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遊戯王 最新カード評価一覧 190,257件中 961 - 975 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《古代の機械司令》
【《アンティーク・ギア》】の使い手ことクロノス先生を模した新たなモンスターである一枚。"司令"ということもあって、堂々と指示を出してるポーズが超絶かっこいい!……《督戦官コヴィントン》、お前も見習え。
12期にて登場した新規の下級…なのだが、正直なところ微妙な雰囲気は否めない。自力で特殊召喚できないのに加え、効果の範囲が想像以上に狭い。確かにコストで好きなテーマ体を落とせるのは極めて偉大てあり、これは展開でも必須級なので高評価したい。けど《古代の機械巨人》とかいう今では完全な事故要素を組み込む必要ができたのは、ぶっちゃけ何とも言えない。テーマの強化でリスペクトしたい気持ちはよく分かるものの、②で手札・墓地しか対応しないのは貧弱すぎる。③の永続罠を表で置く効果は《古代の機械競闘》を置くことで、ワンキルの確殺ラインを大幅に下げてくれるだろう。ただこれも手札のみの範囲となる。展開途中でサーチできると言えど、せっかくだしデッキから持ってきても良かったはすだ。 今の構築にはピン挿しは絶対必須であるが、普通に人気テーマだから更なる強化を加えるべきだったと思う。…要は規制前提汎用パワカを無駄に刷るなら、アニメの旧テーマの活気を良くする方針にしてほしい。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ラダー・ストリクス》 |
▶︎ デッキ | 《ブローニング・パワー》 |
▶︎ デッキ | 《ジェネクス・パワー・プランナー》
ジェネクスのサーチャーの中でもサーチ先の重要度が高いカード。
同類の《レアル・ジェネクス・マグナ》をサーチすることで《リペア・ジェネクス・コントローラー》によるサーチ→召喚のループが行えますが、その他にも《A・ジェネクス・バードマン》と《ジェネクス・ウンディーネ》もサーチ範囲にいます。 ちなみにこのカードのサーチ先は「効果モンスター」限定なので通常モンスターの《ジェネクス・コントローラー》は直接サーチ出来ませんが、《ジェネクス・ウンディーネ》をサーチしてから《ジェネクス・ウンディーネ》で《ジェネクス・コントローラー》をサーチというような間接的なアクセスは可能です。 |
▶︎ デッキ | 《RR-スカル・イーグル》
総合評価:汎用的なRRカードの回収を狙いにランク3に採用するかという程度。
RR自体はランク4に特化しておりランク3を繰り出す余裕はなく、レベル変更を組み合わせる手間より別のRRカードのサーチを狙う方が楽。 《RR-ファントム・クロー》を回収する狙いで汎用ランク3に組み込むならという程度ダナ。 闇属性のランク3なら《幻影騎士団ブレイクソード》の素材に使えば攻撃力2300になり多少はマシになる。 |
▶︎ デッキ | 《金華猫》
レベル1の中でもスピリットの中でも特に有名で、使用される機会は多いと思われるモンスターです。
【スピリット】よりも【リリカル・ルスキニア】などのレベル1を扱うデッキや、ローレベシンクロ・ローレベリンクでお世話になりましたね。 足元に小さな白い猫がいる事に気づいたのはだいぶ後ですが。 《ワン・フォー・ワン》には非対応ですが、サーチできる《ワンチャン!?》や、ドローできる《ミスティック・パイパー》などいるので、レベル1デッキでは必須級です。 《荒魂》でのサーチもできるので、これもセットで使う候補になり得ます。 《ガスタ・イグル》は《フォーミュラ・シンクロン》の素材に使えたり、《強制転移》で相手に送りつけたりして使えます。 チューナーで言えば《エフェクト・ヴェーラー》や《グローアップ・バルブ》など優秀なものが揃っていますし、《ジェット・シンクロン》なら《王宮の鉄壁》でお互いに除外から護ったりもできます。 他の送りつけ要員ならば《アメーバ》《グリグル》などは送りつけた瞬間に効果が使えて、《グレイブスクワーマー》ならば攻撃力0で戦闘破壊をトリガーにできるので向いています。 《時械巫女》を特殊召喚して《時械神》をサーチ、金華猫を召喚して蘇生しアドバンス召喚のための生け贄にする。 同じ猫さんの《番猫-ウォッチキャット》を蘇生して、特殊召喚時の効果を使うなど。 最近は《スネークアイ・エクセル》の使い回しも可能で、蘇生時に①のサーチ効果を使えたり、金華猫とエクセルをコストに②のリクルート効果を使えるので、相性は良いですね。 《蛇眼の炎燐》を蘇生して②の効果でサーチ、《リンクリボー》などの素材にして③の効果を発動できます。 採用できるデッキで、かつ召喚権に余裕があるなら狙っていきたいですね。 禁止解除された《サウザンド・アイズ・サクリファイス》やリンクリボーなども増えているので、今後次第ではまだまだ活躍できる見込みがあります。 特にリンクリボーは素材に使う事も効果発動のためのコストにもできて、除外デメリットも消せるので相性はバツグンです。 深く考えなくても、そもそもこのモンスター1体を召喚してデメリットを回避しつつランク1を出せますし、使い道は様々です。 《救世竜 セイヴァー・ドラゴン》《想い集いし竜》なんかとも相性が良いそうなので、《セイヴァー・ローズ・ドラゴン》とかがもし出たりしたら使ってみたい。 そんな優秀なモンスターですが、GXの井戸や5D'sのサテライトなど、アニメの世界では平気で捨てられていそうなカードです、何故そう思うのかは分かりませんけど。 |
▶︎ デッキ | 《ファラオの化身》 |
▶︎ デッキ | 《A・ジェネクス・バードマン》
もう汎用的な活躍はしなくなりましたが、本家のジェネクスで明確な役割を得たカード。
場のジェネクスを手札バウンスすることで《リペア・ジェネクス・コントローラー》の(2)のトリガーを引くことが可能で、一度止まったループを再スタートさせることが出来ます。 普通に展開を伸ばすのにも使えますが、うららを受けて止まった時もこのカードがあれば貫通して再始動出来るので3枚投入しても良いカードだと思います。 ちなみに「手札に戻す」は発動前に払うコストなので、実際に手札に戻せないEXデッキモンスターなどは対象に出来ません。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ネスト》
総合評価:《RR-ミミクリー・レイニアス》などからサーチでき、必要なRRのサーチにつながる。
魔法・罠カードのRRを用意できる《RR-ミミクリー・レイニアス》から《RR-ルースト》、このカードをサーチすることができ、次のターン以降は毎ターン2枚のアドバンテージを稼げることになる。 《RR-ルースト》は魔法・罠カードにしか対応していない為、モンスターを持ってきたいならこちらも入れたい。 《RR-ミミクリー・レイニアス》から直接RRモンスターをサーチすることもできるが、《BF-精鋭のゼピュロス》を《RR-ワイズ・ストリクス》で展開して、リンク素材やエクシーズ素材にした後、バウンスする対象として使うことも可能。 サルベージもできるメリットがあり、特定のBFの枚数を抑える余地もできるかも。 |
▶︎ デッキ | 《フィッシャーチャージ》
魚族版《デュアルスパーク》って言われるけど、こっちの方が登場早かったっけ?
魚族はシーラカンスや《オイスターマイスター》やらりもーらやらデュアルより展開力に優れるため弾の調達がしやすいし、なんなら《オイスターマイスター》のトリガーになるので状況次第ではデュアルスパークすら超える。 罠なんで使いづらいけど、効果自体は強い。 |
▶︎ デッキ | 《レアル・ジェネクス・クロキシアン》
古いジェネクスモンスターの中では貴重な実用的な効果。
素材指定が恐ろしいほど厳しいですが、このうちチューナーの部分に関しては《リペア・ジェネクス・コントローラー》のデメリット部分と被っているため気にする必要性は薄く、非チューナーに闇属性を要求する部分がネックになります。 ジェネクスの非チューナーかつ闇属性というのは実はまともなものが少なく、ジェネクスが擁する4種類の循環サーチャーの中にも闇属性はいません。 出す場合は闇属性のシンクロモンスターを経由したり、ビーステッドなどの闇属性を用意したり多少の工夫が求められると思います。 「せっかくだから」という気持ちで使いたくなるラインのカードではありますが、総合的にはやはり趣味枠という感じはします。 一応ジェネクス名称のシンクロモンスターということで墓地の《レアル・ジェネクス・ウンディーネ》の効果の発動条件を満たせるようになったり、対象を取らず破壊もしない効果なので《半魔導帯域》下でも使えたり、見どころとなる部分も存在します。 相手ターンにシンクロ出来る《レアル・ジェネクス・チューリング》を絡めれば妨害にも一応使えるでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神レヴュアタン》
レゲエラッパーみたいな髪型が特徴の魔轟神の神。
ターミナルワールド2にてトリシューラによる世界凍結後も生き延びていたことが判明した。 魔轟神を統べる絶対神という存在なのに反して効果は大分後ろ向きであり、破壊されたら墓地の魔轟神モンスターを3枚サルベージという若干使いづらいリソース回復効果しかない。 昔はレベル10シンクロの層が薄く素材指定も面倒なものが多い中で、このカードは比較的出しやすかったため、余ったモンスターで取り合えず出せる的な運用で、効果はともかくとして一定の需要があった。 しかし現代では《フルール・ド・バロネス》を初めとした強力なレベル10Sモンスターが充実し、テーマ内でも《魔轟神レヴェルゼブル》という強力な制圧・捲り効果を持ったリメイク強化版が登場したため大分立場が厳しくなった印象。 出しただけではバニラに過ぎず、かといって相手からの破壊を待つのは無理がありすぎるので、このカードを使うなら基本的に《魔轟神獣キャシー》や《弑逆の魔轟神》、バロネスや《破械神王ヤマ》からの破械ギミック出張などで自分から破壊する手段を用意したい。 一度S召喚すればレヴュアタンを何度も蘇生して破壊することで容易にリソースを回復出来るので、それも視野にいれて運用したいところ。 幸い魔轟神はデモンスミスギミックを十全に使えるので、デモンスミスギミックで《トリック・デーモン》落としてからの《デーモンの呼び声》、シンプルに《紅涙の魔ラクリモーサ》からの《刻まれし魔の神聖棺》で蘇生など幾らでもやり方はある。 魔轟神テーマ内でも《魔轟神界の復活》という最強カードが登場するので、そっちで使い回してリソースゲーを狙ってみるのも良いかも。 ただやはりバロネスやレヴェルゼブル以上に優先してこのカードを出す暇があるかと言うとやはり怪しい...。昔のタッグフォースのオリジナルカードにあった《呪縛牢》みたいな脱法で場に出すカードがあれば話は変わってくるのだが...。 長らくストーリー上で全滅したと思われていた魔轟神だったが生存していたらしく、昔使ってた身としてはかなり嬉しい。《魔轟神レヴェルゼブル》と化した後はヴェルズの元凶的な存在となったようだが、またターミナルストーリー上で魔轟神たちが登場することはあるのだろうか...? |
▶︎ デッキ | 《サイキック・インパルス》 |
▶︎ デッキ | 《イージーチューニング》
《ライフ・ストリーム・ドラゴン》が《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》に勝てる数少ない要素。2900打点アップした挙げ句、進化前の《パワー・ツール・ドラゴン》で予め持ってきた《D・D・R》で帰還させれば合計5800打点かさ増しするコンボになる。
リミカすら厳しい今の時代単に打点を上げるだけでは今ひとつなので、除外まで活かして運用したいところ。 |
▶︎ デッキ | 《大和神》 |
更新情報 - NEW -
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