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HOME > コンプリートカード評価一覧 > THE GOLD BOX コンプリートカード評価(たたたさん)
THE GOLD BOX コンプリートカード評価
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|
「 たたた 」さんのコンプリートカード評価 |
| レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
|---|---|---|---|
Gold ▶︎ デッキ |
4 | JP001 | ワタポン |
|
使いようはありそうなんだが、天使族はこんな回りくどいことしなくても強すぎる人たちが多いんですよねぇ… BF-《ワタポン》とかだったらピン挿しでシルバーウインド特化とか…無謀か? |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP002 | ダンディライオン 禁止 |
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説明不要、文句なしの高性能カード シンクロ素材としての優秀さももちろんだがこのトークンは他にもいろんなことに使える 最悪ただの壁でもいいわけだしね |
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Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP003 | マシュマロン |
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なんだかんだ言って戦闘耐性持ちは突破が面倒 天敵はマリシャス・エッジ |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP004 | 人造人間-サイコ・ショッカー |
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奈落きかない幽閉きかない激流葬きかない…罠封じはそれだけでもこんなに強い 打点も上級で2400あるし闇機械はサポート多いし強いと思います |
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Gold ▶︎ デッキ |
5 | JP005 | 封印されしエクゾディア 制限 |
|
5枚揃えれば勝てる特殊勝利カードの先駆け。晒し首。 第1期の時代から一線級で使われ続けており、遊戯王を代表するモンスターの1体(5枚で1体だけど)なのは疑う余地がない。 初手で揃うことはまずないとして、いきなり4枚とかきちゃうとそれはそれでキッツイのがこのデッキの面白いところ。いやこんなこと書きながら自分で使ったことはないんだけど。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP006 | クリッター |
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1500以下なら何でもサーチ出来ちゃうとんでもないカード サーチした後に飛んでくる《手札抹殺》には注意 |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP007 | サイバー・ドラゴン |
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登場当初からいろんな場面でお世話になってます これ使うならキメラテックフォートレス入れておこう、絶対損はしないから |
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Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP008 | 風帝ライザー |
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なんだかんだ言って帝は強いのだが、その帝の中でもガイウスと並び最強クラスのカード バウンスの嫌らしさをコイツに教わった人は多いはず |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP009 | オネスト |
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遊戯王三大《死の宣告》のひとつ「ダメステ入っていいですか?」を生み出した張本人 《シャインエンジェル》や《コーリング・ノヴァ》からリクルートしてメインフェイズで手札に戻っていく姿もエグい、天使族の悪魔 |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP010 | 氷結界の龍 ブリューナク |
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これはどれだけ文句言われても仕方ないぐらい強すぎる 「1ターンに1度だけ」が入っていればまだよかったと思うのだが |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP011 | サイクロン |
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遊戯王のルール教室・初級編。無効と破壊を学べるいい教材。 シンプルながら使い道も多く、みんな一度はお世話になったはず。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP012 | 光の護封剣 |
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第1期から愛されてきたロックカード。 裏モンスを表にできるのも素晴らしいが強いリバース効果持ちを擁するテーマにはうかつに撃たないように。 性質上「これがあるから安全」ではなく「これがなくなったらヤバい」の考えで動いたほうがいい。 DM4でこれを使ったら変な効果音したよね。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP013 | 死者蘇生 制限 |
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文句なしに強力な一枚。 このカード柄のスリーブが欲しい。 今制限カードだけどなんか制限の象徴というか、そんなイメージがある。 今後インフレが進んでもずっと制限でいてほしいカードだね。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP014 | 大嵐 制限 |
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どのデッキにもとりあえず入れておける、それぐらい強いカード でもスタロはやめて |
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Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP015 | スケープ・ゴート |
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壁としてもそれなりに優秀だし、トークンデッキではさらに便利に使える 相手エンドフェイズに発動してシンクロする使い方もあるし これで《ナチュル・ビースト》を出そう(提案) |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP016 | 激流葬 |
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ブラックホールとは一長一短といったところ。強いカードだが除去に弱く、破壊耐性持ちもどんどん増えている昨今では以前ほどの決定力はない印象。総じてハイリスクハイリターンな面は否定できず、何も考えずに入れていいカードではない。いい塩梅だ。 将来的に召喚法が増えればもっと強くなる可能性もある。 非常に頼りになる1枚であることは間違いないが、頼りにしすぎると思わぬ失敗を招く。そんな奴です。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP017 | 聖なるバリア -ミラーフォース- |
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攻撃反応型は発動する前に除去されやすい欠点があるが、この効果はさすがに強い これが3枚か、時代は変わったな… |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP018 | 王宮のお触れ |
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入れる罠がなかったらこれ3積み もともと罠をたくさん入れている人は少ないのだが、罠は発動さえできれば強烈な効果を持つカードが多いので効果は十分に期待できる ガン伏せ環境でより頼りになる存在 |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP019 | 奈落の落とし穴 |
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ロマンカード、逆転の一手などを文字通り奈落に落とす。環境に蔓延る体制持ち以外には強く、ファンデッキを元も子もなくしちゃうタイプ。 地味に2体以上同時に特殊召喚されてもこれ1枚で1500以上のモンスターなら全部ぶっ飛ばせたりする。 ただこの1500以上ってのは案外無視できないデメリット。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP020 | 死のデッキ破壊ウイルス |
| ミーネウイルスの悪夢を風化してはならない | |||
Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP021 | 神獣王バルバロス |
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ギルフォードや《モイスチャー星人》のお株を奪った罪な奴 レベル8なので《トレード・イン》に対応しているのも見逃せない 欠点は獣戦士サポートの少なさぐらいか? |
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Gold ▶︎ デッキ |
3 | JP022 | マジシャンズ・ヴァルキリア |
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1600打点の魔法使い族3体でのロックは面白そうだけど、1500だったらサーチとかできて便利だったのに…という性能のカード。 そんなことより見た目の方がポイントが高いのはその通り。 こんなの盤面に3体並べられたらそれはもう負けでいい。そんな熱意を持った決闘者に負けるのならもう何も文句はない、そんな人は俺以外にもいるはずだ。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP023 | メタモルポット |
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古き良き第1期の時代から存在する手札交換リバース効果モンスター 5枚ドローってのが素晴らしいと思います ガジェットやマドルチェといった手札の多いデッキの戦略を一気に崩壊させることも可能ですが、暗黒界のような相手にはくれぐれも気をつけましょう |
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Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP024 | 魂を削る死霊 |
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「た」ましいを「け」ずる「し」りょう、略してタケシ これで《裁きの龍》を落とされたのはいい思い出 |
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Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP025 | 氷帝メビウス |
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跡部とか樺地とかがいる学校ではありません 相手の魔法罠を破壊するのはもちろんですが、2枚「まで」なため余計なものまで巻き込まないのが最大の魅力 |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP026 | 魔導戦士 ブレイカー |
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実質的にスペルスピード1のサイクロンを内応しているモンスター 俺みたいにこのカードを戦士族だと思ってた時期がある人それなりにいるんじゃない? |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP027 | ならず者傭兵部隊 |
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これがスタンダードデッキに入っていた時代もあった。 サーチ手段の豊富な戦士でこの効果がある下級は心強い…とかいう時代もあった。 時間の流れというのは時に残酷なものだということを身をもって教えてくれるカード。 この再録の多さはそういうことなんだよね。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP028 | ダーク・アームド・ドラゴン |
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遊戯王三大《死の宣告》の一つ「墓地に闇3体」を生み出した張本人 闇デッキならちょっと工夫するだけで出せてしまう上に強すぎる除去効果でトラウマを植え付けます |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP029 | 裁きの龍 |
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ライトロードの切り札(ライトロードとは言ってない) なんの前触れもなく突然出て来る上にこの凶悪な全体破壊効果で一時期は環境を制圧した。 これはまあいつまで経っても出れば強いぐらいのポジションにはいるんじゃないですかね。最近の流れを見るにこのSS条件だと遅いとか言われる時代もそう遠くなさそうなのが怖い。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP030 | A・O・J カタストル |
|
OCGにおけるAOJ最強の矛であり盾。 闇でさえなければ何でもぶっ殺せるがダメージステップ時の処理は結構複雑なので事前に勉強しましょう。実はクソモグラやパーデクには勝てません。 今は昔ほど強いカードではないが、出されると困ることはわりとある。出そうと思えばチューナー入りならどんなデッキでも出せるしな。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP031 | 月の書 |
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シンプル過ぎて弱い要素がないタイプの初期カード。 1枚で爆アドを取れるタイプ(サンボルとか)とは違って妨害に特化しているつもりのデザインだと思うが、時代が進むにつれて用途も増えオシャレムーブもこなすようになった。 まだまだこのカードの使い道は増えるはず、その進化を見逃すな!って感じ。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP032 | 洗脳-ブレインコントロール |
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展開に除去にと万能すぎるコントロール奪取 コストがわずか800ライフとかどう考えてもぶっ壊れです本当にありがとうございました |
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Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP033 | 地割れ |
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「昔は強かった…」だったのが乙女の登場で採用価値が上昇したように思う 対象を取らない除去って素晴らしい |
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Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP034 | ライトニング・ボルテックス |
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言うまでもなく《ブラック・ホール》のほうが強いが、手札のカードを捨てたいデッキでは十二分に選択肢 魔法カードだから引いてすぐ使えるし、効果自体は強いし |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP035 | ハリケーン 禁止 |
| これ通されたら負けって時代もあったなぁ | |||
Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP036 | スキルドレイン 制限 |
|
メタビを中心とした様々なデッキに投入できる効果メタ。 効果メタって簡単に言うけどようは現代遊戯王の否定なのでカジュアルでの使用は控えましょう。これでうだうだいう人はカジュアル向いてないからやめとけ。 別にガチを否定するわけではないけど、意思の疎通は大切だからね。ゲームの遊び方って大事だよ。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP037 | リビングデッドの呼び声 |
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OCGの歴史の語り部みたいな立ち位置になった2期出身の蘇生カード。この再録回数が動かぬ証拠。 《死者蘇生》が禁止でこっちも制限だった時代があったりするが、現代ではさすがに遅い。 とはいえシンプルで使いやすいカードであることは間違いないので、OCGを取り扱うゲームの初期デッキにはよく入ってるし頼りにする場面はあったはず。 なんだかんだでこのカードが忘れられることはないと思う。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP038 | 神の宣告 |
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小学生の俺「ライフ半分とかwww使えねーよこんなのwww」 現在の俺「おうカミセンやめーや」 |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP039 | 魔法の筒 |
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俺の《ワイトキング》に撃たないで… シークレットは俺得 |
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Gold ▶︎ デッキ |
5 | JP040 | 炸裂装甲 |
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他が強すぎるだけで弱くはないカードなんだよね。 個人的に思い入れがありまくるのでたまに使いたいなって思っちゃうカードではある。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
5 | JP041 | 闇の仮面 |
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使えるようで使えない、使えないようで使える そんなカードだと思っております |
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Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP042 | 霊滅術師 カイクウ |
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相手の墓地を除外、さらに相手のみの墓地封殺…明らかに坊主のやることではないような 1800のメリットアタッカーは昨今少なくなくなったが、その中でも強力な効果を持つモンスターの一種 |
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Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP043 | お注射天使リリー |
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海馬瀬人!検診のお時間だぁ!でお馴染みクソデカライフコストで超強化ガール。 重いライフコストから高すぎる打点から受ける第一印象となんらズレがないハイリスクハイリターンなカード。 名前は天使ですが魔法使い族、やってることは完全に悪魔。 ていうかこれこの注射針を自分で自分に刺してるってことだよね?いろんな意味でやばくね? |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP044 | 異次元の女戦士 |
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狙ったように攻撃力が1500なので各種リクルーターに対応、増援でサーチもできるくせに対象とらずに破壊とかなにそれ怖い いろんな状況で頼りになりますが、自爆特攻に罠を張られるとあっさりやられてしまうのでそれだけは気をつけましょう |
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Gold ▶︎ デッキ |
6 | JP045 | カオス・ソーサラー |
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そりゃ開闢に比べればパワーは落ちるけど、レベルも種族も違うし使い分けは非常に容易。 個人的には現代だとあんまり比較対象にする意味ないと思う。 だからといってこいつ要るか?と言われるとちょっと考えさせてほしいぐらいのパワーしかないのは確かにその通りだが、こっちの方がシンクロに繋げやすいとかのメリットはある。 ランク6の今後にこの人の運命がかかっているのかも。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP046 | 炎帝テスタロス |
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ランダムハンデスは好みが分かれるが俺は好き。 ワイトとか暗黒界とか叩き落としたら泣くしかないが、だいたいのデッキは嫌がるに決まっている。 ただそれを生贄使ってまでやるかと言われると微妙なところ。 こんなのがゴールドになったおかげでミスターオリパの表紙みたいになっちゃってるじゃん。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP047 | ライトロード・ハンター ライコウ |
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リバース効果と言えばこのカード。 除去に加え、多くのデッキでメリットとなるデッキトップ3枚落としも行う。 登場以降しばらくリバースモンスターのカードパワー基準がこいつになりました。「それライコウの方が良くない?」 |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP048 | キメラテック・フォートレス・ドラゴン |
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機械族にとっては頼もしいサポートであり、同時に脅威のトラウマ DNA改造手術で相手モンスターを全部巻き込むことも可能なのでデッキによっては狙ってみるのも一考 何も考えなくてもサイドラ入れたデッキのエクストラに入れておくだけでゼンマインとかドラゴサックとか消せたりすることも |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP049 | 氷結界の龍 グングニール |
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トリシューラとブリューナクが頭おかしいから目立たないだけで、こいつも相当強い あいつらも素材縛ればワンチャン…あるか? |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP050 | 氷結界の龍 トリシューラ |
| 使いたいけどそれ以上に使われたくない、ずっと禁止でいいです…それなのになんで戻ってきたんだよ… | |||
Gold ▶︎ デッキ |
6 | JP051 | 抹殺の使徒 |
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「なんかリバース効果モンスターの時に限ってこれ飛んでくるんだけど…」とか言ってた奴が仲間に一人ぐらいはいたようなカード。 《ライトロード・ハンター ライコウ》あたりまではリバース効果が現役バリバリだったので、普通に単体除去として有用なカードだったのは再録回数が示す通り。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP052 | ブラック・ホール |
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引いてすぐ使える全体除去が弱いわけないですよね! 破壊耐性持ちはさすがに無理だがこの汎用性の高さは素晴らしい 俺の黒歴史も葬ってくれないかな… |
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Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP053 | 団結の力 |
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数の暴力ではっ倒すカード。 2体でも1600アップとかいうとんでもない上昇値、ワンキルパーツとしての汎用性もなかなか。 装備魔法の採用を考える際はこのカードより有用かどうかで考えるといいかも。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
6 | JP054 | フォース |
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汎用性はアレだが《ナチュル・モスキート》やビクトリーバイパーXX03など相性のいいカードとは素晴らしくシナジーします みんな言ってるけどさ、これダメステ時に使えたらいくらなんでも強すぎじゃね? |
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Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP055 | 終焉の焔 |
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地縛神などの闇属性大型モンスターには心強い一枚 最悪壁にはなるので時間稼ぎにも使える 速攻魔法であるメリットを最も有効に活用しているカードの一つ |
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Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP056 | 砂塵の大竜巻 |
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罠カードなのは痛いが汎用性はそれなりに高い1枚 地味な1枚セット効果も結構使える エンドサイクならぬエンド砂塵で罠伏せて次の自分のスタンバイで発動、とか |
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Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP057 | 停戦協定 |
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バーン効率は普通だが裏リバースと、リバース効果封殺が強い これで何回ライコウを表にされたことか… ずっと規制され続けたままなのも頷ける一枚 |
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Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP058 | 落とし穴 |
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どうしても評価は下になっちゃうけど、奈落との差別点になる1000~1500ラインのモンスターはうざったいロック系のモンスターが多いのでなめてはいけない。 パキケファロくん黙りなさい。 ただ1000ちょうど(ダンセルなど)の奴に対しては《連鎖除外》の方が効く。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP059 | 強制脱出装置 |
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ギガ・ガガギゴが吹っ飛ばされている1:1交換の罠カード。 これを書いている時点では最強と言っても過言ではなさそうな汎用罠。 優先権がどーたらこーたらで効きが悪い相手もいるけどね。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
5 | JP060 | 万能地雷グレイモヤ |
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攻撃反応自体が逆風とは言え、やってることは対象を取らない1対1除去。 どう間違っても弱いカードってことはない。 ミラフォより強いかと言うとそれはちょっと苦しい部分だが、あいつ規制されてた時代も長いカードだからしゃーないよ。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP061 | カオスポッド |
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大好きな人と大嫌いな人が分かれそうなリバース効果最強クラスの一枚 ちなみに俺はこのカード大好きです 近年流行のシンクロやエクシーズなどのエクストラデッキから出てくるモンスターに非常に強い効果を持つが、刺さらないデッキにはあまり刺さらないので若干サイド向けかも |
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Gold ▶︎ デッキ |
6 | JP062 | 昇霊術師 ジョウゲン |
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いや、いいカードなんだけど弱点がわかりやすすぎるというか… 特殊召喚封じしたところでこのステーラスじゃすぐ破壊される未来しか見えない かといってこいつを守るカードをわざわざ積むのもなぁ…オネスト対応なのは嬉しいんだけど |
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Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP063 | 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム |
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「破壊耐性?対象にならないモンスター?ハムド?だからどうした?くらえ城之内ファイヤー!」とでも言いそうなほど圧倒的な除去力を誇るモンスター 相手に3000打点が渡るのはちょっときついが、シンクロやエクシーズの素材にするには万能とは言い難い炎属性レベル8なのがまだ救いか…と思ったけど最近ランク8はかなり増えたな ロックバーンデッキはもちろん、《洗脳解除》や《強制脱出装置》と一緒にどうぞ |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP064 | カオス・ソルジャー -開闢の使者- |
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昔ほどは暴れてないもののやはりこの効果はさすがに強い。 当時のKONMAIスタッフは何を考えてこいつ(とカオスエンペラー)を生み出したのか。 これ2003年のカードっておかしいもん。 贔屓枠みたいなのはずっとあるけどここまで露骨なのはそう多くなかったんじゃないか? |
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Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP065 | 雷帝ザボルグ |
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ガイウスやライザー、メビウスがおかしすぎるだけで、このカードも弱くはない。 2400打点で破壊効果があるのはやっぱりありがたいよね。自爆神ならぬ自爆帝とか言ってる奴もいたけど、さすがにそれはだいぶ格が違う。 自爆する時に出すなってだけのことだしな。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP066 | D.D.クロウ |
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手札から発動できるロスト 相手のカードの効果にチェーンして発動できるのはいいが、一枚しか除外できないので爆発等に対してはちょっと厳しい |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP067 | 終末の騎士 |
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簡単な条件で闇属性を墓地に落とせる使える子 アンデットやBFなどのデッキでその真価を発揮することが多いかな |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP068 | ローンファイア・ブロッサム |
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せめてレベル4以下にするとかなかったんですかねぇ… きっと今日もどこかで元気に《ギガプラント》が沸いている。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP069 | スターダスト・ドラゴン |
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破壊無効は厄介、縛りも緩いしスタロでも出てくる優秀なモンスター。 でもレベルのわりに打点が足りないとか戦闘破壊には対応してないとか痒いところに手が届かないって感じもする。 典型的な時が経つほど相対的に弱体化していくタイプなので行く末を心配していたが、最近は《スターダスト・ドラゴン》という存在であること自体に価値が出てきた。 主人公さん流石っすわ。 |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP070 | 発条機雷ゼンマイン |
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いろんなデッキで出てくるくせに超邪魔くさい、鬱陶しいことこの上ない一枚 バウンスや除外には無力だがそれを差し引いてもこの耐性は素晴らしい 地味に守備力が2100もあるのがミソ |
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Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP071 | 魂の解放 |
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除外という性質上相手ターンに使えないのは痛いが、このカードの利点はなんといってもその枚数 条件なしで5枚除外、しかも自分と相手どちらでもOKという優れもの |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP072 | 強制転移 |
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アルカナフォース0あげるね^^→全モンスターでフールに攻撃! なんてデッキを作ったこともありました |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP073 | 王家の眠る谷-ネクロバレー |
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痒いところに手が届かない感じの墓地メタだが、それでも墓地メタは強い強い。 墓守500アップも下級の打点が不安な墓守には結構有用な効果、とくに番兵や長槍兵が大きな恩恵を受ける。 GS収録でかなり安くなったけど、こだわるならパラレル3枚集めたいカードではある。 墓守デッキでもないのにこれ使う奴はまあ、フリーが向いてないタイプの人ということで… |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP074 | エネミーコントローラー |
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速攻魔法だし、効果も悪くないんだけど単体でアドが取れないので使う場面は意外と限られる 汎用性は間違いなく高いんだが枠があるかどうか… |
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Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP075 | 強欲で謙虚な壺 |
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カオスな壺第1弾 これのどこが謙虚なのか小1時間問い詰めたい ただこのデメリットは痛いので考えなしに使うと自分の首を絞めることにもなりかねない バーンデッキとかならほとんどデメリットなく使えます |
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Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP076 | グラヴィティ・バインド-超重力の網- |
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レベルを持たないエクシーズの登場でロックとしての強度は落ちたが、それでもまだまだ強力なロックカード ロックデッキだけでなくローレベルビートに積むとかアトランティスデッキにピン挿しとか思ったより使えるデッキは多い |
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Gold ▶︎ デッキ |
6 | JP077 | ウィジャ盤 |
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冷静に考えて10ターン守り通せば勝てるから強いんじゃね(錯乱) メッセージカードはE、Aあたりまでを2積みくらいがちょうどいいと個人的には思います 皆さんの言うとおり真面目にやるならパーデク一択なのかな |
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Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP078 | ゴッドバードアタック |
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一時のBF大流行を支えた良カード サクリファイスエクケープで2枚持ってく鳥獣きってのインチキサポート 1ターン溜めて威力140のひこうタイプ技ではない |
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Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP079 | 次元幽閉 |
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ミスター思い出補正・《炸裂装甲》の出番を奪った罪なカード 除外という強力な手段で1対1交換という冷静に考えたらとんでもないカード 攻撃宣言時にしか使えないので除去されやすいのが欠点 |
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Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP080 | スターライト・ロード |
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大嵐やブラックホールを撃った時に限って伏せてある1枚 発動機会は多くなくてもノーコストは素晴らしいです |
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※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
- 12/06 20:24 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 12/06 18:07 評価 9点 《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》「総合評価:《アルテ…
- 12/06 16:41 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 12/06 15:38 評価 9点 《聖なる篝火》「*《三戦の才》でも引けられる貫き札かつ自分の先…
- 12/06 12:27 評価 10点 《青眼の精霊龍》「総合評価:《青眼の究極霊竜》を呼び出し妨害を…
- 12/06 11:04 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 12/06 00:53 デッキ マスターデュエル版【烙印ドラゴンテイル】
- 12/06 00:49 デッキ ライトロード(マスターデュエル用)
- 12/05 23:56 デッキ 【MD用】千年デモンスミス恐竜
- 12/05 22:21 掲示板 オリカコンテスト投票所
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- 12/05 21:23 掲示板 オリカコンテスト投票所
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- 12/05 14:19 掲示板 オリカコンテスト投票所
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遊☆戯☆王OCGストラクチャーズ 11巻


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