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果実乙女 カテゴリーカード一覧 27件中 1 - 27 を表示
オリカメーカーで作成された果実乙女のカード一覧です。(検索画面で見る)
| 投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
|
果実乙女の抱擁 | 風鼠 | |||
| 永続罠 | - | - | - | - | |
|
①:相手モンスターの攻撃宣言時に500LP払って発動できる。その攻撃を無効化し、攻撃モンスターを裏側守備表示にする。②:自分フィールドに「果実乙女」モンスターが3体以上存在する限り、自分魔法&罠カードゾーンの表側表示の「果実乙女」カードは相手のカード効果は破壊されず、このカードは相手の効果を受けない。③:このカードが表側表示でフィールドに存在し、フィールドに植物族モンスターが召喚・特殊召喚に成功する度、以下の効果から1つを選んで適応する。●自分のデッキから1枚ドローする●自分を500LP回復する。●フィールドの植物族モンスターの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。 |
|||||
|
果実乙女 モモ・マリア | 風鼠 | |||
| 融合モンスター | ![]() |
8 | 2000 | 3600 | |
|
【植物族/融合/効果】 「果実乙女 モモ」+植物族モンスター このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。自分を1000LP回復する。②:自分がLPを回復する度、このカードの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。③:このカードがフィールドに既に存在し、自分フィールドに植物族モンスターが召喚・特殊召喚する度、自分を1000LP回復する。召喚・特殊召喚したモンスターが「果実乙女」モンスターの場合、さらに自分を1000LP回復する。④:このカードがフィールドに存在する限り、ライフポイントにダメージを与える効果は、ライフポイントを回復する効果になる。⑤:自分のスタンバイフェイズに発動する。自分を1500LP回復する。 |
|||||
|
果実乙女 ブドウ・ラルコール | 風鼠 | |||
| 融合モンスター | ![]() |
8 | 2600 | 2000 | |
|
【植物族/融合/効果】 「果実乙女 ブドウ」+植物族モンスター このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。自分を3000LP回復する。②:自分がLPを回復する度、このカードの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。③:自分の墓地の「果実乙女」カードを5枚まで対象にして発動できる。そのカードをデッキに戻し、シャッフルする。その後、自分のデッキから2枚ドローする。④:このカードが既にフィールドに存在し、自分フィールドに植物族モンスターが召喚・特殊召喚する度、自分を1000LP回復し、自分のデッキから1枚ドローする。⑤:自分が相手よりLPが上回っている限り、このカードはカード効果では破壊されない。 |
|||||
|
果実乙女 マンゴー・ジュエリー | 風鼠 | |||
| 融合モンスター | ![]() |
8 | 2100 | 2000 | |
|
【植物族/融合/効果】 「果実乙女 マンゴー」+植物族モンスター このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。自分を2000LP回復する。②:自分がLPを回復する度、このカードの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。③:フィールドからこのカード以外の植物族モンスター1体を墓地に送って発動できる。自分のデッキから「果実乙女」魔法・罠カード1枚を自分魔法&罠カードゾーンにセットする。●デッキ・墓地からレベル4以下の植物族モンスター1体を特殊召喚する。●自分を1000LPを回復する。その後自分のデッキから1枚ドローできる。④:自分が相手よりLPが上回っている限り、このカードは戦闘・カード効果では破壊されない。 |
|||||
|
果実乙女の誘惑 | 風鼠 | |||
| 通常魔法 | - | - | - | - | |
|
①:自分フィールドに「果実乙女」モンスターが存在する場合、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効化し、その攻撃モンスターの元々の攻撃力分自分を回復する。この効果で自分LPを2000以上回復した場合、相手のターンを終了し、以下の効果から1つを選んで適応する。●発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。●自分のデッキ・手札からレベル4以下の植物族モンスター1体を特殊召喚する。●自分のデッキ・手札から罠カード1枚をセットする。 |
|||||
|
果実乙女の蜜語 | 風鼠 | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「果実乙女」モンスターが存在する場合、発動できる。自分LPを500LP回復し、このカードの上に自分フィールドの「果実乙女」モンスターの数だけ果実カウンターを置く。②:自分フィールドの果実カウンターを2個取り除いて発動できる。自分のデッキから「果実乙女」モンスター1体を手札に加える。③:このカードが魔法&罠カードゾーンに存在する限り、自分フィールドの「果実乙女」モンスターの効果に対して相手は魔法・罠カードを発動できない。 |
|||||
|
果実乙女 チェリー・ウィング | 風鼠 | |||
| 融合モンスター | ![]() |
8 | 2000 | 2000 | |
|
【植物族/融合/効果】 「果実乙女 チェリー」+植物族モンスター このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。自分を2000LP回復する。②:自分がLPを回復する度、このカードの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。③:このカードは1度のバトルフェイズに2回まで攻撃できる。④:自分が相手よりLPが上回っており、自分がLPを回復した場合以下の効果を発動する。●相手フィールドのカード1枚を選び、選んだカードを除外する。●相手の手札1枚をランダムに選び選んだカードを墓地に送る。●相手のデッキの上から3枚を除外する。●相手の墓地のカードを3枚まで選び、選んだカードを除外する。 |
|||||
|
果実乙女 チェリー | 風鼠 | |||
| 効果モンスター | ![]() |
4 | 1000 | 1000 | |
|
【植物族/効果】 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。自分を500LP回復する。②:自分がLPを回復する度、このカードの攻撃力・守備力を100ポイントアップする。③:このカードの戦闘によって相手にダメージを与えた場合、以下の効果から1つ選んで発動できる。●自分のデッキ・手札からレベル4以下の植物族モンスター1体を特殊召喚する。●デッキ・墓地から「果実乙女」魔法・罠カード1枚をセットする。セットしたカードはセットされたターンから使用できる。●自分を1000LP回復する。④:このカードは1度のバトルフェイズに2回だけ攻撃できる。⑤:自分が相手よりLPが上回っている限り、自分がLPを回復する度相手フィールドのカード1枚を選び、選んだカードを除外する。 |
|||||
|
果実乙女 パイン・ライト | 風鼠 | |||
| 融合モンスター | ![]() |
8 | 2500 | 3000 | |
|
【植物族/融合/効果】 「果実乙女 パイン」+植物族モンスター このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。自分を2000LP回復する。②:自分がLPを回復する度、このカードの攻撃力・守備力を1000ポイントアップする。③:手札1枚を墓地に送って以下の効果から1つ選んで発動できる。●自分のデッキ・墓地から「果実乙女」魔法罠カード1枚を自分魔法罠カードゾーンにセットできる。この効果でセットしたカードはセットされたターンに発動できる。●自分を1000LP回復し、自分のデッキから1枚ドローする。●自分のデッキから植物族モンスター1体を特殊召喚する。④:このカードは1度のバトルフェイズに2回まで攻撃できる。 |
|||||
|
果実乙女 メロン・ホープ | 風鼠 | |||
| 融合モンスター | ![]() |
8 | 2200 | 3600 | |
|
【植物族/融合/効果】 「果実乙女 メロン」+植物族モンスター このカード名の①③④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。自分を2000LP回復する。②:自分がLPを回復する度、このカードの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。③:自分が相手よりLPを上回っている場合、発動できる。自分のデッキ・手札・墓地からレベル8以下の植物族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で「果実乙女」モンスターを特殊召喚した場合、さらにデッキ・墓地から植物族モンスター1体を特殊召喚できる。④:このカードが墓地に存在する場合500LP払って発動できる。墓地のこのカードを特殊召喚する。その後、自分のデッキから1枚ドローできる。 |
|||||
|
果実乙女 レモン・フラッシュ | 風鼠 | |||
| 融合モンスター | ![]() |
8 | 2700 | 1800 | |
|
【植物族/融合/効果】 「果実乙女 レモン」+植物族モンスター このカード名の①④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。自分を2000LP回復する。②:自分がLPを回復する度、このカードの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。③:このカードがフィールドに存在する限り、自分フィールドの「果実乙女」モンスターが戦闘を行う場合、ダメージ計算終了まで相手フィールドの相手モンスターの攻撃力・守備力を1000ポイント下げる。④:このカードの融合召喚に成功した場合、発動できる。自分のデッキ・手札からレベル8以下の植物族モンスター1体を特殊召喚する。その後、自分のデッキ・墓地から「果実乙女」カード1枚を手札に加える。 |
|||||
|
果実乙女 アップル・ウィンク | 風鼠 | |||
| 融合モンスター | ![]() |
8 | 2500 | 2000 | |
|
【植物族/融合/効果】 「果実乙女 アップル」+植物族モンスター このカード名の①③⑤の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。自分を2000LP回復する。②:自分がLPを回復する度、このカードの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。③:このカードの特殊召喚に成功した場合、発動できる。自分のデッキ・墓地の植物族モンスター1体を特殊召喚する。④:自分が相手よりLPが上回っている場合、自分のドローフェイズの通常のドローでドローする枚数は2枚になる。⑤:1000LP払って発動できる。自分のデッキから植物族モンスター1体を特殊召喚し、自分のデッキ・墓地から「果実乙女」魔法・罠カード1枚を自分魔法&罠カードゾーンにセットする。 |
|||||
|
果実乙女の百合蜜融合 | 風鼠 | |||
| 通常魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のフィールド・墓地・手札のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、植物族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを持ち主のデッキに戻し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキ・墓地から植物族モンスター1体を特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 |
|||||
|
乙女達の果実園 | 風鼠 | |||
| フィールド魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の①の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。自分を1000LP回復する。②:自分がLP回復する度、自分のデッキから1枚ドローし、このカードの上に果実カウンターを1個置く。③:このカードがフィールドに存在する限り、自分フィールドの「果実乙女」モンスターの攻撃力をこの効果を発動するために取り除いた果実カウンターの数×100ポイントアップする。④:自分フィールドの果実カウンターを2個取り除いて以下の効果から1つを選んで発動できる。●自分のデッキ・墓地からレベル4以下の植物族モンスター1体を特殊召喚する。●自分のデッキ・墓地から「果実乙女」魔法・罠カード1枚を手札に加える。⑤:このカードの上に果実カウンターが3個以上乗っている場合、このカードは相手のカード効果では破壊されず、カード効果の対象にならない。 |
|||||
|
果実乙女との率寝 | 風鼠 | |||
| 通常魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに表側攻撃表示の「果実乙女」モンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターを表側守備表示にし、自分をそのモンスターの攻撃力分回復する。この効果で2000LP以上回復した場合、自分のデッキ・墓地から「果実乙女」魔法・罠カード1枚を自分魔法&罠カードゾーンにセットできる。この効果でセットしたカードはセットされたターンから使用できる。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分のデッキ・手札からレベル4以下の植物族モンスター1体を特殊召喚する。この効果は墓地に送られたターンには使用できない。 |
|||||
|
果実乙女の天幸 | 風鼠 | |||
| 通常魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の①②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「果実乙女」モンスターが3体以上存在する場合、発動できる。自分のデッキから2枚ドローし、自分を1000LP回復する。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分のデッキの上から3枚をめくり、めくったカードの中の「果実乙女」カードすべてを手札に加え、残りのカードをデッキに戻し、シャッフルする。この効果でめくったカードすべてを手札に加えた場合、相手のLPを半分にし、自分を1000LP回復する。 |
|||||
|
果実乙女 マンゴー | 風鼠 | |||
| 効果モンスター | ![]() |
4 | 1000 | 1000 | |
|
【植物族/効果】 このカード名の①③④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。自分を500LP回復する。②:自分がLPを回復する度、このカードの攻撃力・守備力を100ポイントアップする。③:手札・フィールドからこのカードを墓地に送って発動できる。自分のデッキから「果実乙女」魔法・罠カード1枚を手札に加える。④:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに植物族モンスターが2体以上存在する場合発動できる。自分のデッキからレベル4以下の植物族モンスター1体を手札に加え、自分を1000LP回復する。その後、墓地のこのカードをデッキに戻す。 |
|||||
|
果実乙女の桜唇 | 風鼠 | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「果実乙女」モンスターが存在する場合、発動できる。自分を自分フィールドの「果実乙女」モンスターの数×500LP回復する。その後、自分魔法&罠カードゾーンの永続魔法カード全てに果実カウンターを1個ずつ置くことができる。②:自分フィールドの果実カウンター2個取り除き、自分の墓地の「果実乙女」カード2枚を対象にして発動できる。そのカードをデッキに戻し、シャッフルする。その後、自分のデッキから1枚ドローする。③:このカードが魔法&罠カードゾーンに存在する限り、自分フィールドの「果実乙女」モンスターが戦闘を行う場合、ダメージ計算終了まで相手フィールド・墓地のモンスターの効果を無効化する。 |
|||||
|
果実乙女 モモ | 風鼠 | |||
| 効果モンスター | ![]() |
4 | 1000 | 1000 | |
|
【植物族/効果】 このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。自分を500LP回復する。②:自分がLPを回復する度、このカードの攻撃力・守備力を100ポイントアップする。③:2000LP払って以下の効果から1つ選んで発動できる。●自分のデッキからレベル7以下の植物族モンスター1体を特殊召喚する。●自分のデッキから2枚ドローする。④:このカードがフィールドに既に存在し、自分フィールドに植物族モンスターが召喚・特殊召喚する度、自分を500LP回復する。召喚・特殊召喚したモンスターが「果実乙女」モンスターの場合、さらに自分を500LP回復する。⑤:このカードがフィールドに存在する限り、ライフポイントにダメージを与える効果は、ライフポイントを回復する効果になる。 |
|||||
|
果実乙女の甘肌 | 風鼠 | |||
| 永続魔法 | - | - | - | - | |
|
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「果実乙女」モンスターが存在する場合、発動できる。自分LPを500LP回復し、このカードの上に自分フィールドの「果実乙女」モンスターの数だけ果実カウンターを置く。②:自分フィールドの果実カウンターを2個取り除いて発動できる。自分のデッキから1枚ドローする。この効果で「果実乙女」モンスターをドローした場合、そのモンスターを手札から特殊召喚できる。その後、自分を500LP回復する。③:このカードが魔法&罠カードゾーンに存在する限り、自分フィールドの「果実乙女」モンスターは相手のカード効果では破壊されない。 |
|||||
|
果実乙女との思い出 | 風鼠 | |||
| 通常魔法 | - | - | - | - | |
|
①:自分のデッキから「果実乙女」モンスター1体を手札に加える。その後、自分を500LP回復する。②:このカードが墓地に存在する場合、自分のスタンバイフェイズに発動する。自分を1000LP回復する。 |
|||||
|
果実乙女 ブドウ | 風鼠 | |||
| 効果モンスター | ![]() |
4 | 1700 | 1000 | |
|
【植物族/効果】 このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。自分を500LP回復する。②:自分がLPを回復する度、このカードの攻撃力・守備力を100ポイントアップする。③:自分の墓地の「果実乙女」カード2枚を対象にして発動できる。そのカードをデッキに戻し、シャッフルする。その後、自分のデッキから1枚ドローする。④:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。⑤:このカードが既にフィールドに存在し、自分フィールドに植物族モンスターが召喚・特殊召喚する度、自分を500LP回復する。召喚・特殊召喚したモンスターが「果実乙女」モンスターの場合、さらに自分のデッキから1枚ドローできる。 |
|||||
|
果実乙女 イチゴ | 風鼠 | |||
| 効果モンスター | ![]() |
4 | 1000 | 1000 | |
|
【植物族/効果】 このカード名の①③⑤の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。自分を500LP回復する。②:自分がLPを回復する度、このカードの攻撃力・守備力を100ポイントアップする。③:手札・フィールドのこのカードを墓地に送って発動できる。自分のデッキから「果実乙女 イチゴ」以外の「果実乙女」カード1枚を手札に加える。④:墓地にこのカードが存在する限り、自分フィールドの植物族モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。⑤:墓地にこのカードが存在し、自分のスタンバイフェイズに自分の手札が2枚以下の場合発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。 |
|||||
|
果実乙女 パイン | 風鼠 | |||
| 効果モンスター | ![]() |
4 | 1200 | 1600 | |
|
【植物族/効果】 このカード名の①③④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。自分を500LP回復する。②:自分がLPを回復する度、このカードの攻撃力・守備力を100ポイントアップする。③:手札1枚を墓地に送って発動できる。自分のデッキから「果実乙女」魔法カード1枚を手札に加える。その後、自分フィールドの植物族モンスターの数×300LP自分を回復する。④:このカード以外の自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースして発動できる。自分を1000LP回復し、デッキから1枚ドローする。⑤:このカードがフィールドに存在し自分が相手よりLPが上回っている限り、自分フィールドの水属性植物族モンスターの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。 |
|||||
|
果実乙女 メロン | 風鼠 | |||
| 効果モンスター | ![]() |
4 | 1000 | 1800 | |
|
【植物族/効果】 このカード名の①③④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。自分を500LP回復する。②:自分がLPを回復する度、このカードの攻撃力・守備力を100ポイントアップする。③:フィールドのこのカードを墓地に送って発動できる。自分のデッキから1枚ドローする。この効果でドローしたカードが「果実乙女」モンスターだった場合、その「果実乙女」モンスターを相手に見せることで自分のデッキから「果実乙女」魔法・罠カード1枚を手札に加えることができる。④:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「果実乙女」モンスターが存在する場合、500LP払って発動できる。墓地のこのカードを特殊召喚する。 |
|||||
|
果実乙女 レモン | 風鼠 | |||
| 効果モンスター | ![]() |
4 | 1200 | 1200 | |
|
【植物族/効果】 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。自分を500LP回復する。②:自分がLPを回復する度、このカードの攻撃力・守備力を100ポイントアップする。③:このカードがフィールドに存在する限り、自分フィールドの「果実乙女」モンスターが戦闘を行う場合、ダメージ計算終了まで相手フィールドの相手モンスターの攻撃力・守備力を500ポイント下げる。④:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つ選んで発動できる。●自分の手札から「果実乙女」モンスター1体を特殊召喚する。●自分の墓地から「果実乙女」魔法・罠カード1枚を選び、手札に加える。 |
|||||
|
果実乙女 アップル | 風鼠 | |||
| 効果モンスター | ![]() |
4 | 1200 | 1000 | |
|
【植物族/効果】 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分のメインフェイズに発動できる。自分を500LP回復する。②:自分がLPを回復する度、このカードの攻撃力・守備力を100ポイントアップする。③:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、発動できる。自分のデッキから「果実乙女 アップル」以外のレベル4以下の「果実乙女」モンスター1体を特殊召喚する。 |
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遊☆戯☆王OCGストラクチャーズ 11巻


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