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嵐(アラシ) →使用デッキ
|
||||||
| 種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常魔法 | - | - | - | - | - | |
| 自分フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。その後、破壊したカードの数だけ相手フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。 | ||||||
| パスワード:66022706 | ||||||
| カード評価 | 4(26) → 全件表示 | |||||
収録
| 収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
|---|---|---|---|
| GALACTIC OVERLORD | GAOV-JP065 | 2012年02月18日 | Normal |
嵐のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
活動休止しちゃったアイドルグループ。
自らの活動休止(バック破壊)を引き換えに、ロスト効果(敵のバック破壊)を生み出す。
自らの活動休止(バック破壊)を引き換えに、ロスト効果(敵のバック破壊)を生み出す。
酷評されてるけれどこのカードは昔から強いと思ってる。
ただ単にいらない手札のカードを「コスト」として使うのではなくて墓地に送られて効果の発動するカードや破壊をトリガーとしたカードを割るのが主な目的
墓地に送られると効果発揮するカードなんて沢山あるわけでそれらを能動的に破壊と墓地送りに出来る上に
割った枚数分相手の場のカードを破壊も出来るのも強い
似た役割を持つカードにダブルサイクロンがあるが、あれは相手の場にカードが無いと発動が出来ないのでわざと割ることは出来ない。
ちなみにデュエルリンクスではログイン報酬のカードとして手に入れられるカードで比較的入手難易度が低いので初心者向けからガチ勢まで御用達ほ除去カードとして有名
呪眼、サイバードラゴンに入っていた。
その活躍のせいでいきなりリミット1という規制を食らってしまう始末
ただ単にいらない手札のカードを「コスト」として使うのではなくて墓地に送られて効果の発動するカードや破壊をトリガーとしたカードを割るのが主な目的
墓地に送られると効果発揮するカードなんて沢山あるわけでそれらを能動的に破壊と墓地送りに出来る上に
割った枚数分相手の場のカードを破壊も出来るのも強い
似た役割を持つカードにダブルサイクロンがあるが、あれは相手の場にカードが無いと発動が出来ないのでわざと割ることは出来ない。
ちなみにデュエルリンクスではログイン報酬のカードとして手に入れられるカードで比較的入手難易度が低いので初心者向けからガチ勢まで御用達ほ除去カードとして有名
呪眼、サイバードラゴンに入っていた。
その活躍のせいでいきなりリミット1という規制を食らってしまう始末
名前通りパワーを抑えた大嵐みたいな効果。
そのままじゃ損の方がキツくなりがちなので、基本的にはフリチェや破壊されて得するカード、意味なく残ってるカードなどをコストにしていく事になる。
ただ現在伏せの採用率が低下傾向で、ハーピィすら必須といえなくなる程、通常魔法除去が優先されづらくなってますからね~。
正直より汎用性に優れるサイクやツイツイより優先するのは難しいかと。
そのままじゃ損の方がキツくなりがちなので、基本的にはフリチェや破壊されて得するカード、意味なく残ってるカードなどをコストにしていく事になる。
ただ現在伏せの採用率が低下傾向で、ハーピィすら必須といえなくなる程、通常魔法除去が優先されづらくなってますからね~。
正直より汎用性に優れるサイクやツイツイより優先するのは難しいかと。
大嵐亡き今、同様の使い方をしたいなら最有力候補
割れる枚数は確かに減るが、選んで破壊であるのが偉く、相手は重要なカードを発動するか破られる可能性を呑むかの2択となる
大嵐と違い破壊時効果はタイミングを逃す事には注意しよう
タイミングを逃さない罠魔法の自壊関係効果を自ターンで生かしたければ是非積むべきカードと言える
割れる枚数は確かに減るが、選んで破壊であるのが偉く、相手は重要なカードを発動するか破られる可能性を呑むかの2択となる
大嵐と違い破壊時効果はタイミングを逃す事には注意しよう
タイミングを逃さない罠魔法の自壊関係効果を自ターンで生かしたければ是非積むべきカードと言える
大嵐と違って牛は無事なんですね・・・よかった←
大嵐が禁止になってしまうほどに自分の魔法・罠が割れる事に需要が集まっていますから、もしかしたらこのカードにも活躍の機会はあるのではないでしょうか。前のルールでしたらPデッキでも採用できたかもしれませんが、今は手軽には採用できないのが少々厳しいところ。
登場した時期の評価を完全に逆転させるにはまだまだ難しいですが、多少はマシになったと思います。
大嵐が禁止になってしまうほどに自分の魔法・罠が割れる事に需要が集まっていますから、もしかしたらこのカードにも活躍の機会はあるのではないでしょうか。前のルールでしたらPデッキでも採用できたかもしれませんが、今は手軽には採用できないのが少々厳しいところ。
登場した時期の評価を完全に逆転させるにはまだまだ難しいですが、多少はマシになったと思います。
どうやっても1枚損する大嵐。
大嵐禁止の今自分のカードを大量に巻き込めるカードは貴重だったりする。
テキストには「自分の破壊した枚数だけ相手のカードを破壊する」とあるが実際は「まで」の表記に近く自分の魔法罠の数が相手より多かったりそもそも相手の場に何もなくても発動できたりするので地味に裁定に恵まれており自分のカードを破壊する目的では案外使いやすい。
とはいえ通常魔法の都合上アーティファクトの破壊は意味がなく大抵は自分の破壊するカードは1枚で良い場合が多い気はするので採用デッキはかなり選ぶが。
大嵐禁止の今自分のカードを大量に巻き込めるカードは貴重だったりする。
テキストには「自分の破壊した枚数だけ相手のカードを破壊する」とあるが実際は「まで」の表記に近く自分の魔法罠の数が相手より多かったりそもそも相手の場に何もなくても発動できたりするので地味に裁定に恵まれており自分のカードを破壊する目的では案外使いやすい。
とはいえ通常魔法の都合上アーティファクトの破壊は意味がなく大抵は自分の破壊するカードは1枚で良い場合が多い気はするので採用デッキはかなり選ぶが。
おいおい、随分な評価を受けてるな。今の時代こそこれを活かせる時代だろうに。
確かに単体使用の場合はディスアドだし、初手羽箒みたいな使い方は出来ないが、炎星を使わない時の天キのような場所を取る永続魔法やPゾーンを空けつつ相手のバックを大量に割れるというのに……ぼろくそ言ってるとコレ使ってワンキルすんぞお前ら。
普通のデッキでは活躍できないが、フィールド上にカードを置きまくり、かつ効果の使用後にはさほど利用価値がないカードを多数使用するなら有用なカード。
手札P召還したいけどバックがあって怖い…なんていう時も、召還予定のPモンスターを予めスケールにおいてドーンしてしまえば多少安心してP召還できる。
使い手とデッキによっては、本気で二枚目の大嵐となり得る、良いカードである。
確かに単体使用の場合はディスアドだし、初手羽箒みたいな使い方は出来ないが、炎星を使わない時の天キのような場所を取る永続魔法やPゾーンを空けつつ相手のバックを大量に割れるというのに……ぼろくそ言ってるとコレ使ってワンキルすんぞお前ら。
普通のデッキでは活躍できないが、フィールド上にカードを置きまくり、かつ効果の使用後にはさほど利用価値がないカードを多数使用するなら有用なカード。
手札P召還したいけどバックがあって怖い…なんていう時も、召還予定のPモンスターを予めスケールにおいてドーンしてしまえば多少安心してP召還できる。
使い手とデッキによっては、本気で二枚目の大嵐となり得る、良いカードである。
今日もどこかで言っちゃってる 悲惨な時代だって言っちゃってる
宿題くんとかのグダグダな雰囲気は嫌いじゃなかったよ。
チェンバ辺りに第2の大嵐として入れることは可能。
だけどそこら辺って、そんなに大嵐欲しかったっけな…?
宿題くんとかのグダグダな雰囲気は嫌いじゃなかったよ。
チェンバ辺りに第2の大嵐として入れることは可能。
だけどそこら辺って、そんなに大嵐欲しかったっけな…?
5人組の人気アイドル。デビュー曲はグループ名と同じで・・・、
って関係ないですね。
自分の破壊した魔法・罠カードの数に比例して、
相手の魔法・罠カードを除去することができるカード。
いくら破壊しても、このカードの消費分を取り戻せないのが厳しく、
自分の魔法・罠カードを破壊する点で見ても、ダブルサイクロンの存在が厳しいです。
って関係ないですね。
自分の破壊した魔法・罠カードの数に比例して、
相手の魔法・罠カードを除去することができるカード。
いくら破壊しても、このカードの消費分を取り戻せないのが厳しく、
自分の魔法・罠カードを破壊する点で見ても、ダブルサイクロンの存在が厳しいです。
最近のノーレアにはついていけません。
大嵐やダブルサイクロン等があるのに、なぜこんなカード使わなきゃいけないのか・・・。
まあ面白いから良いけど。
やっぱりネタ用に使う?
大嵐やダブルサイクロン等があるのに、なぜこんなカード使わなきゃいけないのか・・・。
まあ面白いから良いけど。
やっぱりネタ用に使う?
すっかりスマップの後釜に収まってしまって。
なんだかんだで綺麗に世代交代したんじゃないだろうかと思わなくも。
というのは置いておいて、根本的にアドを取れないのは大問題。
自分のカードの破壊を活かす用途なら、《ダブル・サイクロン》の方が器用だし…
なんだかんだで綺麗に世代交代したんじゃないだろうかと思わなくも。
というのは置いておいて、根本的にアドを取れないのは大問題。
自分のカードの破壊を活かす用途なら、《ダブル・サイクロン》の方が器用だし…
スクラップトリトドン
2012/02/18 8:47
2012/02/18 8:47
体中に風を集めて巻き起こしてください.
うん.大嵐よりも小規模どころか,サイクロン2つにすら見劣りするっていうのはね・・・
うん.大嵐よりも小規模どころか,サイクロン2つにすら見劣りするっていうのはね・・・
2014/04/02 0:23
はじけりゃYeah 素直にGood だからちょっと重いのはBoo Thats Alright それでも事案を極める そうさボクらは Super Boy We are cool やなことあってもどっかでかっこつける やるだけやればいいでしょ 夢だけ持ったっていいでしょ
「嵐」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「嵐」への言及
解説内で「嵐」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
絶賛デュエル拒否られ中!(地獄豚)2014-03-26 04:14
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強み《停戦協定》などの展開後のバーンカードが5枚、攻撃妨害兼バーンカードが5枚、エネコン、かかしなどの攻撃封じのカードが5枚、スタロなどの魔法罠対策カードが5枚とバランスよく入っているので堅いです。大嵐やブラックホールなどの大量破壊兵器にも賄賂やスタロで対応できます。
制覇!機械のエンジニア!(リョウ)2016-02-19 12:47
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カスタマイズ大嵐
魔鍾洞deカウントダウン(ルーズリーフ)2019-05-01 16:10
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強みQ,どうせ魔法割るカードといっても羽根箒+ツイツイ×2+砂塵大嵐×3くらいでしょ?
名誉天元(コイントスで相手を殺ったる!)(祐作)2020-11-21 17:32
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弱点このデッキは永続魔法・罠カードを大量に使うため、相手の《ハーピィの羽根帚》や、《大嵐》や、《ライトニング・ストーム》を通されると、目も当てられないことになってしまいます。
マシンギミパペトレーナー(black)2014-03-05 13:14
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弱点サイク大嵐が入っていないので伏せられた速攻魔法・フィールド魔法・永続魔法に対応できないこと
カスタマイズサイク大嵐を入れるブレイクスルースキルなどの効果無効系を入れる
征竜に魂を売ったネオス(オシルコまんしょん)2014-01-27 07:32
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運用方法サイクロンが入ってないので大嵐、ストームネオス、ドラゴサックなどで随時対応してください
【原点回帰】表サイバー流【融合】(Iclsy)2014-03-23 16:52
サイキック(ドラグ)征竜ガスタ(ウィンは俺の嫁)2013-08-27 12:25
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弱点なのに嵐やサイクを積んでないので枠を見つけて積んだ方がいいと思います。
罠聖刻 アドバイス求(青眼)2013-12-08 17:21
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弱点罠を増やしたことで大嵐の損害が大きくなってしまいました。
歯車街x黒庭x機皇城(さぼってん)2013-08-04 01:05
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強み・破壊されると効果が発動する魔法・罠カードが多いので、サイクロンや大嵐に強い。
竜星をガチに(20140903更新)(walp)2014-05-05 14:29
滅縦戦線【輪廻独断入り】(ぺんたごん)2021-06-12 13:17
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運用方法・《ドラグニティアームズ-グラム》や《嵐征竜-テンペスト》のコストの選択肢を増やせる
混沌たる人類の結晶【ギミック・パペット】(海馬社長love人)2014-01-02 11:55
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カスタマイズ大嵐と《死者蘇生》を入れてなかったo
新・TG代行天使の黎明(パの字)2013-01-08 02:59
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強み更には罠カードも相手をほぼ万能に封じるカード(神罰、神宣、神警)と6枚入っており、サイクロンや大嵐はもとより、マスターヒュペリオンを始め、モンスターも効果破壊等が出来るものが多いため、必然と相手の場を割ってビートダウンするデッキとなっております。
白黒の伝説眼 ~カオスティマイオス~(ハル)2014-05-19 20:46
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強み罠や永続魔法を採用していない為、相手のサイクロンや大嵐が腐ります。
環境デッキが嫌いすぎて・・・(88610)2014-10-23 20:32
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強み《魔封じの芳香》でサイクロンとかナイショとか大嵐とかいろんなデッキのキーカード、融合、儀式を封じ、
究極の機皇帝・アステリスク(リョウタ)2019-03-07 12:45
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運用方法ロマンはアステリスクとマシニクルを両方ともフィールドに出すことです。出すためには、大嵐で伏せカードを全て破壊し、そしてフォルテシモを出し、機皇兵を特殊召喚してからアステリスクを出して、機皇兵を墓地に送って、アステリスクの攻撃力をアップさせます。
ネクロス潰したい!(ガチ)(すづみ)2014-11-24 01:12
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弱点返されたら、逆転はほぼない。サイドからのアイス、ファイヤハンドに弱い。大嵐乙。
獣族ビート(アドバイス求む!)(ERO-MAX)2014-12-08 18:21
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運用方法攻撃の起点は主に《魔獣の懐柔》で、ハンドに凶旋嵐があれば
自分用 My Son First デッキ(uchi)2019-01-14 22:00
ネクロス潰せるSDAです(takumi6248)2014-12-06 00:55
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カスタマイズ大嵐をいれると事故率あがるのであまりオススメしないです。
進化した紋章(プログレスド・メダリオン)(Mt.Key)2013-11-14 01:10
P:霞の谷忍者(環境メタ)(ユニコーン)2014-05-20 23:11
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強み基本サーチ系の後にドロー系カードを発動します。増援、ハンゾウの召喚効果はサーチなので最も優先され、初動の最前線に立ちます。(勿論、相手のバックが気になってドロー系からサイクロン、大嵐を引きたいと思って優先順位がずれる事もあります。
スピード・ウォリアーワンショットキル(モギセンコーラ)2014-09-06 10:30
-
弱点またコンボを行うことしか考えておらずトラップスタンすら積んでないので除去は大嵐一枚だけとなる
マドルチェ~1ショット(自分用)(ingrm016)2013-11-01 00:26
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運用方法パーツが集まったらサイク、大嵐で相手の伏せカードを除去し、代償、《二重召喚》からモンスターを展開して1ショット…が出来れば理想の流れかと。
「嵐」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2016-02-17 解説付月光デッキ!(otsk)
● 2015-03-27 真面目?に新制限クリフォート(ロストネーム)
● 2013-06-08 【改訂版】地雷デッキ(ブラフデッキ?)(ぬえぬえ)
● 2014-07-20 フォーチュン・レディ ・P軸(改良)(さつまいも)
● 2020-07-20 焔聖騎士(TAG)
● 2015-03-12 連撃のクリフォート(4/1制限対応)(ロストネーム)
● 2015-10-01 UAデッキ 彼岸の裏で運動会(Hey!Chu!)
● 2013-04-01 これも一つの地雷デッキ(ぬえぬえ)
● 2013-01-29 マジシャンナイト魂!!(ヒロ)
● 2013-12-25 海皇龍水精鱗(ベエルゼ採用)(さだわ)
● 2016-12-03 拾ったモンスターはすべてチューナでした(逆神 遊季)
● 2013-07-04 除外デッキ(Jack)
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
| 評価順位 | 11039位 / 14,043 |
|---|---|
| 閲覧数 | 25,649 |
嵐のボケ
その他
| 英語のカード名 | Storm |
|---|
更新情報 - NEW -
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