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HOME > コンプリートカード評価一覧 > PREMIUM PACK 13 コンプリートカード評価(クリムゾン・ノヴァさん)
PREMIUM PACK 13 コンプリートカード評価
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「 クリムゾン・ノヴァ 」さんのコンプリートカード評価 |
| レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
|---|---|---|---|
Secret ▶︎ デッキ |
6 | JP001 | ジャンク・フォアード |
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略称『《ジャンク・フード》』でも普通に通じそうな一枚。何だよフォアードって(笑) レベル3の戦士族・地属性であり、名前からして【《ジャンク》】に該当するモンスターである。自分フィールドにモンスターが存在してなければ特殊召喚できる効果を備えており、各種エクストラの素材として重宝する。ランク3への素材にもできるし、それこそ《彼岸の黒天使 ケルビーニ》の素材かさ増しにも代用できる。先攻・後攻どちらでも握ってたら確実に出せるカードなので、器用に使えるモンスターなのは魅力だろう。 …結局素材だけしか用途がないので超絶強い印象はないが、3軸デッキを組む際などは重宝する…かもしれない。 |
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Secret ▶︎ デッキ |
6 | JP002 | 魔天使ローズ・ソーサラー |
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植物族の上級として何かの拍子で弾けそうな気もしなくはない一枚。中々スベスベしてそうな太ももが魅力的であり、是非ともそのムチでしばかれたいところ♡ レベル7の植物族・地属性であり、場の植物族を手札にバウンスして特殊召喚できる。まんま《A・ジェネクス・バードマン》であり、場から離れたら除外される部分も一緒である。単純に2400打点の戦闘要員としても機能するし、当然ながら素材要員でも問題ない。エクシーズ素材にしたら除外されずに済むので、色々使えそうである。 現状採用されてるところは見たこと無いし、レベル7の素材要員なら《クシャトリラ・ユニコーン》みたいなぶっ壊れも存在してる。植物族やバウンスの部分を重視して採用したいところだ。 |
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Secret ▶︎ デッキ |
5 | JP003 | マシンナーズ・カノン |
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ストラクの新規組によって立場を追われた一枚。 任意の枚数墓地に送って特殊召喚でき、送った枚数✕800パンプする。捨てれば捨てるほど強くなるのだが、手札消耗の厳しい《マシンナーズ》にとっては嬉しいものとは言えない。というよりパンプ量が貧弱すぎる。簡単に出せるランク8への素材要員としては良かったが、こちらより守備の高い《マシンナーズ・エアレイダー》と《マシンナーズ・ディフェンダー》の登場によって採用されなくなった。 強いて言うなら《ギミック・パペット》なら手札に来た事故札を墓地に送れるレベル8として重宝されるかもしれない。 |
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Secret ▶︎ デッキ |
10 | JP004 | 重爆撃禽 ボム・フェネクス 制限 |
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次回のタクトラにて【《R-ACE》】が収録されるが、確実にこのカードが注目される事になりそうな一枚。ボマーのカードって悪用ばっかされとるやん… 自分メインフェイズに発動する効果を持ち、相手に場のカードの数だけ300バーンできる。単純なバーン効果だが、互いの盤面にカードが多ければ、それだけ上昇していく。自分の盤面はモンスターゾーンや魔法・罠ゾーンを全て埋めた場合、シンプルに3000くらいバーンできてしまう。これは中々に強力であろう。 しかしその代償はそこそこ重く、発動ターンはこのカードは攻撃できなくなる。これによりライフを減らして、微弱なところをトドメ刺す動きが狙えないのだ。他のモンスターで殴れば良いものの、やはり2800打点を活かせられないのは残念である。 また素材に注目してほしい。素材となるモンスターは機械族と炎族からそれぞれ1体ずつ要求されており、明らかに設定が重いのだ。並みのデッキではまず合わない組み合わせなので、とにかく専用の構築デッキか、超ピーキーな《超融合》要員にしかならなさそうである。やはり漫画産のカードとして、そこらへんのロマンカードで収まるのだろうか…? …まあ結論から言うと、普通に悪魔的なぶっ壊れであった。というのもバーン効果だが、これは単なるターン1であって、名称ターン1ではない。要は一旦場から離れたり、新たに準備すれば、バーンは再発動できてしまう。適任は言わずもがな《世海龍ジーランティス》であり、リセットさせるのに重宝される。また派生して《賜炎の咎姫》も存在しており、炎族なのを悪用して蘇生させれてしまう。これによってバーン効果を3回使えてしまうので、先攻ワンキルパーツとして暴れていった。 後は融合素材と場を埋める方法についてだが、あろう事か冒頭の【《R-ACE》】がどちらも解決してきたのだ。厳密には【《スネークアイズ》】ギミックを搭載した構築であり、これで《スネークアイ・エクセル》やら《蛇眼の炎燐》が炎族を担当する。当然ながら機械族の素材は足りているので、適当に《プロキシー・F・マジシャン》で融合できてしまう。 また場の埋める効果についてもだが、当テーマには《R-ACEタービュランス》とかいう1:4のぶっ壊れモンスターが存在していた。コイツでデッキから4枚魔法・罠カードをセットできる訳であり、これで高威力を叩き込める。当然ながら【《スネークアイズ》】の展開力も相まって、もはや盤面なんぞ簡単に埋まる。そりゃ《賜炎の咎姫》や《世海龍ジーランティス》が簡単に出せる訳だ。 かなり不健全レベルのインチキワンキルであり、恐ろしいのはワンキル未遂であっても《R-ACE》単体のパワーが普通に強いのである。だから妨害されたら既存の展開をすれば良く、ワンキル特化構築の宿命となる展開不良でもどうにかなる展開力を有してしまっているのだ。 正直制限なのも全く意味が無く、今後も色んな方向で暴れていく事だろう。ひょっとしたら、不快罪としてこのタイミングで禁止となる可能性もあるかもしれない。 |
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Secret ▶︎ デッキ |
3 | JP005 | M・HERO 剛火 |
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【《M・HERO》】における唯一の炎属性担当…なのだが、何やら様子がおかしい一枚。普通に戦隊モノに登場しても遜色なさそうな見た目である。 レベル6の中級となる融合体にして、《マスク・チェンジ》で炎属性の《HERO》を媒体に特殊召喚できる。んで対応するモンスターについてだが…これがほぼ存在しないのだ。確かに《E・HERO ブレイズマン》みたいな下級こそいるが、アイツは最近採用されなくなっている。遠目で見れば《E・HERO ザ・ヒート》やら《E・HERO レディ・オブ・ファイア》みたいな感じにない事はないが、当然ながら貧弱の極みなので採用する必要は皆無。そうなるとエクストラに忍ばせる理由すら存在せず、出す機会も極稀であろう。 …これで効果が強ければ嬉しかったが、あろう事か墓地の《HERO》モンスターの数だけ打点が100上昇するだけである。パンプ自体は容易にできるし、3000ちょいなら難なくいけるとは思う。しかしその打点が2200なわけであり、やはり使うには手間が非常に掛かる。というか効果がそれだけしかないのが全然ダメであり、ただですら採用される事が滅多にない《X・HERO ドレッドバスター》の守備貫通すら消されてる。これは酷い… デッキに投入する必要は微塵もない…というか、現状の【《HERO》】に強力な炎属性が存在してないのが全てを物語っている。それでも単体ではマジで貧弱な訳なので、新規で炎属性がピックアップされても使われなさそうだ。 |
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Secret ▶︎ デッキ |
3 | JP006 | M・HERO ヴェイパー |
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豚肉や鶏肉のエキスをベースに醤油や香味油などで味付けされている、誰もが好む半ネリタイプの中華調味料…とは無関係な一枚。あれのチャーハンめちゃ美味いんよ☆ 【《M・HERO》】の水属性担当の中級融合体であり、《マスク・チェンジ》で水属性の《HERO》を依り代に爆誕する。この範囲には《E・HERO リキッドマン》はもちろん《E・HERO アブソルートZero》とかいう融合モンスターも存在しており、コイツは場から離れたら相手モンスター全破壊を起動できる。相手ターンに変身させて奇襲をかけれる利点はありそうだ。 んで効果についてだが、正直微妙でしかない。効果の破壊耐性を手に入れるのは使えなくはないし、あって損する事は絶対にない。しかし自身単体しか耐性を持たない自己中効果であり、周りのモンスターにも付与できるなら価値は大いにあった。結局はこの有様なので、採用されるのは《M・HERO アシッド》がメインであろう。コイツは着地時に相手の魔法・罠カードを全部破壊してくれるので、元より《E・HERO アブソルートZero》とは親友の様な関係だった。 流石に使う必要性は薄く、使うにしても《M・HERO アシッド》より勝る点を見つけなければ絶望的だろう。 |
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Secret ▶︎ デッキ |
8 | JP007 | V・HERO アドレイション |
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その腕組み《仁王立ち》のポージングが中々頼もしい、【《V・HERO》】に所属する融合モンスターである一枚。すんごいモリモリの二の腕なのだ☆ 《HERO》モンスター2体だけで出せる融合体であり、もうとにかく素材指定がユルユルなのだ。初手に《融合》握ってるならば大体出せるし、打点2800と非常に良好な数値である。しかも相手モンスター対象に、他の《HERO》モンスターの打点分攻撃力を下げてくれる。後攻の打開策として非常に重宝する存在であり、4000打点の様な大型をも簡単に殴り倒せる。他にも《E-HERO マリシャス・ベイン》のモンスター破壊を補助してくれる感じにもなるので、本当に特化すれば強力の極みなのだ。 後攻軸に絞るなら大好きなので採用してたが、やはり現状の【《HERO》】にはコイツを出す余裕があんまりない。…というか地味に出しにくい。素材こそ簡単に準備できようが、やはり出す手段が《融合》くらいしかないのはツライ。要は【《E・HERO》】に属さなかった事もあって、1番強いであろう《ミラクル・フュージョン》に非対応なのだ。また打点ダウンの効果は自身以外の《HERO》モンスターを必要としており、大丈夫な事が多いが事故れば単なるバニラ同然であるのも気になる。そしてコイツを出すなら《V・HERO トリニティー》みたいなのでも良い訳であり、打点5000の3回攻撃と比較されがちなのはある。 最近は積極的に採用しなくなったが、それでも後攻から相手を殲滅しに行くなら尚役に立つ融合モンスターなのは変わらない。一応普通の《融合》も《X・HERO ワンダー・ドライバー》で再利用できるので、もし枠に困ってるなら採用しても良いかもしれない☆ |
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Secret ▶︎ デッキ |
3 | JP008 | スカー・ウォリアー |
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よくよく見たら顔がすんごいイケメンであるシンクロモンスターな一枚。しかも身体もムキムキマッチョなので、これはモテモテだと思われる☆ 素材指定ユルユルのレベル5であり、自身が場に存在してれば相手は他の戦士族モンスターを攻撃対象にできなくなる。要は攻撃を集中させる壁要員であり、他の戦士族を相手の攻撃から身代わりになってくれる。打点こそ2100と微妙なところだが、戦闘破壊をターン1で無効にできるので、まだマシな方かもしれない。自身に集中する事を考慮して装備魔法を付けても良さ気であろう。 現状は使う見通しが全くないものの、ギリ使えなくはなさそうな効果はしている。…いや、流石に厳しいか。 |
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Secret ▶︎ デッキ |
10 | JP009 | マスク・チェンジ |
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出張セットとしてよく散見されるが、いざ【《HERO》】目線で見たら超絶優秀なのに気づいた一枚。にしてもこのイラスト、よくよく考えたら身体のポージングがめちゃシュールである(笑) 《M・HERO ダーク・ロウ》を爆誕させる為の出張セットは非常に有名であり、《ヒーローアライブ》でリクルートした《E・HERO シャドー・ミスト》によってサーチされる。んでこのカードだが、自分の場の《E・HERO》モンスターを対象に、墓地へ送った後にその属性が同じ《M・HERO》をエクストラから特殊召喚できる。《E・HERO シャドー・ミスト》が闇属性なので《M・HERO ダーク・ロウ》が出せる訳であり、別に《M・HERO 闇鬼》だって出せる。【《M・HERO》】に属する融合体は精鋭揃いであり、《E・HERO アブソルートZero》と《M・HERO アシッド》による全破壊コンボは決まれば最強である。速攻魔法なので先攻で伏せつつ、タイミング良く発動して妨害できるのは中々に快感なのだ。一応《X・HERO ワンダー・ドライバー》で回収可能だが、セットしたターンには即座に発動できないのは注意したい。 …んで個人的に偉大だと思うのが、速攻魔法としてサクリファイスエスケープできる点だと思った。例えば初動となる《E・HERO エアーマン》のサーチに《無限泡影》や《エフェクト・ヴェーラー》他にも《S:Pリトルナイト》が飛んできたとしよう。それにチェーンして発動すれば、効果を掻い潜って《M・HERO カミカゼ》や《M・HERO ブラスト》に変身しつつ効果を適用できる。同様に《V・HERO ヴァイオン》だって闇属性なのを活かして《M・HERO ダーク・ロウ》や《M・HERO 闇鬼》に変身できる。これがマ〜ジで偉く、先攻でも後攻でも数多くの妨害を貫通して展開できるのが強いのだ☆ 基本的には純構築でも出張でもピン挿しが王道だが、咄嗟の妨害から避ける手段を考慮すれば2〜3枚でもアリだろう。【《M・HERO》】なら当然3積みなので、もし組まれるなら是非とも集めたいところだ! |
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Secret ▶︎ デッキ |
10 | JP010 | ヒーローアライブ |
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【《HERO》】が誇る最強ぶっ壊れパワカである一枚。既存の絵柄も悪くないが、いつかイラスト違いとか出てきて欲しいものだ☆ 自分の場にモンスターが存在してなければライフ半分をコストに発動できるカードであり、デッキから下級の《E・HERO》モンスターをリクルートできる。…まあ言わずもがな、特殊召喚の部分だけで9点未満の評価はあり得ない。単純な1:1のリクルート札であり、無効化されても損失が非常に少ない。リクルート先は【《HERO》】純構築なら《E・HERO エアーマン》1択であり、ここから《V・HERO ファリス》やら《E-HERO アダスター・ゴールド》をサーチして動いていく。それ以外なら《M・HERO ダーク・ロウ》目当てに《E・HERO シャドー・ミスト》を出したり、融合素材の代用として《E・HERO プリズマー》を呼んだりできる。確かにライフ半分は痛いし、場にモンスターが存在しない前提なので中盤以降に腐りやすい。それでも基本的な初動となる《E・HERO エアーマン》を出せるだけでも評価すべきだろう。 …んで個人的に最上級の評価をしたいのが、見ての通りターン1が存在しないからである。これがもう最強たる所以であり、妨害に対して滅法強いのだ。1枚目を《灰流うらら》や《フルール・ド・バロネス》といったカードで無効化されても、もう1枚手札にあれば連続して発動できる。また開幕で発動したターン中に《怒りの業火 エクゾード・フレイム》みたいな場を一掃するカードを使われた後でも難なく発動可能。基本は初動確保がメインだが、とっさの動きに対して大きく抵抗できるのが偉過ぎる。 当然3積み必須のパワカであり、【《E・HERO》】は当然ながら【《D-HERO》】【《E-HERO》】【《V・HERO》】でも永遠的に使われていくだろう。最新のリクルートカードには質こそ劣れど、逆に今に至るまで使われ続けてるカードってマジで偉業だと思った☆ |
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