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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストパック-クロウ編- コンプリートカード評価(サンパイさん)

デュエリストパック-クロウ編- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン サンパイ 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
BF-疾風のゲイル
Rare
▶︎ デッキ
10 JP001 BF-疾風のゲイル 
ベクターでは無い。簡単に場に出せるどころか、相手モンスターの攻守を半分にする恐ろしい能力も持っている。
BF-黒槍のブラスト
Rare
▶︎ デッキ
10 JP002 BF-黒槍のブラスト 
何度も特殊召喚できる強力なカード。レベル4・闇属性だからXにもできる。
BF-極北のブリザード
Normal
▶︎ デッキ
9 JP003 BF-極北のブリザード 
BFの釣り上げ担当。
シムーン・アウステルコンビが目の上のたんこぶだが、ノートゥングとの相性が抜群。
昔のような複数枚の採用は得策ではないが、まだまだ活躍できるカード。
BF-蒼炎のシュラ
Rare
▶︎ デッキ
8 JP004 BF-蒼炎のシュラ 
ペンデュラムの登場により立場がかなり悪化したリクルーター。
とはいえ、ヴァーユの効果を無効にし、ソハヤを呼ぶ独自の動きはできる。
BF-漆黒のエルフェン
Rare
▶︎ デッキ
5 JP005 BF-漆黒のエルフェン 
緩い条件で召喚できるが、肝心の1体目のBFをどうやって出すのかが問題。
優勢時には出して暴れられるのだが、劣性時には事故札となって足を引っ張る。
そして必然的にデッキから消えていく…
BF-銀盾のミストラル
Normal
▶︎ デッキ
1 JP006 BF-銀盾のミストラル 
おい、シンクロしろよ。
この言葉は受動的な効果しか持っていないチューナー全般に言える。
防御カードとして見ても、1度しかダメージを0にできない点で微妙だし、展開札としてはすぐにシンクロできるブリザードがいる。
BF-鉄鎖のフェーン
Normal
▶︎ デッキ
3 JP007 BF-鉄鎖のフェーン 
直接攻撃は悪くないでござる。でも、表示形式変更は正直遅い。リンクの存在も逆風。低レベル、低ステータスなのが功をそうして素材としては使いやすい。
BF-熱風のギブリ
Normal
▶︎ デッキ
1 JP008 BF-熱風のギブリ 
どうしてレベル4じゃないんだ…非チューナーレベル3には特殊召喚しやすいグラディウスがいるので、劣化フェーダーのこのカードは優先されない。
BF-逆風のガスト
Normal
▶︎ デッキ
3 JP009 BF-逆風のガスト 
特殊召喚条件がかなり厳しいので初手で来てくれないと困る。
出せればBFお馴染みの大量展開が狙えるが、旋風との相性が悪いのが致命的。
弱体化効果は見なかったことにしておきましょう。
BF-東雲のコチ
Rare
▶︎ デッキ
2 JP010 BF-東雲のコチ 
Xのおかげで存在意義が無いわけではない。ただ、デスによって優先する理由が文字通り死んでしまった。ぶっちゃけBFはXではなくSなので、召喚権を使ってまでコイツを素材にするのは非常に勿体無い。インフレの波に飲まれてしまったカードという印象。
BF-蒼天のジェット
Ultra
▶︎ デッキ
1 JP011 BF-蒼天のジェット 
カルートや和睦の劣化。というかBFは守る暇があったら殴るデッキなので。
BF-精鋭のゼピュロス
Ultra
▶︎ デッキ
10 JP012 BF-精鋭のゼピュロス 
コイツのアニメ効果のぶっ壊れ具合が凄い。OCGでも任意のカードを戻して特殊召喚は強い。バーンもたった400なので大したことはない。デュエル中に1度の制限を付けるなど、KONAMIにしては珍しく程よく調整してるカード。
BF-アーマード・ウィング
Super
▶︎ デッキ
7 JP013 BF-アーマード・ウィング 
アニメでもインチキ呼ばわりされたカード。性能はかなり優秀だが、現環境は効果除去が横行しており、BFのEXも強化されたことで立場は狭くなっているのが現状
BF-アームズ・ウィング
Rare
▶︎ デッキ
4 JP014 BF-アームズ・ウィング 
全盛期のBFを支えたモンスターだが、今はノートゥングに役目を譲っている。
というか貫通効果もリンクのせいで使いづらくなったので、何だかんだでインフレに置いていかれている。
BF-孤高のシルバー・ウィンド
Rare
▶︎ デッキ
3 JP015 BF-孤高のシルバー・ウィンド 
レベル8シンクロはEXデッキ屈指の激戦区。このカードの効果はというと、シンクロ召喚時にバトルフェイズ放棄する代わりにモンスター2体破壊と、相手ターンのみの戦闘破壊耐性。やはりレッドデーモンに劣ってしまう。一応ヴァーユで簡単に出せるのが強味。アウロラ?誰その子?
ブラックフェザー・ドラゴン
Super
▶︎ デッキ
5 JP016 ブラックフェザー・ドラゴン 
LSDの出番を奪った元凶と言われているカード。しかし、後述の待遇を見るとコイツもある意味被害者かもしれない。効果はバーンメタだが、自分のダメージも踏み倒せるのでその中では割りと優秀な部類に入る。激戦区のレベル8Sなのでメインでは採用されにくいが、出しやすさのおかげでサイドにも入れやすい。
が、コイツの何が不遇って「BF」モンスターではないので彼らとカテゴリー及び種族サポートが共有できないこと。《ブラック・ローズ・ドラゴン》が登場するまではBFにおいていらない子扱いされるのがザラだった。そして、アニメではLSDの出番を完全に食ってしまいヘイトを集めてしまうこともあった。後に鰻が禁止になったので一応5Dsになれたが、何だか複雑な気持ち。
フェザー・ウィンド・アタック
Normal
▶︎ デッキ
3 JP017 フェザー・ウィンド・アタック 
ボードアドを要求するが、シロッコなど旋風ではサーチしにくいモンスターを呼び込めるのは利点。
しかし、そうまでして持っていきたいBFはいるのかと言うと…
アゲインスト・ウィンド
Normal
▶︎ デッキ
2 JP018 アゲインスト・ウィンド 
サルベージ範囲は広いが、ダメージを受けるのが最悪。しかもダメージを受けないとサルベージできないので、ブラックフェザードラゴンとのコンボが使えない。
ブラックフェザー・シュート
Normal
▶︎ デッキ
1 JP019 ブラックフェザー・シュート 
カード2枚消費してやってることが《シールドクラッシュ》。破壊以外の除去としても、今時表側守備表示自体あまり見ない。
黒羽の宝札
Normal
▶︎ デッキ
2 JP020 黒羽の宝札 
闇の誘惑》の下位互換。特殊召喚不可のデメリットを考慮しても、欲しいカードがサーチできる《強欲で謙虚な壺》が優先される。
ブラック・アロー
Normal
▶︎ デッキ
1 JP021 ブラック・アロー 
守備メタのくせに、自軍のモンスターを弱体化させるとんでもカード。
おまけのバーン効果とも噛み合ってない。
デルタ・クロウ-アンチ・リバース
Normal
▶︎ デッキ
6 JP022 デルタ・クロウ-アンチ・リバース 
手札から罠というインチキすぎるカード。
しかし、効果自体はセットカードのみを破壊するもので、現在ではそんなにインチキじゃない。
罠カードに付きもののタイムラグと羽箒が制限であることを考慮すると、立場は少し厳しいか。
レベル・リチューナー
Normal
▶︎ デッキ
1 JP023 レベル・リチューナー 
レベルを下げたい効果はメインフェイズに使いたいのに、何で罠なんですか?
フェイク・フェザー
Normal
▶︎ デッキ
1 JP024 フェイク・フェザー 
罠の採用率が落ちている近年では採用が厳しい。コストにしたいBFモンスターがメインデッキにあまり居ないのも問題(コストにできる奴は大体ストレージ行きの性能)。
BF-バックフラッシュ
Normal
▶︎ デッキ
1 JP025 BF-バックフラッシュ 
発動条件が面倒になったミラフォ。4枚目のミラフォとして採用されるかと思いきや、同じ直接攻撃が条件でデッキバウンスができるウェーブの存在によりいらない子に。
BF-アンカー
Normal
▶︎ デッキ
1 JP026 BF-アンカー 
シンクロモンスター1体を犠牲にしてまで得たい効果ではない。アニメのように永続罠だったらまだ採用の余地はあった
ブラック・サンダー
Normal
▶︎ デッキ
1 JP027 ブラック・サンダー 
お菓子ではない。BFとバーン自体そこまで相性は良くないうえ、フリチェで発動できるマシンガン達の存在が痛い。
ボム・ガード
Normal
▶︎ デッキ
2 JP028 ボム・ガード 
効果はモンスター1体を対象に取る破壊。が、メタ範囲があまりにも狭すぎる。なお、《はさみ撃ち》のように2体以上のモンスターを対象に取る効果は無効にできないので注意。本当に狭いなぁ…
黒羽の導き
Super
▶︎ デッキ
1 JP029 黒羽の導き 
トリガーがバーンで、通常罠だからダメステ発動不可で、ゲイルやブラストなど自分で特殊召喚できる子が多い手札のレベル4以下BF限定。100歩譲って展開札として見ても、特殊召喚はメタられやすいし、ブリザードなどと相性が良い《二重魔法》がある。何のために産まれてきたのかよくわからないカードです。
ブラック・リターン
Super
▶︎ デッキ
3 JP030 ブラック・リターン 
すまん、フリチェの強脱でおけ。
発動自体はゲイルやブラストなどで容易にできるけど、高速がウリのBFにおいて遅すぎる。
ライフゲインもあって困る効果ではないが、BFでは大して役に立たない。




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