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HOME > コンプリートカード評価一覧 > PREMIUM PACK 13 コンプリートカード評価(かどまんさん)
PREMIUM PACK 13 コンプリートカード評価
「 かどまん 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Secret ▶︎ デッキ |
6 | JP001 | ジャンク・フォアード |
召喚権を使わずに出せる☆3モンスター 当時既に同じスペックでDAも可能な《マジック・ストライカー》が居た為、用途まで被っているこのカードは厳しく 同様の自己展開効果を持つ☆3が少なかった時代ではそれなりの価値は有ったが それが増えた今では出番は無い存在である |
|||
Secret ▶︎ デッキ |
7 | JP002 | 魔天使ローズ・ソーサラー |
場の植物族を手札に戻してSSも出来る植物族の上級モンスター その状態で場を離れたら除外される点も《A・ジェネクス・バードマン》と同じ 特殊召喚モンスターでは無いのでこのカードを展開するだけなら ロンファやジャスミン等で事足りるのでこのコンボを活かす事が出来るデッキで活用したい所である |
|||
Secret ▶︎ デッキ |
6 | JP003 | マシンナーズ・カノン |
《マシンナーズ》の最上級モンスター ステータスは貧弱で有り、打点の上昇の為に多くの手札を捨てる事は割に合わない 自己展開以外の効果も無い為、緩い条件で出せる☆8機械族という点を活かせるデッキでの運用が主になる マシンナーズのサポートでサーチ自体は容易な為、安定して手繰り寄せる事は可能で有り このLVと種族を要求する《ギミック・パペット》のお供として使うのが無難 |
|||
Secret ▶︎ デッキ |
8 | JP004 | 重爆撃禽 ボム・フェネクス 制限 |
漫画版5Dsのボマーの切り札で機械族と炎族の種族融合モンスター 場のカードの数*300のバーンダメージを与える 融合素材が緩い事やバーン効果に名称ターン1制限が無いので 《ブラック・ガーデン》等でモンスターを増やした後このカードを3回出して3回効果を使えばワンキルが成立する 自身が炎族で有り2体目以降の素材になれるので、《フュージョン・ゲート》等で連続して出しやすく これを目的とした【神風ワンキル】や【ノーデンワンキル】のフィニッシャーとして制限になっている |
|||
Secret ▶︎ デッキ |
5 | JP005 | M・HERO 剛火 |
《M・HERO ヴェイパー》と共に最初に登場した《M・HERO》で このカテゴリでは今の所光地属性と共に一体しか存在しない炎属性でも有る 効果はショボい打点上昇とやる気を感じない様な内容で場では実質バニラでしかない 炎属性もHEROの主流ではないので使う機会も殆どないという微妙な存在で有る |
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Secret ▶︎ デッキ |
6 | JP006 | M・HERO ヴェイパー |
水の《M・HERO》で《M・HERO 剛火》と共に初めて登場したM・HEROでも有る 効果への破壊耐性を持つが現在ではそれだけだと物足りない 何より《M・HERO アシッド》という強力なライバルが居るため アシッド登場後は【M・HERO】でも採用されない存在になっている M・HEROはどれも《マスク・チェンジ》1枚から出せるので 召喚先の性能による格差がもろに出やすく、これはそれを象徴する1枚である |
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Secret ▶︎ デッキ |
9 | JP007 | V・HERO アドレイション |
《V・HERO》の融合モンスターの一体 素材がHERO*2と緩く簡単に出せる事が最大の強みで 高めの打点に相手のステータスを下げる効果と相まって、キルラインを手軽に引き上げやすい 闇属性な点も含めて無駄が無く、融合主体の【HERO】デッキには1枚は入れておきたい存在である |
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Secret ▶︎ デッキ |
5 | JP008 | スカー・ウォリアー |
汎用の☆5Sで、1t1dの戦闘破壊耐性と味方の戦士族を攻撃対象にさせない効果を持つ 自身の打点は低く攻撃誘導させるにしても頼りない 戦闘破壊耐性をターン1に制限する事で強力な壁に出来ない様に調整された様にも見えるが 当時でも効果による除去は蔓延していた時代で有り力不足な印象である 何より汎用☆5SにはSの最初期から《A・O・J カタストル》が存在していた為 このカードはそれにあっさり突破されてしまう運命にあった |
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Secret ▶︎ デッキ |
9 | JP009 | マスク・チェンジ |
《M・HERO》専用の融合の様なカードでこれがないとM・HEROが出せないが 逆に言えばこれさえあれば任意のHEROと合わせて簡単に出せるフットワークの軽いカード ターン1の無い速攻魔法でM・HERO自身も対象になるので 連続して繰り出す事も出来、追撃からワンキルまで幅広く使える 当初は戦闘向けのMばかりだったが《M・HERO ダーク・ロウ》と このカードをサーチ出来る《E・HERO シャドー・ミスト》の登場で アドバンテージを得ながら強烈なメタを張れるパワカに変貌、Mが一気に【HERO】デッキの中心となったので有る 幾つかのHEROの混合型となった現在の【HERO】でも1枚からEXを出せるこのカードは 重要な要素を占めており、闇属性が主力で有る事も有って上記のミストやダークロウ共々出番は多い |
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Secret ▶︎ デッキ |
10 | JP010 | ヒーローアライブ |
下級《E・HERO》のリクルート魔法 ライフ半分のコストは重いが例によって決闘の高速化と共に積極的に使っていくタイプのカードになっている 対象はEのみだが《E・HERO エアーマン》の存在からどの【HERO】デッキにおいても重要な初動札になっており 後に《E・HERO シャドー・ミスト》の様な強力なEの登場でますます重要性が高まっていった HEROは召喚権への依存が強く、長らくこのカードが無いと大きな展開は不可能で有ったため規制を受けた事も有り 他の展開手段が増えた現代の【HERO】でもこのカードからの展開が理想的な初動になっている 過去にはプリズマーのリクルート目当てに《剣闘獣》でも採用されるなど出張用途にも使われた事も有り 1枚で多士済々なモンスターを呼ぶ汎用性の高さが実感できるカード |
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