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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストパック-十代編2- コンプリートカード評価(NEOSさん)
デュエリストパック-十代編2- コンプリートカード評価
「 NEOS 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP001 | E・HERO ネオス |
豊富な蘇生カードを駆使できるのが魅力なモンスター。 融合素材も豊富で、なかなかいいモンスター。 コンタクト融合、ネオスビートの核モンスター。 「私を使う場合は、くれぐれも過労死させないようにしてくれ」 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP002 | E・HERO エッジマン |
基本はマリシャスエッジが強力だが、こちらはE・HEROなので、そちらで差別をしたほうがいい。 ネオスとは違いレアリティが高い分、貫通は強力。 バブルシャッフルとの相性は抜群。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP003 | E・HERO ワイルドマン |
シンプルながら、結構強力。 《奈落の落とし穴》に落ちず、激流葬でも破壊されない。 激流葬やはさみ打ちとのコンボは強力。また、リビングデットでの完全蘇生もできる。 欠点は、《鎖付き爆弾》などの装備罠を装備できない、このカードに影響のない罠には無力、魔法には耐性がない。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP004 | ヒーロー・キッズ |
シンクロの登場により、少々使えるようになったカード。 デッキからなのがネック。 レベル2なので、ジャンクシンクロンやトゥルースリインフォースに対応してるのはうれしいところ。 なお、ジャンクシンクロンからあの鬼畜なトリが・・・・ |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP005 | N・アクア・ドルフィン |
ハンデスと種族で結構恵まれたり。 だが、それほど強力とはいいたがい。 コンタクト融合するなら、この効果は使うのは少々惜しい。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP006 | N・フレア・スカラベ |
攻撃力上昇は最大2400、よって、最大2900のも攻撃力を得られる。 ただし、セットカードに警戒しないといけなく、いかんせ、元々の攻撃力が低い。 よって、このカードはフレアネオス、マグマネオスコンタクト融合素材として使用すること。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP007 | N・ブラック・パンサー |
意外にもNの中で攻撃力が一番高い。 効果は使いづらいものも、なかなか面白い働きをしてくれる。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP008 | C・ドルフィーナ |
コクーンね・・・。 大半はクロスポーターが使いやすい。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
9 | JP009 | カードガンナー |
墓地増やして攻撃力上げて、さらには破壊されたらドロー・・・、なんてロボットだ・・・。 ステータスの低さも、《クリッター》の効果対象。 地属性なので《機甲部隊の最前線》軸のマシンナーズとの相性もバッチリ! |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP010 | E・HERO ワイルドジャギーマン |
最近はガイヤやトリニティーに奪われたが、攻撃力は高め。 対トークンの全体除去として働くのでなかなか。 素材モンスターも強力な面を持つカードなので、縛りつきHERO作るなら、導入してほしいカード。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP011 | E・HERO ワイルド・ウィングマン |
手札をサイクロンに変えるカード。 う~ん・・・、サイクロン発動したほうがいいような・・・。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP012 | E・HERO アクア・ネオス |
効果はハンデスのため、強いとは言いづらい。 とくに、手札消費の早いデッキでは活躍しづらい。 利点は、マリンネオスよりは召喚しやすいことか。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP013 | E・HERO フレア・ネオス |
アタッカーとしては安全に行えるグランネオスが。 攻撃力でもエアーネオスに超えられるときも。 しかし、ライフが優勢であったり、自分の伏せが多い時などは使えないわけも無い。 |
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Super ▶︎ デッキ |
6 | JP014 | E・HERO ブラック・ネオス |
依存しないといけないため、ネオスペースが必要とする。 が、厄介な戦闘破壊耐性モンスターには有効かつ、問題ないのでなかなか。 ネオスペースないときでも戦闘面では活躍する。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP015 | サイクロン・ブーメラン |
もうちょっとダメージ量を・・・。 攻撃上昇ももうちょっと・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP016 | H-ヒートハート |
効果は地味。 だが、1キル系のデッキでは多少役立つ。 腐るときもあるが、使い勝手は悪くない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP017 | E-エマージェンシーコール |
エアーマンをサーチしたりできるため、増援と共に共有できるカード。 こちらは上級HEROも手札に加えられるため、なかなか。 融合としても使える。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP018 | R-ライトジャスティス |
アニメで哀れな活躍をした(いや、してないか・・・)カード。 対称を取らない硬貨のため、相手に苦悩を与えられる。 エアーマンもこの効果が内臓されてるが、こちらはすべてのモンスターに影響アリ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP019 | O-オーバーソウル |
過労死専用サポートカード(笑) だが、ネオスビートなどはこのカードがかなり重要となる。 《おろかな埋葬》などで、すばやくネオスを落とし、発動条件をつければいい。 レアリティが低いのも評価が高い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP020 | ヒーローフラッシュ!! |
発動条件は厳しいが、直接攻撃はなかなか。 ネオスを優先して出したい。 エマージェンシーとオーバーは比較的使われるが・・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP021 | コンタクト |
全部送って1体のみ・・・・ テキストをもう少し考えてくれないか? |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP022 | フェイク・ヒーロー |
コンタクト融合するなら導入価値があるカード。 ネオスを召喚したなら、《ラス・オブ・ネオス》を使って一掃したりコンタクト融合を行うことをオススメ。 エアーマンを特殊召喚するのもオススメ。攻撃できない、エンドに戻るデメリットがあるが、再度効果を発動する機会があるのでコンボにつなげやすい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP023 | 魂の共有-コモンソウル |
最大攻撃アップ量は1000(ブラックパンサー) デーモン以下だが、相手に対応してる点で、それなりのコンボにうってつけ。 コンボで発揮する、クセのある魔法。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP024 | ネオスペース |
ネオスが青眼の白龍と化するカード。 インスタントネオスペースに奪われがちだが、こちらはフィールド魔法、攻撃力アップで評価をする。 |
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Super ▶︎ デッキ |
5 | JP025 | ライトイレイザー |
効果は強力だが、対象が少ない。 《ロケット戦士》に装備すれば、自分のターンのみ無敵になる。 使いどころを選ぶカードである。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
8 | JP026 | 異次元からの埋葬 |
除外からカードを戻すので、再利用が利く。 HEROはもちろん、ラヴァルにも。 ただ、除外で発揮するときは禁物。 ストラクチャーデッキに再録されたので、手に入りやすくなった。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP027 | ヒーローバリア |
《攻撃の無力化》の下位互換がたくさん存在するカードの一枚。 一度だけ無効が仇となることが多いことが、アニメでも痛いほどわかる。 上手く使うかはプレイヤー次第。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP028 | ミラクル・キッズ |
1200ダウン・・・。 収縮・・・突進・・・他いろいろな戦闘サポート・・・ ヒーローキッズは使いやすくなったが、わざわざ使わなくても・・・ |
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Super ▶︎ デッキ |
6 | JP029 | エッジ・ハンマー |
膨大なコストと引き換えに、相手に損害を与えるカード。 エッジマンを軸としたデッキなら導入する価値がある。 ステルスユニオンを対象にヒーローマスクでエッジマンにさせ、その後このカード発動すれば、結構おもしろい(かなりもったいないが・・・)。 |
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Super ▶︎ デッキ |
2 | JP030 | キッズ・ガード |
無効とサーチは良いが、ヒーローキッズとE・HEROの相性がいいのか疑問。 さらに、「 」とEがあるため、優先度が落ちる。 |
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更新情報 - NEW -
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