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遊戯王 最新カード評価一覧 190,203件中 185,866 - 185,880 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
おジャマジック ▶︎ デッキ 《おジャマジック》
SOUL
2010/09/30 13:05
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上手く使えば膨大なる利益を得ることが可能です。
おジャマがメインでなくともコストが大量に欲しいデッキに使われることがあります。
面白み的に考えても良好なカードなのではないかと思います。
VW-タイガー・カタパルト ▶︎ デッキ 《VW-タイガー・カタパルト》
SOUL
2010/09/30 13:01
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このカードのお陰で突破口が開かれることは無いわけでは無いのですが、やるのならXYZに重点を置いた方が早いかと。
ヘル・ブラスト ▶︎ デッキ 《ヘル・ブラスト》
SOUL
2010/09/30 12:57
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上手くいけば破壊輪に似た効果を得られますが、そう簡単に絶好の機会は現れないわけで。
W-ウィング・カタパルト ▶︎ デッキ 《W-ウィング・カタパルト》
SOUL
2010/09/30 12:52
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あまり上昇値は高くありません。
また、ただでさえXYZのデッキは多くのコンボパーツを搭載する必要があるので、VWは入れるスペースが無くなることが多いです。
Z-メタル・キャタピラー ▶︎ デッキ 《Z-メタル・キャタピラー》
SOUL
2010/09/30 12:48
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上昇値はそこそこ高いですが、やはり除去への耐性がありません。
ユニオンを装備できるのは1枚までなので守りにくいです。
かと言って2体合体の融合をしてしまうとXYZに繋がりません。
ここはすぐにでもXYZまで完成させておくのが良いでしょう。
Y-ドラゴン・ヘッド ▶︎ デッキ 《Y-ドラゴン・ヘッド》
SOUL
2010/09/30 12:00
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ユニオン効果を使用しても攻撃力は2200止まりであり、除去への耐性はありません。
早くXYZに繋げたいところです。
おジャマ・ブラック ▶︎ デッキ 《おジャマ・ブラック》
SOUL
2010/09/30 11:58
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大量展開力や爆発力を持った豊富なサポートカードを使っていきましょう。
漆黒の名馬 ▶︎ デッキ 《漆黒の名馬》
とき
2010/09/30 10:20
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六武衆にはもでるがおり申しまするが、この名馬には特にそれはない模様でござるよ。
この名馬を身代わりにすることで、六武衆は一度だけ破壊を無効にいたす。
御霊代の加護と比べ、装備魔法のために直ちに使える点で上回りまする。
とはいえ、御霊代の方がその効果は遥かに優秀。効果が弱い点が難点でござる。
さらに悲しいことに、南蛮渡来の《天命の聖剣》なる剣は、我ら六武衆でも扱え能力上昇こそないながら毎たーん毎に1回の破壊耐性を与えるので名馬いらずになってしまうのでござる。
かーどすろっとにも限りがあり申す。名馬に頼っていては長篠の武田軍になってしまうと紫炎様はお考えのようですぞ。
暗黒界の取引 ▶︎ デッキ 《暗黒界の取引》
とき
2010/09/30 10:12
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レイン様とのお取引き。
1枚規模になった小さな《手札断殺》だが、最大の差異は効果処理の順番の違いで暗黒界や魔轟神の効果を発動できるところにある。伊達に暗黒界は名乗っていない。地味なところでは《強制接収》のトリガーにもなる。
暗黒界や魔轟神では手札交換とそれに伴う展開を約束する強力な一枚。それ以外のデッキでも、《手札断殺》と違い確実に発動できるのは嬉しい。
ただ暗黒界でもアド的には相互で強力なピーピングハンデスを行える《墓穴の道連れ》が採用されることも多い。こちらは捨てるカードを任意に選べるので、特にセルリ軸など捨てたいカードが明確な時に使うべきか。
E・HERO グロー・ネオス ▶︎ デッキ 《E・HERO グロー・ネオス》
とき
2010/09/30 9:57
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破壊するカードによって異なる効果を発動するコンタクト融合体。
ただでさえ素材であるグローモスが使いにくい上に、自身の効果も破壊はいいとしても魔法以外ではマイナス効果がついてしまうのはいただけない。
魔法カードを破壊して直接攻撃を狙いたいが、そうそううまく決まるとは限らないところ。ペンデュラムを破壊しても魔法扱いにならないのが痛すぎる。
コンタクト融合の除去は確かに少なめだが、グランネオスの存在やトリプルコンタクトのリセット効果もある。それらを超えてこのカードを使うべき局面が訪れるかは疑問。
エーリアン・サイコ ▶︎ デッキ 《エーリアン・サイコ》
とき
2010/09/30 9:52
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Aカウンターをロックに活用する変わり種のエーリアン。
能力値は低いが、守備になる効果と攻撃封じでダメージを負う心配は殆ど無い。《惑星汚染ウイルス》との相性が良く、3ターンはほぼロックを形成できる。
攻めの出来るカードではないが、Aカウンターを安定供給できるならばなかなかの防御力ではある。その間に陣営を整えたいところ。効果無効化を持つマーズと組み合わせるとさらに強固なロックになってくれる。除去に弱いのはマーズ同様なので注意。
洗脳光線》などで奪ったカードも攻撃できなくしてしまうのはご愛嬌。
ダークネスソウル ▶︎ デッキ 《ダークネスソウル》
とき
2010/09/30 9:49
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シンプル2000打点シリーズ闇属性。いい加減疲れた。
闇属性なので《終焉の焔》をアドバンス召喚の支援に活用できる。
とは言え《終焉の焔》が一手遅いカードなので、そこに自爆特攻までしてしまっては感も否めないところである。
やはりこのシリーズは、戦闘限定が一番厳しい。マイナーカードでも見えている罠を踏む相手はそうそういないだろうし。
シャインスピリッツ ▶︎ デッキ 《シャインスピリッツ》
とき
2010/09/30 9:47
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シンプル2000打点シリーズ、光属性担当。
オネストが怖い光属性を効果破壊できないというのは辛いものがあるところ。
このカードは最上級光属性爬虫類なので、W星雲隕石に対応している。そのためワームで採用できないこともないだろうが、根本のカードパワーが低すぎるのでヴィクトリーやキングが優先されてしまうだろう。その他では《フォトン・サンクチュアリ》も存在するため、展開手段ならこのシリーズでも筆頭か。それでも尚かなり厳しいが。
デスサイクロン ▶︎ デッキ 《デスサイクロン》
とき
2010/09/30 9:44
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シンプル2000打点シリーズ、風属性を担当する。
風属性といえばクリスタルウィングやスピードロイドの皆さん。少数とは言え環境で活躍するカードが存在するので…
サポートという点ではかなり少ない。《始祖神鳥シムルグ》でリリースを軽減できるが、アトランティスと比べるとこちらは最上級モンスターを使うのでサポートとは言い難いだろう。
レイジアース ▶︎ デッキ 《レイジアース》
とき
2010/09/30 9:42
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シンプル2000打点シリーズ、地属性担当。
地属性は単純に該当モンスターが多く、しかもパワーアタッカーが多いため存外効果が炸裂しないこともある。しかも環境トップデッキの十二獣は地属性特化デッキ。まあ十二獣相手にこのシリーズを持ち出すのは無謀もいいところだが…
地属性は属性へのサポートも乏しいため、《レイジアース》ならではの良さというのはかなり少ない。他のサポートを持つシンプル2000打点シリーズにすら一歩劣る。

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