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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストボックス2012(デッキ) コンプリートカード評価(NEOSさん)
デュエリストボックス2012(デッキ) コンプリートカード評価
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「 NEOS 」さんのコンプリートカード評価 |
| レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
|---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP001 | セイバーザウルス |
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攻撃力の高い通常モンスターの一部は、こういうおとなしくて戦いの好まないのが多い。 恐竜族のアタッカー。 《エヴォルカイザー・ラギア》、《レスキューラビット》の登場でここまで高評価になるとは・・・。 今は使うのが難しいカードも、いずれか輝ける日が来るのが遊戯王か・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP002 | X-セイバー アナペレラ |
|
グレファーより100攻撃力が高い。 が、守備力で勝るダークソードが存在。あちらは属性としても優秀。 グレファーも融合できる面ですぐれてるので、導入が難しい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP003 | X-セイバー ガラハド |
|
戦士にはマックスウォリアーが! といいたいところだが、こちらはX-セイバーの点で補うことか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP004 | 一刀両断侍 |
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ミスティックソードマンと比べると、守備は高いが攻撃力は低い。 その攻撃の低さが、デブリとの相性を良くさせる結果となった。 よって、相互互換として使えないわけでもない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP005 | 切り込み隊長 |
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モンスターを展開させるモンスター。 展開力がよく、さらに2体並べると攻撃ロックができる(違和感はあるが)。 ただし、手札消費が激しいので注意を。 ランク3エクシーズを狙いたいなら、このカードの導入をオススメする。 さまざまなカードのイラストに登場しており、彼を見かける事が多いだろう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP006 | クリッター |
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万能サーチカード。 強制効果のため、チューニングしても安心して効果が発動できる。 見間違える人はいないだろうが、ワニではない(笑)。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP007 | スケルエンジェル |
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ドロー効果はまぁまぁかな? でも、弱くはないカード。 他にドローソースのカードもあるが、導入しても多少の損はない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP008 | スノーマンイーター |
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リバースモンスターではないため、《抹殺の使徒》で抹殺されない。 守備力も高い。 が、破壊なのでそこには注意。 プロモね・・・、手に入りにくいよ・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP009 | ゼンマイソルジャー |
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レベル5になれるため、シンクロとエクシーズの調整がしやすい。 戦士族のため、戦士のサポートカードにも恵まれている。 2200のアタッカーとしても使えるが、1回しか使えないので注意を。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP010 | ゼンマイドッグ |
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《ゼンマイソルジャー》と比べると、攻撃力は劣るので、レベル3、獣族という点を使って差別化するとよい。 アタッカーとしての数値は悪くない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP011 | ゼンマイマイ |
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セットカード限定だが、なかなか効果はいい。 召喚後はすぐさまシンクロ、エクシーズを行いたい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP012 | ならず者傭兵部隊 |
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優先権をもたらしたモンスター。 効果はシンプルだが、強力なので、戦士族デッキに複数導入してもかまわない。 《切り込み隊長》と相性抜群! |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP013 | ボタニカル・ライオ |
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《精神操作》に耐性があるモンスター。 自身が1900のアタッカーと化するため、植物族ではアタッカーとして使える。 このカード無くても大抵は椿姫でどうにかなるが、このカードがあったら結構楽に。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP014 | ボルテック・コング |
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攻撃力が高く、他に光が多くいればデッキ破壊も狙えるカード。 しかし、デッキ破壊は相手にとっては好都合かつ、攻撃力も1900アタッカーより劣る。 デッキ破壊+ビートダウンなら悪くないが・・・危険すぎるか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP015 | マイン・ゴーレム |
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戦闘破壊されにくい数値に加え、ダメージ量は低い。 バーンなら他の魔法、罠が優先される。 モンスターでバーンするなら・・・デスコアラか。 ちなみにサポートカードもあるが、効果がかみ合ってない・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP016 | 魔導戦士 ブレイカー |
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サイクロン内臓モンスター。 カウンターをのせればアタッカー級の攻撃力が得られるため、汎用性が高い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP017 | メタモルポット |
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デッキ破壊より、手札増加のために導入されるであろうこのカード。 このカードを出すとき、すべてを伏せるのが基本。そこにだましをかけて相手を翻弄するのもおもしろい。 ただし、相手にも影響されるので注意。 レベルの低さも利点。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP018 | サイバー・ドラゴン |
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いわずと知れた2100のアタッカーを作り出したモンスター。 このカード一体でさまざま状況を作り出すことができる。 ブラックバージョンもあるため、人気が高い。 ただ、使用方法を間違うと相手に上手く使われたりと困難なため、キメラテックフォートレスの存在をまだ知らない初心者には、他の類似効果を使った方が安全。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP019 | 霞の谷の執行者 |
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ジョーで・・・。 ステータスが問題か。レベルはともかく。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP020 | 雷帝ザボルグ |
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ガイウスが強力なため、出番が激減したカード。 自滅が怖かった効果を、あちらはダメージで行ってしまうため、下位といっても仕方がない。 が、《炸裂装甲》同様弱いカードではない! |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP021 | サイクロン |
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エンドサイクで有名なカード。 ほとんど必須カード。 アーティファクトムーブメントの下位互換にはなったが、アーティファクトを使わないデッキであれば、必須のカードである。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP022 | 地砕き |
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元制限カード。 優秀な除去効果を持ち、対称選択耐性のモンスターを破壊できるのは強力。 守備が高いカードは、椿姫や《裁きの龍》など厄介かつ月の書ですら突破できないカードが存在するため、非常にいい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP023 | 地割れ |
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良くも悪くも対称を取らない除去カード。 攻撃の低いモンスターを破壊しなければならないのがネックだが、それでも優秀。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP024 | 死者転生 |
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手札コストが必要だが、どんなモンスターも回収できる。 召喚制限を持つモンスターや切り札を手札に加え、特殊召喚するといいだろう。 純粋な属性や種族のデッキの場合は、《戦士の生還》などの専用カードを使ったほうがいいときがあるので、デッキと相談。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP025 | スター・チェンジャー |
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シンクロヒーローと比べ、不発に終わらず、なおかつレベルを下げることもできる。 しかし、レベルを合わせたければ、同レベルが並べられるデッキに調整したほうが良い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP026 | 増援 制限 |
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戦士族デッキ必須のカード。 ここから展開をするのが戦士族の基本。 無類のサーチを誇る。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP027 | デス・メテオ |
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3000以下では腐るので、早めの発動を心がけたい。 《火炎地獄》との相互互換の関係。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP028 | 突進 |
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収縮よりは劣るものも、地味に強い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP029 | 波動キャノン |
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地道にためて、攻撃するおっかないキャノン。 ターンラグがあるので、欲張らないように。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP030 | 光の護封剣 |
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時間稼ぎ用防御魔法。 現環境では破壊される場合が多いものも、依然として強力。 このカードの発動後のライボは強力。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP031 | 魔導師の力 |
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装備、永続などを使うデッキであれば、団結よりも優先される。 上昇値は団結より低いが、それでも侮れない一枚。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP032 | ライトニング・ボルテックス |
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表側表示限定だが、相手モンスターを複数破壊できる。 ブラックホールの方が強力だが、こちらは自分のモンスターを巻き込まずに済む。 手札コストを要求するので、上級モンスターを捨て、その後の蘇生に繋げるなどのコンボを考えて導入すると良い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP033 | 激流葬 |
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自分のモンスターを巻き込むが、それでも強力なカード。 ブラックホールに奪われても、まだ活躍は見込める。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP034 | 攻撃の無力化 |
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攻撃を一時的に防ぐ罠。 初心者なら一度は導入したカード。 後々除去した方がいいと思うときもあり弱弱しく思うが、一度は導入をオススメする。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP035 | 砂塵の大竜巻 |
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サイクロンの下位だが、それでも汎用性は高い。 後半の効果は、メテオレインやバスターモードなど、自分のターンに発動して意味を持たすカードをセットすれば、かなりのコンボが狙える。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP036 | サンダー・ブレイク |
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死者の手向けより速効性は劣るが、罠なのでプラフとして活躍できる。 選択式で指をさすので・・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP037 | 聖なるバリア -ミラーフォース- |
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現環境では、破壊が容易になってしまったがそれでも強い攻撃反応形罠。 このカードを破壊する手段がないとき、1、2体は守備表示にするか、罠耐性を持たせることをオススメする。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP038 | デモンズ・チェーン |
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《禁じられた聖杯》と比べると、永続的に無効にし攻撃力を上昇させないメリットがある。 ただ、永続罠なので除去されたらおしまいなので注意。速効性も欠ける。 ダメージを負わせ裏守備にも対応してる《拷問車輪》と相互互換といったところか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP039 | 魔法の筒 |
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大ダメージはよしてくれよ~。 除去はしないが相手ライフを削るので、決して弱くはない。 攻撃するときはこのカードにも警戒すること。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP040 | リビングデッドの呼び声 |
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蘇生カードとして有名なカード。 最近は破壊が容易になったためか、あまり導入されなくなったものも、《王宮のお触れ》などのコンボで完全蘇生が狙えるのが魅力。 |
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