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HOME > コンプリートカード評価一覧 > GOLD SERIES 2013 コンプリートカード評価(asdさん)
GOLD SERIES 2013 コンプリートカード評価
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「 asd 」さんのコンプリートカード評価 |
| レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
|---|---|---|---|
Gold ▶︎ デッキ |
3 | JP001 | 魔鏡導士リフレクト・バウンダー |
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攻撃するかは相手次第であり、攻撃を牽制するという役目だと結局は戦闘破壊耐性持ちの壁ぐらいの役割しか持てません。 守備表示の戦闘破壊耐性持ちを置くよりかは相手にアーゼウスを作らせづらいですが、代わりに戦闘で突破するという選択肢を相手に与えていてトントンという程度。 効果破壊耐性をつけると自壊しなくなりますが結局は相手が攻撃してこないと壁以外の意味が持てないので攻撃を強制するギミックも必要です。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
5 | JP002 | 素早いモモンガ |
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戦闘破壊をトリガーに1枚が2枚になるカード。 デッキバウンスの手段がなければ2枚目以降が実質バニラであることや、手札に2枚来たら1枚が1枚になるだけといったように気になる欠点が複数あります。 また、自分から特攻しても裏側守備表示で出てくるだけなのですぐに素材にするのには向いていません。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
5 | JP003 | 月読命 |
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現代だと多くの場合は《妖精伝姫-シラユキ》で良いモンスター。 一応スピリットを生かすなら後攻時の霊魂神鳥で捲り要員・儀式素材要員として採用を一考できます。 それでも《天岩戸》のようなもっと優先度が高いスピリットが存在しており二番手以降の役割です。 というかスピリットはマイナーな捲り要員が結構いるので、スピリット要素を生かしても実はライバルが多いです。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
5 | JP004 | THE トリッキー |
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古参のレベル5素材。 単純なレベル5素材としてはもっと便利な《千年王朝の盾》なんかがいるので微妙。 一応レベル5の魔法使い族を素材に指定する《Emトラピーズ・ハイ・マジシャン》と《魔導皇聖 トリス》が存在しており、その素材になれる程度だと思います。 風属性という視点で見るとガスタで《ガスタ・グリフ》を捨てながら展開できる要員にもなったりはしますが物足りない感は否めません。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
2 | JP005 | 地帝グランマーグ |
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セットカードならモンスター・魔法・罠を問わずに破壊できるモンスター。 《邪帝ガイウス》なら上記に加えて表・裏さえ問わずに除外できるので下位互換に近い効果です。 岩石族もこんなカードを必要とするほど役者不足ではなくなっています。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
5 | JP006 | 森の番人グリーン・バブーン |
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ありがちな名称ターン1や除外されるといったデメリットがないカード。 破壊しやすい獣族というと炎王の《炎王神獣 キリン》が思い浮かびます。 ですが、こういった効果は1破壊につき1体しか特殊召喚できないため、《真炎王 ポニクス》や《聖炎王 ガルドニクス》と被破壊時に特殊召喚できる枠を奪い合うことになって炎王での活躍は厳しいと言えます。 そのうち何かで使えそうですが現状だといまいちだと思います。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP007 | E・HERO エアーマン |
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今見ても普通に強いオーパーツみたいなカード。 サーチ先は主に《V・HERO ファリス》ですが、《E・HERO オネスティ・ネオス》や《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》、同名の《E・HERO エアーマン》をサーチして展開を止めることも考えられます。 《ヒーローアライブ》や《ENシャッフル》によってデッキから、《クロス・キーパー》によって手札から特殊召喚できるので名称ターン1がない点も役立ちやすいです。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP008 | エフェクト・ヴェーラー |
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モンスターのため《墓穴の指名者》に弱くて自分のターンに使えないのが痛く、類似効果の《無限泡影》に押され気味なカードです。 《水晶機巧-ハリファイバー》がいたころは素材になれる点や《神聖魔皇后セレーネ》との相性を評価されていましたが禁止になったことで逆風が吹いています。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP009 | ブラック・ローズ・ドラゴン |
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全体破壊モンスター。 天盃龍と同じドラゴン族・炎属性で、《盃満ちる燦幻荘》によって耐性を得られます。 《赤き竜》の登場によって相手ターンに出しやすくもなっており、最近はまた活躍しやすい状況が整い始めました。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP010 | ナチュル・ビースト |
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いつ禁止になってもおかしくないタイプのモンスター。 デッキが2枚以上ある限り何回でも効果を使えます。 《サンダー・ボルト》や《ライトニング・ストーム》のような魔法除去も当然効かず、魔法を絡めて展開するデッキは2200以上の打点を出せないと詰む可能性があります。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
4 | JP011 | ガチガチガンテツ |
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アーゼウスのパイロット適性がありますが基本的にはX素材を使う必要がない《神騎セイントレア》が優先されます。 壁用のモンスターを採用することが基本的にはもう無いのでかなり厳しくなったと思います。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP012 | ラヴァルバル・チェイン 禁止 |
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《おろかな埋葬》と《おろかな副葬》を内蔵した誰もが納得の禁止モンスター。 ちなみにラヴァルには現在《ヘルフレイムバンシー》が補填されたので、ラヴァル的には戻ってこなくても別に構わない感じがします。 ラヴァル名称がある方がちょっと便利ではありますが。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
5 | JP013 | 精神操作 |
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《心変わり》が無制限になったことで4枚目以降の《心変わり》という役割になったカード。 もうコントロール奪取に特化したコンセプトのデッキぐらいでしか出番はないでしょう。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP014 | 魔導師の力 |
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魔法罠が5枚以上ないと《サイコ・ブレイド》を超えられませんが、こちらは名称ターン1がないので複数枚手札にきても腐りません。 明確に《重装武者-ベン・ケイ》という採用先があり、装備魔法での強化に特化するデッキはモンスターを並べづらいので今では《団結の力》より使いやすいことが多いと思います。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
5 | JP015 | ディメンション・マジック |
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《ディメンション・コンジュラー》でサーチ可能なカード。 除去と展開を同時にこなせると言えば聞こえが良いですが、除去するために展開する必要あるカードでもあります。 手札から魔法使い族を出す手段としてはそれなりにお手軽ですが、《ディメンション・コンジュラー》経由でも召喚権+手札一枚での消費となるとそれなりな印象です。 展開目当てでフォーチュンレディや占い魔女で使う場合は《ブルーミー》で展開したほうが良さそうだと思います。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
5 | JP016 | レベル制限B地区 |
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攻撃ロック系のカード。 リンク・エクシーズに効かないのでデッキを選びますし、それ以外のデッキ相手でもモンスター効果で破壊されます。 レベルを持ったモンスター相手のメタとしては《超古代生物の墓場》なんかのほうが良いと思います。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP017 | 禁じられた聖杯 |
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類似の効果無効カードである《無限泡影》より採用率が低くやや時代遅れ感がありますが、こちらの展開中にも手札から使える点が大きなメリットです。 例えばこちらの展開途中に相手が出してくる《ガーディアン・キマイラ》に対処出来ます。 壊獣や《無限泡影》《サンダー・ボルト》といった代表的な後攻捲りカードにも出来ない仕事が可能なので環境によっては今後も採用可能だと思います。 《禁じられた一滴》も似た運用が可能ですが使用後一滴のコストに出来るので相性が悪いわけでもありませんし併用できます。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP018 | マクロコスモス |
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最近の遊戯王は墓地利用するデッキとしないデッキで二極化しており、墓地利用しないデッキでは《ディメンション・アトラクター》などと同様に採用を検討できます。 モンスターだけ除外する《次元の裂け目》もありますが、ラビュリンスのような魔法罠の墓地効果を想定するならこちらを採用することになります。 私見ですが除外を利用出来るテーマはこのカードを利用できることを警戒してか意図的にパワーを落とされている気がします。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
5 | JP019 | くず鉄のかかし |
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今でも使われると鬱陶しいカードですが、永続効果で全モンスターに適用できる《光の護封壁》やシンクロモンスター以外にノーコストで使える《シンクロ・ゾーン》のほうがお手軽です。 通常罠であることを生かして蟲惑魔・ラビュリンスで使うと永続罠と差別化を図れますが、その場合はリターンが大きい攻撃反応罠全般がライバルとなってきて厳しいと思います。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP020 | 神の警告 |
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《神の宣告》や《神の通告》より一般的に優先されないカウンター罠。 ライフコストが固定という性質から特に《神の通告》と比較されがちで、融合魔法・儀式魔法・蘇生魔法といったカードを狙い撃ちにしたい場合はこちらを優先できると思います。 ですが、カードの発動に対してしかカウンター出来ないため、最近増えてきているフィールド魔法や永続魔法の起動効果で融合・儀式するようなデッキに対して機能しづらいのが気になります。 |
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