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遊戯王 最新カード評価一覧 190,256件中 916 - 930 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
|
---|---|
▶︎ デッキ | 《RR-ファジー・レイニアス》
総合評価:RRが強化されたことでデメリットは軽くなり、使いやすくなってはいる。
RRエクシーズモンスターだけでも制圧盤面は組める様にはなり、手札から出せるこのカードも展開に利用しても重さは軽減された感はある。 1枚目を墓地に置いて2枚目をサーチしてそこから展開する運用となる。 《RR-フォース・ストリクス》で《RR-バニシング・レイニアス》をサーチして展開といった動きもできれば特殊召喚した1枚目を素材に切って2枚目サーチしても活用できるか。 ただ、《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》とか他のカードも混ぜたりする余地はあるし、その枠を切ってまでとなると微妙な感はある。 |
▶︎ デッキ | 《封印の魔導士スプーン》
マギストスのサーチカード。
墓地効果で《聖魔の乙女アルテミス》を装備してまたサーチといったことも可能。 モンスターカードなのでサーチ魔法と比べると後攻時に《墓穴の指名者》を受けるといったありきたりな欠点ぐらいしかない強新規。 |
▶︎ デッキ | 《玲瓏竜クンツァイド》
何とも言えない性能。
「いずれか」なので基本的にどちらかしか使えません。 (1)のほうはコストじゃないとは言え《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの独裁者-》の動きに近いですが、レベル8になっているのでエクシーズ素材として使いやすくなっています。 (2)のほうは《竜の霊廟》によって通常モンスターとセットで落とせばそのまま通常モンスターの蘇生に繋がります。 めちゃくちゃ悪いという訳ではありませんが、ブルーアイズ向けとして見た場合はデッキに入らないんじゃないかという感じがします。 ストラクが来る前のブルーアイズになら採用されたかもしれませんが・・・。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ノアール・レイニアス》
総合評価:サーチではあるが、レベル違いという自体が厳しい。
自身を指定してサーチできるのはレベル1、3、6となり、3の《RR-ヒール・イーグル》は展開しても《RR-ワイズ・ストリクス》の素材に使える程度。 レベル1の《RR-ペイン・レイニアス》をサーチして特殊召喚し、《RR-フォース・ストリクス》のエクシーズ召喚を狙う形となる。 《RR-ペイン・レイニアス》は鳥獣族のエクシーズ召喚にしか使えない縛りが重く、《レイダーズ・ナイト》にならない。 《RR-トリビュート・レイニアス》から《RR-ミミクリー・レイニアス》を墓地に送ってサーチとかした方が強い動きになる。 例外としてレベルが元から低いものを展開するとかしておけばレベル4サーチできるがナア。 墓地効果もレベル操作では《RR-ミミクリー・レイニアス》と被る。 とはいえ単独でランク4には繋がるから悪くはない。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ヒール・イーグル》
総合評価:《RR-ワイズ・ストリクス》のリンク素材にした後、墓地効果でRR回収くらい。
レベル4ではないことからエクシーズ素材には使いにくく、《RR-ワイズ・ストリクス》のリンク素材にするのが限度というトコ。 そこから魔法・罠カードを回収して次に備えるという感じ。 ただ、《RR-グロリアス・ブライト》とかは墓地効果で使えるし、選択肢が微妙なものが多い。 レベル調整できるものがあれば使いやすいのだが。 |
▶︎ デッキ | 《レッド・ドラゴン》
フレーバーテキストでディスられてる《タイホーン》さん、激おこぷんぷん丸モードで再登場。
実際にパワーは上がっているし鳥獣からドラゴンに変わっているが、レベルまで上がってしまって存在感がなくなった。 鳥類から爬虫類って言うほど進化なのか? とはいえ原石のことがあって炎でドラゴン、レベル6なので《永遠の淑女 ベアトリーチェ》の素材にできる。…あれ、これ結構大事じゃね? どうせフィールドに置いておかないからステータスどうでもいいし、同属性・同種族・同レベルがいないこのカードにお呼びがかかる可能性あるよね?? |
▶︎ デッキ | 《最終戦争》 |
▶︎ デッキ | 《ライトロード・アーチャー フェリス》
《ライトロード・ビースト ウォルフ》のチューナー版に近いカード。
種族も《ライトロード・ビースト ウォルフ》と被っており、このせいで《ライトロード・アテナ ミネルバ》でデッキから落とす場合はどちらかしか落とせなかったり、《ライトロード・ドミニオン キュリオス》の素材にする場合には《ライトロード・ビースト ウォルフ》とどちらか片方しか素材に出来ないなど微妙に困る部分があります。 また、《ライトロード・ビースト ウォルフ》より微妙に条件が厳しく、こちらはモンスターの効果でデッキから墓地にいった場合しか特殊召喚できません。 代わりに(2)の除去効果を持っているので総合的にはトントンという感じでしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《RR-レディネス》
総合評価:墓地効果で確実に1ターン凌げるのは中々。
戦闘破壊耐性を与えるだけだが、耐性を持っていないRRエクシーズモンスターを守るにはちょうど良い。 効果を受けないモンスターは無理だが、《RR-ワイズ・ストリクス》あたりは。 墓地効果はダメージを受けないもので、フィールドがガラ空きになっても確実に1ターン凌げる。 墓地効果なので除去されても対応できる他、手札から捨てても仕込める。 |
▶︎ デッキ | 《メタバース》
シンプルながらも評価が難しいカード。
罠版《テラ・フォーミング》と言われますが、このカードの真髄は相手ターンに妨害効果を持つフィールド魔法を設置するという使い方です。かつて《魔鐘洞》がその凶悪さを証明してしまいました。 1ターン遅いフィールド魔法サーチという使い方だと展開デッキでは現代遊戯王において遅いので7点くらいなのですが、妨害効果を持つフィールド魔法は自分ターンだろうが相手ターンに発動しても遅くない上に相手の行動に対して差し込めるので《テラ・フォーミング》以上の性能を発揮します。実際にその強さが評価されて制限になった経験があります。 …と言っても、現状差し込める妨害フィールド魔法がそこまで強いのは多くないです。《魔鐘洞》が強すぎたのを学んだので今後もそういった類はなかなか出ないんだろうなって感じですね。 将来性を加味して自分は9点にしておきます。相手ターンに貼って強いフィールド魔法がが増えて、このカードがまた制限になったら10点も視野かも。 |
▶︎ デッキ | 《RR-エトランゼ・ファルコン》
総合評価:出しやすくはなったが、更に汎用的なのが出てきてしまった。
《レイダーズ・ナイト》で出せばすぐに除去効果を使える様になるし、破壊されてもエクシーズモンスターを蘇生して対応可能ではある。 しかし、《RR-ブレイブ・ストリクス》ならRUMをサーチして更に《RR-アーセナル・ファルコン》につながる。 また、RUMがあれば《RR-レヴォリューション・ファルコン-エアレイド》もランク5以下の上に重ねられ、同等の除去を打てる訳だしナ。 だいぶ中途半端な立ち位置になってしまう。 |
▶︎ デッキ | 《RUM-デス・ダブル・フォース》
総合評価:RR以外のエクシーズモンスターも呼べるのが利点となり得る。
よく見ると出せるエクシーズモンスターはRRに限られていない。 バトル中に《CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス》を出してバトル終了時に破壊と蘇生を狙うことも可能。 《RR-フォース・ストリクス》の自爆から《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》を出して相手モンスターを全て破壊といった動きも可能。 まあRUMのこのカードをサーチする必要があり、そこを組み合わせるのが難儀だけど。 RRだと奇数ランクの《RR-アーセナル・ファルコン》や《RR-ブレイブ・ストリクス》が主力になりやすく、このカードを使う余地は減ってしまった感はある。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ファントム・クロー》 |
▶︎ デッキ | 《RR-ネクロ・ヴァルチャー》
総合評価:《RR-アーセナル・ファルコン》から展開すれば活用はできる。
このカードの効果を使うとRUM以外ではX召喚はできないが、X召喚扱いの特殊召喚はできる。 つまり《RR-アーセナル・ファルコン》をリリースすれば特殊召喚は可能。 レベル4のRRから《レイダーズ・ナイト》経由で《RR-ブレイブ・ストリクス》を出し、《RUM-スキップ・フォース》とかで《RR-アーセナル・ファルコン》。 あちらからこのカードを出して《RR-アーセナル・ファルコン》をリリースすれば確かに《RUM-スキップ・フォース》を回収してRRの高ランク体を出してランクアップが可能。 後は《RUM-ファントム・フォース》や《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》の再利用を見込む場合ダナ。 このカードが残っても《RR-ワイズ・ストリクス》から《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》につながる為、補うことはできるし。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ブースター・ストリクス》 |
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