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HOME > コンプリートカード評価一覧 > RARITY COLLECTION -PREMIUM GOLD EDITION- コンプリートカード評価(asdさん)

RARITY COLLECTION -PREMIUM GOLD EDITION- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン asd 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
紅蓮魔獣 ダ・イーザ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP001 紅蓮魔獣 ダ・イーザ 
除外枚数によって強化される脳筋。
無限泡影》や《エフェクト・ヴェーラー》に弱いので、相手がそういったカードを持っていそうなら守備表示でセットして攻撃を誘うのも一つの手です。
個人的には壊獣カグヤみたいな構築のサブプランとして使うのが好みですが、特化する場合は《ソウル・リゾネーター》でサーチして《炎魔の触媒》で手札から特殊召喚させたりも狙えます。
終末の騎士
Normal
▶︎ デッキ
10 JP002 終末の騎士 
BF-精鋭のゼピュロス》や《亡龍の戦慄-デストルドー》を墓地に送れるカード。
おろかな埋葬》と比較すると召喚権を使う代わりに上記カードとランク4やレベル7シンクロに繋がるので、特定のムーブを想定している場合は自己完結性が高いです。
逆に場のこのカードを素材として有効活用出来ない場合は《おろかな埋葬》よりも召喚権を使うデメリットが際立ちます。
鬼ガエル
Normal
▶︎ デッキ
10 JP003 鬼ガエル 
名称ターン1がないカード。
自己蘇生持ちの《粋カエル》を墓地に落とすことが出来ます。
粋カエル》側にも名称ターン1がないので両方を何回も使いまわすことで展開を伸ばすことが可能。
増殖するG
Normal
▶︎ デッキ
10 JP004 増殖するG 準制限
応戦するG》でサーチ可能で、自分のターンに《クリッター》《黒き森のウィッチ》で持ってきて相手ターンで使うことも可能です。
レベル2の地属性なので《ナチュル・ビースト》の素材にも使いやすいです。
例えば《緊急テレポート》と《No-P.U.N.K.セアミン》がセットで入ったデッキでは無理なく選択肢に組み込めます。
魔界発現世行きデスガイド
Ultra
▶︎ デッキ
10 JP005 魔界発現世行きデスガイド 
クリッター》や《魔サイの戦士》といった墓地効果持ちをリクルートすることで《彼岸の黒天使 ケルビーニ》やランク3を立てて更に墓地効果でアドが得られるカード。
主に破械などのデッキで使われます。
スチーム・シンクロン
Normal
▶︎ デッキ
5 JP006 スチーム・シンクロン 
唯一の水属性シンクロン。
調律》・《ジャンク・コンバーター》・《ライディング・デュエル!アクセラレーション!》でサーチできる唯一の水属性で、《ジャンク・スピーダー》で呼べる唯一の水属性という個性があります。
レベル3・水属性・機械族・チューナーはこのカードと《水晶機巧-リオン》しかいないので、《同胞の絆》を使って、このカードの効果で相手ターンに《水晶機巧-グリオンガンド》を出すという他のカードでは出来ない仕事をこなせます。
ただ、現在の一枚初動を貰ったクリストロンでそんなことをする必要性は薄く、シンクロンデッキでもこのカードを採用することは現状ほぼない。
幽鬼うさぎ
Ultra
▶︎ デッキ
10 JP007 幽鬼うさぎ 
起動効果のフィールド魔法・永続魔法を破壊して効果をとめられるため、そういった役割対象が多い環境だと採用率があがるカードです。
連続リンクや連続シンクロをするデッキに対しても刺さりやすいです。
妖怪少女の中でも光属性というメジャーな属性なのも強みで、《混沌魔龍 カオス・ルーラー》で持ってきたり、シャドール・デスピアの融合素材、カオスのコストとしても使える利点があります。
海亀壊獣ガメシエル
Normal
▶︎ デッキ
10 JP008 海亀壊獣ガメシエル 
壊獣で一番攻撃力が低いため送り付けるのに最適です。
氷結界》でサーチできるため、左記カードを使う水属性デッキでは1枚挿しておくと選択肢が増えます。
レベル8なのでランク8軸でも使いやすいです。
浮幽さくら
Ultra
▶︎ デッキ
10 JP009 浮幽さくら 
貴重な闇属性の手札誘発。
メタが絞られる一強や二強の末期環境で使われるカードでしたが、最近では闇属性を生かしてVSで使われています。
基本的にメタりたいほどのカードは大体高額で、まじめに運用しようとするとお金がかかるカードです。
灰流うらら
Ultra
▶︎ デッキ
10 JP010 灰流うらら 
圧倒的な採用率を誇る手札誘発。
デッキに触れる効果の大半を無効化する効果ですが、「デッキから場に置く」「デッキから場にセットする」といったうららが効かない効果もあります。
後攻にとって先攻の展開を止めることの出来る重要な手段でもあり、先攻にとっては増殖するGを打たれた時に防御出来るカードでもあります。
白棘鱏
Normal
▶︎ デッキ
5 JP011 白棘鱏 
白の輪廻》によるサーチに対応したカード。
白の輪廻》のサーチ先の選択肢を増やしたいという時に採用できるカードですが、ただのSSに手札コストが必要と言うのはやはりちょっと時代遅れ感があります。
一応「ホワイト」カードは墓地に魚族に要求するものが多いので手札コストからシナジーが生まれる可能性はあるのですが・・・。
【純ホワイト】みたいなデッキを組むなら採用されるとは思いますが、魚族混合の中にホワイトの要素を入れただけの場合は不要という印象です。
屋敷わらし
Ultra
▶︎ デッキ
10 JP012 屋敷わらし 
多くのデッキに投入されている《墓穴の指名者》への対策になるため腐りづらいカードです。
地属性チューナーであることから《ナチュル・ビースト》の素材にもなれ、地属性レベル2を採用するデッキで一緒に採用してみるのも良いでしょう。
ダイナレスラー・パンクラトプス
Normal
▶︎ デッキ
10 JP013 ダイナレスラー・パンクラトプス 
汎用の後攻捲りモンスター。
チェーンブロックを作らない特殊召喚+フリチェでリリースで逃げながらの破壊+戦闘をこなせる打点といった特徴を持ち、うまくいけば1:2交換をしかけることが出来ます。
プチラノドン》でリクルートが容易なので汎用として仮に使われなくなったとしても恐竜族デッキで使われ続けると思いますし、ダイナレスラーという謎のテーマでもずっと使われると思います。
混源龍レヴィオニア
Ultra
▶︎ デッキ
5 JP014 混源龍レヴィオニア 
デュエルリンクスで大暴れしたカード。
ただ、そのリンクスでも《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》より先に実装されていて軽く見られていた節があります。
墓地に光闇がいる都合上ビーステッドに弱いですが、相手ターンに《深淵の獣マグナムート》を出した時にエンドフェイズにサーチして構えられるので共生もできます。
サイバー・ドラゴン・ネクステア
Normal
▶︎ デッキ
9 JP015 サイバー・ドラゴン・ネクステア 
同じような特殊召喚要員の《サイバー・ドラゴン・フィーア》と比較すると場に出せるタイミングを《サイバー・ドラゴン》とずらせるので全体除去に強めで、出せる手数を悟られづらいです。
手札コストが必要なのも《サイバー・ドラゴン・ヘルツ》を墓地に送る手段として使えます。
思想によって採用枚数1~3枚のどれでもありえそうなので特にサイバードラゴンの構築の中でも好みが出やすいカードだと思います。
幻創龍ファンタズメイ
Normal
▶︎ デッキ
9 JP016 幻創龍ファンタズメイ 
サイドデッキ向けのカード。
ドローによって他の手札誘発を引き込める効果ですが、自身が場に出るのでマルチャミーや《無限泡影》の発動条件を阻害する性質もあります。
ただ、素材としても使える2400打点のレベル7が場に出て、(2)によって相手の泡影やヴェーラーも防げるのは捲りの上で有用です。
爆走軌道フライング・ペガサス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP017 爆走軌道フライング・ペガサス 
高い攻撃力のお陰で《転回操車》に対応した下級。
転回操車》の(2)で捨てたレベル10・機械族・地属性モンスターを蘇生してランク10に繋ぐことも出来るので全体的に相性が良い。
レベル5・機械族・地属性モンスターを蘇生してランク5の《無限起動リヴァーストーム》を出せば無限起動の展開によって耐性つきのランク7機械族にも繋がります。
儚無みずき
Ultra
▶︎ デッキ
5 JP018 儚無みずき 
本当に見かけない手札誘発。
瀑征竜-タイダル》みたいな水属性の手札コストが必要なカードを使うデッキや《スモール・ワールド》の中継点で使えるかもという程度ですが、水属性手札誘発の《マルチャミー・プルリア》が来てそういった使い方でも相当怪しくなりました。
後攻ワンキル対策としても《クリフォトン》なんかがあります。
水属性デッキで《クリフォトン》を入れたい場合に一応採用検討されるぐらいじゃないでしょうか。
カクリヨノチザクラ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP019 カクリヨノチザクラ 
(1)は《断罪のディアベルスター》の亜種みたいな特殊召喚効果。
通常召喚出来るのでこの効果に無理に頼らなくても問題はありません。

(2)は蘇生や墓地メタとして使えますが、どちらを目当てにしていても癖があり、リリースということもあって展開に損失が起きます。

攻守0の悪魔というステータス自体は優秀で、《ナイトメア・スローン》や《ソウル・リゾネーター》でサーチ可能です。
白銀の城の召使い アリアーヌ》によるリクルートも一応可能。
ただ、悪魔族という種族に寄せて蘇生効果持ちという部分を生かそうとすると《魔界特派員デスキャスター》の存在が頭によぎり始めます。

基本的にはイラストが採用理由になるカードだと思います。
竜騎士ブラック・マジシャン・ガール
Ultra
▶︎ デッキ
6 JP020 竜騎士ブラック・マジシャン・ガール 
単体で見るとそこまで悪くはないモンスター。
ただ、《ブラック・マジシャン・ガール》を場に出すカードというのは大体《ブラック・マジシャン》を先に要求するものが多く、両方を選べるとしてもお師匠様がいない状態で《ブラック・マジシャン・ガール》だけを出すシチュエーションがほぼありません。
そうなると《ブラック・マジシャン》に《ティマイオスの眼》を使わずにガールに《ティマイオスの眼》を使うことはあるのか?というのが気になってきます。
黒魔術の秘儀》や《合体竜ティマイオス》でも出せるので、手札のガールを素材に融合するというのが一応ありえそうな状況でしょうか。
あとは《魔術師の弟子-ブラック・マジシャン・ガール》が単独で出てくるガールなのでそれに《ティマイオスの眼》を使う可能性があるなら採用できるかも。
キメラテック・メガフリート・ドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
9 JP021 キメラテック・メガフリート・ドラゴン 
主に相手のリンクモンスターを吸うのに便利なカード。
このカードが存在することでEXゾーンモンスターを残したいなら《サイバー・ドラゴン》に対してフリチェ除去を強要することになるので、実際に融合出来なくても存在するだけである程度強いカードといえます。
ミレニアム・アイズ・サクリファイス
Normal
▶︎ デッキ
10 JP022 ミレニアム・アイズ・サクリファイス 
簡易融合》対応の融合モンスター。
主に手札誘発をはじくために《簡易融合》とセットで採用されます。
制限カード1枚のためにEXデッキ1枚を割くというのが若干重くはあります。
琰魔竜 レッド・デーモン・アビス
Normal
▶︎ デッキ
10 JP023 琰魔竜 レッド・デーモン・アビス 
レッドデーモンにおけるサブエース。
スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン》が持っていない無効効果を持っており、モンスター・魔法・罠を問わずに止められるので使い勝手は良好です。

(2)の蘇生は遅くてそこまで役立ちませんが大型モンスターが簡単に並ぶようになります。
レベル1チューナーを蘇生→このカードとレベル1チューナーで《琰魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》をシンクロ召喚、更にベリアル効果で適当なモンスターをリリースして《琰魔竜 レッド・デーモン・アビス》を蘇生といった形で割とお手軽に盤面の打点をあげられます。
深淵に潜む者
Normal
▶︎ デッキ
9 JP024 深淵に潜む者 禁止
スカル・マイスター》の同類。
墓地発動を防ぐ効果ですが、墓地外から墓地に干渉するような効果は防げません。
一回発動すると《真竜皇V.F.D.》のように効果がターン中に残存し、このカードが処理されてもターン内は安全です。
相手スタンバイフェイズに発動すると《無限泡影》で止められる可能性があり、メインフェイズまで待っていると壊獣などで処理される可能性があるため、いつ効果を発動するべきかは環境や相手デッキによって変わってきます。
サイバー・ドラゴン・インフィニティ
Ultra
▶︎ デッキ
9 JP025 サイバー・ドラゴン・インフィニティ 
万能無効破壊と除去を持っていて様子がおかしいカード。
効果だけ見るとバロネスより強い部分もあり、登場した時期を考えるとオーパーツに近いものを感じます。
弱点として出しづらさが挙げられ、もっともお手軽なものだと《銀河戦士》と光属性の手札コスト2枚で出せますが消費が軽いとは流石に言えません。
主な採用先は【サイバー・ドラゴン】ですが、後攻に寄せた場合は《銀河戦士》ごと構築から抜く選択肢もありえると思います。
とはいえ出しづらいという要素は新規カード次第でいくらでも覆る可能性があるのですが・・・。
真竜皇V.F.D.
Normal
▶︎ デッキ
10 JP026 真竜皇V.F.D. 禁止
電脳堺がレベル9シンクロ2体を素材に出してくるやつ。
せめて攻撃ぐらい許してくれたら何とかなる場面も多かったと思うんですが・・・。
ハリラドンからも出せたので、あらゆるデッキの最終盤面で利用できました。
大抵のファンデッキのエースより強いので、勝利をリスペクトするならこういったカードを選ぶしかないという酷さ。
出しづらいカードが出しやすくなってアウトになったというパターンです。
10 JP027 水晶機巧-ハリファイバー 禁止
ほぼすべてのデッキに入っていたカード。
マイナーテーマのデッキレシピを調べて少し古い情報が出てくると大体ハリファイバーの存在が前提になっていて、ハリファイバー抜きでどんな動きが出来るのか調べても結局よく分からないまま終わることがあります。

ちなみにハリファイバーが入っている古いデッキレシピに次のようなカードが入っていた場合、大抵はハリファイバーなしではまともに使えないので抜く必要があります。

【メインデッキ】
ブンボーグ001
ブンボーグ003
ジェット・シンクロン
幻獣機オライオン
ネメシス・コリドー

【EXデッキ】
虹光の宣告者
ヴァレルロード・S・ドラゴン
ルイ・キューピット
超雷龍-サンダー・ドラゴン
幻獣機アウローラドン
ガーデン・ローズ・メイデン
飢鰐竜アーケティス
神聖魔皇后セレーネ

他に幻竜族・カラクリ・ローズドラゴン関係のカードも怪しいですが、展開ルートが多すぎて全てを網羅することが不可能です。
とりあえず上記あたりのカードはハリファイバーのために採用されていた可能性が高いです。
10 JP028 閃刀姫-カガリ 
名称ターン1がない《閃刀起動-エンゲージ》をサルベージして、再度《閃刀起動-エンゲージ》による1サーチ1ドローを狙えるリンク1。
(2)による打点強化もそれなりに役立つ効果です。
8 JP029 サクリファイス・アニマ 
EXモンスターゾーンの縦列にモンスターを出さないようにするプレイングを作り出しているカード。
壊獣などと併用することで積極的に効果を使えます。
お手軽に場に魔法使い族を供給する手段としても使えるので《憑依覚醒-大稲荷火》などの憑依覚醒モンスターのリリース要員になったりもします
10 JP030 転生炎獣アルミラージ 
通常召喚した低攻撃力モンスターを意図的に墓地に送れるカード。
特に素材の種族・属性・レベルに縛りがないのが偉く、通常召喚していて攻撃力が1000以下なら何でも良いのが偉いです。
また、このカード自身も《セキュア・ガードナー》などの素材にすることですぐに墓地に送れます。
サンダー・ボルト
Normal
▶︎ デッキ
10 JP031 サンダー・ボルト 
書いてることだけ見ると最強なカード。
無制限でも良いのでは?と言われ続けて実際に無制限になりましたが、無制限だとちょっと強いなって状態だったので準制限に戻ります。
古いカードで名称ターン1がないのがかなり利点として働いています。
ハーピィの羽根帚
Ultra
▶︎ デッキ
10 JP032 ハーピィの羽根帚 制限
罠を使わずともフィールド魔法を使うデッキは多く、最低でも1:1交換出来る場面が多いです。
強く刺さる蟲惑魔・ラビュリンスと言った罠デッキはこれから先も新しく出てくると思われ需要が尽きることはないカードです。
死者蘇生
Ultra
▶︎ デッキ
8 JP033 死者蘇生 制限
遊戯王を代表するカード。
昔は問答無用でデッキに投入されるカードでしたが今ではあまり使われていません。
そもそも昔は1枚で損失なく素材や切り札級を特殊召喚出来ること自体が強かったのですが、今では1枚からエース級に繋がることが珍しくありません。
そういった中で墓地にモンスターが必要という条件はデッキから問答無用で素材やエースを用意できる現代カードよりもやや魅力が劣ります。
相手の墓地のカードも奪えるのは他にない魅力ですが、相手の墓地は中々自分でコントロールできない部分なのでどうしても運任せになってしまいます。
ミラクル・フュージョン
Normal
▶︎ デッキ
9 JP034 ミラクル・フュージョン 
E・HERO サンライザー》の特殊召喚時にサーチ出来るフュージョンカード。
融合》で素材にしたモンスターを更に素材に融合することが可能で、《E・HERO サンライザー》を素材にするなら《Wake Up Your E・HERO》のような一見出しづらいモンスターも簡単に出すことが出来ます。
また、このカードで素材にして除外したカードは更に《フェイバリット・コンタクト》で融合素材にすることも可能。
超融合
Ultra
▶︎ デッキ
10 JP035 超融合 準制限
主に相手モンスターを融合素材にして《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》か《沼地のドロゴン》を出す用途で使われるカードです。
相手モンスターを融合素材にして処理ことが主目的で、出てくる融合モンスター自体は副産物みたいな扱いになっています。
チェーン不可なため対処方法がなく、最終盤面に闇属性が並ぶような制圧盤面はこのカードで処理される可能性があるためやや評価が落ちがちです。
ドラゴン・目覚めの旋律
Normal
▶︎ デッキ
8 JP036 ドラゴン・目覚めの旋律 
名指しこそしていないもののブルーアイズ関連のモンスターをサーチ出来るカード。
ストラク新規で特に相性が良いカードが増えなかったことに加え、サーチ先が初動になる訳ではないので現在の採用は怪しいところです。
儀式軸や混合構築とかなら良いのかもしれません。
書かれている効果が悪いわけではないのでサーチ範囲に強力なカードが出てくるのを待つ状態というところでしょうか。
RUM-七皇の剣
Ultra
▶︎ デッキ
6 JP037 RUM-七皇の剣 
七皇昇格》でサーチ後、その墓地効果でコピーすることで即座に効果を使えるRUM。
七皇昇格》の墓地効果は相手の場にEXデッキから出てきたモンスターが必要なので基本的には後攻向けだと思います。
時空の七皇》もこのカードをデッキトップに戻せるように配慮されていますが、2ターン後のドローフェイズを待つのは厳しい。

あとは何を出すかですが《CNo.101 S・H・Dark Knight》と《CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ》は1除去を狙え、その上に《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》を重ねて更に無効化という二段構えの行動をとれるので悪くないと思います。
無効破壊に対しては1回の踏み抜きで終わりますが、ただの無効に対しては2段階で行動出来て、合計2回の妨害踏み抜きを《七皇昇格》1枚から出来るのはそれなりに強い。
更に《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》の上に《FA-ダーク・ナイト・ランサー》を重ねることも出来ます。

CNo.107 超銀河眼の時空龍》も全無効化な上に4500打点と出す優先度が高く、その上に《ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン》→《銀河眼の光波刃竜》を重ねられる3段階の構えなのでこちらも強い。

ファン要素が強いとは感じますが、爆発力を秘めたカードだとも思います。
復活の福音
Normal
▶︎ デッキ
6 JP038 復活の福音 
青眼の白龍》や《真紅眼の黒竜》を蘇生できるカード。
特に《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》による破壊耐性の付与+このカードで《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》を破壊から守るという二段構えはそれなりに強固でした。
ただ、ブルーアイズのエース級が蘇生対象外のレベル12の《青眼の究極霊竜》や《聖珖神竜 スターダスト・シフル》になったことで優先度は下がったように感じます。
青き眼の祈り》のコストにしても墓地効果が機能する+《青眼の白龍》をリンク1経由で簡単に墓地に落とせるようになったというポジティブな面もあるのですが・・・。
おろかな副葬
Normal
▶︎ デッキ
10 JP039 おろかな副葬 準制限
実質サーチカードみたいなもの。
たいてい《氷結界》や《ナチュルの神星樹》のような墓地発動で何かをサーチできるカードに使われます。
中には墓地発動で蘇生・除去ができる魔法罠もあるので、状況によってそれらを選択出来るようなデッキだと更に強くなります。
墓穴の指名者
Normal
▶︎ デッキ
10 JP040 墓穴の指名者 準制限
ほぼ手札誘発を止めることを目的として採用されますが、蘇生をとめたり、リリースして発動する効果をとめたり、割と色々な場面で刺さるカードです。
大半のデッキに対して何かしら使えるカードですが、《マクロコスモス》や《ディメンション・アトラクター》を使ってくるようなデッキには腐ります。
閃刀起動-エンゲージ
Normal
▶︎ デッキ
10 JP041 閃刀起動-エンゲージ 
強欲な壺》を思わせるパワーを見せるサーチカード。
レイが場に出てからだと遅いので使われたら脳死で《増殖するG》を打って良いカードだと思っているのですが実際どうなんでしょうか?
強欲で金満な壺
Normal
▶︎ デッキ
10 JP042 強欲で金満な壺 準制限
EXデッキに依存しない場合に使える壺カード。
ラビュリンスなど環境級でも使えるデッキは多く、マスターデュエルだと制限にまで指定されました。
通称はゴーキン。
緊急ダイヤ
Normal
▶︎ デッキ
10 JP043 緊急ダイヤ 
列車やアンティークギアのような後攻型の機械族デッキの初動札。
リクルートしたモンスターの効果は無効化されるため、なるべく墓地効果持ちや蘇生することを前提に呼びたいところ。
特にレベル5以上の攻守が同じ機械族をリクルートする場合、レベル4以下のモンスターとして《機巧蛙-磐盾多邇具久》を選べば一旦リンク素材にしてから《機巧蛙-磐盾多邇具久》の墓地効果で蘇生して効果を使えます。
抹殺の指名者
Normal
▶︎ デッキ
10 JP044 抹殺の指名者 制限
多くのデッキに入っているような汎用的な強カードへの対策カード。
特に《墓穴の指名者》で止められない《原始生命態ニビル》と《無限泡影》《墓穴の指名者》の対策として重要度が高く、また本来はカウンター罠で止めるような《サンダー・ボルト》や《ハーピィの羽根帚》を止めることも狙えます。
圧倒的に有利な先攻側が後攻の手札誘発を止められるカードであり、遊戯王に手札誘発がないとどうなるかを一枚で体現しています。
魔封じの芳香
Normal
▶︎ デッキ
10 JP045 魔封じの芳香 
マイルドになった《王宮の勅命》でイージーウィン出来る系の永続罠。
トムでも勝てマースという性能のカードは最近粛清されがちなので急に禁止になってもおかしくありません。
特にペンデュラムに対しては完封が可能です。
バージェストマ・ディノミスクス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP046 バージェストマ・ディノミスクス 
モンスター・魔法・罠を問わずに表側表示なら何でも除外できる通常罠。
類似の手札コストが必要なフリチェの単体除去罠には《サンダー・ブレイク》、《因果切断》、《鳳翼の爆風》等がありどれも一長一短ですが、単純に(2)の墓地効果の分だけ他の罠とシナジーしやすいです。
単純にバージェストマという名称を持っているのも大きく、上記のカードたちと違ってハッキリとした居場所もあります。
幻影騎士団シェード・ブリガンダイン
Normal
▶︎ デッキ
7 JP047 幻影騎士団シェード・ブリガンダイン 
盤面にかかわらず出せるレベル4。
ただのレベル4としてはもっと簡単に同じようなことが出来る《幸魂》が後から来てしまったので、基本的にこちらは罠カードであることや戦士族であることが採用理由になります。
クロノダイバー・リダン》の素材としての活用がメジャーでしょうか。
蟲惑魔でも悪くはないのですが、《ホールティアの蟲惑魔》の登場によって出番が減りました。
センサー万別
Normal
▶︎ デッキ
10 JP048 センサー万別 制限
永続罠をパカパカ開いただけで刺されば勝てるいわゆる罠パカ系のカード。
自分に影響しづらいデッキで開けば一定確率で勝てます
無限泡影
Ultra
▶︎ デッキ
10 JP049 無限泡影 
後攻の時に特に便利で、初期手札にあればそのまま相手の展開を妨害でき、最初のドローで引いても1妨害踏み抜けて腐りづらいのが強みです。
相手が自分のセットカードと同じ縦列に魔法罠をセットした場合はこのカードの存在を強く意識することにもなり、遊戯王全体のプレイングにも影響を与えているカードです。
大捕り物
Normal
▶︎ デッキ
9 JP050 大捕り物 
コントロール奪取と相性が良いデッキ、場の永続罠をコストにできるデッキ、バウンスで使い回せるデッキで使われます。
妨害用の罠として単体でも悪くないですが、罠はライバルが多すぎるためシナジーがないデッキではあまり使われていません。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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