を行わない場合は無効化されていないという残念にも程があるカードだったが、今では全ての効果モンスターを戦闘破壊で効果無効化しているとして扱うようだ。つまり、往時よりこれでもマシなのだ…
漆黒の魔王 LV4 ▶︎ デッキ 《漆黒の魔王 LV4》
とき
2010/10/02 17:02
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そして戦士は闇へと堕ちた。堕落したグレファーの成れの果て。
かつてより低めのステータスは、まだ闇の力を制御できていないのか、正義の心が闇の力に抗っているためなのか…
装備するバオウの効果をそのまま使えるが、能力の低さがネックになる。
現環境においてこのカードが破壊できるようなカードが場に残ったままこちらに手番が渡ることはなかなか考え難く、そして何より破壊したあと次のターンを耐える必要があるのが無耐性低能力のこのカードにはあまりにも厳しい。
頑張ったところでレベル6も大して強くないという。
魅惑の女王 LV7 ▶︎ デッキ 《魅惑の女王 LV7》
とき
2010/10/02 17:00
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極めて厳しいレベルアップ2回を果たして、ついに完全体となった女王様。
さすがに毎ターン1体の相手を奪えるのはなかなか強いが、攻撃力はアップせず、効果破壊にも耐性はない。
そして最大のツッコミどころは、《儀式の下準備》を筆頭に数多のサポートを誇る優良儀式モンスター、サクリファイスが全く同じ効果を持ちかつカードパワーが高いというところ。
ただでさえ難しめのレベルアップを2回行って、お手軽儀式のサクリファイスをほぼ下回るというのはちょっとどころでなく厳しい。
魅惑の女王 LV5 ▶︎ デッキ 《魅惑の女王 LV5》
とき
2010/10/02 16:57
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女王様頑張ってレベル5に成長しました。
というわけで、次に進みたければ同じ条件をもう一回達成しなければならない。何この無理強い。
吸収できるモンスターはレベル5以下に拡張されたが、レベル4が吸収できるよやったぜ。程度の進化でしかない…
多くの上級やシンクロ、そして当然エクシーズには無力なので効果のは有働すら至難。レベル3はまだ奇襲的に使える可能性はあるがこちらはレベルアップを経由している時点ですでに狙いもバレている。
装備したモンスターも身代わりにしかならない上、やはり装備モンスターがいないとレベルアップすらできない。レベル3同様、戦闘・効果破壊両方にかなり弱いため弱点しかない。
そしてトドメに、がんばったところでレベル7もそんなに強くない…
サイバー・オーガ ▶︎ デッキ 《サイバー・オーガ》
とき
2010/10/02 16:54
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鮫島校長の操る、サイバー流の別流派?のカード。
同名カード限定で強力な手札誘発による戦闘補助を行う効果を持っている。
しかしそれは返り討ちにする使い方ではなく無効化して次の自分ターンで《カウンターパンチ》で殴り掛かるという使い方なので一手遅く、攻撃反応罠にも弱い。
幸いにも融合体を持つため、サーチ自体は《融合徴兵》・《融合準備》を活用可能。今度は逆に展開と維持が問題になってくるのだが…
お家おとりつぶし ▶︎ デッキ 《お家おとりつぶし》
とき
2010/10/02 16:47
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おジャマ一家は改易でござる、改易でござる!!
後半の効果が炸裂しない限りは、コストも対象も指定された《サンダー・ブレイク》の下位互換。元が《サンダー・ブレイク》といえども、ここまで限定されるとカードパワー的にはかなり厳しい。
そしてこの後半の効果が決まる場面もなかなか無さそうなのが実情。強いてあげるなら、同名カードのサーチ効果を持つカードには刺さるくらいか。
コストや縛りが厳しいため、無理に狙う、無理に積み込むカードではない。強いて使うなら、手札を確認できる点でなんとか勝負できるかというところだが…
英雄変化-リフレクター・レイ ▶︎ デッキ 《英雄変化-リフレクター・レイ》
とき
2010/10/02 16:45
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カードの名前は本当に格好いいのだが、効果は明らかに名前負け…
まず発動条件が厳しすぎる。攻撃力2000オーバーが大体のE・HERO融合体が戦闘破壊される必要がある。融合モンスターの戦闘破壊という時点で相当限定的だろう。
そして得られる恩恵はバーンに過ぎない。バーン効果自体は2000オーバーも狙えるが、前述の攻撃力から攻撃するモンスターもたいてい2000以上の攻撃力があるため、この条件ならば、バーン狙いでも《魔法の筒》の方が無難。融合モンスターも生き残る。
自爆特攻でも発動できるが、相手の場に大型が必要なことも自分に融合E・HEROが必要なことも変わらないので根本的解決にはなっていない。《魔法の筒》が無制限になって日も長い、出番は殆ど無いだろう。

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