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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストパック-十代編2- コンプリートカード評価(サンパイさん)
デュエリストパック-十代編2- コンプリートカード評価
「 サンパイ 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP001 | E・HERO ネオス |
メインデッキでの十代のエースですね。 コンタクト融合は正直微妙だけど、通常モンスターである点や、レインボーやブレイブ等の強力な融合体になれる点は魅力的 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
4 | JP002 | E・HERO エッジマン |
サポートはネオスに比べると劣りますが、決して使えないことはない。ただ、現状HEROだと事故要員になりがち | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP003 | E・HERO ワイルドマン |
現環境では罠が減っていることと、ランク4に繋げられるソリッドマンの存在から採用が厳しいカード。 下級Eではまだマシなんですが |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP004 | ヒーロー・キッズ |
イゾルデとの併用が前提のカード。 単体では役に立たんが、うまく回せばアドを多く稼げる |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP005 | N・アクア・ドルフィン |
言わずと知れたキモイルカ。 当時は微妙な効果と言われていましたが、現在は手札誘発のメタカードとなります。 デメリットの500バーンはデュエルの終盤でない限りそんなに気にならない |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
4 | JP006 | N・フレア・スカラベ |
当時のコンタクトじゃまだ使えた方。 まあ、今は剛火でいいよね。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP007 | N・ブラック・パンサー |
大きく相手に依存するが、中々面白い効果を持つカード。 コンタクト融合との相性は悪いから、サイド行きか |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP008 | C・ドルフィーナ |
キモイルカは戦士族なので、サポートも多くこの子を使って出す必要はない。 一応魚族サポートに対応しているが、やはり単体では機能しない点が痛い。 イラストは結構気に入っているので、1点は避けます。 |
|||
Ultra ▶︎ デッキ |
9 | JP009 | カードガンナー |
墓地肥やし+破壊時1枚ドローという優秀な性能の下級モンスター。 機械族なので《機械複製術》で展開できるのも良い。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP010 | E・HERO ワイルドジャギーマン |
オネスティネオスとの相性が非常に良い。 アニメ産HEROは火力不足でインフレに置いていかれたカードが多いが、まだ何とかやっていける性能 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP011 | E・HERO ワイルド・ウィングマン |
当時の環境だから仕方がないが、ステータスが低い。 同じ素材で呼べるトルネードやガイアに比べると守備寄りで、しかもレッドアイズの攻撃力未満の2300はいただけない。 サイクロン内蔵はあってもなくてもって感じです。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
4 | JP012 | E・HERO アクア・ネオス |
ネオスフュージョンのおかげで大分マシになったコンタクト融合体。 ステータスが融合前のネオスと同じなのが気になるが、効果の使用後に素材にすれば良い。 手札破壊はこれぐらいの性能で良いと思います |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
4 | JP013 | E・HERO フレア・ネオス |
まだコンタクト融合体ではマシな方。 しかし、マスクチェンジできるのが剛火とは… |
|||
Super ▶︎ デッキ |
5 | JP014 | E・HERO ブラック・ネオス |
出すまでの苦労に見合った効果とは言い難いが、癖が無く比較的使いやすい。 他の方も減収していますが、起動効果で効果無効にできる点は強い |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP015 | サイクロン・ブーメラン |
大嵐内蔵だけど、トリガーが効果破壊限定かい…。 せめて戦闘破壊にも対応してほしかった。 100バーンは地味なので無いも同然。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP016 | H-ヒートハート |
HERO関連のカードだけど、地味に指定が無いんですよね。 上昇値は正直微妙だが、ワイルドジャギーマン等の複数回攻撃できるモンスターと併用するのが望ましい |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP017 | E-エマージェンシーコール |
E・HEROなら絶対採用するカード。デメリット無しの万能サーチカードが弱いわけが無い。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP018 | R-ライトジャスティス |
ヒーローフラッシュの素材。羽箒が制限となっている現在ではややパワー不足に見え、この手のカードにありがちな召喚反応罠に弱い。とはいえ、効果自体はそこまで悪くない。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP019 | O-オーバーソウル |
HERO限定の蘇生だが、ネオスとの相性が良い。 HEROも墓地肥やしの手段が増えた今、バニラを使うならぜひ採用したい |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP020 | ヒーローフラッシュ!! |
ネオスの直接攻撃で大ダメージを与えるのが主な使い方だが、コストの4枚が枠を食うのが残念。(エマージェンシーコールとオーバーソウルは普通に採用圏内だが) リクルート?アライブでよくね |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP021 | コンタクト |
まるで意味が分からんぞ! コクーンは産廃ばかりで基本採用されない上、仮に使うとしても1体しかリクルートできないので、どう転んでもアド損。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP022 | フェイク・ヒーロー |
下級はソリッドで出せばいいけど、肝心の上級が今一つ。 ネクロダークとネオスはデッキから墓地に落とした方が良いし、エッジは攻撃不可のせいで貫通ダメージを活かせないし。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP023 | 魂の共有-コモンソウル |
手札に溜まったネオスペーシアンをフィールドに出すカード。 出したらさっさと素材にすれば良いだけなので、デメリットは特に気にならない。 なお、相手にも送り付けられるが、一番最適な役割のグローモスがアレなので… |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP024 | ネオスペース |
コンタクトのサポートだが、《インスタント・ネオスペース》が目の上のたんこぶ。 ネオスビートのダメ押し程度にはなるかな。 |
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Super ▶︎ デッキ |
3 | JP025 | ライトイレイザー |
書いてあることは悪くないんだが…装備魔法が落ち目の今では力不足に感じる。 | |||
Ultra ▶︎ デッキ |
9 | JP026 | 異次元からの埋葬 |
テキストが短いカードは強い。 デッキは選ぶが、無条件で墓地アド回復はかなり優秀です。 速攻魔法なので相手ターンにも発動できるのも良いですね |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP027 | ヒーローバリア |
砲口や無力化などの上位互換も存在する中、特定の条件かつ攻撃無効は1度だけというこのカードを採用する意味が分からない。テーマ内サーチも効かないし。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP028 | ミラクル・キッズ |
1200ダウンはショボい。罠であるため余計に遅く感じる。速攻魔法の収縮を使いましょう。 | |||
Super ▶︎ デッキ |
2 | JP029 | エッジ・ハンマー |
似たような効果なら破壊輪があるんだよな… 一応裏側表示のモンスターも破壊できるが、今時モンスターのセットなんて、一部のデッキでしか行わない。 |
|||
Super ▶︎ デッキ |
1 | JP030 | キッズ・ガード |
エマージェンシーコールとかかし先生を合体させたようなカード。キッズリリースしてまで使う理由は無い |
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