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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-灼熱の大地- コンプリートカード評価(NEOSさん)
ストラクチャーデッキ-灼熱の大地- コンプリートカード評価
![]() |
「 NEOS 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
![]() Ultra ▶︎ デッキ |
5 | JP001 | ヘルフレイムエンペラー |
あと攻撃力が100ほしかったところ。 効果は強力とはいいたがいが、除外とのコンボとしてはなかなかと言って良いだろう。 他の炎が優先されがちだが・・・。 |
|||
![]() Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP002 | グレート・アンガス |
DTではお世話になったが、獣にしろ炎にしろ、なにかと出番が奪われてしまったカード。 | |||
![]() Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP003 | 火炎木人18 |
守備が0なので、フレイバー通り、長くない・・・。 攻撃力もより高い炎が登場した・・・。が、それでも活躍はできるだろうか。 |
|||
![]() Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP004 | UFOタートル |
炎属性は他の属性より恵まれていないのが欠点。 しかし、リクルーターとしてはなかなかなのはいうまでもない。 機械族なので、サイバードラゴンに注意。 |
|||
![]() Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP005 | リトル・キメラ |
フィールド魔法で強化したほうが・・・・。 水属性をダウンできるだけマシか。 |
|||
![]() Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP006 | インフェルノ |
戦闘破壊は難しいが、特殊召喚は容易なので、生け贄要因としてはなかなか。 また、守備も高めなのでそこそこ使える。 |
|||
![]() Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP007 | 灼熱ゾンビ |
ディスクガイよりなにかと劣ってしまう。 が、これはこれで良かったりする。 でも、《死者蘇生》でこれを蘇生するまでは・・・・。 |
|||
![]() Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP008 | プロミネンス・ドラゴン |
炎族の攻撃ロックに、バーンが付きました。 攻撃力もリクルーターに対応してる数値なので、使いやすい。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP009 | 超熱血球児 |
《DNA移植手術》とのコンボで、比較的攻撃力を上げられる。 バーンとビートの二つをこなすが、どちらかを選択し召喚したほうが無難か。 なお、自分がコントロールしてるモンスターしか、ダメージ効果を発動することができない。 |
|||
![]() Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP010 | 逆巻く炎の精霊 |
二回でサイバードラゴン、三回で青眼を超える攻撃力となる。 戦闘破壊されやすいのがネックだが、レベルに恵まれており、ロックして攻撃すればなかなか。 ドリルバーニカルと比べると、ステータスはあちらが200高いが、守備力が200のおかげでフレムベルの恩師を受けることができるメリットがある。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP011 | 炎帝テスタロス |
場には影響されない点では、他の帝より劣るが、それでも優秀。 ハンデス効果でゴーズやトラゴを送れば相手に致命的なダメージを与えることができるため、他の帝にはできないことも。 最後にひとつ、次のゴールド帝はお前かい!(まぁそれほど不満はないが) |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP012 | 爆炎集合体 ガイヤ・ソウル |
使い捨てアタッカーでかつ、下級なのにアドバンスできるモンスター。 貫通と攻撃上昇は相性がいい。デメリットも紅を使えば無駄がない。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP013 | きつね火 |
セットしてはダメ、攻撃表示は致命的、さらに生け贄不可。 だが、壁としては使えないわけでもないので、そこそこ使えるカード。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP014 | 強奪 準制限 |
回復が地味にいやらしい。 シモッチとあわせると・・・ヒデェ・・ |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP015 | サイクロン |
エンドサイクで有名なカード。 ほとんど必須カード。 アーティファクトムーブメントの下位互換にはなったが、アーティファクトを使わないデッキであれば、必須のカードである。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP016 | バーニングブラッド |
最近、炎見かけないからね・・・。 最大の利点は、そこ。導入率の多いブラックローズですら、フィールドに残らないこともしばしば。 空気化する炎にこのカードを導入すれば、自分だけパワーアップできるのもたまに。 ミラーマッチ等には無力なのは言わないでおこう。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP017 | 抹殺の使徒 |
裏守備抹殺カード。 現在はあまり見かけることがすくなくなったが、皆既日食などのコンボで使用できる。 導入率の多いハンターライコウのメタとしても活躍する。 ただ、表側には対応してないので、腐るときもある。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP018 | 早すぎた埋葬 禁止 |
汎用性高き蘇生カード。 だが、外道氷結界のせいで禁止。 まったくヒドいヤツだ! |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP019 | 強欲な壺 禁止 |
アニメ定番のドローソースカード。 言うことなし! |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP020 | 死者への手向け |
良くも悪くも除去はしてくれるカード。 上位や下位のカードが激しいが、このカードの上位互換は存在しない。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP021 | 大嵐 制限 |
スターライトロードは怖いが、破壊すると気持ちいいカード。 必須カード。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP022 | 悪夢の拷問部屋 |
ダメージ量は少なくとも、地味にダメージを与えるため、結構頼もしいときも。 カードをバンバン使用するバーンデッキに最適。そうじゃないとね・・・埋まるからね・・・ |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP023 | リロード |
手札交換カードだが、使いどころの難しいカード。 だが、意外とおもしろいカードなので、一度は導入してもいいかもしれない。 小槌がいい?そこは運で勝負だ! |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP024 | レベル制限B地区 |
ロックデッキで見かけたりするいやらしいカード。 イェーガーがDTでやっていたコンボは必見。まさに道化師! ただ、エクシーズモンスターはレベルを持たないので注意。これでイェーガーのロックコンボも潰せる・・・ハズ。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP025 | 与奪の首飾り |
その前にコイツが破壊されたり装備モンスターが効果で離れたら元の子もない。 | |||
![]() Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP026 | デス・メテオ |
3000以下では腐るので、早めの発動を心がけたい。 《火炎地獄》との相互互換の関係。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP027 | 砂塵の大竜巻 |
サイクロンの下位だが、それでも汎用性は高い。 後半の効果は、メテオレインやバスターモードなど、自分のターンに発動して意味を持たすカードをセットすれば、かなりのコンボが狙える。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP028 | リビングデッドの呼び声 |
蘇生カードとして有名なカード。 最近は破壊が容易になったためか、あまり導入されなくなったものも、《王宮のお触れ》などのコンボで完全蘇生が狙えるのが魅力。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP029 | 強欲な瓶 |
《八汰烏の骸》が存在し、現在は手に入りやすい。 が、こちらも一応手に入りやすい分類に入るので、どっこいどっこい。 どちらか使うかはプレイヤー次第。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP030 | 八式対魔法多重結界 |
一つ目は月の書や収縮に。 二つ目は劣化版マジックジャマー。 マジックジャマーより使いづらさが目立つが、それほど悪くはないだろう。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP031 | バックファイア |
地道にダメージを与えるのが特徴。 戦闘以外の破壊でも構わないため、結構いやらしいもの。 派手にやって失敗する人は、こちらを。 |
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