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星因子(ガチ仕様) 非公認大会優勝 デッキレシピ・デッキ紹介 (イズルさん 投稿日時:2015/03/28 20:09)
大会結果 | 2015/04/05 ワンダーグー (9人) [優勝] |
---|
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【星因士・星輝士(テラナイト)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《星守の騎士 プトレマイオス》 | |
運用方法 | |
ガチデッキ仕様のテラナイトです。大量のバックとデネブによる安定したサーチを駆使して戦います。ジャンケンに勝ったら取るべきは先攻です。デッキのほぼ半分は罠カードなのでバックが用意できないということはほぼないです。初手がモンスターだけだったら・・・まあ、お察しです。 初手に引き込みたいのはウヌク、あるいはデネブのどちらか。ウヌクで落とすのは基本デネブ、あるいはベガ。デネブサーチは基本アルタイル、アルタイル握ってるならベガ、厄介なモンスターが居座っているならリゲルと状況によって変わります。どちらもハンドにいるなら他の手札内容によって初動が変わります。 (1)リビデ、アルタイル等の蘇生系カードがある場合。あるいは《天駆ける星因子》を握っている場合 ウヌク始動です。デネブを落とし、蘇生系カードを用意します。リビデの場合は相手のターンでデネブを蘇生してサーチを行います(ハンドに2枚目のデネブがいる場合なのでベガをサーチします)。天駆けはウヌクをアルタイルに交換し、プトレマイオスを作ってエンド時に素材補充してターンを返すのが基本です。プトレが処理されるのであればプレアに、何もされなければ相手ターンエンドにノヴァになりましょう。返しでそのままインフィニティにします。 (2)激流、因子などのカードがある場合 この場合はデネブ始動です。アルタイルをサーチし激流や因子を伏せて相手をけん制します。デネブを出してバックを用意すると因子警戒で相手は戦闘でデネブを排除してから展開しようとしますので、展開が始まったら激流で流します。激流は場に居座っているデネブを墓地に叩き込む目的もあります。 要するに、蘇生カードがあるのであればウヌク始動、相手を妨害するカードがあるのであればデネブ始動ということですね。初手にこれらのカードが無くてもハルベルトがあるのであればある程度の戦線維持は可能です。アルタイルはなるべく初手で引きたくないカード。こいつはデッキにあった方が引っ張りやすいです。かさばると事故札になりますしね。でも1枚はサーチで引き込んでおかないと戦線維持できませんのでサーチ対象は基本こいつです。 このデッキで非公認大会ですが優勝できました。マッチ三戦を行い、 1戦目:海皇 ⚫︎⚪︎⚪︎ 初戦はディーヴァからワンキル。二戦目からサイドからヴェーラー、ダイヤモンドダスト、《連鎖除外》を投入。《連鎖除外》でネプトを飛ばし勝ち。3戦目はヴェーラーでディーヴァをひたすら止めて勝ち。 2戦目:影霊衣 ⚪︎⚪︎ 初戦は相手が手札事故でプトレマイオス召喚したらサレンダー頂きました。二戦目はダイヤモンドダスト、ヴェーラー、鉄壁を投入。インフィニティと鉄壁張って儀式魔法をひたすら潰して勝ち。 決勝:HERO ⚫︎⚪︎⚪︎ 初戦は相手の先攻でダークロウインフィニティ決められ負け。二戦目から鉄壁、ヴェーラー、《連鎖除外》、うさぎを投入。アライブで飛んできたシャドミに《連鎖除外》当ててインフィニティで完封。ラストはソルチャからの最強ロンゴミアント+インフィニティで相手がサレンダー。 《連鎖除外》が割と活躍してましたね。小さな大会だったのも理由ですが、勝てて良かったです。クリフォと当たらなくて本当に良かった・・・。 |
|
強み・コンボ | |
デネブさえくれば大体回ります。デネブでアルタイルサーチバック4エンドなどが基本なので。基本的に先攻を取り、バックで相手をためらいさせながら戦っていきます。故に持久戦には強いです。《天駆ける星因子》のデメリット適用下でもレベル4×2体で作れるプトレは偉大です。天駆けプトレの強さは異常。 | |
弱点・課題点 | |
サーチメタ、特殊召喚メタには弱いです。モンスター効果でアドを稼いでいくので先出しスキドレも辛いです。メインにサイクがないので初手からスキドレ張られたら割と詰みです。羽根帚を引き当てる運命力を獲得してください。 | |
カスタマイズポイント | |
何かアドバイス等ありましたらお願いします。サイドデッキはこのような内容となります。 3×《サイクロン》 2×《ダイヤモンド・ダスト》 2×《《連鎖除外》》 2×《王宮の鉄壁》 3×《幽鬼うさぎ》 3×《エフェクト・ヴェーラー》 最近ヴェーラー弱いんじゃね?と思ったのでヴェーラーはサイドに入れています。理由としては先攻を取るのが基本ですし、その場合バックが一枚も無い、ということはほぼありません。クリフォには効かない、というのもあり、今はサイドです。 《幽鬼うさぎ》の効果の狙い目はプトレマイオスやツール。特にプトレはRU阻止が可能なためなるべくならうさぎを当てたいですね。メイン2でダイヤになられる可能性があるので潰しておくに越したことはありません。 《《連鎖除外》》は【HERO】のシャドミ、【海皇】のネプトが狙い目。シャドミに当てたらサレ頂いたこともあります。 《王宮の鉄壁》は意外に使える子。影霊衣の儀式魔法サーチ効果やトリシュ影霊衣、ダークロウまでカバーできます。特に【影霊衣】相手では非常に強い。 《サイクロン》はバックの多い相手対策。スキドレやマクロをはがす役割です。特にスキドレですね。スキドレメインの相手の場合マッチ一戦目は落とす確率が高いです。 《ダイヤモンド・ダスト》は言わずと知れた【影霊衣】、【海皇】への優秀なメタカード。上記のデッキ相手には《サンダー・ボルト》+バーンというキチガイじみた威力を発揮します。 あと、来日までにプトレマイオスが生き残っていたらの話にはなりますが、韓国にて登場した《外神アザトート》も入れたいですね。アザトートは相手ターンにプトレマイオスから出すことでそのターンの相手のモンスター効果の発動を封じることができます。モンスター効果頼りの展開が多い現環境にアザトートのこの効果はぶっ刺さります。場合によってはプレアデス以上に相手の行動を阻害でき、非常に強いです。ブッパ効果は使いません。というか使えません。 |
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イズルさん ( 全82件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (21種・40枚) | |||||||
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モンスター (6種・15枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | 《星因士 リゲル》 | 光 | 4 | 戦士族 | 1900 / 0700 | 20円 | |
3 | 《星因士 ウヌク》 | 光 | 4 | 戦士族 | 1800 / 1000 | 20円 | |
3 | 《H・C 強襲のハルベルト》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1800 / 0200 | 50円 | |
3 | 《星因士 デネブ》 | 光 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1000 | 20円 | |
3 | 《星因士 アルタイル》 | 光 | 4 | 戦士族 | 1700 / 1300 | 60円 | |
2 | 《星因士 ベガ》 | 光 | 4 | 戦士族 | 1200 / 1600 | 20円 | |
魔法 (6種・7枚) | |||||||
1 | 《ハーピィの羽根帚》 | - | - | - | - | 30円 | |
1 | 《増援》 | - | - | - | - | 19円 | |
1 | 《簡易融合》 | - | - | - | - | 28円 | |
1 | 《ソウル・チャージ》 | - | - | - | - | 30円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 49円 | |
2 | 《天架ける星因士》 | - | - | - | - | 30円 | |
罠 (9種・18枚) | |||||||
2 | 《激流葬》 | - | - | - | - | 5円 | |
2 | 《強制脱出装置》 | - | - | - | - | 1円 | |
2 | 《マインドクラッシュ》 | - | - | - | - | 15円 | |
1 | 《破壊輪》 | - | - | - | - | 10円 | |
3 | 《デモンズ・チェーン》 | - | - | - | - | 20円 | |
3 | 《リビングデッドの呼び声》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《神の警告》 | - | - | - | - | 40円 | |
3 | 《神星なる因子》 | - | - | - | - | 150円 | |
1 | 《神の宣告》 | - | - | - | - | 50円 | |
エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
1 | 《旧神ノーデン》 | 水 | 4 | 天使族 | 2000 / 2200 | 650円 | |
1 | 《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》 | 光 | 6 | 機械族 | 2100 / 1600 | 19円 | |
1 | 《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》 | 光 | 5 | 機械族 | 2100 / 1600 | 20円 | |
1 | 《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 180円 | |
1 | 《セイクリッド・プレアデス》 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 1500 | 30円 | |
1 | 《星輝士 セイクリッド・ダイヤ》 | 光 | 5 | 幻竜族 | 2700 / 2000 | 330円 | |
1 | 《No.86 H-C ロンゴミアント》 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1500 | 100円 | |
1 | 《深淵に潜む者》 | 水 | 4 | 海竜族 | 1700 / 1400 | 15円 | |
1 | 《鳥銃士カステル》 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | |
2 | 《星守の騎士 プトレマイオス》 | 光 | 4 | 戦士族 | 0550 / 2600 | 100円 | |
1 | 《星輝士 デルタテロス》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2100 | 100円 | |
1 | 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 150円 | |
1 | 《No.39 希望皇ホープ》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
1 | 《星輝士 トライヴェール》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2100 / 2500 | 70円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 3312円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(35種) ▼
閲覧数 | 12242 | 評価回数 | 4 | 評価 | 32 | ブックマーク数 | 2 |
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更新情報 - NEW -
- 2024/10/25 新商品 SUPREME DARKNESS カードリスト追加。
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
私は引っかかって笑ってしまいました(笑)
」(2015-03-28 22:08 #7d153)
バーバリアンハウリングは割と強いですよ。戦士族が効果対象、あるいは攻撃対象となった時に相手モンスター1体をバウンス+バーンですよね。名前はネタっぽいですけど決まれば普通に強いです。ですのでネタではないと思いますよ。
個人的に効果と攻撃を止められて、トライヴェールで回収できる点が強いと判断したのでデモチェになってます。 」(2015-03-28 22:36 #e9fe7)
以後テラナイト戦は気をつけます(´・ω・`)ありがとうございました。
」(2015-03-28 23:11 #7d153)
ですので墓地のテラナイトを回収できるシリウスを入れた方がいいと思います
サイクロンもピンなら必要ない気がします
聖槍を複数積んだり激流葬を複数積んだほうがいいと思います
最後にエクストラですがアルタイルの効果を使ったターンに動けないライトニングよりもプトレが2枚なのでトライヴェールとダイヤをそれぞれ2枚にした方がいいと思います
長文失礼しました 」(2015-03-29 05:51 #2a4e6)
確かにハウリング強いことは強いんですが、攻撃止めるならミラフォや幽閉がありますし、ハウリングは効果を止めるわけではないのでそこには注意が必要です。
>tkts さん
シリウスは確かに強いんですが、墓地のテラナイト5体を要求するのが地味におもいんです。カームのように3体戻して1ドローなら積んだんですが・・・。シリウスいれるなら貪欲かエメラル積むと思います。
サイクピンは割と仕事するんですが・・・。変えて警告と一緒に激流ですかね。
ライトニングはベガ、リビデでの展開時につかいます。割と腐らないですよ。
最後に、長文とか気にしませんので突っ込みがあればどんどんお願いします。
ありがとうございました。 」(2015-03-29 11:48 #e9fe7)
激流葬を積むことをオススメします。
突然スミマセン。 」(2015-04-07 03:58 #c8d9a)
お名前からして激流葬推しが伝わってきます・・・。激流はテラナイトの展開の仕方と合わないんじゃ?と思い採用しませんでしたが、なるほどそういう使い方だったんですね。基本プトレマイオス軸で動くのでインフィニティごと洗い流すのってどうなの?と思ってました。
>>りり さん
アルタイルが枯渇してもリビデ、蘇生、トライヴェール回収などで使いまわします。アルタイル抜きでも4×3が作れるように、ということでハルベルトも採用してます。ですがプトレマイオスの効果の性質上、エクストラデッキをぶっぱすることになるので貪欲な壺は入れてもいいかもしれないですね。 」(2015-04-08 23:51 #e9fe7)
今は簡易ノーデンも抜いてしまおうかとか考えてます。ですがノーデンは一度落ちれば蘇生リビデで使いまわせる強さがあるので中々踏ん切りがつかず・・・。何か意見等ございましたら遠慮なくご指摘くださいませ。 」(2015-04-12 22:56 #e9fe7)
僕もテラナイトデッキです!
でもなぜオネストをいれないのですか? 」(2015-04-19 11:40 #f0634)
オネストは強いんですけど、ダークロウ立ってると発動できないので抜きました・・・。ダークロウがいなくても、モンスターは激流葬やら強脱やらで飛ばされてしまうので(´・ω・`)。因子は場の表側テラナイトの墓地送りがコストですし、光属性が攻撃表示で棒立ちの状況って、意外とないのです。ですので抜きました。無論これがベストな構築ではないですし、オネスト自体は強いのですが・・・。 」(2015-04-19 19:57 #e9fe7)
ダークロウくると確かにきついですねwでも最近のヒーローはダークロウメインにしちゃってだめですねw
」(2015-04-20 22:11 #b4376)
僕もインフィニティに繋げてるのでw 」(2015-04-20 22:13 #b4376)
というか改訂をすり抜けたHEROはともかくとして、規制食らってる影霊衣が環境トップって奴らの安定性高すぎですよ・・・。もうクラウソラスやシュリットもかけないと止まらなさそうですね。マンジュ解除すればまた上がってきそうですけど。HEROはシャドミ禁止で終わりですし、海皇はディーヴァとネプト規制でOK。テラナイトはプトレかければ落ちる。規制かける場所が分かりやすいだけにプトレ爆死は普通にありそう(T_T)。特に他のデッキにも採用されてるのがまずいですね・・・。ホントに何で何らかの縛りつけなかったんだろ・・・。 」(2015-04-21 21:13 #e9fe7)
高い打点相手には、こいつで立ち向かいます
」(2015-06-03 15:43 #2638b)