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エクシーズ紋章獣・RUMなし型 デッキレシピ・デッキ紹介 (ともはねさん 投稿日時:2013/12/09 14:58)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【紋章獣(モンショウジュウ)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《紋章獣レオ》 | |
| 運用方法 | |
|
先に言いますがガチです、デッキ構築も紋章獣にはふさわしくないくらい汚いです。 純紋章でファン仕様を求める人には少し物足りないデッキかもしれません。 《トリオンの蟲惑魔》が3枚ですね、紋章は打点が不足しているので罠は命です。 トリオンからサーチ出来ます《煉獄の落とし穴》、最近流行の「破壊耐性」を破壊できます。 101とかいう鬼畜モンスターは抹殺してしまいましょう。 ①《No.18 紋章祖プレイン・コート》を作る。 まずこのカードを作ります、何が何でも作ります、流石に言い過ぎましたごめんなさい。 とにかくこのカードは破壊されれば紋章が2枚墓地に行きます。 レオとユニコーンを墓地に送ることでレオ効果で手札増え、ユニコーンでまた蘇生。 ようするにこれは無限ループですねユニコーンが2枚しかないので2回が限界ですが。 プレインコートに縛りがないのがいいですね、レベル4が2体! トリオン召喚、トカゲ特殊召喚、でも作れます。 ②《紋章獣レオ》 このカードは墓地に行けば手札が増えます。 デッキから、フィールドから、エクシーズ素材から・・・どこでもOKです。 基本的に《おろかな埋葬》で落としておけばかなり安定します。 紋章術などで蘇生してエクシーズします、素材になってるレオがいる事態で手札が1枚増えることが約束されているので後続が続きます。安心感もありますし何より安定感、相手に対するプレッシャーにもなります。もちろんエクシーズ素材にレオを使ってるモンスターが破壊・除外・バウンズなどでエクシーズ素材であるレオが墓地に行ってもレオの効果は使えます。 ③《紋章獣ユニコーン》 紋章祖プレイン・コートが蘇生します、プレインコートが破壊されればまたユニコーン効果使えます。 このように打点は2200と高くはありませんがプレインコートは常に出てきます。 《ブローニング・パワー》などのコストに使えます、簡易《神の宣告》ですね。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
やはりランク4自体が強化されてるのが強みですね。 《No101 S・H・Ark Knight》の登場は大きいですね、3000打点もなんのそのです。 紋章獣は手札が減らない、事故少ない、かなり展開できる、サポートカード強い。 ・・・とまぁ強かったのですが目立つ打点不足で環境に入れませんでした。 今も打点不足の件はそのままですが、ランク4の充実によりかなりマシになりました。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
《王家の眠る谷-ネクロバレー》で死にます。 この前作った墓守とやらせてみました、いや・・・もうね、ネクロバレー駄目ですって。 |
|
| カスタマイズポイント | |
| デッキ自己評価 | |
|
|
|
| デッキを評価しよう! | |
| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
| デッキ制作者 | |
|
|
ともはねさん ( 全85件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (21種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・20枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 風 | 4 | ドラゴン族 | 1800 / 0900 | 30円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 獣族 | 2000 / 1000 | 19円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 昆虫族 | 1600 / 1200 | 25円 | ||
| 3 | 風 | 4 | ドラゴン族 | 1700 / 1100 | 30円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 戦士族 | 2100 / 0000 | 18円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 爬虫類族 | 1100 / 1500 | 15円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 獣族 | 1100 / 1600 | 30円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 魔法 (6種・11枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (6種・9枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 35円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 27円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 2300 | 29円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 80円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 獣族 | 2000 / 1200 | 19円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 海竜族 | 1700 / 1400 | 15円 | ||
| 2 | 光 | 4 | サイキック族 | 2200 / 2200 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 植物族 | 2100 / 1500 | 50円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 雷族 | 1900 / 1600 | 220円 | ||
| 2 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 242円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 爬虫類族 | 2300 / 2000 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 岩石族 | 2600 / 1900 | 500円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2371円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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特に、カオスオブアームズは一度召喚してしまえば、ユニコーンで蘇生可能な4000打点として機能するので打点不足も解決しますし、おまけに攻撃制限効果までついているので採用しない理由はないと思うのですが? 」(2013-12-09 23:12 #e1b3b)
ネクロバレーがあまりにもつらかったらサイドから張り替え用として『昇華する紋章』を使う形にチェンジするのもいいかもしれないですね 」(2013-12-10 01:25 #0dd87)
RUMは強力な召喚対象を手に入れると同時にアークナイト、ヴェルズビュートの登場でフリチェ除去が流行りだしてしまったのもあり、不発に終わることも多いです。つまり一概に強くなったとは言えないと思います(ランクアップ厨並感
ネクロバレーについては私もサイドに昇華する紋章がいいと思いますね。
考え方のひとつとして、レドックスを採用しないのであればゴブリンドバーグをヴェーラーの通らないフォトスラに変えたほうがいいかもしれません。打点不足解消にパラディオスを挿せるようになりますし。 」(2013-12-10 02:05 #f0c2f)
サイバーツインとパワーボンドなんて完全1キルです、でもなぜ使われないかと聞かれると「事故」と「罠による除去」と言うでしょうね。確かに4000打点は強いですがほぼ奈落に落ちるがエクストラにバウンズするかでしょうね、通れば強いですがいかんせんハイリスク・ハイリターンです。無難にアークナイト2枚入れてみました。RUMに手札を1枚取られるよりはその1枚を罠にして除去したほうが確実だったりするのも理由の一つです。
>>サンチさん
RUMなしということで構築がアリと違いますからね、実際に紋章(RUM入り)を組んでる人には違和感を与えてしまったかもしれませんね。昇華する紋章にするとまた構築が変わってサイドチェンジで環境メタ用枠がなくなってしまいますからね・・・昇華する紋章がサーチ出来れば楽だったのですが・・・今は解決策をかねてトリオンにしてます、ゴブリンからトリオン特殊召喚で罠・魔法破壊できます。
>>右瓜凪石さん
そろそろ強制脱出装置が準制限になると思うんですよ(ボソッ)。ゴブリンドバーグにヴェーラーが最大の悩みですね、展開できるものが出来なくなるズレは計画がぶっ壊れるのと同じですからね、フォトスラの方がいいとは思います。しかし、やはりトリオンとの相性が良く、いろいろ機転が効いて楽しいのでゴブリンにしました。攻撃誘発の強さは最近異常ですからね、確実に破壊しつつ、展開が理想です、理想なんでゴブリンさんは1枚です。
昇華する紋章は征竜対策にもなりますしね、竜の渓谷といい、ネクロバレーといい・・・どうして谷はいつも厄介なんでしょうかね。 」(2013-12-10 03:01 #90d8f)
いや、確実に強くはなったと思いますよ。戦闘破壊の心配がないのでカオスオブアームズは守備で出しておけばアークナイト(ビュートは破壊なのでユニコーンで蘇生すればOK)では突破できませんし、デッキの相性にもよりますが、少なくとも乙女軸やサイバーのような打点で圧殺するタイプのデッキや複数の同名カードを使うデッキにとって紋章は格段にやりにくくなりましたからね。
もちろん、奈落・強脱には弱いのでそこはどうしようもないですが。
ともはねさん
なるほど、爆発力よりも事故と除去を警戒して安定感を求めたということですね。
ただ、最近RUM型の紋章と当たってカオスオブアームズを使われて手も足も出なくなって絶望したことがあったので自然と疑問に感じただけです。まあ、カオスオブアームズが乙女軸にとって天敵だからそう思うだけかもしれませんが。青眼が殴れないし、4000って・・・。
最近の紋章戦では、私は、乙女から出した青眼を守備表示にすることが多くなってきました。アークナイトで吸収されることが多くなってきましたからね。そして、2体目の展開(ブレインコートは殴ってから)からフェルグラントに繋げます。この構築でフェルグラントはどのように突破するのですか?宣告・警告があればよいですが、環境といった意味では征竜でも幻水・幻木型からフェルグラントは出てくるので召喚後の突破方法は用意しておいた方が良いと思いますが。 」(2013-12-10 10:12 #e1b3b)
フェルグラントについては面白い議題だと思います。私自身も紋章獣はモンスターでアドに困る事はないのでフリチェを多用したデッキの方がデッキパワーとしては申し分ないと思っています。
なので基本は打点不足の観点もフリチェでの対処が多くをしめると思います。
:フェルグラの対策
・サイドにバシリスクを入れて脱出、ブレイクスルーなどのトラップと合わせる。
・聖槍を使いレオやプレイン・コ―トなどの2000以上の打点でダメステかフェルグラ効果に打つ。
・確実にフェルグラの効果を使わせ、次ターン移行も継続して無効に出来るデモチェをフェルグラに使う。サイクに弱いのが欠点です;
・ジャイアントハンドを入れて、場に出した状態で除去トラップを打つ。ただハンドを出す前にフェルグラ自身に体制を付けられるとダメです;
・プリズナーを使ってフェルの無効を回避する。ただ自身に効果を及ぼすアークナイトやダイヤウルフも効かなくなってしまうので、他のビュートやガンマン、千鳥専用で使うようにしないといけません。
・レオかプレイン・コートで1:1交換以上を望める痛み分けをサイドに入れる。ただこなければ意味がないというのはRUMと同じです;
・三体必要で重いですが覚醒のガガギゴさんを入れて殴る。
ざっと挙げてこのあたりが有力でしょうか。
RUMを採用した場合はジャイアントハンドから打てれば確実です。他のランク4でも高等が手札にあれば相手も困ると思うので、昇華で持ってきやすくするというのも対策のうちかもしれませんね。
昇華を入れる事により、カウンターになる記録もサーチ出来るメタとして機能します。他の対策カードより持ってこられる分向いているかもしれません。(ただトラップなのでフェルグラが出されてからだと少し遅いです; 」(2013-12-10 22:45 #2fde9)
伏せ除去さえきっちりこなせればRUMが強いのは言うまでもないですね。と、まあRUM採用されないデッキでRUMの話をするのも不細工ですし、RUMの話はここまでにしましょう。
ともはねさん
メインにジャイアントハンドの採用はどうでしょう。紋章では高等紋章のおかげでエクシーズを並べやすく、アークナイトと並べればフェルグラの突破に役立ってくれるので挿しておくと役立つことが多いです。問題は枠が余っているかなんですけどね。。。 」(2013-12-10 22:48 #f0c2f)
ユニコーンさんの言う通り聖槍などで対処できないことはないのですが、フェルちゃんはランク8だから強いのは当たり前!と割り切ってます。罠で対応できるか先に出されるかどちらが先かを議論しても意味ないですしね・・・
ジャイアントハンドは確かにイイかもしれませんね、ツインヘッド・イーグルと合わせるのが個人的に好きです。紋章なら無理なく採用できますね。しかしフェルグラントの為に入れるのも複雑ですね、いや・・・別にフェルグラントのためだけってわけじゃないんですけど。まぁアレです、フェルグラントに対処した結果バランス崩れて中堅にも負ける、なんてことになったら本末転倒ですから。 」(2013-12-10 23:54 #90d8f)
まぁ、役割としては同じなんで、しかもヴェーラーはトリオンちゃんあたりがなんとかしてくれるんでゴブリンでもいいかもですね。自分も最初はゴブリン2枚でした、本当の最初は3枚積みだったこともありゴブリンも使い勝手の良さは分かってる分トカゲの方がいいだろコノヤローとは言えないですね。 」(2013-12-22 01:55 #90d8f)
ゴブリンはトリオンを活かし、トカゲはキングレムリンからサーチが出来る点で使い分ける感じですね、俺は今の所ゴブリントカゲ2ずつにしてます 」(2013-12-22 11:27 #cc5fc)