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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストパック-十代編2- コンプリートカード評価(サンパイさん)

デュエリストパック-十代編2- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン サンパイ 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
E・HERO ネオス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP001 E・HERO ネオス 
メインデッキでの十代のエースですね。
コンタクト融合は正直微妙だけど、通常モンスターである点や、レインボーやブレイブ等の強力な融合体になれる点は魅力的
E・HERO エッジマン
Rare
▶︎ デッキ
4 JP002 E・HERO エッジマン 
サポートはネオスに比べると劣りますが、決して使えないことはない。ただ、現状HEROだと事故要員になりがち
E・HERO ワイルドマン
Normal
▶︎ デッキ
4 JP003 E・HERO ワイルドマン 
現環境では罠が減っていることと、ランク4に繋げられるソリッドマンの存在から採用が厳しいカード。
下級Eではまだマシなんですが
ヒーロー・キッズ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP004 ヒーロー・キッズ 
イゾルデとの併用が前提のカード。
単体では役に立たんが、うまく回せばアドを多く稼げる
N・アクア・ドルフィン
Rare
▶︎ デッキ
7 JP005 N・アクア・ドルフィン 
言わずと知れたキモイルカ。
当時は微妙な効果と言われていましたが、現在は手札誘発のメタカードとなります。
デメリットの500バーンはデュエルの終盤でない限りそんなに気にならない
N・フレア・スカラベ
Rare
▶︎ デッキ
4 JP006 N・フレア・スカラベ 
当時のコンタクトじゃまだ使えた方。
まあ、今は剛火でいいよね。
N・ブラック・パンサー
Rare
▶︎ デッキ
5 JP007 N・ブラック・パンサー 
大きく相手に依存するが、中々面白い効果を持つカード。
コンタクト融合との相性は悪いから、サイド行きか
C・ドルフィーナ
Normal
▶︎ デッキ
2 JP008 C・ドルフィーナ 
キモイルカは戦士族なので、サポートも多くこの子を使って出す必要はない。
一応魚族サポートに対応しているが、やはり単体では機能しない点が痛い。
イラストは結構気に入っているので、1点は避けます。
カードガンナー
Ultra
▶︎ デッキ
9 JP009 カードガンナー 
墓地肥やし+破壊時1枚ドローという優秀な性能の下級モンスター。
機械族なので《機械複製術》で展開できるのも良い。
E・HERO ワイルドジャギーマン
Rare
▶︎ デッキ
5 JP010 E・HERO ワイルドジャギーマン 
オネスティネオスとの相性が非常に良い。
アニメ産HEROは火力不足でインフレに置いていかれたカードが多いが、まだ何とかやっていける性能
E・HERO ワイルド・ウィングマン
Normal
▶︎ デッキ
2 JP011 E・HERO ワイルド・ウィングマン 
当時の環境だから仕方がないが、ステータスが低い。
同じ素材で呼べるトルネードやガイアに比べると守備寄りで、しかもレッドアイズの攻撃力未満の2300はいただけない。
サイクロン内蔵はあってもなくてもって感じです。
E・HERO アクア・ネオス
Rare
▶︎ デッキ
4 JP012 E・HERO アクア・ネオス 
ネオスフュージョンのおかげで大分マシになったコンタクト融合体。
ステータスが融合前のネオスと同じなのが気になるが、効果の使用後に素材にすれば良い。
手札破壊はこれぐらいの性能で良いと思います
E・HERO フレア・ネオス
Rare
▶︎ デッキ
4 JP013 E・HERO フレア・ネオス 
まだコンタクト融合体ではマシな方。
しかし、マスクチェンジできるのが剛火とは…
E・HERO ブラック・ネオス
Super
▶︎ デッキ
5 JP014 E・HERO ブラック・ネオス 
出すまでの苦労に見合った効果とは言い難いが、癖が無く比較的使いやすい。
他の方も減収していますが、起動効果で効果無効にできる点は強い
サイクロン・ブーメラン
Normal
▶︎ デッキ
1 JP015 サイクロン・ブーメラン 
大嵐内蔵だけど、トリガーが効果破壊限定かい…。
せめて戦闘破壊にも対応してほしかった。
100バーンは地味なので無いも同然。
H-ヒートハート
Normal
▶︎ デッキ
5 JP016 H-ヒートハート 
HERO関連のカードだけど、地味に指定が無いんですよね。
上昇値は正直微妙だが、ワイルドジャギーマン等の複数回攻撃できるモンスターと併用するのが望ましい
E-エマージェンシーコール
Normal
▶︎ デッキ
10 JP017 E-エマージェンシーコール 
E・HEROなら絶対採用するカード。デメリット無しの万能サーチカードが弱いわけが無い。
R-ライトジャスティス
Normal
▶︎ デッキ
4 JP018 R-ライトジャスティス 
ヒーローフラッシュの素材。羽箒が制限となっている現在ではややパワー不足に見え、この手のカードにありがちな召喚反応罠に弱い。とはいえ、効果自体はそこまで悪くない。
O-オーバーソウル
Normal
▶︎ デッキ
7 JP019 O-オーバーソウル 
HERO限定の蘇生だが、ネオスとの相性が良い。
HEROも墓地肥やしの手段が増えた今、バニラを使うならぜひ採用したい
ヒーローフラッシュ!!
Normal
▶︎ デッキ
3 JP020 ヒーローフラッシュ!! 
ネオスの直接攻撃で大ダメージを与えるのが主な使い方だが、コストの4枚が枠を食うのが残念。(エマージェンシーコールとオーバーソウルは普通に採用圏内だが)
リクルート?アライブでよくね
コンタクト
Normal
▶︎ デッキ
1 JP021 コンタクト 
まるで意味が分からんぞ!
コクーンは産廃ばかりで基本採用されない上、仮に使うとしても1体しかリクルートできないので、どう転んでもアド損。
フェイク・ヒーロー
Normal
▶︎ デッキ
3 JP022 フェイク・ヒーロー 
下級はソリッドで出せばいいけど、肝心の上級が今一つ。
ネクロダークとネオスはデッキから墓地に落とした方が良いし、エッジは攻撃不可のせいで貫通ダメージを活かせないし。
魂の共有-コモンソウル
Normal
▶︎ デッキ
5 JP023 魂の共有-コモンソウル 
手札に溜まったネオスペーシアンをフィールドに出すカード。
出したらさっさと素材にすれば良いだけなので、デメリットは特に気にならない。
なお、相手にも送り付けられるが、一番最適な役割のグローモスがアレなので…
ネオスペース
Normal
▶︎ デッキ
5 JP024 ネオスペース 
コンタクトのサポートだが、《インスタント・ネオスペース》が目の上のたんこぶ。
ネオスビートのダメ押し程度にはなるかな。
ライトイレイザー
Super
▶︎ デッキ
3 JP025 ライトイレイザー 
書いてあることは悪くないんだが…装備魔法が落ち目の今では力不足に感じる。
異次元からの埋葬
Ultra
▶︎ デッキ
9 JP026 異次元からの埋葬 
テキストが短いカードは強い。
デッキは選ぶが、無条件で墓地アド回復はかなり優秀です。
速攻魔法なので相手ターンにも発動できるのも良いですね
ヒーローバリア
Normal
▶︎ デッキ
1 JP027 ヒーローバリア 
砲口や無力化などの上位互換も存在する中、特定の条件かつ攻撃無効は1度だけというこのカードを採用する意味が分からない。テーマ内サーチも効かないし。
ミラクル・キッズ
Normal
▶︎ デッキ
1 JP028 ミラクル・キッズ 
1200ダウンはショボい。罠であるため余計に遅く感じる。速攻魔法の収縮を使いましょう。
エッジ・ハンマー
Super
▶︎ デッキ
2 JP029 エッジ・ハンマー 
似たような効果なら破壊輪があるんだよな…
一応裏側表示のモンスターも破壊できるが、今時モンスターのセットなんて、一部のデッキでしか行わない。
キッズ・ガード
Super
▶︎ デッキ
1 JP030 キッズ・ガード 
エマージェンシーコールとかかし先生を合体させたようなカード。キッズリリースしてまで使う理由は無い




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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