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クロノダイバー十二獣 デッキレシピ・デッキ紹介 (備長炭18さん 投稿日時:2019/09/21 14:50)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【クロノダイバー】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《クロノダイバー・リダン》 | |
| 運用方法 | |
|
クロノダイバーと言えば、能動的に素材のない状態にできるリダンをラウンチでアザトートする幻影RR型が主流ですが、今回は2019.10の改訂で《十二獣の会局》が制限緩和する記念にメガトンゲイルの特殊召喚を狙う構築にしました。 基本はリダンをX召喚し、自身の効果によってメインモンスターゾーンに移ったところで十二獣エクシーズを展開してメガトンゲイルを出します。 以下、各カードの採用理由 ●クロノダイバーカードについて 《レギュレーター》 自身をコストに2体リクルートでき、初手で握るために3枚採用。 自分フィールドに他のモンスターがいると発動できないため、リダンを一度回避させてから展開するのも手。 《リューズ》 NS, SS時のサーチ効果と自身の展開効果でアドを稼げて腐りづらいので3枚採用。 《ベゼルシップ》 レギュレーターの数少ないリクルート対象ですが素引きすると処理しづらいので2枚まで採用。 《スタートアップ》 手札からの展開効果欲しさに採用。ダブったリューズで無理やり展開したり、召喚権を残しつつレギュレーターを出して展開もできる。ただし消費が荒くなりがちで墓地効果も簡単に狙えるものではないのであくまで保険として1枚だけ採用。 《ハック》 効果はXモンスターが場にいる事前提でなうえにアドを取るカードでもありませんが、後述のパーペチュアやフライバックでリダンに補充するためや、永続魔法なので《会局》で割れるという利点から2枚まで採用。 《フライバック》 基本的にリダンにX素材を補充する。2つ目の墓地効果とは「いずれか1つしか使用できない」のテキストなため注意。罠カードを補充する際、墓地効果もないレトログラードよりこちらの方が後々便利なため2枚まで採用。 《レトログラード》 専用カウンター罠。場にクロノダイバーXを要求し魔法・罠しか止められないなど縛りは多いですが、無効にしつつパクれるのでカードパワーは十分。サーチ可能かつ名称ターン1なので2枚まで採用。 《リダン》 クロノダイバーの主戦力。このカードにモンスター・魔法・罠どれが補充されているかの把握を心がけたい。素材を使う効果は名称ターン1なので基本2体並べる意味は薄い。自身の効果で回避できる上にパーペチュアで蘇生もできるので除去にも比較的強く、予備含めて2枚採用。 《パーペチュア》 リダンサポートのランク4。相手スタンバイフェイズにリダンを蘇生したり、フライバックと併用してリダン効果にチェーンして素材を補充したりする。リダン本体の取り回しのよさからそう積極的に狙う物でもないので1枚のみ採用。 ●十二獣カードについて 《モルモラット》 十二獣専用のおろ埋効果により、現在獄中のブルホーンらの代わりに墓地に十二獣を溜め、タイグリスに繋ぐ。テキストのシミと化した効果のせいで現在制限なので当然1枚。 《サラブレード》 基本の採用理由はモルモラットと同様。こちらは会局からリクルートしても効果を発動でき、しかも打点1600は十二獣の中で最も高いのでXモンスターの戦闘補佐も兼ねている。手札交換のコストは同名でもよく手札にダブついても腐りづらいので3枚採用。 《ヴァイパー》 十二獣Xの素材の時に戦闘した相手を除外でき、厄介な耐性持ちを無理やり突破するのに使う。手札からでもエクシーズ素材にでき、サーチ先やリクルート先をかさ増しする意味で2枚まで採用。 《会局》 2019.10 から適用の制限改訂により制限になるパワカ。場のカードであれば自身含めあらゆるカードをコストに十二獣をリクルートできる。もちろん1枚まで採用。 《タイグリス》 ライカの下敷き。基本は下級に重ねてX召喚し、墓地の十二獣を自身に重ねて打点アップする仕事。 《ライカ》 ワイルドボウの下敷き。墓地に他の十二獣が存在する時にタイグリスを切ってそのまま蘇生する仕事。 《ワイルドボウ》 ダイレクト効果を持つので相手の場を無視してLPを削れる。もしもの時の保険なので基本はタイグリスの下敷き。ダイレクト自体は《ハック》でも可能なため《ハマーコング》とどちらを採用するかは好みの問題。 ●その他 《ダメージ・ジャグラー》 墓地効果でハットトリッカーをサーチする仕事。サーチ先が無くてもダメージ軽減の仕事もこなせるので2枚まで採用。 《トリック・クラウン》 1000LPをコストに自身を蘇生でき、クロノダイバー下級の展開コストとすればランク4の素材が揃う。基本使い話ませるので1枚だけ採用。 《天キ》 獣戦士族サーチ。永続魔法なので会局で割ることもできる。メガトンゲイルを出すためのパーツ集めにも必要なため3枚採用。 《シェード・ブリガンダイン》 墓地に罠カードが無ければセットして即座に発動できるレベル4罠モンスター。リダンは罠を素材としたときデッキバウンスが使えるので相手への牽制にもなる。2枚目以降はほぼ腐りますがリダンの効果を重視し3枚採用。 《沼地のドロゴン》 《簡易融合》から出すモンスター。水属性なので《深淵に潜む者》の打点アップを狙え、効果モンスターなので一部のリンク素材としても使えるので採用。 《ホープ・ダブル》 脳筋ホープで攻撃するためのカード。《ダブル・アップ・チャンス》が手札に来ると使えなくなり、この効果で出したホープはダイレクト不可になるなどの欠点はありますが、戦闘面での恩恵が強いため採用。《ペンテスタッグ》採用理由の大部分もコレ。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
ライカで十二獣エクシーズを蘇生し、メインモンスターゾーンに帰還したリダンと素材にすることでメガトンゲイルをX召喚できる。 メガトンゲイルは4000打点に加えX以外のモンスターに強く、また墓地のXモンスターを蘇生しつつ相手の場を素材として補充してくれるためリダンとは非常に相性がいいです。 以下展開例 条件:メインモンスターゾーンにリダン、墓地と場にサラブレード ①:ワイルドボウX→タイグリスX→ワイルドボウ切って墓地のサラブレードを自身に→ライカX→タイグリス切ってワイルドボウ蘇生 ②:タイグリスX→ライカX→タイグリス切ってタイグリス蘇生→ワイルドボウX 結果:①の場合3200打点のライカ (貫通)、②の場合1600打点のワイルドボウ (直接攻撃)。 メガトンゲイルは素材がキッチリ3体と重く、蘇生効果を使うと相手へのダメージが半減するデメリットがあるため、頭数やダメージ量を重視する場合はリンク召喚せずにそのままバトルフェイズへ突入するのも手。場に《天キ》があるならライカで蘇生したXモンスターでもトークン処理くらいには役に立つことも。 戦闘破壊できない相手もメインフェイズ2にメガトンゲイルの蘇生効果によって処理可能で、むしろリダンを蘇生するために意図的に相手の場にカードを残す戦術をとることもありました。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
リダンは自身の回避能力によって除去には強めですが、主に打点面と場ががら空きになりやすいという弱点があります。なのである程度パーツを削りつつ《激流葬》や《ミラーフォース》といった汎用除去を増やすのも良いかもしれません。 また、リダンは魔法カードをX素材とするのが苦手にもかかわらず、このデッキではリダンによるドローも手札補充として重要な役目を持っています。 諸事情により誘発は積んでいませんが、特にこだわりが無ければ《増殖するG》あたりは採用して問題ないと思います。 |
|
| カスタマイズポイント | |
| サイドデッキには不採用ながら相性のよいカードを載せています。 | |
| デッキ自己評価 | |
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| デッキを評価しよう! | |
| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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| デッキ制作者 | |
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|
備長炭18さん ( 全14件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (24種・42枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (10種・20枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 地 | 4 | 獣戦士族 | 0000 / 0000 | 50円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 獣戦士族 | 1200 / 0400 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 爬虫類族 | 1100 / 1500 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1600 / 1200 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 魔法使い族 | 1100 / 1100 | 10円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1500 / 1000 | 30円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 機械族 | 0600 / 0200 | 30円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | サイキック族 | 1800 / 1300 | 40円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 機械族 | 1000 / 2000 | 25円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 獣戦士族 | 1600 / 0000 | 70円 | ||
| 魔法 (9種・13枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (5種・9枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 1 | 水 | 4 | 幻竜族 | 1900 / 1600 | 60円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 獣戦士族 | 000? / 000? | 80円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 幻竜族 | 2100 / 2000 | 15円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 海竜族 | 1700 / 1400 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 0000 / 2500 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | サイキック族 | 2400 / 2000 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | サイキック族 | 1900 / 2500 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 獣戦士族 | 000? / 000? | 20円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 獣戦士族 | 000? / 000? | 69円 | ||
| 1 | 闇 | - | ドラゴン族 | 3000 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 1600 / | 98円 | ||
| 1 | 地 | - | 機械族 | 4000 / | 80円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1775円 | ||||||
| サイドデッキ (5種・5枚) | |||||||
| 1 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 180円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 爬虫類族 | 2300 / 2000 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | - | ドラゴン族 | 1400 / | 1150円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| サイドデッキ 最低構築金額 | 1390円 | ||||||
| メイン + サイドデッキ 合計 | 3165円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(43種) ▼
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|---|
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