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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストパック-十代編2- コンプリートカード評価(NEOSさん)

デュエリストパック-十代編2- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン NEOS 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
E・HERO ネオス
Normal
▶︎ デッキ
10 JP001 E・HERO ネオス 
豊富な蘇生カードを駆使できるのが魅力なモンスター。
融合素材も豊富で、なかなかいいモンスター。
コンタクト融合、ネオスビートの核モンスター。
「私を使う場合は、くれぐれも過労死させないようにしてくれ」
E・HERO エッジマン
Rare
▶︎ デッキ
7 JP002 E・HERO エッジマン 
基本はマリシャスエッジが強力だが、こちらはE・HEROなので、そちらで差別をしたほうがいい。
ネオスとは違いレアリティが高い分、貫通は強力。
バブルシャッフルとの相性は抜群。
E・HERO ワイルドマン
Normal
▶︎ デッキ
7 JP003 E・HERO ワイルドマン 
シンプルながら、結構強力。
奈落の落とし穴》に落ちず、激流葬でも破壊されない。
激流葬やはさみ打ちとのコンボは強力。また、リビングデットでの完全蘇生もできる。
欠点は、《鎖付き爆弾》などの装備罠を装備できない、このカードに影響のない罠には無力、魔法には耐性がない。
ヒーロー・キッズ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP004 ヒーロー・キッズ 
シンクロの登場により、少々使えるようになったカード。
デッキからなのがネック。
レベル2なので、ジャンクシンクロンやトゥルースリインフォースに対応してるのはうれしいところ。
なお、ジャンクシンクロンからあの鬼畜なトリが・・・・
N・アクア・ドルフィン
Rare
▶︎ デッキ
5 JP005 N・アクア・ドルフィン 
ハンデスと種族で結構恵まれたり。
だが、それほど強力とはいいたがい。
コンタクト融合するなら、この効果は使うのは少々惜しい。
N・フレア・スカラベ
Rare
▶︎ デッキ
5 JP006 N・フレア・スカラベ 
攻撃力上昇は最大2400、よって、最大2900のも攻撃力を得られる。
ただし、セットカードに警戒しないといけなく、いかんせ、元々の攻撃力が低い。
よって、このカードはフレアネオス、マグマネオスコンタクト融合素材として使用すること。
N・ブラック・パンサー
Rare
▶︎ デッキ
5 JP007 N・ブラック・パンサー 
意外にもNの中で攻撃力が一番高い。
効果は使いづらいものも、なかなか面白い働きをしてくれる。
C・ドルフィーナ
Normal
▶︎ デッキ
4 JP008 C・ドルフィーナ 
コクーンね・・・。
大半はクロスポーターが使いやすい。
カードガンナー
Ultra
▶︎ デッキ
9 JP009 カードガンナー 
墓地増やして攻撃力上げて、さらには破壊されたらドロー・・・、なんてロボットだ・・・。
ステータスの低さも、《クリッター》の効果対象。
地属性なので《機甲部隊の最前線》軸のマシンナーズとの相性もバッチリ!
E・HERO ワイルドジャギーマン
Rare
▶︎ デッキ
7 JP010 E・HERO ワイルドジャギーマン 
最近はガイヤやトリニティーに奪われたが、攻撃力は高め。
対トークンの全体除去として働くのでなかなか。
素材モンスターも強力な面を持つカードなので、縛りつきHERO作るなら、導入してほしいカード。
E・HERO ワイルド・ウィングマン
Normal
▶︎ デッキ
5 JP011 E・HERO ワイルド・ウィングマン 
手札をサイクロンに変えるカード。
う~ん・・・、サイクロン発動したほうがいいような・・・。
E・HERO アクア・ネオス
Rare
▶︎ デッキ
5 JP012 E・HERO アクア・ネオス 
効果はハンデスのため、強いとは言いづらい。
とくに、手札消費の早いデッキでは活躍しづらい。
利点は、マリンネオスよりは召喚しやすいことか。
E・HERO フレア・ネオス
Rare
▶︎ デッキ
5 JP013 E・HERO フレア・ネオス 
アタッカーとしては安全に行えるグランネオスが。
攻撃力でもエアーネオスに超えられるときも。
しかし、ライフが優勢であったり、自分の伏せが多い時などは使えないわけも無い。
E・HERO ブラック・ネオス
Super
▶︎ デッキ
6 JP014 E・HERO ブラック・ネオス 
依存しないといけないため、ネオスペースが必要とする。
が、厄介な戦闘破壊耐性モンスターには有効かつ、問題ないのでなかなか。
ネオスペースないときでも戦闘面では活躍する。
サイクロン・ブーメラン
Normal
▶︎ デッキ
3 JP015 サイクロン・ブーメラン 
もうちょっとダメージ量を・・・。
攻撃上昇ももうちょっと・・・
H-ヒートハート
Normal
▶︎ デッキ
7 JP016 H-ヒートハート 
効果は地味。
だが、1キル系のデッキでは多少役立つ。
腐るときもあるが、使い勝手は悪くない。
E-エマージェンシーコール
Normal
▶︎ デッキ
8 JP017 E-エマージェンシーコール 
エアーマンをサーチしたりできるため、増援と共に共有できるカード。
こちらは上級HEROも手札に加えられるため、なかなか。
融合としても使える。
R-ライトジャスティス
Normal
▶︎ デッキ
5 JP018 R-ライトジャスティス 
アニメで哀れな活躍をした(いや、してないか・・・)カード。
対称を取らない硬貨のため、相手に苦悩を与えられる。
エアーマンもこの効果が内臓されてるが、こちらはすべてのモンスターに影響アリ。
O-オーバーソウル
Normal
▶︎ デッキ
9 JP019 O-オーバーソウル 
過労死専用サポートカード(笑)
だが、ネオスビートなどはこのカードがかなり重要となる。
おろかな埋葬》などで、すばやくネオスを落とし、発動条件をつければいい。
レアリティが低いのも評価が高い。
ヒーローフラッシュ!!
Normal
▶︎ デッキ
5 JP020 ヒーローフラッシュ!! 
発動条件は厳しいが、直接攻撃はなかなか。
ネオスを優先して出したい。
エマージェンシーとオーバーは比較的使われるが・・・・
コンタクト
Normal
▶︎ デッキ
1 JP021 コンタクト 
全部送って1体のみ・・・・
テキストをもう少し考えてくれないか?
フェイク・ヒーロー
Normal
▶︎ デッキ
7 JP022 フェイク・ヒーロー 
コンタクト融合するなら導入価値があるカード。
ネオスを召喚したなら、《ラス・オブ・ネオス》を使って一掃したりコンタクト融合を行うことをオススメ。
エアーマンを特殊召喚するのもオススメ。攻撃できない、エンドに戻るデメリットがあるが、再度効果を発動する機会があるのでコンボにつなげやすい。
魂の共有-コモンソウル
Normal
▶︎ デッキ
6 JP023 魂の共有-コモンソウル 
最大攻撃アップ量は1000(ブラックパンサー)
デーモン以下だが、相手に対応してる点で、それなりのコンボにうってつけ。
コンボで発揮する、クセのある魔法。
ネオスペース
Normal
▶︎ デッキ
7 JP024 ネオスペース 
ネオスが青眼の白龍と化するカード。
インスタントネオスペースに奪われがちだが、こちらはフィールド魔法、攻撃力アップで評価をする。
ライトイレイザー
Super
▶︎ デッキ
5 JP025 ライトイレイザー 
効果は強力だが、対象が少ない。
ロケット戦士》に装備すれば、自分のターンのみ無敵になる。
使いどころを選ぶカードである。
異次元からの埋葬
Ultra
▶︎ デッキ
8 JP026 異次元からの埋葬 
除外からカードを戻すので、再利用が利く。
HEROはもちろん、ラヴァルにも。
ただ、除外で発揮するときは禁物。
ストラクチャーデッキに再録されたので、手に入りやすくなった。
ヒーローバリア
Normal
▶︎ デッキ
5 JP027 ヒーローバリア 
攻撃の無力化》の下位互換がたくさん存在するカードの一枚。
一度だけ無効が仇となることが多いことが、アニメでも痛いほどわかる。
上手く使うかはプレイヤー次第。
ミラクル・キッズ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP028 ミラクル・キッズ 
1200ダウン・・・。
収縮・・・突進・・・他いろいろな戦闘サポート・・・
ヒーローキッズは使いやすくなったが、わざわざ使わなくても・・・
エッジ・ハンマー
Super
▶︎ デッキ
6 JP029 エッジ・ハンマー 
膨大なコストと引き換えに、相手に損害を与えるカード。
エッジマンを軸としたデッキなら導入する価値がある。
ステルスユニオンを対象にヒーローマスクでエッジマンにさせ、その後このカード発動すれば、結構おもしろい(かなりもったいないが・・・)。
キッズ・ガード
Super
▶︎ デッキ
2 JP030 キッズ・ガード 
無効とサーチは良いが、ヒーローキッズとE・HEROの相性がいいのか疑問。
さらに、「  」とEがあるため、優先度が落ちる。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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