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【MD】表裏一体バイスマスター デッキレシピ・デッキ紹介 (ハーレムデッキ遣いさん 投稿日時:2025/10/26 22:22)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【マギストス】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
| キーカード | |
| 《ウィッチクラフト・バイスマスター》 | |
| 運用方法 | |
|
今回投稿させて頂くのは、かなり強力な効果を有しテーマ内では文句なしの切り札ではあるものの、【ウィッチクラフト】の純構築だと出すのが難しい《ウィッチクラフト・バイスマスター》を出すことに特化したデッキとなります。 《ウィッチクラフト・バイスマスター》は一度召喚出来ればボードアドを稼ぎながら妨害もこなせる優秀なカードではあるのですが、初動がやや細く、中~低速よりなテーマである純構築だと手札の上振れ次第でやっと出せるカードである点、バイスマスターの効果を誘発するために別途魔法使い族や魔法カードが必要である点が手札消費の荒い【ウィッチクラフト】との噛み合いが悪く、基本的にいざという時に備えてExデッキに忍ばせておくカードだなぁ、というのがそれまでの個人的な認識でした。 しかし、よくよくテキストを眺めているとExデッキからの出し方に指定がない事に気付き、それならば速攻魔法《表裏一体》で召喚条件を無視して出せたらカジュアル対戦だと盛り上がりそうだなと思い至り試行錯誤しており、結果としては2枚初動+手札コスト(そして相手からの妨害が無いというぬるい前提)にはなるものの、《結晶の大賢者サンドリヨン》+レベル4魔法使い族から盤面に《表裏一体》+表裏一体のリリースコストにするレベル8の魔法使い族・光属性モンスター+バイスマスターの効果を誘発するための速攻魔法を揃えることが可能になりました。 尚、盤面に残るカード的に、本来なら【ウィッチクラフト】を主力テーマとして据えるべきであるとは思ったのですが、初動から盤面構築までの下支えは【マギストス】ギミックや【センチュリオン】中心に担っており、バイスマスターが崩された場合のリカバリープランも【マギストス】に依存しているため、今回は主力テーマを【マギストス】に選定している点は予めご了承下さい。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
基本的に初動は ・《結晶の大賢者サンドリヨン》(または《《封印の魔導士スプーン》》)+レベル4魔法使い族 ・《召喚僧サモン・プリースト》+コストとなる魔法カード となります。今回は比較的簡単なサンドリヨン+レベル4魔法使い族のルートを開設させて頂きます。 毎度毎度のことながら、展開ルートがガチガチに決まっており見づらくて申し訳ないのですが、今回もお付き合い頂ければ幸いとなります。 ※SS=特殊召喚 F召喚=融合召喚 S召喚=シンクロ召喚 X召喚=エクシーズ召喚 ①《結晶の大賢者サンドリヨン》召喚。《結晶魔術 光の涙》サーチ。 ②光の涙発動。デッキから《ウィッチクラフト・ジェニー》墓地へ送る。墓地のジェニーの効果を発動。自身と光の涙を除外し、デッキから《絶火の大賢者ゾロア》SS。ゾロアの効果でExデッキの《法典の守護者アイワス》をゾロアに装備。ゾロアの(2)の効果で手札からレベル4魔法使い族モンスターをSS。 ③ゾロアとサンドリヨン(または②でSSした魔法使い族モンスター)で《絶火の魔神ゾロア》S召喚。S召喚時誘発効果でExデッキの《聖魔の乙女アルテミス》を魔神ゾロアに装備。装備状態のアルテミスの効果で《天賦の魔導士クロウリー》をサーチ。手札に加わったクロウリーの効果で自身をSS。クロウリーの召喚時の誘発効果でクロウリーと魔神ゾロアで《召喚獣マギストス・セリオン》F召喚。 ④墓地の魔神ゾロアの効果を発動。マギストスセリオンを破壊し自身をSS。破壊されたマギストスセリオンの効果を発動。デッキから《Emファイヤー・ダンサー》をSSし自身をファイヤー・ダンサーに装備。ファイヤーダンサーの召喚時誘発効果でデッキから《Emウォーター・ダンサー》サーチ。ウォーターダンサーをPスケール発動。ウォーターダンサーのP効果を発動。自身をSS。 ⑤蘇生した魔神ゾロアと装備状態のマギストスセリオンズを墓地へ送り、《精霊コロゾ》をExデッキからSS。コロゾとレベル4魔法使い族モンスタ-で《騎士皇プリメラ・プリムス》S召喚。プリメラプリムス召喚時誘発効果で《誓いのエンブレーマ》サーチ。誓いのエンブレーマを発動し「●センチュリオン魔法・罠カードをセットする」を選び、《スタンドアップ・センチュリオン!》をセット。 ⑥スタンドアップ・センチュリオンを発動。手札を1枚捨てデッキから《《重騎士プリメラ》》を魔法・罠ゾーンに置く。永続罠扱いのプリメラの効果を発動。自身をSS。召喚時誘発効果で《騎士の絆》サーチ。《重騎士プリメラ》を含むレベル4魔法使い族モンスターが3体場に存在するハズなので《アルケミック・マジシャン》X召喚。サーチした騎士の絆をセットし、エンドフェイズ時にアルケミック・マジシャンの効果を発動。X素材の《重騎士プリメラ》を取り除き、手札を1枚捨ててデッキから《表裏一体》をセット。 ⑦相手ターンに《騎士皇プリメラ・プリムス》をコストに表裏一体を発動。Exデッキの《ウィッチクラフト・バイスマスター》を召喚条件を無視してSS。 以上のルートのみとなりますが、強引に《ウィッチクラフト・バイスマスター》を呼び出すことが可能となります。 ぱっと見強そうには見えない盤面かもしれませんが、前のターンにアルケミックマジシャンのX素材となっていた《重騎士プリメラ》を効果発動の際に取り除いておくことで、《騎士の絆》の発動=バイスマスターの効果の発動の誘発を担うことが出来、それによりデッキから下級ウィッチクラフトを呼び出すか対象を取らない除去を誘発することが出来ます。更に、騎士の絆で再び永続罠扱いとなったプリメラをメインフェイズ限定でフリーチェーンでもう一度呼び出すことが可能となり、しかもお誂え向きなことに《重騎士プリメラ》が魔法使い族なので、召喚時誘発効果を使うことで更にバイスマスターの効果を誘発できるという固有の強みがあります。 また、この際にプリメラでサーチするカードを2枚目の《スタンドアップ・センチュリオン!》にすることでバイスマスターの効果で呼び出した下級ウィッチクラフトのリクルート効果に必要な手札コストの捻出も可能=更にバイスマスターの効果が誘発する……といった具合に、『相手に依存せずある程度任意のタイミング』且つ『自分のカードのみ』でバイスマスターの効果を踏むことが可能になります。 また、幸いなことにバイスマスターの効果は同一チェーン上で複数発動出来るので、バイスマスターが除去されそうになった場合、それにチェーンして上記のカード達を撃つことで退場前に後続を呼んだり相手の盤面を荒らしたり手札を増やしたり等が可能となります。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
初動の細さやサーチへの妨害など、基本的にカジュアルな対戦で使うことが前提のデッキであるため環境テーマや環境カードに太刀打ちできるほどの強さは流石に持ち合わせておりません。 また、2枚初動が基本となるにもかかわらず更に追加で手札コストを2枚要求するため、手札消費の荒さが目立ちます。 そして、このデッキ自体の弱点ではあるのですが《ウィッチクラフト・バイスマスター》を出すというただ一点に特化した尖った構築なので、融通が全く利かないという点が挙げられます。デッキの主軸が【マギストス】なので、盤面をひっくり返された場合の継戦能力がなんとかある程度で、先述した初動となるサンドリヨン+レベル4魔法使い族orサモンプリースト+魔法カードorスプーンのいずれも引けなかった場合、Exデッキの面子も相俟って「下級モンスターが手札にあるのに手札事故」という状況を招きかねないのも懸念すべき点ではあります。ましてや魔法使い族のレベル4には強力な融合サポートである《赫の聖女カルテシア》が存在するので、ここまで執筆しておいて言うことではないのですが、より有意義且つ強力な展開ルートがある可能性は否めません。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
こちらでは、展開に寄与しないもののExデッキに採用されているカードについて解説させて頂きます。これらは基本的にバイスマスターのサポートを担うために採用していますが、気になるようであればサブプランに必要なカードに差し替えても良いかもしれません。 ●《超重天神マスラ-O》 相手ターンに出した《重騎士プリメラ》+下級ウィッチクラフトの効果でリクルートした《ウィッチクラフト・マスターヴェール》を用いて、《スタンドアップ・センチュリオン!》の効果で相手ターン中に召喚します。先述の展開例のとおり、2枚初動が基本+手札コストを2枚要求するので、手札消費が荒いこのデッキの手札のリソースをある程度回復出来るこのカードの存在は貴重ですし、実質4000となる打点も非常に頼りになります。2枚以上のドローが見込めるなら下記のカードより優先してS召喚を狙っていきたいです。 ●《赫聖の妖騎士》 こちらはマスラ-Oと同じ出し方ですが、手札に少し余裕がある場合に出すカードとなります。打点はマスラ-Oと比べてやや頼りないですが、非常に緩い条件でバイスマスターの打点を上げつつ妨害が出来る点、魔法使い族なのでバイスマスターの効果の誘発に使える点等を評価し採用しています。また、墓地へ送られた場合エンドフェイズ時に同じ攻撃力の魔法使い族・光属性をリクルートする効果もこのデッキだと《重騎士プリメラ》と《封印の魔導士スプーン》が該当するので、盤面をひっくり返された場合のサブプランとしての側面もあります。 ●レベル8シンクロモンスター 《ウィッチクラフト・マスターヴェール》が手札に来てしまった場合、《重騎士プリメラ》+シュミッタで出す前提となるサブプランの1つです。 今回はカジュアルで使うことを想定しつつ、バイスマスターを生還させることを重視したのでデッキのパワーを落とすために敢えて《閃珖竜 スターダスト》を採用していますが、別にこのカードである必要は無いです。相手の除去に対する牽制も兼ねて《絶火の竜神ヴァフラム》にしても良いですし、Lモンスターを用いるので《ヴァレルロード・S・ドラゴン》でも、Exデッキの枠に余裕があるなら《白き森の妖魔ディアベル》+シンクロチューナーでも良いです。身も蓋もない言い方をすれば非チューナー側もシュミッタ(レベル4魔法使い族)である必要も特にないです。 ここはどの程度までがカジュアルな対戦相手に出しても良いかを見極める難しいラインになると思いますが、同時に個性も出せる所でもあるので、万が一このデッキレシピを参考にしようという奇特な方がいらっしゃいましたら是非チャレンジしてみて下さい! ●《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》 マスターデュエルでは禁止にならない不思議な子です。基本的に初手で出すカードではなく、中盤以降に《円融魔術》や《ウィッチクラフト・コンフュージョン》を落としつつ《クインテット・マジシャン》や2枚目のバイスマスターを出すのに用います。特にコンフュージョンを能動的に墓地に落とせるのがありがたいですね。 ●《クインテット・マジシャン》 魔法使い族×5体という重い召喚条件とそれに見合った強力な効果・耐性・打点を有するこのデッキの最終兵器です。流石に円融魔術を使わないとキツい召喚条件なのでアナコンダと併用してとっておきの奥の手として相手を驚かせましょう! 他にも「このカードは相性が良いのでは?」「このカードを採用してみては?」等のご意見がありましたらお気軽にお訊ね下さい。 それでは、長々としたお目汚し失礼致しました。 |
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| デッキ自己評価 | |
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ハーレムデッキ遣いさん ( 全8件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
ハーレムデッキ遣い 「ユーザーID:59439 により。マスターデュエル対応ボタンが押されました。 」(2025-10-27 00:08 #37ab6)
| メインデッキ (21種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (12種・24枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 光 | 8 | 魔法使い族 | 1000 / 2800 | 60円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 魔法使い族 | 2000 / 2300 | 60円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 0800 / 1800 | 80円 | ||
| 2 | 炎 | 4 | 魔法使い族 | 1500 / 1500 | 200円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1800 / 1000 | 280円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1000 / 1000 | 0円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1600 / 1600 | 390円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 0800 / 1600 | 10円 | ||
| 2 | 炎 | 4 | 魔法使い族 | 1800 / 0600 | 20円 | ||
| 2 | 風 | 1 | 魔法使い族 | 0300 / 0500 | 19円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 魔法使い族 | 1200 / 1400 | 30円 | ||
| 2 | 炎 | 4 | 魔法使い族 | 1400 / 1200 | 70円 | ||
| 魔法 (9種・16枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 120円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 410円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 180円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 60円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 12 | 魔法使い族 | 4500 / 4500 | 1780円 | ||
| 2 | 闇 | 8 | 魔法使い族 | 2700 / 2800 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 獣族 | 2800 / 2000 | 750円 | ||
| 1 | 風 | 8 | 悪魔族 | 2000 / 2800 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1000 / 2800 | 1080円 | ||
| 1 | 光 | 12 | 魔法使い族 | 2500 / 2500 | 450円 | ||
| 1 | 地 | 12 | 機械族 | 2100 / 4000 | 30円 | ||
| 1 | 炎 | 8 | 魔法使い族 | 2900 / 1500 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 魔法使い族 | 2600 / 2600 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 650円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1500 / 1500 | 80円 | ||
| 1 | 光 | - | 魔法使い族 | 0800 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | 植物族 | 0500 / | 352円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 9804円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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