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HOME > コンプリートカード評価一覧 > STARTER DECK(2008) コンプリートカード評価(NEOSさん)
STARTER DECK(2008) コンプリートカード評価
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「 NEOS 」さんのコンプリートカード評価 |
| レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
|---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP001 | チューン・ウォリアー |
|
通常モンスターには、ジェネクスコントローラーも存在するが、こちらは戦士族と攻撃力の高さで評価を上げる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP002 | ウォーター・スピリット |
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レベル1の通常チューナーは、ガードオブフレイムが存在するが、水属性と手に入れやすさが魅力的なカード。 絵柄が微妙なので、あとはプレイヤーの好み次第。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP003 | アックス・レイダー |
|
現在ではこのカード以上の戦士族が存在するため、活躍が難しい。 だが、決して、使い勝手は悪くない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP004 | 闇魔界の戦士 ダークソード |
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戦士族では、アナベレラとは対をなすモンスター。 よくも、悪くもないが、少々物足りない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP005 | 大木炭18 |
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サイバードラゴンの攻撃に耐えられるモンスター。 その他はあまり言いようがない・・・。レベル1という点で上手く使えばなんとかは・・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP006 | ハーピィ・ガール |
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ステータスその他いろいろ頼りない。 が、イラストが目に引く。とくに、ハーピィレディに負けないぐらいのセクシーボディである(笑) シールドウィングの代わりに導入される場合もある。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP007 | スパイラルドラゴン |
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青眼、ゴギガガガギゴより攻撃力は劣るが、守備は勝る。 とはいえ、上記のモンスターには戦闘破壊されるが。 最上級なのもネックだが、ダムドやゴヨウよりは攻守共に勝るので、まぁまぁと言ったところか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP008 | 暗黒界の番兵 レンジ |
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守備の高さはいいが、同ステータスでレベルの低い《大木炭18》が存在。 同レベルで攻撃力の高い《バトルフットボーラー》も存在。 二体に無い利点とし、属性に恵まれ、ダークネクロフィアの召喚コストになる。 また、バトルフットの場合、キメラテックフォートレスに飲み込まれるが、こちらはその心配は無い。 あとは好み次第。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP009 | 海皇の長槍兵 |
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レベル2通常モンスターでは攻撃力の高いモンスター。 アトランティスとジャンクウォリアーとの相性がいい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP010 | ロードランナー |
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足の速い鳥。 戦闘破壊耐性は優秀だが、ステータスがよくないため、活躍が難しい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP011 | ジャンク・シンクロン |
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チューナーといえば、このカード(多分)。 これ一枚でレベル4~5のシンクロモンスターを出すことが出来るので優秀。 もちろん、シンクロ先は、ジャンクウォリアー!!! 遊星デッキは必須! |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP012 | スピード・ウォリアー |
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遊星デッキには欠かせないアタッカー。 とはいえ、ジャンクウォリアーとのシナジーが・・・。だが、レベル2、戦士族などの点では結構優秀。 遊星のデッキ作るなら、このカードを導入してほしい、というか導入しなさい!(笑) |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP013 | 炎龍 |
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レベル2では攻撃力が高く、自身の効果でさらにあげることができるため、優秀。 ロックもすり抜けられる。 だが、ダメージを与えなければ意味がないので注意。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP014 | マジカルフィシアリスト |
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チューナーと効果が少々かみ合わない。 この効果を使いたいなら、《緊急同調》の組み合わせか、他のモンスターに託すか利用する。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP015 | ものマネ幻想師 |
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《F・G・D》を相打ちに持ち込めるモンスター。 さまざまな面で幸運をもたらすモンスター。 しかし、相手に依存する必要があるので注意。 レベルの低さが、ジャンクウォリアーの攻撃上昇補助にもなる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP016 | UFOタートル |
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炎属性は他の属性より恵まれていないのが欠点。 しかし、リクルーターとしてはなかなかなのはいうまでもない。 機械族なので、サイバードラゴンに注意。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP017 | キラー・トマト |
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使用率の高いリクルーター。 闇属性は優秀なのが多く、墓地増やしも利点となりうる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP018 | 切り込み隊長 |
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モンスターを展開させるモンスター。 展開力がよく、さらに2体並べると攻撃ロックができる(違和感はあるが)。 ただし、手札消費が激しいので注意を。 ランク3エクシーズを狙いたいなら、このカードの導入をオススメする。 さまざまなカードのイラストに登場しており、彼を見かける事が多いだろう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP019 | ならず者傭兵部隊 |
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優先権をもたらしたモンスター。 効果はシンプルだが、強力なので、戦士族デッキに複数導入してもかまわない。 《切り込み隊長》と相性抜群! |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP020 | シンクロ・ヒーロー |
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使い捨て装備魔法。 シンクロ調整にはいいが、他のカードを導入したほうがいいのは言うまでもない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP021 | 精神同調波 |
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シンクロをしやすいデッキなら導入できるが、いかんせん腐りやすい。 使いどころを選ぶが、なかなか強力。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP022 | コモンメンタルワールド |
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シンクロは結構行われるから発動しても良いが、導入するスペースが・・・ 他のカードが優先されるのが・・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP023 | 治療の神 ディアン・ケト |
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回復量が毒より劣ってしまうとは・・・。 イラストはなにかと独特なものである。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP024 | 火炎地獄 |
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デスメテオより自分にダメージが及ぶ分、相手のライフに依存してないので、こちらの方が使いやすいかと。 自分のライフに気をつければそこそこ使いやすい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP025 | 降格処分 |
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ジャンクウォリアーの攻撃力上げやシンクロのレベル調整、ロックのすり抜けなど使い方は結構多い。 でも、装備魔法なので、破壊されたら崩れるのが・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP026 | 死者転生 |
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手札コストが必要だが、どんなモンスターも回収できる。 召喚制限を持つモンスターや切り札を手札に加え、特殊召喚するといいだろう。 純粋な属性や種族のデッキの場合は、《戦士の生還》などの専用カードを使ったほうがいいときがあるので、デッキと相談。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP027 | ライトニング・ボルテックス |
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表側表示限定だが、相手モンスターを複数破壊できる。 ブラックホールの方が強力だが、こちらは自分のモンスターを巻き込まずに済む。 手札コストを要求するので、上級モンスターを捨て、その後の蘇生に繋げるなどのコンボを考えて導入すると良い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP028 | ツイスター |
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表側表示にしか対応してないので、通常のサイクロンのようには行かない。 通常は使いやすい三枚目以降のサイクロン扱いの砂塵や、コンボとして使えるダブルサイクロンが優先される。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP029 | トルネード |
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サイクロンの下位だが、砂塵が強力なのは言うまでもない。 また、同じ速攻でコンボとしても使えるダブルサイクロンより劣る。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP030 | 二重召喚 |
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手札消費が高い分、モンスターの展開を良くするカード。 召喚した後に発動した方がいい。なぜなら、激流葬の恐れがあるからである。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP031 | 戦線復活の代償 |
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《死者蘇生》のコストあり装備魔法と言ったところか。 コストは決して軽くは無いものも、それなりの汎用性を誇る。 通常モンスター軸のデッキなら、二枚目の《死者蘇生》として(代用できる・・・ハズ)。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP032 | くず鉄のかかし |
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1ターン限定攻撃無効罠。 何度も使用できるが、破壊されたらおしまいなので、あまり過信しないように。 当然だが、1ターンで連続発動はできない(ワンポイントレッスンでも紹介されてます)。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP033 | ミニチュアライズ |
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シンクロ召喚のレベル調整として利く。 自分のレベル調整や、相手の妨害となかなか。 しかし、豊富なシンクロモンスターを持つ相手には無力な場合もあるので、レベルを把握してないと損する。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP034 | 六芒星の呪縛 |
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《闇の呪縛》が・・・。 さらに高性能の拷問が・・・ キング・オブ・デュエリスト武藤遊戯のデッキなら必須かも(なにかと役立つかな?) |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP035 | 補充要員 |
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量産工場より枚数は勝るが、発動条件と速効性で劣る。 さらに、攻撃力も制限されてるのがネック。 ただ、手札増量はなかなかなため、その後は手札コストとしての運用に使用してもいい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP036 | 落とし穴 |
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奈落の下位・・・と甘く見てました・・・。 1000以上は厄介なのが豊富。通常召喚されたチューナーを落とせば、シンクロを阻止できることも。 最近は特殊召喚豊富だが、それなりには使えるカード。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP037 | 炸裂装甲 |
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《次元幽閉》の下位互換になってしまったカード。 ミラーフォースの下位互換で、こちらは攻撃モンスターの対象を取り、そのモンスターを破壊する。1対1交換のため弱いカードではないが、ミラーフォースは複数破壊、《次元幽閉》は除外、グレイモヤは対象を取らないと、他のカードが強力である。 さらに、攻撃宣言時しか発動できないため、サイクロン等に無力。 弱点が多いが、使い勝手は悪くない。このカードの強さ、弱点を知るうえでは、初心者にオススメ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP038 | 天罰 |
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現環境効果を発動するモンスターが多数登場。 発動機会もあるため、活躍が期待できる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP039 | ゴブリンのやりくり上手 |
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三枚目でやっと利得が得るカード。 このカードを使うときは、非常食を用意しよう! |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP040 | 正統なる血統 |
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通常モンスターデッキなら、リビングデットと共に活躍できる蘇生カード。 青眼からネオスまで、強力な通常モンスターは結構豊富。 デュアルとの相性もいい。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
10 | JP041 | ジャンク・ウォリアー |
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効果面ではカタストル、アンドロイドに劣るが、種族と属性に恵まれてるので、それなりの価値はある。 さらに、ガエルたちと組み合わせれば、爆発的な能力を発揮できる。 さらに、ここからニトロシンクロンでニトロウォリアー、ターボシンクロンでターボウォリアーとつなげることができることも評価が高い。 遊星デッキ作るなら、このカードを必ず導入することをオススメする。 |
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Super ▶︎ デッキ |
8 | JP042 | 大地の騎士ガイアナイト |
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ステータスこそ、ゴヨウガーディアンには劣るが、ガイアドレイクとの融合が強力なり、効果がないところで強力なり、意外と使えるモンスター。 スターダストドラゴンや使用済みのダークエンドドラゴンを破壊するにはとっておきのモンスター。 |
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Super ▶︎ デッキ |
8 | JP043 | ギガンテック・ファイター |
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蘇生する効果で発揮されるモンスター。 戦闘ではめっきり強く、無効化されない限りは無限に続く。 攻撃力アップも、相手の墓地もカウントするので、戦士族デッキVS戦士族デッキでは、爆発的な威力を増す。 欠点は、効果破壊ではどうしよもないこと。 |
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