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大会用ガチ構築【アライブHERO】 デッキレシピ・デッキ紹介 (鍋友さん 投稿日時:2014/12/23 09:48)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【E・HERO(エレメンタルヒーロー)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《マスク・チェンジ》 | |
| 運用方法 | |
|
今回は新制限を適用した【HERO】 マスクチェンジによる「M・HERO」の召喚と、融合によるその他融合HEROを軸にして戦います。アライブHEROの時代から度々CSで入賞を繰り返していたので、ストラクチャーデッキで強化されてからは、ご存知「ダークロウ」が猛威を振るいました。以降ノーデン、ブレイズマンの到来、バブルマンの規制緩和とちょっとした強化が続き、《簡易融合》が制限となり、《ヒーローアライブ》が無制限となって今に至ります。 以前の構築を大幅改良し、サイバードラゴンインフィニティとダークロウによる完封ソリティアを狙った構築です。初動で上記の体制を敷くことに特化した構築で、罠を交えた完全封殺と返しのターンに追加で展開するホープザライトニングによるワンキルを狙います。安定性と言う面では他のカテゴリーを圧倒しており、規制状況からテラナイト、海皇水精鱗とともに環境トップに位置しています。 5月31日更新 大会に出場した際の構築に変更しました。 今回は団体戦だったのでクラウンブレードのギミックをちょっぴり採用。HEROデッキの更新はかなり久しぶりになりますが良い感じに出来ました。 7月28日 純性型HEROに戻して非公認に参加しました。 今回は個人戦には参戦できず団体戦のみと言うことで、歴代優勝者のみによるトーナメントです。例によってまた熾烈、リンフォードとの出場になりました。久々の遊戯王はかなり辛いです。 |
|
| 強み・コンボ | |
| とにかく安定して強いです。未だに規制がかからないどころかどんどん緩和されているので、今後さらに活躍の場を広げるでしょう。唯一のメインメタとなるヴェルズオピオンも、無難にランク4が立つため、オピオン自体の対策には困りません。また、アドバンテージもうまい具合に稼げるのがいいところ。 | |
| 弱点・課題点 | |
|
平均打点が低いところでしょうか。 典型的な例ではジャンドに置いて、ゴーズで場を返されることがよくあります。また、上の方では「うまい具合にアドバンテージを稼げる」と言いましたが、ほかのカテゴリーのように2、3枚から手札とフィールド合わせて6、7枚を展開するなどといった反則的なことは出来ないため、その場限りの判断に任せて展開しまくると、返されたときどうしようもなくなってしまうので注意。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
サイド ・《飛翔するG》×3 ・サイクロン×1 ・エクシーズユニバース×2 ・《生贄封じの仮面》×3 ・《連鎖除外》×3 ・超融合×1 ・《神竜騎士フェルグラント》×1 ・E・HERO Theシャイニング×1 |
|
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| デッキ制作者 | |
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鍋友さん ( 全13件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (21種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (5種・9枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 風 | 4 | 戦士族 | 1800 / 0300 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1400 / 0000 | 10円 | ||
| 3 | 水 | 4 | 戦士族 | 0800 / 1200 | 48円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1600 / 1200 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1000 / 1500 | 30円 | ||
| 魔法 (10種・18枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 48円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 罠 (6種・13枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 32円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 8円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 35円 | ||
| エクストラデッキ (11種・15枚) | |||||||
| 1 | 水 | 8 | 戦士族 | 2600 / 2100 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 8 | 戦士族 | 2700 / 1900 | 30円 | ||
| 2 | 闇 | 6 | 戦士族 | 2400 / 1800 | 20円 | ||
| 2 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 180円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 獣族 | 2000 / 1200 | 19円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 植物族 | 0300 / 2500 | 10円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 海竜族 | 1700 / 1400 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 242円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 2 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1880円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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|---|
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
- 12/05 13:14 掲示板 オリカコンテスト投票所
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- 12/04 23:16 SS 42話 茜たちの予選Ⅱ
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- 12/04 10:47 評価 7点 《幻魔皇ラビエル》「三幻魔の1体。 単体ではハッキリ言ってバ…
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
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LIMITED PACK GX -オシリスレッド-
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また、ヒーロー自体が元来メタカードと相性の良いデッキであることも考慮して、「虚無空間」の採用を、特にクリフォート・ジャンドを意識して採用するのはいかがでしょう? 」(2014-12-23 11:20 #d223e)
虚無空間に関しては採用はしていたのですが・・・
正直決壊させやすいという点を考慮しても、クリフォートに際してはサイクロン、ツイスターで間に合っているのでサイド枠の確保を考えると惜しいと思いながら虚無空間を削る方を選びます。ジャンドに関しても、ゴーズへの警戒がしきれない上、単に展開力に対抗するためなら増殖するGの方がどちらかといえば効果的です(勿論強制的に特殊召喚を止めるという意味では虚無空間も強いですが)。 」(2014-12-23 11:46 #38390)
たしかに1枚が2枚になる点を考慮すると強いかもしれませんが、今回のレシピではマスクチェンジ系魔法とエクストラのM・HEROの枚数が丁度合致するため、マスクチェンジ回収の意義が薄いため、採用は見送らせていただきました。 」(2014-12-23 17:06 #38390)
私は如何せん初戦を落とすと、2戦目以降プレイに落ち着きがなくなるタチでして、メインから苦手なデッキのメタを採用していくクセがあるんですが、ここはプレイヤースキルの至らないところですね(笑)
」(2014-12-24 12:37 #d223e)
思った
4枚入ってるよね 」(2014-12-24 17:44 #9d361)
なるほど、たしかに対策していても初めて戦ったりする相手だと過剰に対策を急ぐあまりデッキそのものの回転に支障をきたしてしまうことってありますよねw私もはじめの内はそうでした(まあ・・プレイヤースキルと言うよりは、ものによっては経験の差ですかねw)
分かる、分かりますぞその気持ち。
うーぱーるーぱーさん、ジャンクラバーさんへ
取り敢えず直しておきます 」(2014-12-24 19:23 #38390)
アライブ三枚もいらない
と思う 」(2014-12-27 12:41 #aafa8)
ヒーローアライブに関しては、初手でダークロウを立てられる可能性がグンと上がるため、シャドーミストを引っ張り出すために3枚採用しています。HEROを使っている方なら分かると思います。フォームチェンジに関しましては、破壊、除外される味方の融合HEROを逃がしつつ再展開しながら、相手の攻撃中止を促せるので採用しています。2枚採用しているのはそれだけ結構使うからですね。 」(2014-12-27 18:26 #38390)
ヒーローアライブ、簡易融合、ソウルチャージとライフを払うのが多いので、アライブ2枚にした方がよくないですか? 」(2014-12-27 19:34 #1a2b0)
上記のコメントでも回答しました通り、先行でダークロウを確実に立てるために3枚にしています。ライフコストが必要なカードが多いとおっしゃいますが、全て使うなんてことはそうそうありません。 」(2014-12-28 17:00 #38390)
でも、ヒーローアライブ先行で使うことなんてないもと思います… 」(2014-12-28 19:06 #1a2b0)
生意気なこといって申し訳ありませんでした。
あとひとつだけお聞きしたいのですが、これからの環境クリフォートが増えるのではデモチェより強脱がいいと思うのですがどうでしょう? 」(2014-12-28 20:47 #1a2b0)
覇凛華嬢の代役回答につきまして、少々無礼を致しましたw
しかしながら自分の意見を持つことは大切なので、何ら詫びるようなことではありませんよ。
本題に入りますが、我々の今期の予想は少々特殊で、クリフォートが増えるからこそそれに対抗して再度構築を大幅改良してくるだろうと言う予想のもと、クリフォート対策を最低限こなし、他のカテゴリーへの対策も重点的に行うようにしています。実際にファミ通CSは、グループの1人を参加者として派遣しましたが、大方この駆け引きが当たっています(流石にクリフォートもちらほら入賞していますがw)。かなり博打じみた対策ですが、CSは時に環境から外れたトーナメントになることも多々あるため、環境に忠実に流されているだけでは勝ち残れません。いつの間にか話が脱線していましたがまあ要するにそういうことです。 」(2014-12-28 21:58 #38390)
単純にコストを必要としない対象を取らない破壊効果と言うのが採用理由です。
破壊しておきたいモンスターが守備力の高いものばかりなので、いざ回ってくると役に立つ場面が度々あります 」(2015-01-02 12:19 #38390)
白咲さんへ
元々墓地を封じられると弱いカテゴリーなので、あまり対策らしい対策はしませんでした。ただ、先攻を取られると高確率で動き出すのでサイドから激流葬で対応しましたね。
アボリジニさんへ
元々属性変化の効果を目的として2枚入れていました。更新が遅れているためこのままでしたが、今現在は1枚となっています。 」(2015-01-15 19:58 #38390)
自分は早い段階でショックルーラーをたてることを心がけています 」(2015-01-19 16:07 #9a925)
返信がかなり遅れてしまいました。申し訳ありません。
妖仙獣ですが、やはり激流葬を使うこと第一でしょうか。ショックルーラーは確かに確実性が高いですが、展開力がそこまで高くはないHEROが初手でショックルーラーを立てるのは難しいため、召喚そのものを潰すか、要所のモンスター効果を止めて打点突破する必要があります。また、ここの所ずっと更新していませんが、エンド時にサイクロンを打てるようにメインからサイクロンを積んでいます。 」(2015-01-23 20:29 #38390)
参考になりました! 」(2015-01-24 18:08 #9a925)
なぜ、採用したのですか?
」(2015-06-02 18:05 #2a201)
ヒーローアライブの存在もあるので確かにHEROはかなりライフを消費しますよね。
破壊輪は早い段階で引くことで万能除去としてだけでなくバーン効果で短期決戦へと持ち込むことが出来ます。これにサイバードラゴンインフィニティとダークロウを並び立たせるのが狙いです。
himawariさんへ
ご指摘ありがとうございます。何か枚数合わないと思っていたらフォームチェンジでしたw
ぷるさんへ
入れた方が良いですねw
本来は言っていた枠に誤ってフォームチェンジを入れてしまっていたので元に戻したいと思います。 」(2015-06-04 22:29 #45281)